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半端な知識で妙な調整するくらいなら努力値ぶっぱの方がマシやろメタ合戦になってる上位帯ならあれだが初心者層ならぶっぱで十分
@@星濱スピカ ヒスイウォーグルをサーフゴーシャドーボール耐えまで振って、弱点保険持たせてとっこうは全振り、素早さは1加速でサーフゴー抜きにして、二発で仕留めて場を荒らすの楽しいですよ。オーラウィングで加速し続けて暴れるという。
耐久振りは久しぶりに見たら「なに対策だっけ…」ってなって崩せなくなるから、だったら最初から努力値ぶっぱのがわかりやすいから好き
わかる、メモ機能とか欲しいですよねー!
努力値ぶっばはほんとにあるある…調整とかめんどいもん…
アタッカーの場合そうやね。ただ最近育成したバサギリ、最初は同じ85族のS無振りブリジュラスよりも1速かったらええかやったけど、スカーフ持たせてSに40か50振ったら、いじっぱりのAぶっぱでも最速110族抜ける事に気付いた。他にもチョッキ持たせたフルアタのヒスイヌメルゴンもS種族値の近い無振りハッサム抜ける所で調整したり…ハマったら結構面白いです👍ちなみにスカーフバサギリ、結構強かったです😁
@@キレネンコ-b9jSに性格補正かけない85族はSに116振らないとスカーフ持っても最速110族抜けないけど?そもそも努力値を40、50振るって事が有り得ないし知ったかやめてね。
それな
@@キレネンコ-b9jそれな。俺も最近素早さ調整だけはマジでやらんとダメだなと気が付いたわ…素早さはポケモンの生命線やな。
まぁ初心者なんか努力値どれくらい振ったら実数値がこうなるとか知らんもんねちなみに俺も知らん
恥ずかしながら、努力値をちゃんと知ったのがサン・ムーンからで「ぶっぱ(例:252 / 252 / 4)」あれ2残ったどうすりゃいいんだ?みたいな、そのレベルです。うう。
最初は努力値ブッパと余り4の振り方の説明が大事だと思う。HPを奇数にするとダウンロード対策は知っておく必要性は大事だと思うし。
思考停止で奇数調整するのも違うけれどね。あえて偶数にしたほうが有利なこともあるし、ポケモンごとに2n、3n、4n+1、16n-1、16n+1などなど合わせなければいけない……ま、はらだいこオボン以外は奇数でもなんとかなるっちゃなんとかなるが。
ポケモン対戦を気軽に遊ぶことが出来なくなった😅
1月から禁伝来るからね…
他の対戦ゲームでもそうなんだけど初心者、中級者、上級者、廃人の対戦の場を分けないゲームが多いんだよな。自分と近いレベル・近い思想の人と対戦するのが1番楽しいはずなんだが、ランクマでもフリー対戦でも初心者が上級者や廃人と当たってボコボコにされてしまうまあそういう環境分けしようとしても、スゴく難しくてなかなか出来ないのも分かるんだけどね
自分はワンパターン構築と努力値調整が苦手だな当時こんな時「調整しないと勝てない」ビビリながら対戦できなった😢
持ち物はあえて持たせない!(丸腰)っていうのもあるんですよね。
前期3位の構築に入ってたドヒドイデがそうでしたね
流行りだったり環境どうとかどうでもいい。負けても楽しいのがポケモンでしょ。自分の好きなポケモンで好きなワザで戦いたいじゃん。それでいいじゃん。だからひたすらに好きなポケモンでランクマしまくってマスボでフルボッコくらうけど…それでいいじゃん!ポケモン楽しいもん!
ラウドボーンにおにび当てられて健気にりゅうのまい連打する奴、つるぎのまいするやついたけどそう言う事なのですね・・・。
ヌオーザシアン対面で普通に剣舞積んでくる人おるからね
@Master_Link543 さん てんねんが理解されてないのか、てんねん持ちが理解されてないのか。
友達が最近ポケモンやりだしたから助かる
努力値振ったりして自分が育てた最強ポケモン、は愛着湧くのよ
ポケモン、子供もターゲットの筈なのに対戦環境がそんじょそこらのゲームより考える事とやる事がバカ多いんだよな
相手が麻痺ったら素早さが下がるってのは知ってたけどそれ以外は知らなかった
自分中学の時のsmから対戦やってるけど時間の関係上ぶっぱするやつと調整振りするやつでわけてぶっぱするのはポケリゾートでやってた今でこそある程度時間あるから調整するけどたまにめんどくてぶっぱすることある
特にアカツキガチグマは調整が難しいポケモンの一つやな調整上手くないとガチグマの真価を発揮できないよね…
素早さが高く耐久が低いポケモンの場合は素早さと攻撃または特攻にブッパしてます。
初代からやってるし初心者やないけど、「読み合い苦手」、「努力値ブッパ」、「技フルアタ」なワイ...
分かるわあ。特に読み合い苦手が努力値調整することもあるけどそれで正解か自信ないし。補助技もある程度覚えさせてるけど使いこなせてる気がしない
そんなあなたにダメージ計算機!仮想敵に合わせて被ダメ与ダメを簡単に計算できるもの。補助技はうまく使えば相手を一方的に叩きのめすこともできるから、火力補助、耐久補助、回復は頭に入れて方が良いかな。
5:30 電磁波での大暴れはトゲキッスもだけど、どっちかというとボルトロスの方が暴れていたような・・・まさか最近の子はこの恐怖を知らない⁉︎
いばるJAPAN……
対戦よりテラレイドが好きだから、必然的に対戦初心者の特徴に
カジュアルなんかだと受けルで遊んでるとたまに旅パをボッコボッコにしてしまって申し訳ないしかも降参を知らないから最後までやるのが純粋すぎるw
昔、努力値にHP4振るの意味がHPが4だけになると思ったのを思い出しました💦
リザードンだけでポケモンリーグ突破した最強!と思ってネット対戦をしたらボコボコにされたというのはもはや通過儀礼ですよね
Sと残飯木の実のH以外は下手なことするよりもぶっぱでいいと思うよ中級レベルだって上位帯じゃなくて浅瀬ちゃぷちゃぷなんだから
努力値はHACSは基本ブッパでBDは均等になるように振るタイプの人がわいや
僕最初ハピナスでとっておき撃ってたから安心して
目的がはっきりしないぼんやりとした意識での誰かの真似調整よりはぶっぱのほうが全然いい調整は単体じゃなくてパーティ全体で考えないと
有名なカイロス使いさんがいるではないですかSVではいないけど
スト6みたいに階級制ないのかな?レイドとか対戦もやってみたいけどこうやって「にわかが💢」「初心者うぜー!」とか思われてるのかと思うと一生オフラインでいいかなって思っちゃうわ。
ランクマに潜るも戦績「7勝22敗勝率24%」ですぐ諦める。
やる気満々で潜って3連敗とかするとクッッッソ萎えるぜぇ…
エンジョイ勢&数字に弱い私はぶっぱあるのみ。
知らん方が色々と可能性を感じれた知ったら絶望しかなかった
最近の受けループの場合グライオンの方が毒々使ってるような…
グライオンがどくどく使ったり、どくびしを2回使ってどくどくびしにしたり色々バリエーションはあるねぇ。あと、どくタイプが使うと必中ってのはここでいい忘れていることね。
俺も旅ぱでランクマ潜ってボッコボッコにされたなぁ
負けて感情爆発するの怖いからめいそうアシパクレセリアでNPC(とレイドボス)をぼこぼこにしてる弱小です()
ポケモンの対人戦はみんな似たような構成、1ターンに時間かけるやつばっかりでつまんなくてやめた記憶。
戦術は対戦動画見たほうが良く解る思う
むしろ努力値ぶっぱしろと言われたのだが…初心者向けの動画だったからかな?
いやいや型によってはブッパ推奨もありますし、ぷっぱが良くないっていうよりは多様な型あるよねって。耐久調整したポケモンで相手ASブッパで負けることもあるし仮想敵とかなんかキモいけどいろいろですよ!😆
麻痺で大暴れしたポケモンなんてボルト一択だろ… さすがにキッスなんかより使用率に違いがありすぎる
いわゆる定石が多すぎて、すべて一通り履修しないと勝負にすらならないから、ポケモンの対戦は嫌いだ。せめてスプラトゥーン程度には、泥臭い戦法を通させて欲しい。
メロメロは?
もはや“(10歳前後の)子供向け”ではないよね、、、主人公の年齢設定が10歳前後なのにはちゃんと意味があるはずなのだが
まぁプレイヤー同士の対戦があるゲームは子供向けとは程遠いものになりがちだな…ポケモンに限らず。
特殊版やけど実装キボンヌ
対戦は育成8割だからな………初心者が動画で闘ってるとこ見て自分もやりたいと思うだろうけどその憧れたったの2割やねん
…あれ?なんで対戦を全然していない俺が知っていることがあるんだろう…?
ほんまの初心者は努力値とか考えない
調整?そんなのやってないよ?
んんwwwS振りはありえないwww
補助技♫スカーフ♫たすーきは〜♫あーりえーなーい〜www♫
@@ぱぱっこヤョー殿の視聴者ですかな?wwwやいうえおんがくはアリエールwww
半端な知識で妙な調整するくらいなら努力値ぶっぱの方がマシやろ
メタ合戦になってる上位帯ならあれだが初心者層ならぶっぱで十分
@@星濱スピカ ヒスイウォーグルをサーフゴーシャドーボール耐えまで振って、弱点保険持たせてとっこうは全振り、素早さは1加速でサーフゴー抜きにして、二発で仕留めて場を荒らすの楽しいですよ。オーラウィングで加速し続けて暴れるという。
耐久振りは久しぶりに見たら「なに対策だっけ…」ってなって崩せなくなるから、だったら最初から努力値ぶっぱのがわかりやすいから好き
わかる、メモ機能とか欲しいですよねー!
努力値ぶっばはほんとにあるある…調整とかめんどいもん…
アタッカーの場合そうやね。
ただ最近育成したバサギリ、最初は同じ85族のS無振りブリジュラスよりも1速かったらええかやったけど、スカーフ持たせてSに40か50振ったら、いじっぱりのAぶっぱでも最速110族抜ける事に気付いた。他にもチョッキ持たせたフルアタのヒスイヌメルゴンもS種族値の近い無振りハッサム抜ける所で調整したり…ハマったら結構面白いです👍
ちなみにスカーフバサギリ、結構強かったです😁
@@キレネンコ-b9jSに性格補正かけない85族はSに116振らないとスカーフ持っても最速110族抜けないけど?
そもそも努力値を40、50振るって事が有り得ないし知ったかやめてね。
それな
@@キレネンコ-b9jそれな。俺も最近素早さ調整だけはマジでやらんとダメだなと気が付いたわ…素早さはポケモンの生命線やな。
まぁ初心者なんか努力値どれくらい振ったら実数値がこうなるとか知らんもんね
ちなみに俺も知らん
恥ずかしながら、努力値をちゃんと知ったのがサン・ムーンからで
「ぶっぱ(例:252 / 252 / 4)」あれ2残ったどうすりゃいいんだ?
みたいな、そのレベルです。うう。
最初は努力値ブッパと余り4の振り方の説明が大事だと思う。
HPを奇数にするとダウンロード対策は知っておく必要性は大事だと思うし。
思考停止で奇数調整するのも違うけれどね。
あえて偶数にしたほうが有利なこともあるし、ポケモンごとに2n、3n、4n+1、16n-1、16n+1などなど合わせなければいけない……
ま、はらだいこオボン以外は奇数でもなんとかなるっちゃなんとかなるが。
ポケモン対戦を気軽に遊ぶことが出来なくなった😅
1月から禁伝来るからね…
他の対戦ゲームでもそうなんだけど
初心者、中級者、上級者、廃人の対戦の場を分けないゲームが多いんだよな。
自分と近いレベル・近い思想の人と対戦するのが1番楽しいはずなんだが、ランクマでもフリー対戦でも初心者が上級者や廃人と当たってボコボコにされてしまう
まあそういう環境分けしようとしても、スゴく難しくてなかなか出来ないのも分かるんだけどね
自分はワンパターン構築と努力値調整が苦手だな
当時こんな時「調整しないと勝てない」ビビリながら対戦できなった😢
持ち物はあえて持たせない!(丸腰)っていうのもあるんですよね。
前期3位の構築に入ってたドヒドイデがそうでしたね
流行りだったり環境どうとかどうでもいい。負けても楽しいのがポケモンでしょ。
自分の好きなポケモンで好きなワザで戦いたいじゃん。それでいいじゃん。
だからひたすらに好きなポケモンでランクマしまくってマスボでフルボッコくらうけど…それでいいじゃん!ポケモン楽しいもん!
ラウドボーンにおにび当てられて健気にりゅうのまい連打する奴、つるぎのまいするやついたけどそう言う事なのですね・・・。
ヌオーザシアン対面で普通に剣舞積んでくる人おるからね
@Master_Link543 さん てんねんが理解されてないのか、てんねん持ちが理解されてないのか。
友達が最近ポケモンやりだしたから助かる
努力値振ったりして自分が育てた最強ポケモン、は愛着湧くのよ
ポケモン、子供もターゲットの筈なのに対戦環境がそんじょそこらのゲームより考える事とやる事がバカ多いんだよな
相手が麻痺ったら素早さが下がるってのは知ってたけどそれ以外は知らなかった
自分中学の時のsmから対戦やってるけど時間の関係上ぶっぱするやつと調整振りするやつでわけてぶっぱするのはポケリゾートでやってた
今でこそある程度時間あるから調整するけどたまにめんどくてぶっぱすることある
特にアカツキガチグマは調整が難しいポケモンの一つやな調整上手くないとガチグマの真価を発揮できないよね…
素早さが高く耐久が低いポケモンの場合は素早さと攻撃または特攻にブッパしてます。
初代からやってるし初心者やないけど、「読み合い苦手」、「努力値ブッパ」、「技フルアタ」なワイ...
分かるわあ。特に読み合い苦手が
努力値調整することもあるけどそれで正解か自信ないし。補助技もある程度覚えさせてるけど使いこなせてる気がしない
そんなあなたにダメージ計算機!
仮想敵に合わせて被ダメ与ダメを簡単に計算できるもの。
補助技はうまく使えば相手を一方的に叩きのめすこともできるから、火力補助、耐久補助、回復は頭に入れて方が良いかな。
5:30 電磁波での大暴れはトゲキッスもだけど、どっちかというとボルトロスの方が暴れていたような・・・
まさか最近の子はこの恐怖を知らない⁉︎
いばるJAPAN……
対戦よりテラレイドが好きだから、必然的に対戦初心者の特徴に
カジュアルなんかだと受けルで遊んでるとたまに旅パをボッコボッコにしてしまって申し訳ない
しかも降参を知らないから最後までやるのが純粋すぎるw
昔、努力値にHP4振るの意味がHPが4だけになると思ったのを思い出しました💦
リザードンだけでポケモンリーグ突破した最強!と思ってネット対戦をしたらボコボコにされたというのはもはや通過儀礼ですよね
Sと残飯木の実のH以外は下手なことするよりもぶっぱでいいと思うよ
中級レベルだって上位帯じゃなくて浅瀬ちゃぷちゃぷなんだから
努力値はHACSは基本ブッパでBDは均等になるように振るタイプの人がわいや
僕最初ハピナスでとっておき撃ってたから安心して
目的がはっきりしないぼんやりとした意識での誰かの真似調整よりはぶっぱのほうが全然いい
調整は単体じゃなくてパーティ全体で考えないと
有名なカイロス使いさんがいるではないですか
SVではいないけど
スト6みたいに階級制ないのかな?レイドとか対戦もやってみたいけどこうやって「にわかが💢」「初心者うぜー!」とか思われてるのかと思うと一生オフラインでいいかなって思っちゃうわ。
ランクマに潜るも戦績「7勝22敗勝率24%」ですぐ諦める。
やる気満々で潜って3連敗とかするとクッッッソ萎えるぜぇ…
エンジョイ勢&数字に弱い私はぶっぱあるのみ。
知らん方が色々と可能性を感じれた知ったら絶望しかなかった
最近の受けループの場合グライオンの方が毒々使ってるような…
グライオンがどくどく使ったり、どくびしを2回使ってどくどくびしにしたり色々バリエーションはあるねぇ。
あと、どくタイプが使うと必中ってのはここでいい忘れていることね。
俺も旅ぱでランクマ潜ってボッコボッコにされたなぁ
負けて感情爆発するの怖いからめいそうアシパクレセリアでNPC(とレイドボス)をぼこぼこにしてる弱小です()
ポケモンの対人戦はみんな似たような構成、1ターンに時間かけるやつばっかりでつまんなくてやめた記憶。
戦術は対戦動画見たほうが良く解る思う
むしろ努力値ぶっぱしろと言われたのだが…初心者向けの動画だったからかな?
いやいや
型によってはブッパ推奨もありますし、ぷっぱが良くないっていうよりは多様な型あるよねって。
耐久調整したポケモンで相手ASブッパで負けることもあるし仮想敵とかなんかキモいけどいろいろですよ!😆
麻痺で大暴れしたポケモンなんてボルト一択だろ… さすがにキッスなんかより使用率に違いがありすぎる
いわゆる定石が多すぎて、すべて一通り履修しないと勝負にすらならないから、ポケモンの対戦は嫌いだ。せめてスプラトゥーン程度には、泥臭い戦法を通させて欲しい。
メロメロは?
もはや“(10歳前後の)子供向け”ではないよね、、、主人公の年齢設定が10歳前後なのにはちゃんと意味があるはずなのだが
まぁプレイヤー同士の対戦があるゲームは子供向けとは程遠いものになりがちだな…ポケモンに限らず。
特殊版やけど実装キボンヌ
対戦は育成8割だからな………初心者が動画で闘ってるとこ見て自分もやりたいと思うだろうけどその憧れたったの2割やねん
…あれ?なんで対戦を全然していない俺が知っていることがあるんだろう…?
ほんまの初心者は努力値とか考えない
調整?
そんなのやってないよ?
んんwwwS振りはありえないwww
補助技♫スカーフ♫たすーきは〜♫あーりえーなーい〜www♫
@@ぱぱっこヤョー殿の視聴者ですかな?wwwやいうえおんがくはアリエールwww