골드 구간이라 그런지 모르겠는데, 기회난입 호디르는 어떻게 생각하시나요 ? 초반갱갈 때 난입으로 퇴로차단 및 점멸각 없애주는 게 되게 좋은 느낌이더라구요, 기회쇼진탱 이렇게 가보는 중이에요, 한타때도 난입으로 뒷라인 침투 + 기회로 더 깊게 침투 하는 방식으로 플레이하고 있습니다
일단 선기회 빌드 좋은 빌드인거 같습니당. 제가 1코어로 블클을 가는 이유는 1코어 이후 신발 타이밍의 판금장화를 카운터 치면서 초중반의 한타 운영과 사이드 운영을 동시에 하기위한 체급을 마련하기 위해 가는 것인데 1코어 기회도 마찬가지로 1코어 이후 타이밍의 판금장화를 카운터 칠수 있을 뿐더러 후반의 한타에서의 체급은 좀 떨어질지언정 초반 가성비로 템을 빨리뽑아 더 빠르게 상대팀을 압박 할수 있는 것이 좋은 것 같네요 2코어 쇼진도 하위템 부터 체력을 떙겨올수 있어 1코어 기회로 인한 탱로스를 줄여줄 수 있을 것 같기도 하고요 하지만 굉장히 하이리스크 하이리턴인 템트리 인 것 같아요. 뭐... 초반에 말릴 경우 1코어가 아무래도 기회인지라.. 체급 부족으로 복구가 어려울 것 같다라는 단점이 있는 것 같지만 그만큼 성공했을 때의 리턴값도 크니 본인 플레이 스타일을 더 갈고닦는 것이 중요한 템트리 인 것 같네요 :D
@@Dui_R 헉 제가 느낀 아쉬운 점이 딱 초반에 말리면 복구가 힘들다는 점이였어요, 또 다른 빌드보다 더 적극적으로 교전에 껴들어서 게임을 빠르게, 크게 기울게 만들어야한다는 점이였어요, 난입에 대해선 별로 좋은 선택지는 아니라고 생각하실까요 ? 초반 갱 성공률은 되게 좋다고 느꼈고 대신 후반딜이 확실히 모자른 거 같았어요
@@전혜민-o9s 이게 본인이 난입을 들면서 초반 갱 성공률은 되게 좋다고 느꼈고 대신 후반딜이 확실히 모자른 거 같다고 느꼈다면 난입은 비추천 드려요. 왜냐하면 갱 각이라든가 갱 성공률은 본인의 숙련도문제고 센스로 메꿀수 있는 문제지만, 후반딜이 모자른 부분은 메꿀수 있는 부분이 아니라 바꾸는걸 추천드립니당 집공이 제일 베스트 같네요
이번 너프안은 호디르에게 그렇게 큰 타격은 없는 것 같아요.(거의 없다고 봐도 무방한 수준) AD우디르의 한타 방법은 2가지가 있는데 첫번째. 아군의 앞라인을 형성하며, 우디르 특유의 안티탱커능력과 블클로 상대방 앞라인부터 갈아내기 두번째. 유체화로 후진입하여 주요스킬(이즈 비전, 리산 궁, 크산테 w 등) 혹은 스펠이 빠진 적 마무리하기 그렇다고 뒷각을 잡기위해 마스터 이나 카직스, 탈론, 제드 처럼 상대방의 시야 밖에 있어서는 안되요. 변수창출 능력이 전무하여 킬결정력이 낮은 우디르는 어떻게든 상대방의 신경을 하나라도 자신에게 돌려 아군들의 딜각을 만들어주는 것이 우선이기에 1선 혹은 1.5선에서 바이같이 E스킬 계속 돌리면서 들어갈듯 말듯 대치해주는게 중요한 것 같아요
음... 승률이 잘 나오신다면 문제는 없지만 굶드라에 몰락인지라 살짝 비싼감이 없지않아 있는거 같습니다ㅠ 요즘 많이 나오는 그브를 예시로 들면 1~2코어로 요우무,징총을 올리는데 골드로 환산하면 5750원 이죠 우디르가 1~2코어로 굶드라, 몰락을 올려버리면 6500원인데 대략 2.5킬(750원)차이가 납니다. 설령 초반에 킬을 잘먹어서 템을 뽑았다고 하더라도 추가체력도 없고, 여타할 생존기도 없으며, 제압골까지 달린 우디르는 음... 맛있는 단백질 공급원일 뿐이죠... :p
음... 삼위 스태락 리안 처럼 리안을 3코어로 밀어버리면 하이브리드의 의미가 퇴색되는 것 같아요 하이브리드를 가는 이유는 소규모 교전 및 대치 상황에서 우디르의 영향력을 올리기위해 하이브리드를 가는데 대부분의 대치 구도가 나오는 옵잭 타이밍은 2코어 타이밍 이거든요 (3코어 시점부턴 이미 기울때로 기울어서 먼저 시야잡는 쪽이 거진 옵잭을 먹는거라;; 진짜 반반 간거 아니면 대치가 의미가 없어요) 그럼 스태락 대신 리안을 가고 삼위 리안 스태락을 올리냐... 이것도 애매한 것이 삼위가 가격이 비싸기도 하구요.. 삼위랑 리안드리의 시너지도 부족해서 하이브리드 우디르가 하고 싶으신거면 쇼진 리안(균열) 템트리를 추천드려요. 템 올리는 순서는 바위게 까지 풀캠을 돌리면 900원이 모이는데 그걸로 운명의 재를 사시구요 그 후에 운명의 재 -> 쇼진 -> 리안드리 이렇게 가구요 좀 더 카정 위주 혹은 소규모 교전 위주로 쎄게쎄게 운영하고 싶으시면 곡갱이 -> 쇼진 -> 균열 이렇게 가주시면 되요
물론 심연을 올리게 될 경우 확실히 딜이 더 잘박히는 것이 체감이 됩니다. 요즘에 저는 블클 월식을 올린 후 34 코어를 탱템을 가는데 일단 딜 같은 경우에는 블클 월식으로 충분하여 심연이 필요가 없고 3,4 코어로 올리는 방템과 마저템의 의의는 생존에 중점을 두었기에에 심연에 비해 좋은 템이 많아 비선호 하는 편입니다. (일단 심연 자체가 요새 그리 좋은 템이 아닌지라..) 개인적으로 AP우디르가 마저템으로 심연 섞는건 좋다고 봅니다 :D
요즘엔 위 템트리에서 더 리뉴얼해서 블클 월식으로 쓰고있긴합니다만 2코어로 삼위와 죽무를 비교하면 하위템 차이라고 생각합니다 죽무는 하위템부터 추공과 방어력으로 체급을 완성했을 때는 교전지속력을 제공하죠 트포는 하위템이 좀 안좋은 대신 완성했을 때의 딜 기대값이 좋습니다. 하지만 올리던 도중 말리게 되면 하위템이 안좋기에 좀 어렵죠.. 근데 두템 모두 아이템 가격이 높기도 하고 템들이 골드 값어치를 하지 못한다고 생각하여 요즘에는 2코어로 월식을 가고 있어요 :D
음... 일단 얘기를 하자면 좀 길어지는데 정리를 해보자면 1. 우디르가 마뎀이 많은 편이지만, 딜의 분포가 골고루 되있을 뿐이지 실상의 깡딜은 특정 상황(주변에 cs조차없는 1대1)을 제외하고는 그닥 높지 않습니다. 1-1 우디르가 쇼진을 갔을 때 딜이 더 잘나오는 이유는 쇼진이 스킬딜 즉 ad딜과 ap딜을 다 올려주기 때문도 있지만, E첫 평타와 W피흡 평타가 스킬판정이기에 평타 데미지가 상승하여 딜이 쎄지는 것입니다. 이로 인해 판금장화가 나온 상대에게 딜이 급격하게 감소하는걸 느낄수 있죠 2. 우디르에게 1코어에서 2코어 타이밍의 방관은 그 무엇보다 중요합니다. 이유는 판금장화 때문이죠. 아무리 우디르의 딜 비중이 스킬로 치중되어있다고 하여도, 그 스킬 딜의 근간은 평타입니다. 덕분에 1코어 이후 2티어 신발이 나오는 타이밍 이후부터 급격하게 딜부족 혹은 딜로스가 온다고 느끼는 상황이 많아지죠. 2-1 대부분 이상황을 추가 공격력을 더 챙겨주거나 혹은 방관을 올려 해결합니다. 하지만 1코어로 다른 브루저템을 올린 후에 2코어로 방관을 챙기기 시작할 경우(경계같이) 문제점이 발생합니다. 바로 체급 자체가 떨어지는 것이죠. 그러면 2코어로 블클을 가면 되는거 아님? 이라고 할 수 있겠지만. 블클은 템을 완성하여야 방깎이 생기기에 2코어를 완성하기까지 손해를 볼 수 밖에 없는 구조가 되버립니다. 3. 제가 블클을 특별하게 여기는 이유는 더있는데 바로 방깎이 우디르에게만 적용되는 버프 개념이 아닌 방깎 개념이기 때문입니다. 지금 롤 메타는 그 어느때보다 앞라인이 중요시되는 메타라고 생각하는데, 블클은 이런 메타에서 안티탱커 역할에 톡톡히 하며 우디르의 딜 뿐만이 아닌 팀 전체의 딜을 증가시키는 템이기에 좋으거 같습니다. 4. 경계를 안가는 이유. 2코어로 경계를 뽑을 타이밍이면 Q가 만렙이 찍혀있는 상황일 텐데, Q가 만렙 찍힐 경우 우디르에게 더이상의 추가 공속은 별 의미가 없다고 생각합니다. 물론 평타 속도가 빨라지면 그만큼 우디르의 누킹 속도가 빨라 지겠지만, 어디까지나 평타에 국한되기에 레넥톤, 탈론 같은 극한의 압축딜이 따라하는 것이 불가능합니다 차라리 추공을 더챙겨 한방 한방을 더 쎄게 하는 것이 좋다고 느껴집니다. 결론적으로 정리하자면 1코어로 블클을 올리는 이유는 이상적인 타이밍에 판금장화를 카운터 치면서 동시에 체급과 딜을 준수하게 챙길 수 있는 유일한 아이템이기 때문이다. 이상입니다 :D
@@28e8 점멸 기용할 땐 '쾌접', 유체화 기용할 땐 '우통' 이렇게 듭니다. R킨 상태로 E로 진입할 때 쾌접 효율이 좋은 것도 맞습니다 다만, 발분을 가면 RE를 안써도 E 발분(4초 동안 Q평평Q평평) R평평으로 스킬 싸이클이 간단해서 범용성이 좋았는데... 그 발분이 안좋아져 기용을 안하니 약간 손이 안간다고 해야하나.. 한타 중간 중간에 RE로 붙을려했다가 거리 애매해서 평타 타이밍 한번 놓치는 일도 있어서.. 그리고 스펠을 유체화를 드는것도 한몫합니다. 유체화를 들면 그닥 교전 진행 중에 이속이 부족한 느낌이 별로 안들기에 쾌접 보다 우통을 선호하는 것 같습니다.*ˊᵕˋ
Q. 블루 3캠 스타트 동선은 어떻게 되나요?
A. 똑같이 R찍고 늑대 스타트 하시면 됩니다.(늑두블)
Q. 밴은 뭐하시나요?
A. 저는 엘리스 밴합니다.
**질문은 댓글에 해주시면 감사하겠습니다 :)**
블클말고 발분은 안좋나요? 추격능력 좋아서 괜찮을것같은데
@@응가-p3s안그래도 요새 템트리를 다시한번 싹 손보고 있는데 발분도 괜찮은 것 같아요
딱 1코어가 뜬 시점에서 발분보다 좋은 템이 없어서 메리트가 있어요
단점이라고는 올리는 와중에 말리면 답도 없다 정도?
답변 감사하용!!
마지막에 멘트없이 완성된 템트리로 멋진장면 몇개 보여주고 마무리하면 딱 완벽한 영상이 될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오... 피드백 감사합니다 (•̀ᴗ•́)و ̑̑
와 진짜 각성e로 쫓고 q로 전환해서 사거리 늘려서 오로라 잡는거보고 와 시발이 절로 나왔습니다. 감사합니다 많이 배웠습니다.
칭찬 감사합니다(´∇ノ`*)ノ
자발 극딜우디르 그립습니다 탱커든 딜러든 우디르형님한테 깝치면 너도나도 공평하게 죽던 극딜우디르 ㅈㄴ그립습니다
지건을 날려대던 우디르가 그립읍니다 엉엉( ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
와... 레알 핵심이 다있네... 우두루유저 아이언2 저도 이해가 속속 됩니다 ㅠㅠ 운좋게 8연승하고 7패 1 승 7패 했습니다 ㅠㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 우붕이 응원합니다 (•̀ᴗ•́)و ̑̑
헉 요즘 우디르 영상 찾기 힘든데...다시 우디르로 다이아 등반을 해봐야하나 고민이 되는 영상이군요...영상 잘 보고 잘 올려보겠습니다
화이팅(•̀ᴗ•́)و ̑̑
영상퀄이 되게 좋네요
감사합니당(´∇ノ`*)ノ
골드 구간이라 그런지 모르겠는데, 기회난입 호디르는 어떻게 생각하시나요 ? 초반갱갈 때 난입으로 퇴로차단 및 점멸각 없애주는 게 되게 좋은 느낌이더라구요, 기회쇼진탱 이렇게 가보는 중이에요, 한타때도 난입으로 뒷라인 침투 + 기회로 더 깊게 침투 하는 방식으로 플레이하고 있습니다
일단 선기회 빌드 좋은 빌드인거 같습니당.
제가 1코어로 블클을 가는 이유는 1코어 이후 신발 타이밍의 판금장화를 카운터 치면서 초중반의 한타 운영과 사이드 운영을 동시에 하기위한 체급을 마련하기 위해 가는 것인데
1코어 기회도 마찬가지로 1코어 이후 타이밍의 판금장화를 카운터 칠수 있을 뿐더러 후반의 한타에서의 체급은 좀 떨어질지언정 초반 가성비로 템을 빨리뽑아 더 빠르게 상대팀을 압박 할수 있는 것이 좋은 것 같네요
2코어 쇼진도 하위템 부터 체력을 떙겨올수 있어 1코어 기회로 인한 탱로스를 줄여줄 수 있을 것 같기도 하고요
하지만 굉장히 하이리스크 하이리턴인 템트리 인 것 같아요.
뭐... 초반에 말릴 경우 1코어가 아무래도 기회인지라.. 체급 부족으로 복구가 어려울 것 같다라는 단점이 있는 것 같지만
그만큼 성공했을 때의 리턴값도 크니 본인 플레이 스타일을 더 갈고닦는 것이 중요한 템트리 인 것 같네요 :D
@@Dui_R 헉 제가 느낀 아쉬운 점이 딱 초반에 말리면 복구가 힘들다는 점이였어요, 또 다른 빌드보다 더 적극적으로 교전에 껴들어서 게임을 빠르게, 크게 기울게 만들어야한다는 점이였어요, 난입에 대해선 별로 좋은 선택지는 아니라고 생각하실까요 ? 초반 갱 성공률은 되게 좋다고 느꼈고 대신 후반딜이 확실히 모자른 거 같았어요
@@전혜민-o9s 이게 본인이 난입을 들면서 초반 갱 성공률은 되게 좋다고 느꼈고 대신 후반딜이 확실히 모자른 거 같다고 느꼈다면 난입은 비추천 드려요.
왜냐하면 갱 각이라든가 갱 성공률은 본인의 숙련도문제고 센스로 메꿀수 있는 문제지만, 후반딜이 모자른 부분은 메꿀수 있는 부분이 아니라 바꾸는걸 추천드립니당
집공이 제일 베스트 같네요
@@Dui_R 자세하고 좋은 답변 감사합니다 !
우디르 정글 영상 너무 좋네요😊 근데 이번에 또 너프먹던데 호디르는 ㄱㅊ은건가요? 그리고 혹시 호디르는 한타 참여를 어떻게 해야하나요?
이번 너프안은 호디르에게 그렇게 큰 타격은 없는 것 같아요.(거의 없다고 봐도 무방한 수준)
AD우디르의 한타 방법은 2가지가 있는데
첫번째. 아군의 앞라인을 형성하며, 우디르 특유의 안티탱커능력과 블클로 상대방 앞라인부터 갈아내기
두번째. 유체화로 후진입하여 주요스킬(이즈 비전, 리산 궁, 크산테 w 등) 혹은 스펠이 빠진 적 마무리하기
그렇다고 뒷각을 잡기위해 마스터 이나 카직스, 탈론, 제드 처럼 상대방의 시야 밖에 있어서는 안되요.
변수창출 능력이 전무하여 킬결정력이 낮은 우디르는 어떻게든 상대방의 신경을 하나라도 자신에게 돌려 아군들의 딜각을 만들어주는 것이 우선이기에
1선 혹은 1.5선에서 바이같이 E스킬 계속 돌리면서 들어갈듯 말듯 대치해주는게 중요한 것 같아요
꿀같은 영상 감사합니다..
치속 룬에 굶드라,몰락, 나머지는 얼건 등 방템 가는 템트리는 별로일까요? 플레-에메구간인데 나름 승률이 잘 나오기는 하는 것 같습니다
음... 승률이 잘 나오신다면 문제는 없지만
굶드라에 몰락인지라 살짝 비싼감이 없지않아 있는거 같습니다ㅠ
요즘 많이 나오는 그브를 예시로 들면
1~2코어로 요우무,징총을 올리는데 골드로 환산하면 5750원 이죠
우디르가 1~2코어로 굶드라, 몰락을 올려버리면 6500원인데
대략 2.5킬(750원)차이가 납니다.
설령 초반에 킬을 잘먹어서 템을 뽑았다고 하더라도
추가체력도 없고, 여타할 생존기도 없으며, 제압골까지 달린 우디르는
음... 맛있는 단백질 공급원일 뿐이죠... :p
@@Dui_R 윗티어분들은 그런 것 까지 계산하시는군요.. 감사합니다 늘 챙겨보겠습니다
삼위 스태락 리안 쓸만 할까요 몆판 안하기는 했지만 딜하고 몸은 좀 가능한거 같아서요
음... 삼위 스태락 리안 처럼 리안을 3코어로 밀어버리면 하이브리드의 의미가 퇴색되는 것 같아요
하이브리드를 가는 이유는 소규모 교전 및 대치 상황에서 우디르의 영향력을 올리기위해 하이브리드를 가는데
대부분의 대치 구도가 나오는 옵잭 타이밍은 2코어 타이밍 이거든요
(3코어 시점부턴 이미 기울때로 기울어서 먼저 시야잡는 쪽이 거진 옵잭을 먹는거라;; 진짜 반반 간거 아니면 대치가 의미가 없어요)
그럼 스태락 대신 리안을 가고 삼위 리안 스태락을 올리냐...
이것도 애매한 것이 삼위가 가격이 비싸기도 하구요.. 삼위랑 리안드리의 시너지도 부족해서
하이브리드 우디르가 하고 싶으신거면 쇼진 리안(균열) 템트리를 추천드려요.
템 올리는 순서는 바위게 까지 풀캠을 돌리면 900원이 모이는데 그걸로 운명의 재를 사시구요 그 후에
운명의 재 -> 쇼진 -> 리안드리 이렇게 가구요
좀 더 카정 위주 혹은 소규모 교전 위주로 쎄게쎄게 운영하고 싶으시면
곡갱이 -> 쇼진 -> 균열 이렇게 가주시면 되요
우디르 각성 딜은 ap로 박히고 심연의 가면은 적 근처에만 가면 마저 30%를 깍는데 심연의 가면 우디르는 별로일까여?
물론 심연을 올리게 될 경우 확실히 딜이 더 잘박히는 것이 체감이 됩니다.
요즘에 저는 블클 월식을 올린 후 34 코어를 탱템을 가는데
일단 딜 같은 경우에는 블클 월식으로 충분하여 심연이 필요가 없고
3,4 코어로 올리는 방템과 마저템의 의의는 생존에 중점을 두었기에에 심연에 비해 좋은 템이 많아 비선호 하는 편입니다.
(일단 심연 자체가 요새 그리 좋은 템이 아닌지라..)
개인적으로 AP우디르가 마저템으로 심연 섞는건 좋다고 봅니다 :D
최근에 우디르 연습중인 유저인데
다른 유튜버 분은 2코어로 삼위도 가던데 죽무랑 비교했을때 뭐가 더 괜찮은지 궁금합니다
요즘엔 위 템트리에서 더 리뉴얼해서 블클 월식으로 쓰고있긴합니다만
2코어로 삼위와 죽무를 비교하면 하위템 차이라고 생각합니다
죽무는 하위템부터 추공과 방어력으로 체급을 완성했을 때는 교전지속력을 제공하죠
트포는 하위템이 좀 안좋은 대신 완성했을 때의 딜 기대값이 좋습니다.
하지만 올리던 도중 말리게 되면 하위템이 안좋기에 좀 어렵죠..
근데 두템 모두 아이템 가격이 높기도 하고 템들이 골드 값어치를 하지 못한다고 생각하여
요즘에는 2코어로 월식을 가고 있어요 :D
아이템 효율이 나오는지 보여두려면 중후반 영상도 넣어주셔야겟네용
피드백 감사합니다!
블클이 진짜 맛도리긴하다잉 ' -' b
ㄹㅇㄹㅇ 이것저것 다 먹어봐도 다시 생각나는 그맛
블클의 시대가 돌아온건가...
대 블 클
전 딜이속 다 버릴수없어서 아직 쇼진 발분 스테락기용중..
아 우리 아카아이님 여기서 뵙네요 ^^7
후반 코어까지 추공을 챙기는 템트리면 쇼진발분 만큼 좋은게 없죠ㅋㅋ
@@Dui_R 전 갠적으론 ad트리타도 우디르가 마뎀이 많은편이라 블클을 좀비선호하는것도 있긴해요 방마관필요하면 경계쪽 생각하는듯
음... 일단 얘기를 하자면 좀 길어지는데 정리를 해보자면
1. 우디르가 마뎀이 많은 편이지만, 딜의 분포가 골고루 되있을 뿐이지 실상의 깡딜은 특정 상황(주변에 cs조차없는 1대1)을 제외하고는 그닥 높지 않습니다.
1-1 우디르가 쇼진을 갔을 때 딜이 더 잘나오는 이유는 쇼진이 스킬딜 즉 ad딜과 ap딜을 다 올려주기 때문도 있지만, E첫 평타와 W피흡 평타가 스킬판정이기에 평타 데미지가 상승하여 딜이 쎄지는 것입니다. 이로 인해 판금장화가 나온 상대에게 딜이 급격하게 감소하는걸 느낄수 있죠
2. 우디르에게 1코어에서 2코어 타이밍의 방관은 그 무엇보다 중요합니다. 이유는 판금장화 때문이죠. 아무리 우디르의 딜 비중이 스킬로 치중되어있다고 하여도, 그 스킬 딜의 근간은 평타입니다. 덕분에 1코어 이후 2티어 신발이 나오는 타이밍 이후부터 급격하게 딜부족 혹은 딜로스가 온다고 느끼는 상황이 많아지죠.
2-1 대부분 이상황을 추가 공격력을 더 챙겨주거나 혹은 방관을 올려 해결합니다. 하지만 1코어로 다른 브루저템을 올린 후에 2코어로 방관을 챙기기 시작할 경우(경계같이) 문제점이 발생합니다. 바로 체급 자체가 떨어지는 것이죠.
그러면 2코어로 블클을 가면 되는거 아님? 이라고 할 수 있겠지만. 블클은 템을 완성하여야 방깎이 생기기에 2코어를 완성하기까지 손해를 볼 수 밖에 없는 구조가 되버립니다.
3. 제가 블클을 특별하게 여기는 이유는 더있는데 바로 방깎이 우디르에게만 적용되는 버프 개념이 아닌 방깎 개념이기 때문입니다. 지금 롤 메타는 그 어느때보다 앞라인이 중요시되는 메타라고 생각하는데, 블클은 이런 메타에서 안티탱커 역할에 톡톡히 하며 우디르의 딜 뿐만이 아닌 팀 전체의 딜을 증가시키는 템이기에 좋으거 같습니다.
4. 경계를 안가는 이유. 2코어로 경계를 뽑을 타이밍이면 Q가 만렙이 찍혀있는 상황일 텐데, Q가 만렙 찍힐 경우 우디르에게 더이상의 추가 공속은 별 의미가 없다고 생각합니다.
물론 평타 속도가 빨라지면 그만큼 우디르의 누킹 속도가 빨라 지겠지만, 어디까지나 평타에 국한되기에 레넥톤, 탈론 같은 극한의 압축딜이 따라하는 것이 불가능합니다 차라리 추공을 더챙겨 한방 한방을 더 쎄게 하는 것이 좋다고 느껴집니다.
결론적으로 정리하자면
1코어로 블클을 올리는 이유는 이상적인 타이밍에 판금장화를 카운터 치면서 동시에 체급과 딜을 준수하게 챙길 수 있는 유일한 아이템이기 때문이다.
이상입니다 :D
스킬 마스터는 순위는 뭔가요??
Q -> E -> W 인데 Q선마 후에 E와 W는 상황봐서 필요하신거 찍으시면 되요 :)
근데 요즘은 왜 R마스터를 안 하나요??
@@너의똥은-h3c 리안드리랑 운명의 재 너프 + 각성R 정글몹 대상 뎀지도 너프 먹어서 안사용되는걸로 알고있어요
재미있다
감사함다 :D
영감들고 마신에 우통이나 쾌접은 기민한 물위보다 별로인가요
일단 별로는 아닙니다. 다만
마신은 첫귀환에 마관신이나 쿨감신을 뽑는 정글상대로 신발턴이 늦어서 게임 운영이 힘들 수 있습니다.
발분을 안가기에 쾌접 효율은 반토막이구요...
그래도 상대팀에 뚜벅이가 많다면 영감도 충분히 괜찮다고 생각합니다.
@@Dui_R 그럼 쾌접보다는 우통 선호 하시나요?
저는 다가갈 때 r 킨 상태로 e 로 붙어서 쾌접 효율 괜찮다고 생각했는데
@@28e8 점멸 기용할 땐 '쾌접', 유체화 기용할 땐 '우통' 이렇게 듭니다. R킨 상태로 E로 진입할 때 쾌접 효율이 좋은 것도 맞습니다 다만, 발분을 가면 RE를 안써도 E 발분(4초 동안 Q평평Q평평) R평평으로 스킬 싸이클이 간단해서 범용성이 좋았는데... 그 발분이 안좋아져 기용을 안하니 약간 손이 안간다고 해야하나.. 한타 중간 중간에 RE로 붙을려했다가 거리 애매해서 평타 타이밍 한번 놓치는 일도 있어서..
그리고 스펠을 유체화를 드는것도 한몫합니다.
유체화를 들면 그닥 교전 진행 중에 이속이 부족한 느낌이 별로 안들기에 쾌접 보다 우통을 선호하는 것 같습니다.*ˊᵕˋ
전 집공 유체화 선요오무로 빠르게 게임 굴림
예전 칼날비 기회 우디르 느낌이 물씬나는 템트리네요 이속 개빠를듯ㄷㄷ
우디르는 블클스텍이 이상하게쌓이던데 기준을 모르겠음.....
어쩔땐 1스텍 어쩔땐 2스텍.....
그 광휘의검 사고팔고하는 버그는 없어진건가 안되던데
블클은 물리피해 뎀지마다 1스택씩 쌓여요
예를들어 블클에 집공을 들면 집공이 물리피해로 들어가서 첫번째와 두번째 평타에서는 1스택씩 집공이 터지는 세번째 평타에서는 2스택이 쌓이는거죠
덤으로 월식같이 아이템 효과로 인한 물리뎀지도 적용되기에 월식이 터지면 1스택이 추가로 터져요
그래서 집공 블클에 2코어로 월식을 가게되면 평타 3대만에 블클 5스택을 쌓게 된답니다 :D
그리고 말씀하신 블클 버그는 발동 후에
Q발동 후 공속증가되는 시간인 4초동안
W발동후 평타 두대
E발동 후 첫 평타
R발동 후 평타 두대
이렇게 스킬판정인 평타에서만 스택이 2개씩 쌓이는걸로 알고있어요 :D
얘 블클 쌓기 힘들지않음?
블클 스택 쌓기는 좀 힘든데 그걸 감안해도 방깎 옵션이 너무 우디르랑 찰떡이라
그리고 요즘은 그 블클 스택 쌓는거 때문에 죽무대신 월식도 고려해보는 중이에요
집공 3타 랑 월식 2타 대미지에도 블클 스택이 쌓여서 3대만 때려도 블클 풀 스택이라 좋은 듯 해요 :D