Junge..... das ist EIN PROLOG.... das INTRO zu dem spiel ... natürlich ist das CINEMATIC lastig.... und der Main-Character wird erst noch Pilot.... Ist er noch nicht.... kriegt man alles mit wenn man nicht ständig sachen überspringt :)
Vielleicht hier nur als kleine Info am Rande. Es gibt das MMO Star Citizen und das Singleplayer-Spiel Squadron 42. Beide werden parallel entwickelt. Squadron 42 soll eine Oldschool- Erfahrung à la Wing Commander bieten und Star Citizen, das auf sehr lange Zeit mit neuem Content und wie sie auch selbst sagen, niemals fertig entwickelte endlos MMO werden. Squadron 42 soll wohl tatsächlich eine Trilogie werden, die letzten Infos dazu sind allerdings schon eine ganze Weile her. Star Citizen kann man auch schon seit langer Zeit in der Alpha spielen. Alle paar Wochen gibt es einen Patch mit neuen Inhalten und jedes Quartal einen großen Versionspatch. Ende des Jahres geht Star Citizen in die Alpha 4.0 und wird das zweite Sternensystem releasen. Zusammen mit extrem wichtigen Server Systemen, an denen seit Ewigkeiten gearbeitet wird. Die ganze Technik dahinter ist auch wirklich faszinierend, da jedes einzelne System im Hintergrund von Cloud Imperium Games selbst entwickelt wurde, da die bisherigen Marktverfügbaren Systeme einfach nicht für den unfassbaren Scale von SC ausgelegt waren und zu Beginn der Entwicklung große Probleme machten. Die Engine (die im original mal die Lumberyard Engine war, die wiederum selbst auf der CryEngine basierte) ist mittlerweile soweit modifiziert, dass sie zur Hauseigenen “Star Engine” wurde. I know, halbe Bibel, aber Star Citizen und SQ 42 liegen mit tatsächlich sehr am Herzen, daher freut mich diese Reaction auch umso mehr.
Was ich auch noch wichtig finde zu erwähnen für diejenigen, die sich jetzt vorhaben Star Citizen kaufen. Es ist eine Alpha und es spielt sich auch dementsprechend. Die Lags und Bugs haben in den letzten Jahren zwar schon extrem abgenommen aber es gibt noch genug. Es ist also noch sehr weit weg von einer flüssigen Spielerfahrung und es kann auch sein, dass es die niemals geben wird. Wie @ByOdinsBart schon sagte, die Technik dahinter ist sehr faszinierend und gibt es so nicht. Also braucht das auch eben sehr viel Zeit in der Entwicklung. Es ist einfach ein Experiment, die Entwickler versuchen etwas neues, noch die dagewesenes zu erschaffen. Wenn das alles gelingt, ist das auf jeden Fall ein riesen Meilenstein in der Videospielgeschichte. Und wenn die Entwickler scheitern, dann glaube ich dass die Technik einem anderen Spieltitel/Studio den Durchbruch ermöglicht. Man kauft sich also für 50 Euro ein Ticket um sich die Entwicklung anzuschauen, mehr ist es nicht. Das macht auch Spass und ist für mich jetzt schon einzigartig und unvergesslich (ich habe um die 500h gespielt) aber wenn man z.B auf Reddit durchscrollt liest man nur Beiträge, "iSt sTar CiTiZeN iMmEr nOcH nIcHt rAuS lol", oder "die bugs sind ja immer noch da", oder "wie das wurde schon wieder nach hinten verschoben". Die Leute haben einfach keine Geduld mehr und das regt mich richtig auf. Man bedenke einfach mal dass Red Dead Redemtion 2 auch um die 10 Jahr in Entwicklung war, mit einem VOLLSTÄNDIGEN Entwicklerteam, FERTIGER Engine etc. Und da liest man nichts negatives über die Entwicklung, weil man ganz einfach keinen Einblick hatte. Also mein Rat, wenn Star Citizen interessant klingt, auf jeden Fall kaufen, reinschauen und dann wieder deinstallieren. Nach 1 Jahr wieder reinschauen usw.
@@firestorm587 Die Leute sollen im Zweifel einfach auf den Mainstream-Release warten. Ansonsten sollte man Early-Access Erfahrung und ein bisschen Resilienz mitbringen oder zumindest nochmal ein Jahr oder zwei warten. Dann spart man sich wahlweise das Gemecker über immer wieder auftretende Probleme/Bugs usw :D Ich hab 2015 angefangen zu investieren, für mich ist das mittlerweile der "Home Run". 2026 SQ42 (mutmaße mal, es gibt keine Verzögerung mehr, wäre sonst halt sehr schädigend und schlecht vermittelbar) und PU also Multiplayer-seitig für deren auf der CitCon vorgestellte 1.0-Vision, da rechne ich um 2030 mit, ehe sie es um die Zeit dann mehr oder minder in dem intendierten Scope in den "Mainstream" werfen oder als 'release-fertig' verkaufen könnten. Und ab dann halt ein üblicher MMORPG development lifecycle
Wenn das Ding wirklich 2026 rauskommt muss Ede unbedingt versuchen Hannes für einen Stream zu begeistern. Erstmal würde ich es extrem feiern die beiden nach über 20 Jahren zusammen zu sehen und als Cinematic Director kann er bestimmt interessante Geschichten erzählen.
Zu der ähnlichkeits Kritik: Wenn Lebewesen ähnliche Merkmale haben, werden sie logischerweise ähnliche technologische Schritte durchleben, was man eindeutig auch bei verschiedensten Zivilisationen auf der Erde beobachten konnte, von Pyramiden bis hin zu Waffen. Gesetze der Physik mussten sie ja auch kennenlernen und da diese für alle gleich sein, endet es auch bei ähnlichen Fortbewegungssystemen.
das ist spezifische Evolution auf die Erde bezogen, alleine schon andere Schwerkraft oder Planeten Größe oder Atmosphärenzusammensetzung etc etc. verursacht eine komplett andere Evolution. Wir kennen halt nur das aus unserer eigenen Evolution dementsprechend stellen wir auch alles ähnlich dar ;) Nur weil wir ein Gewisses Verständnis von Physik haben heißt das nicht das es theoretisch auch auf andere im Universum zutrifft. wer sagt den das es in einer anderen Galaxie nicht komplett andere Physikalische Gegebenheiten oder dinge gibt.
Ja der Eddy macht es sich hier zu einfach. Ich würde mal vorschlagen die Lore von mehreren Hundert Jahren zu lesen. Aber hey, wer hat schon Zeit dafür zu recherchieren. Wird überbewertet. Auch dass das alles Ingame Grafik ist was wir da präsentiert bekommen usw.
@@cuisinier2712 "wer sagt den das es in einer anderen Galaxie nicht komplett andere Physikalische Gegebenheiten oder dinge gibt." Die Physik/Astronomie sagt das. Ignoranz ist kein Problem, solange sie nicht zur Schau getragen wird. Es gibt tausende (!) experimentelle Belege dafür, dass die Naturgesetze in anderen Galaxien gelten wie bei uns. Beispielsweise kann man die von entfernten Systemen aufgezeichneten Linienspektren des Wasserstoffs vergleichen, diese lassen sich innerhalb der Quantenmechanik auch theoretisch ableiten. Alleine mit diesem einen Befund müssen in Nachbargalaxien bereits die meisten Naturgesetze EXAKT mit denen bei uns übereinstimmen, da die Lage von Spektrallinien höchst sensibel von einigen grundlegenden Naturkonstanten abhängt.
LASER: Kein Laser-Strahl kann so genau gebündelt werden, dass dieser nicht über eine gewisse Entfernung den Fokus verliert. Kein künstlich hergestellter Strahl ist so tausend-prozentig parallel. Das bedeutet, die einzelnen Photonen werden mit zunehmender Entfernung immer mehr "separiert", bis quasi nur noch einzelne sozusagen unabhängige Photonen durch den Raum reisen, bis diese mit Materie interagieren.
Es ist eine sehr stark modifiierte und erweiterte Cry Engine, Amazon hat Rechte daran gekauft und die Lumberyard genannt, Cry Tech war fast pleite da hat CIG Mitarbeiter von denen abgeworben und in Frankfurt mit denen ein weiteres Studio aufgemacht! Nennen das jetzt "Star Engine"!
13:17 Blaster-Technologie Blaster in Star Wars verschießen keine Laserstrahlen, sondern energetisierte Partikel. Diese Partikel werden als “Bolzen” bezeichnet und haben folgende Eigenschaften: • Sie bestehen aus komprimiertem Gas, das durch ein internes Lasersystem angeregt wird. • Die Bolzen bewegen sich mit relativ langsamer Geschwindigkeit, sodass man sie mit bloßem Auge verfolgen kann. • Sie geben während des Fluges Energie in Form von Licht ab. Reichweite der Blasterschüsse Im Star Wars-Universum haben Blasterschüsse eine begrenzte Reichweite aus folgenden Gründen: 1. Energieverlust: Die Bolzen verlieren während des Fluges kontinuierlich Energie, was ihre Reichweite begrenzt. 2. Magnetische Beeinflussung: Die geladenen Partikel der Bolzen können durch magnetische Felder abgelenkt werden, was ihre Flugbahn und Effektivität über größere Distanzen beeinträchtigt. 3. Zerfall der Partikel: Die energetisierten Partikel könnten sich mit zunehmender Entfernung vom Ursprung auflösen oder ihre Kohärenz verlieren.
Ich freue mich jedenfalls auf squadron42. Spiel ist schon bezahlt und alles was ich bisher gesehen hab sieht echt gut aus. Gameplay technisch wirds definitiv keine Revolution, dafür ist auch eher Star Citizen da, allerdings ist das Gesamtpaket vielversprechend. Zim MMO: ich spiele das MMO schon seit einigen Jahren und aktuell gibt's zwar theoretisch viel zu tun, allerdings ist das alles aktuell eher eine tech demo. Ganz viele Systeme die nacheinander entwickelt wurden, allerdings nicht mit content gefüllt wurden und eher einzeln zu betrachten sind. Was CIGs Plan für den release ist um das alles zu verbinden und aus dem Baukasten ein Schloss zu bauen wurde als road to 1.0 erklärt und klingt auch ordentlich und lässt mich freudig auf die Zukunftblicken, auch wenn das alles, zumindest nach meiner schätzung, fühestens in 4 jahren was wird. Allerdings ist das Spiel auch jetzt schon einzigartig und atemberaubend, wenn denn gerade ein vergleichsweise bug freier patch läuft. Vor allem in einer Organisation macht das Spiel schon jetzt echt Bock. Wenn man denn die nötige Geduld mitbringt. Es wird zwar oft zu dem was Star Citizen einzigartig macht gesagt, dass es das schonmal gab, allerdings liefert Star Citizen alle Features in einem Spiel, die es teilweise wenn überhaupt auch nur in Singelplayern gab. Wenn man sich ansieht was das game insgesamt liefert, Wird man kein Spiel finden, welches wirklich vergleichbar ist. Und das schon funktionierende Server meshing setzt dem ganzen die Krone auf. Vor allem, wenn die dynamische Version davon kommt, die es erlaubt je nach Ressourcenaufwand, dynamisch einen Server für z.b eine weltraumschlacht zu starten und für diese ohne Unterbrechung die Berechnungen durchzuführen. Und als Spieler merkt man weder was wenn du plötzlich auf einem neuen Server bist, noch den Übergang zweier Server wenn man die Grenze übertritt. Du kannst sogar über Servergrenzen problemlos auf andere Spieler schießen
Das ursprüngliche Entwicklungsziel war mit einem Budget von 6 Mio vorgesehen. Doch die Spender haben so viel Geld eingebracht, dass man das Entwicklungsziel zweimal angepasst hat, bis für die Alpha 3.0 die aktuelle Vision entwickelt wurde: Ein umfassendes MMORPG das bis zu 1.000 Spielern eine realitätsnahe Open World bietet mit voller Persistenz. Das offizielle Release 1.0 hat ein definiertes Entwicklungsziel ruclips.net/video/WkMD3ZfDZus/видео.htmlsi=2M4rPEFt9h48dg6x
Ich bin kleiner Backer seit der ersten Stunde. Ursprünglich war mal sowas wie ein "Freelancer" mit moderner Technik geplant. Das hätte mir auch schon gereicht, deswegen freu ich mich sehr auf Squadron 42. Das MMO hat mich nie so richtig interessiert.
Auch wenn ich jetzt ein bisschen wie ein bitterer Fan klinge (bzw. man die Impression kriegen könnte, ich mein es aber nicht wirklich so): An "Das Spiel kommt eh nie raus" sieht man schon die falschen Konzeptionen bzw. wertfrei gemeint weniger Wissen im 'Mainstream' über den Verlauf der Entwicklung des Spiels. Vielleicht sehe ich das aber auch nur als jemand der 2015 anfing zu investieren anders oder optimistischer. Natürlich kann das Spiel oder die Entwicklung sowohl Kritik wie auch etwas Zynismus oder Sarkasmus vertragen. Ich persönlich denke aber eher dass wir nunmehr im "finishing run" (relativ gesehen) sind. Wenn wirklich SQ42 in 2026 rauskommt ist der Meilenstein endlich abgeschlossen. Der Prolog scheint ja schon mal zu implizieren, dass es was taugt als immersives Erlebnis. Der Multiplayer-Teil ist schon jahrelang spielbar aber kämpft immer wieder mit Problemen, weil teils noch neue Technologien reinkommen bzw. optimiert werden müssen wie Server-Meshing. Ich glaube, dass es im Laufe der Jahre ggf. Projektmanagement-Schwierigkeiten gab und billige hier Kritik zu. Andererseits muss ich sagen oder fragen was die Leute denn wollen. Das Spiel hätte im SP oder MP schon eher fertig sein können, ja. Aber dann halt vom Featureumfang signifikant abgespeckter. Was die Entwicklung immer wieder verlängerte. Das Scope wurde immer wieder erweitert. Die nahtlosen planetaren Landungen die man heute im Spiel kennt und mag? Als ich anfing war das noch undenkbar. Wenige Jahre später im MP. Nix mehr "Landezone/Vektor" wie in Freelancer mit den Planetenringen. Ist das nicht besser, auch wenn man länger auf das Feature warten musste? Ich persönlich finde schon. Das Spiel dauert halt ewig weil man es sich quasi leisten kann. Man hat gefühlt weniger Druck wie in der "klassischen Spielebranche" weil in Summe glaube ich die Fans/Konsumenten die Investoren sind. Man kann also werkeln, probieren, etc. Man hat natürlich immer noch Druck, aber gefühlt weniger. Ist manchmal der "Indie-Segen" wobei CIG nicht mehr klassisch Indie ist, glaube ich. Was ich sagen will ist: Es lief nicht perfekt und gab und gibt immer noch Fehler aber ich glaube sinngemäß und wörtlich, dass das Warten sich lohnen wird wenn am Ende SQ42 rund wird und deren Multiplayer MMORPG "1.0"-Vision umgesetzt werden kann, womit ich mit ca. 2030, give or take, rechne. 5 weitere Jahre fürn MP und ca. 2 für SP machen den Kohl jetzt nicht mehr fett, finde ich persönlich. Das ist wie nen Marathon laufen aber kurz vorher kein Bock mehr haben, ne dann mach ich kurz vorm Ziel doch weiter :D Nennt mich voreingenommen oder optimistisch, aber so sehe ich das halt derzeit auch wenn ich mich über manches aufrege. Ich kann aber verstehen, dass es von außen halt ohne die ganzen kontextuellen Infos befremdlich wirken kann. Der Endkonsument, dem ggf. relevantere Infos und Erfahrungswerte fehlen, sieht von außen ggf. halt nur "Oh ok 12 Jahre in der Entwicklung, XXX Millionen verschlungen und immer noch nicht draußen, lol, kommt ja eh nie raus." Aber genug Aufsatz. Seht das Spiel wie ihr wollt, bleibt skeptisch, schreibt es ab, hasst es, freut euch drauf. Ich persönlich bin mir sicher, dass es in einigen Jahren dann "ready for release" auch im MP-part sein wird. Ab dann wird es wohl einen klassischen MMO(RPG)-Lifecycle starten, aber dafür innovative bindende Features und Gameplayloops in einem interessanten Setting anbieten.
Lichtgewindigkeit oder gar Überlicht gibt es dort nicht aber dafür Quantum-Drive, das ist eine eigene Physik und nicht an die newtensche Gesetze gebunden!
Und das war erst der Prolog / Tutorial ... ich bin sehr gespannt, auf das fertige Ergebnis! Mit Freunden im MMO Star Citizen zu sein ist sehr geil, aber SQ42 kann ich auch kaum erwarten!
WARP-Physik: In der physikalischen Annahme eines WARP-Antriebs fliegt das Raumschiff nicht mit hoher Geschwindigkeit, sondern stark vereinfacht der Raum wird um das Raumschiff herum gebogen, sprich auf der Vorderseite gestaucht, auf der Rückseite gedehnt. Das Raumschiff selbst befindet sich in der geschützten Blase. Daher existiert innerhalb dieser angenommenen WARP-Blase keine Beschleunigung, weder positiv noch negativ. Trägheitsdämpfer spielen lediglich im "regulären" Flugbetrieb eine Rolle. Der WARP-Antrieb ist ein theoretisches Gedankenspiel, jedoch angesichts des immensen Energiebedarfs niemals umsetzbar.
Witzig, das was Ede sagte über die Schüsse im All ist etwas, das in Mass Effect 2 sogar in einem Gespräch auf der Citadel thematisiert wird ^^ Drückt man ab ohne ziel, vermiest man irgendwann, irgendwem gehörig den Tag xD Allgemein was Ede alles erzählt. Hat er mal Mass Effect gespielt? Wenn nicht, wäre das doch mal ne Idee für ihn :D
Star citizen kannst du schon ewig spielen. es kommen immer neuer dazu. Es macht heut schon mehr spaß als so andere MMOS. Fertig ist es aus meiner Sicht, wenn es keine Serverresets mehr gibt und nur noch weiter aufgebaut wird. Fertig ist aber damit halt auch Relativ. Wow ist auch nie fertig .. oder Eve oder was für ein MMo man immer nimmt.. und das ist auch gut so.
Zu den zwei wissenschaftlichen Punkten in der ersten halben Stunde: 1. Lichtgeschwindigkeit Aus rein theoretischer Sicht wäre das - Stand heute - vllt. irgendwann mit einem Warp-Antrieb möglich. Bei einem solchen Antrieb fliegt so gesehen nicht das Raumschiff, sondern der gekrümmte Raum in Lichtgeschwindigkeit. Bremsen und Beschleunigen wären hier das kleinste Problem. 2. Technologie/Zivilisation/Aliens Dass sich zwei Zivilisationen auf einem ähnlichen Stand der Technik gegenüberstehen, ist nicht ausgeschlossen, sondern einer der wahrscheinlichsten Varianten. Wäre es nicht so, gebe es kein Aufeinandertreffen. Auch technologisch dürfte der Unterschied (vermutlich) nicht größer sein als der Mensch zur Amöbe, da alle Wesen denselben physikalischen Grenzen unterliegen und beide in dem Fall extrem weit sein müssten, um innerhalb eines Lebenszyklus das System zu verlassen bzw. die Galaxie zu bereisen. Dann spielen natürlich noch viele andere Faktoren eine Rolle.
32:43 Ja es gibt mehr Alien Arten im spiele als nur diese Echsenwesen und wir wären bei weitem nicht so fortgeschritten wenn wir nicht auf die getroffen wären also deshalb haben wir so den gleichen Stand wie die Aliens Die Geschichte ist auch super geil zusammengefasst ein Zivilist trifft auf Alien Zivilist schießt Alien versteht die Welt nicht mehr 😅
Sinn und Unsinn einer extraterrestrischen intelligenten Spezies: So unwahrscheinlich dies sein mag. Bei (Un-)Wahrscheinlichkeitsrechnungen gibt es halt immer noch eine klitzekleine Möglichkeit, dass es doch passiert. Unabhängig davon wäre ein SF-Spiel doch ziemlich langweilig, wenn da keinerlei außerirdische Spezies vorkämen. Ist doch eh alles nur Fantasie! Also lasst die Autoren und Macher uns doch eine interessante Alternative bieten, die uns vielleicht doch ein paar schöne Momente der Ablenkung von all dem Schei... der Wirklichkeit bietet...
Lichtgeschwindigkeit soll technisch durch eine Blase gelöst sein, ähmlich wie beim Sprung zwischen den Systemen. Ergo in dieser Blase bewegen wir uns nicht, lediglich die Blase selber bewegt sich in Lichtgeschwindigkeit. Sobald man aus dem Sprung herauskommt ist die relative Geschwindigkeit wie vorher innerhalb der Blase gleich null. Ergo, es schießen keine Haare aus der Pofalte, zumindest nicht davon😅
@@noperider1234 Ich finds irgendwie krass wenn ich zurückdenke: 20 Jahre vorher waren das Stars für mich im TV: Giga Games habe ich gesuchtet. Das waren quasi die frühesten "Let's Player" im (deutschsprachigen) TV an die ich mich entsinnen kann. Danach hat man sich gefühlt so durchs Netz und die Formate geschlagen. Nicht trivialisierend gemeint, die Leute haben teils Familie und müssen wohl nicht am Hungertuch nagen aber irgendwie faszinierend wie man vom Nischen-TV-Star zu diversen dann später moderneren Game-Formaten am Ende zum skippenden Reaction-Video auf dem eigenen Kanal kommt... gut, 66k Abonnenten sind jetzt auch nicht schlecht aber naja, denke mal der große Karrieresprung in dem spezifischen Bereich kommt nimmer. Gerade bei der 'Konkurrenz' die in dem Segment mittlerweile vor allem international vorherrscht. Aber genug Gebrabbel; schade, dass man hier den Drang verspürt zu skippen. Das ist halt auch wieder so ein Grund für mich, andere Reaction-Videos nicht nur vorzuziehen sondern auch in Gänze zu schauen UND zu kommentieren und zu liken (Algorithmus und so!).
@@Unknown-ek1ox Corona und dieses verfluchte Homeoffice haben den Sarg auch noch zugenagelt Homeoffice ist boykottieren von Gesellschaft und ebendieses arbeiten in einer. Schade. Dazu der Woke Müll und du landest halt nicht mehr in irgendwelche Charts,will keiner sehen Die Öffis haben alles kaputt gemacht bei RBTV
Den Cast hatte man bereits ca. 2014 - 2016 verpflichtet. Da wurden auch die meisten MoCaps aufgezeichnet und die Dialoge dazu. Chris Roberts hat auch Filmmacher-Erfahrungen, siehe Wing Commander (Szenen bzw auch den Film selbst), er beschäftigt Drehbuchschreiber und nach wie vor wird Worldbuilding betrieben, um den nötigen Background (die Lore) zu erschaffen. Es gibt auch effektiv zwei Spielzweige: Star Citizen (das MMOG) und Squadron 42 (eigentlich eine Trilogie). Das Projekt selber fing viel kleiner an, ist aber aufgrund der starken Fangemeinschaft weit über das initiale Ziel hinausgewachsen und damit eben das, was wir heute bereits sehen können. Spielbar ist nur Star Citizen, aber auch nur bedingt, weil "Pre-Alpha". Mal gibts gute, brauchbare Patches mit hoher Stabilität, dann kann ein Patch aber auch mal dazwischen sein, der alles kaputtmacht. Und jeder Patch fügt was neues dazu. Inzwischen sind wir an dem Punkt, dass Features aus Squadron 42 in Star Citizen implementiert werden, z.B. Flugmodell, Schadensmodell usw usf. Wenn man aber mal in die Zeit zurückgeht, dann ist der Cast gar nicht so teuer. Ich meine 2016 hatte CIG irgendwo um die 100M eingenommen. Die Gage dürfte also einen kleinen Anteil ausmachen im Gesamtbudget - das meiste Geld (ich meine so um die 95%) geht in die Entwicklung des Spiels.
In Star Trek bewegt sich das Schiff nicht. Es wird ein Warpfeld um das Schiff gebildet welches den Raum außerhalb krümmt. Somit bewegt sich der Raum um das Schiff herum und es gibt kein "normales" bremsen. Bei dem Impulsantrieb besteht dagegen dieses Problem, deshalb gibt es ein Grabitationsgenerator der wie der Name schon sagt Gravitation erzeugt.
Wenn du etwas mehr modernes Gameplay aus dem späteren Spiel sehen willst UND VOR ALLEM HANNES ;), beides findest du im SQ42 "I Held The Line" video vom letzten Jahr: ruclips.net/video/IDtjzLzs7V8/видео.html Wenn es um Gameplay geht und wie gut das am Ende funktioniert werden wir wahrscheinlich auf den Release warten müssen. Ein bisschen kann man das über die Alpha von SC sehen, aber auch nicht richtig, da die Server-Performance die Erfahrung extrem negativ beeinflusst (z.B. sind die NPCs zur Zeit eher Brain-Dead weil die Server häufig in den 1-stelligen FPS Zahlen liegen). Wenn es allerdings um den eigentlichen Aufbau des Spiels (speziell einer Mission) geht, gibt es von 2017 ein Vertical Slice der das ganz gut aufzeigt. Der zeigt auch auf, dass es ebenfalls Abschnitte geben wird, die deutlich weniger cinematics und deutlich mehr First-Person haben. Allerdings muss man bedenken, wenn man sich das anguckt, dass es eine sehr alte Demo ist, was bedeutet, dass viele Gameplay-Systeme einfach noch komplett in dieser Demo fehlen oder nur die sehr grob eingebaut sind und das die Grafik veraltet und vor allem das Spiel EXTREM unoptimized ist. Trotzdem ist SQ42 seitdem ich in 2018 den Vertical Slice gesehen habe mein meisterwartetes Spiel. Der Missionsaufbau und das Universum haben mir einfach so gut gefallen.
is nicht möglich das so kurze laser schüsse ewig fliegen. mal davon abgesehen das es wenn es sowas gibt ehr konstante strahlenwaffen sind und keine kurze energieimpulse. wo sollen so kurze impulse denn ihre energie herbekommen :D
Star Citizen soll ein nie fertig werdenes MMO werden...und Squadron 42 is die offizielle Story Kampa und SC das endlos ENdgame das immer und immer weiter erweitert werden soll.
Mal ganz dumm gefragt...... Warum haben die Raumschiffe Flügel? :D Klar damischen die cooler aus , halt wie Jets... aber für was braucht man Flügel im Weltall? :D
Nicht fürs Weltall sondern für Flüge in der Atmosphäre von Planeten und Monden. In SC wird die Aerodynamik von Raumschiffen simuliert und dann machen Flügel schon einen Uterschied. Ein Industrieschiff mit der Form eines Ziegelsteines fliegt auch wie ein Ziegelstein, ein aerodynamischer Jäger hingegen ...........
@@MrWaldschrat ja, ohne Ladebildschirm. Und in der Atmosphäre eines Planeten fliegt es sich mit Flügel halt besser als ohne. Vielleicht nicht bei einem Landeanflug, in einem Luftkampf aber schon
Ich könnt jetzt was von Wärmestrahlung erzählen: viel Fläche hilft besser, überschüssige Wärme ins All abzugeben via Infrarotstrahlung ... Aber ja, man kann mit den Jägern auch in Atmosphären fliegen und Jäger mit Flügeln haben bessere Flugeigenschaften als solche ohne.
zum Sermon ab Minute 32:00 Ede, das ist ein altes talking point von dir, den du schon schon vor über 10 Jahren in Almost Dailys zum Besten gegeben hast. Und er ist leider komplett falsch: Es gibt in der Natur des Universums einfach physikalische, mathematische und strukturelle Notwendigkeiten. 1) Eine entwickelte Alienspezies würde selbstverständlich wie wir Hierarchien in der ein oder anderen Form haben, da diese eine mathematische Notwendigkeit in der Organisation sozialer Systeme sind (logisch ableitbar aus der Numerik/Komplexitätstheorie...). 2) Da Technologie auf Naturgesetzen basiert, wird es auch in der Hinsicht konvergente Entwicklungszüge geben. Es ist beispielsweise physikalisch nicht möglich, Halbleitertechnik vor der Entwicklung der Elektrizität an sich zu implementieren. Die Gesetze der Physik gelten in benachbarten Sternensystemen und Galaxien genauso wie bei uns (was durch astronomische Beobachtungen tausendfach belegt ist), Aliens sind ihnen also genauso wie wir unterworfen.
Das Game ist ein totaler Krampf, soviel Potential und doppelt soviele Bugs. Du kannst mal eben 4 stunden am Minen oder Salvagen sein und dann sagt das game "Nö" und dann war halt alles um sonst und du kannst dann aber gerne nochmal versuchen und nochmal 4 stunden lang irgendwas machen, dann kommt irgend ein Bug und es war wieder alles umsonst. Wenn es fertig ist, dann wird das bestimmt ein mega geiles Game, aber aktuell solltet ihr dann lieber noch warten, sonst schmeisst ihr ein Game an die Wand, welches euch im fertigen Zustand, Monate und Jahre lang Spielspaß beschert hätte. Es gibt soviel Gamebreaker bugs da geht dem Entspanntesten die Hutschnurr hoch
Kann mir jemand die Situation mit Nicolah erklren? Der babysittet Ede jedes mal wenn er streamt? Ist das sein Beruf oder? Also ich check das nicht und mich interessirt das.
Huhu, also Babysitting würde ich das nicht nennen, aber ich arbeite bei RBTV in erster Linie als Content Manager für Eddy und Nils sowie das restliche Artist Management. Bei Eddy bin ich öfters mal im Voicechat mit ihm, da er gerne mit mir redet, und bei Nils mache ich meine Arbeit eher im Hintergrund. Also ich kümmere mich um die Streamtechnik der beiden, arbeite an den Inhalten mit, wie beispielsweise bei den Beef-Reacts, und kümmere mich mit unserem Cutter Bobby um die RUclipskanäle
Last but not least: Ich finde es immer wieder bemerkenswert, wenn RUclipsr und Kommentatoren ein Urteil über Star Citizen und/oder SQ42 fällen wollen, ohne sich im Vorfeld mal ernsthaft mit dem Projekt und dessen Fortschritt beschäftigt zu haben. Nicht umsonst unterstützen 5 Mio. Privatpersonen mit eigenem Geld die Vision. Nein das sind keine dummen Schafe die einem Schäfer (oder Guru) hinterher laufen, sondern einen erfahrenen Spieleentwickler bei der Realisierung seiner Vision unterstützen...
Es sind nicht über 5 Millionen Backer, die täuschen das vor in dem Sie jeden account zählen, auch die die nur wegen eine Free-Fly-Woche sich angemeldet haben. Ich schätze die echte Zahl auf weniger als 2 Millionen!
das ist kein vortäuschen, sondern das kommt dabei raus wenn leute nicht lesen sondern nur nachplappern :D aud der seite steht nicht das 5mio gezahlt haben sondern: 5,442,405 Star Citizens und bei jeder statistik die CiG veröffentlicht sagen sie nur dass das die anzahl der Spieleraccounts ist
@@LA_3000 Das mag juristisch kein Vortäuschen sein, nur gingen gefühlt weit über 90% der Leute die selber Backer sind und in der SC-Communety sind davon aus dass das die Zahl der Spender ist oder zumindest accounts mit Gamepacke (kann auch geschenkt sein). Ich habe viele Chatzeilen investiert um die Leute aufzuklären. Sauber finde ich das nicht von CIG den die Zahl der Spender oder die Zahl der Accounts mit Gamepack ist doch viel interessanter, zumal man bei frühen Free-Fly Aktionen immer wieder nen neuen account brauchte um mitzumachen!
@ ich weiß was du meinst und verstehe deine Aussage und selbstverständlich hast du auch recht damit. Aber so funktioniert das ganze Geschäft nunmal, nicht ohne Grund geben viele Entwickler bis heute noch keine genauen zahlen der aktiven Spieler raus etc. Liest sich in berichtigten nunmal besser wenn man sagt „über 5mio spieler“ als wenn man sagt über 5 mio Accounts wovon die Hälfte tote Accs sind 😅
An diesem react video merk man ganz klar das Desinteresse an diesem Spiel. Es wurde sich nicht mit dem thema auseinander gesetzt. Schade eigentlich. Und planeten Landungen ohne lade Bildschirm wird nie funktionieren. Diese Missgunst haben die bäcker schon zu genüge gehört. Und jedesmal wurden die kritiker eines besseren begehrt. Ich erinnere nur an derek smart. Wer nicht live bei der Entwicklung mit dabei sein will und die höhen und tiefen sich nicht antuen möchte. Spielt bitte etwas andered der spielemarkt ist voll von spielen in der x-ten version. Sei es egoshooter oder mmos. Habt spass genießt es und für den rest. See you in the verse ❤
Generische Designs, klischeehafte pseudocoole Sprüche ala "holen wir ihre Aufmerksamkeit/Wir haben ihre Aufmerksamkeit" "Sagen wir mal hallo" - lahmes Pacing der Zwischensequenzen, 0815 Heldebmusik, die aus Starshiptroopers stammen könnte, nur hier unironisch... Das einzige halbwegs coole ist die Technik, bzw. Opulenz und ja, natürlich kenne ich die Facetten der Story nicht, wenn aber das "Wie" für mich nicht stimmt, bin ich leider raus.
Meine Befürchtung: "Mehr Schein, als sein!" "Mögliche" Probleme zum MMO Release: 1. Technische Probleme (die mindest 6Monate-1Jahr andauern werden) 2. Balancing / Fairness (es ist jetzt schon P2W und das ganze wird ein geldverschlingendes Monster werden) 3. Spielerschwund nach 3-4Wochen (viele werden auf dem Hype aufspringen und erst später merken das es gar nicht ihre Art von Spiel ist) 4. Community-Zwang (bist du in keinem Mega-Clan, bist du nur ein kleines Licht in einem SEHR großem Raum) Die Singleplayer Kampange "Squadron 42" ist in meinen Augen nur ein weiterer kostenpflichtiger Betatest der Engine um nebenbei kostenlos Tester für das MMO zu haben. Ich verfolge das Projekt seit Anfang 2013. Ich durfte mir die Tech-Demo auch ingame mal ansehen. Anfangs war ich sehr begeistert und interessiert. Als es dann immer teurere Packete zu kaufen gab bekam ich Zweifel. Wie war das... das teuerste Packet war 27 000 USD?!? WTF... wie gierig kann man sein? Wie P2W wollt ihr es gestalten?! Jeder der da nicht drüber nach denkt und versteht in welche Richtung sich dann sowas entwickelt...tjoar.. dem ist auch nicht mehr zu helfen. Und ja.. natürlich kommen dann die ganzen Fanboys angerannt und finden 1000 Gründe wieso das alles vollkommen "ok" ist. Aber da bin ich gespannt wie sehr ihr das ganze dann in 4-6 Jahren noch verteidigt wenn es dann irgendwann mal nach ka... 20 Jahren Entwicklungszeit, zum Release, ingame merkt auf was ihr euch da so gefreut habt. Ebenso das Gameplay... was glaubt ihr was das am Ende ist? Welches Genre? Mix-Genre aus allem möglichen. Also im schlimmsten Fall nix halbes und nix ganzes! WIe man sieht bin ich seeehr skeptisch das das was wird. Viel zu Ambitioniert und schon leicht dem Größenwahn verfallen. Es wäre ein Traum wenn das am Ende wirklich alles klappen würde... aber man... ich seh die Chancen doch sehr gering. Es gibt soviele Unbekannte und Faktoren die einem das ganze ganz schnell versauen können. Da reichen Kleinigkeiten und es endet im Drama. Auch wenn ich großen Respekt vor so einem Projekt habe denke ich das der Faktor "Spieler" sehr unterschätzt wird. Es ist halt auch ein Sandbox MMO und wie sich solche Onlinespiele oft entwickelt haben kennt man ja. Ich bin seeehr gespannt.... ! Und ja.. das ist nur meine sehr negative und skeptische Meinung... Wie hoch sind die Chancen das das Projekt "Star Citizen"-MMO ein Erfolg wird?
Viel Text für 0 Ahnung und viel sinnloses Gequassel wie "P2W" und Community Zwang . Spielerschwund weil man dann sieht auf was man sich gefreut hat? Irgendwie habe ich das Gefühl das ganze "Wissen" kommt von Mein MMO und ähnlichen Möchtegern Schreiberlingen.
@@wulfricragnarsson6200 Tja, da täuscht dich dein Gefühl. Solche Seiten (oder deren Videos) besuche/schaue ich mir nicht an. Und selbst wenn, wieso muss das dann falsch sein? Aber egal... Meine Einschätzung beruht einfach auf jahrzehnte lange Erfahrung mit der Spieleindustrie. Und dann bin ich mal gespannt wieso diese tollen und "überhaupt" nicht übertriebenden Packete kein P2W sind? Ebenso haben andere Online MMOs gezeigt wie stark der Einfluss und Vorteil großer Online Communitys sich auf das "Schicksal" kleinerer Clans / Einzelspieler auswirken können. Mir scheint eher das du da noch nicht genug miterlebt hast WAS alles möglich ist. Aber ich schreibe ja hier angeblich das sinnlose Zeug...joop!
@@-Snakekiller- Dein Kommentar zeigt halt einfach sehr deutlich das du absolut 0 Ahnung hast. Deine angeblichen Erfahrungen und Einschätzungen zeigen ja das du keinen Plan hast. Das du dich auch 0 mit SC 0 beschäftigt hast. Dann erkläre mir doch bitte mal welche Vorteile du mit den teuren Packs hast ? Ich bin gespannt. Warum sollte ich als Solo Spieler oder kleine Gruppe denn von großen beeinträchtigt sein? Erklär mir das auch mal. Da wird beide male nichts Sinnvolles rumkommen was der Realität entspricht. Denn wie ich gerade schon sagte und wie man feststellen konnte. hast du absolut 0 Plan von dem Game.
@@wulfricragnarsson6200 jo troll weiter... Ich brauch dir keine Fragen beantworten weil ich von vornerein gesagt habe das es "mögliche" Probleme sein könnten. Im Detail zu spekulieren bringt rein gar nichts weil du genauso wenig weißt wie das alles zu Release sein wird. Und außerdem kannst du doch mal zeigen wieviel du angeblich weißt in dem du mal überhaupt irgendeine Frage von mir beantwortest. Alles was du hier zeigst ist das du ein Fanboy bist der ziemlich hart mit der Realität konfrontiert wird wenn das "Ding" mal draußen ist. Und da kannst du noch 100 mal schreiben das ich angeblich keine Ahnung habe. Wooaaaww... man da hast du aber ein Argument! "heftig"... Ist das alles was dir wichtig ist? Wer hier mehr Ahnung hat?! Fakt ist das ich nicht unrecht habe, die Vergangenheit hat gezeigt das GENAU DAS die Dinge sind was Spiele den Erfolg gekostet haben. Und wie unwahrscheinlich ist meine Liste mit den aufgezeigten Szenarien? Ich glaube das du hier mal grade heftig aus deinem Hypetrain geworfen wirst und einfach nicht akzeptieren willst das eure "Investition" auch fürn Arsch gewesen sein könnte (kann).
Ohman immer diese Reactionvideos über Star Citizen und Squadron 42. Als wenn er das nicht alles wüsste und sich nur unwissend stellt, um das Video spannend zu machen. Ich meine man macht doch kein so langes RUclips-Video, ohne sich vorher mit dem Thema zu befassen. Zumal das Prologvideo mit etwas Tutorialgameplay schon mehrere Wochen alt ist. Aber mit Star Citizen Videos hier auf RUclips kann man halt viele Klicks generieren und Kohle machen. Noch dazu ist die Musik viel zu laut und man versteht teilweise fast nichts von dem Gebrabbel.
wieso sollte er das alles wissen (weil dich das game sehr interessiert?) zudem widersprichst du dir selbst, wenn du sagst, dass man nur "viele klicks generieren und kohle machen" will - und gleichzeitig - dass das video "schon mehrere wochen alt ist". glaubst du eigentlich ernsthaft, dass es youtuber gibt, denen klicks und kohle machen egal sind? erst recht, wenn man davon lebt? naja, vllt weißt du nur nicht, dass er das zusätzlich (neben rocket beans) macht und das video aus einem stream hochgeladen wurde.
Muss ich dir Recht geben, warum man sich entschieden hat den Prolog zu zeigen anstatt eine Passage im Spiel die mehr Gameplay zeigt begreife ich nicht. Laut Entwicklern soll man Missionen auf unterschiedliche Weisen angehen können, in eine Station schleichen, Dogfights, wie Rambo rein marschieren, optionale Missionsziele etc. nur leider sieht man davon im Prolog logischerweise gar nichts.
Junge..... das ist EIN PROLOG.... das INTRO zu dem spiel ... natürlich ist das CINEMATIC lastig.... und der Main-Character wird erst noch Pilot.... Ist er noch nicht.... kriegt man alles mit wenn man nicht ständig sachen überspringt :)
So sieht viele von Rocket Beans total verpeilt.
Hast du deine Medikamente vergessen?
Vielleicht hier nur als kleine Info am Rande. Es gibt das MMO Star Citizen und das Singleplayer-Spiel Squadron 42. Beide werden parallel entwickelt. Squadron 42 soll eine Oldschool- Erfahrung à la Wing Commander bieten und Star Citizen, das auf sehr lange Zeit mit neuem Content und wie sie auch selbst sagen, niemals fertig entwickelte endlos MMO werden. Squadron 42 soll wohl tatsächlich eine Trilogie werden, die letzten Infos dazu sind allerdings schon eine ganze Weile her.
Star Citizen kann man auch schon seit langer Zeit in der Alpha spielen. Alle paar Wochen gibt es einen Patch mit neuen Inhalten und jedes Quartal einen großen Versionspatch. Ende des Jahres geht Star Citizen in die Alpha 4.0 und wird das zweite Sternensystem releasen. Zusammen mit extrem wichtigen Server Systemen, an denen seit Ewigkeiten gearbeitet wird.
Die ganze Technik dahinter ist auch wirklich faszinierend, da jedes einzelne System im Hintergrund von Cloud Imperium Games selbst entwickelt wurde, da die bisherigen Marktverfügbaren Systeme einfach nicht für den unfassbaren Scale von SC ausgelegt waren und zu Beginn der Entwicklung große Probleme machten. Die Engine (die im original mal die Lumberyard Engine war, die wiederum selbst auf der CryEngine basierte) ist mittlerweile soweit modifiziert, dass sie zur Hauseigenen “Star Engine” wurde.
I know, halbe Bibel, aber Star Citizen und SQ 42 liegen mit tatsächlich sehr am Herzen, daher freut mich diese Reaction auch umso mehr.
Danke für die Bibel 😂 I Love Star Citizen, mega das Game. Und das ab 50 Dollar 🥰
Sehr gut zusammengefasst... see you in the Verse!
Was ich auch noch wichtig finde zu erwähnen für diejenigen, die sich jetzt vorhaben Star Citizen kaufen. Es ist eine Alpha und es spielt sich auch dementsprechend. Die Lags und Bugs haben in den letzten Jahren zwar schon extrem abgenommen aber es gibt noch genug. Es ist also noch sehr weit weg von einer flüssigen Spielerfahrung und es kann auch sein, dass es die niemals geben wird. Wie @ByOdinsBart schon sagte, die Technik dahinter ist sehr faszinierend und gibt es so nicht. Also braucht das auch eben sehr viel Zeit in der Entwicklung. Es ist einfach ein Experiment, die Entwickler versuchen etwas neues, noch die dagewesenes zu erschaffen. Wenn das alles gelingt, ist das auf jeden Fall ein riesen Meilenstein in der Videospielgeschichte. Und wenn die Entwickler scheitern, dann glaube ich dass die Technik einem anderen Spieltitel/Studio den Durchbruch ermöglicht. Man kauft sich also für 50 Euro ein Ticket um sich die Entwicklung anzuschauen, mehr ist es nicht. Das macht auch Spass und ist für mich jetzt schon einzigartig und unvergesslich (ich habe um die 500h gespielt) aber wenn man z.B auf Reddit durchscrollt liest man nur Beiträge, "iSt sTar CiTiZeN iMmEr nOcH nIcHt rAuS lol", oder "die bugs sind ja immer noch da", oder "wie das wurde schon wieder nach hinten verschoben". Die Leute haben einfach keine Geduld mehr und das regt mich richtig auf.
Man bedenke einfach mal dass Red Dead Redemtion 2 auch um die 10 Jahr in Entwicklung war, mit einem VOLLSTÄNDIGEN Entwicklerteam, FERTIGER Engine etc. Und da liest man nichts negatives über die Entwicklung, weil man ganz einfach keinen Einblick hatte.
Also mein Rat, wenn Star Citizen interessant klingt, auf jeden Fall kaufen, reinschauen und dann wieder deinstallieren. Nach 1 Jahr wieder reinschauen usw.
Alle paar Wochen gibt es einen Patch mit neuen Inhalten? Spielen wir beide das selbe Spiel? :D
@@firestorm587 Die Leute sollen im Zweifel einfach auf den Mainstream-Release warten. Ansonsten sollte man Early-Access Erfahrung und ein bisschen Resilienz mitbringen oder zumindest nochmal ein Jahr oder zwei warten. Dann spart man sich wahlweise das Gemecker über immer wieder auftretende Probleme/Bugs usw :D
Ich hab 2015 angefangen zu investieren, für mich ist das mittlerweile der "Home Run". 2026 SQ42 (mutmaße mal, es gibt keine Verzögerung mehr, wäre sonst halt sehr schädigend und schlecht vermittelbar) und PU also Multiplayer-seitig für deren auf der CitCon vorgestellte 1.0-Vision, da rechne ich um 2030 mit, ehe sie es um die Zeit dann mehr oder minder in dem intendierten Scope in den "Mainstream" werfen oder als 'release-fertig' verkaufen könnten. Und ab dann halt ein üblicher MMORPG development lifecycle
Wenn das Ding wirklich 2026 rauskommt muss Ede unbedingt versuchen Hannes für einen Stream zu begeistern. Erstmal würde ich es extrem feiern die beiden nach über 20 Jahren zusammen zu sehen und als Cinematic Director kann er bestimmt interessante Geschichten erzählen.
Zu der ähnlichkeits Kritik: Wenn Lebewesen ähnliche Merkmale haben, werden sie logischerweise ähnliche technologische Schritte durchleben, was man eindeutig auch bei verschiedensten Zivilisationen auf der Erde beobachten konnte, von Pyramiden bis hin zu Waffen. Gesetze der Physik mussten sie ja auch kennenlernen und da diese für alle gleich sein, endet es auch bei ähnlichen Fortbewegungssystemen.
das ist spezifische Evolution auf die Erde bezogen, alleine schon andere Schwerkraft oder Planeten Größe oder Atmosphärenzusammensetzung etc etc. verursacht eine komplett andere Evolution. Wir kennen halt nur das aus unserer eigenen Evolution dementsprechend stellen wir auch alles ähnlich dar ;) Nur weil wir ein Gewisses Verständnis von Physik haben heißt das nicht das es theoretisch auch auf andere im Universum zutrifft. wer sagt den das es in einer anderen Galaxie nicht komplett andere Physikalische Gegebenheiten oder dinge gibt.
@cuisinier2712 ...
Ja der Eddy macht es sich hier zu einfach. Ich würde mal vorschlagen die Lore von mehreren Hundert Jahren zu lesen. Aber hey, wer hat schon Zeit dafür zu recherchieren. Wird überbewertet.
Auch dass das alles Ingame Grafik ist was wir da präsentiert bekommen usw.
@@cuisinier2712 "wer sagt den das es in einer anderen Galaxie nicht komplett andere Physikalische Gegebenheiten oder dinge gibt."
Die Physik/Astronomie sagt das. Ignoranz ist kein Problem, solange sie nicht zur Schau getragen wird.
Es gibt tausende (!) experimentelle Belege dafür, dass die Naturgesetze in anderen Galaxien gelten wie bei uns. Beispielsweise kann man die von entfernten Systemen aufgezeichneten Linienspektren des Wasserstoffs vergleichen, diese lassen sich innerhalb der Quantenmechanik auch theoretisch ableiten. Alleine mit diesem einen Befund müssen in Nachbargalaxien bereits die meisten Naturgesetze EXAKT mit denen bei uns übereinstimmen, da die Lage von Spektrallinien höchst sensibel von einigen grundlegenden Naturkonstanten abhängt.
LASER: Kein Laser-Strahl kann so genau gebündelt werden, dass dieser nicht über eine gewisse Entfernung den Fokus verliert. Kein künstlich hergestellter Strahl ist so tausend-prozentig parallel. Das bedeutet, die einzelnen Photonen werden mit zunehmender Entfernung immer mehr "separiert", bis quasi nur noch einzelne sozusagen unabhängige Photonen durch den Raum reisen, bis diese mit Materie interagieren.
Ich weiß nicht was ich sagen soll... irgendwie finde ich die kommentare meines 12 jährigen neffen reifer als von dem youtuber...
Guck es dir ohne Skip´s an. Soviel wie hier übersprungen wurde ist klar das man so gut wie kein Zusammenhang versteht.
21:57 FunFact: Der (der Clan Führer) wird gespielt von Andy Serkis
Es ist eine sehr stark modifiierte und erweiterte Cry Engine, Amazon hat Rechte daran gekauft und die Lumberyard genannt, Cry Tech war fast pleite da hat CIG Mitarbeiter von denen abgeworben und in Frankfurt mit denen ein weiteres Studio aufgemacht! Nennen das jetzt "Star Engine"!
26:37 einfach Hannes Appell :D geil
13:17
Blaster-Technologie
Blaster in Star Wars verschießen keine Laserstrahlen, sondern energetisierte Partikel. Diese Partikel werden als “Bolzen” bezeichnet und haben folgende Eigenschaften:
• Sie bestehen aus komprimiertem Gas, das durch ein internes Lasersystem angeregt wird.
• Die Bolzen bewegen sich mit relativ langsamer Geschwindigkeit, sodass man sie mit bloßem Auge verfolgen kann.
• Sie geben während des Fluges Energie in Form von Licht ab.
Reichweite der Blasterschüsse
Im Star Wars-Universum haben Blasterschüsse eine begrenzte Reichweite aus folgenden Gründen:
1. Energieverlust: Die Bolzen verlieren während des Fluges kontinuierlich Energie, was ihre Reichweite begrenzt.
2. Magnetische Beeinflussung: Die geladenen Partikel der Bolzen können durch magnetische Felder abgelenkt werden, was ihre Flugbahn und Effektivität über größere Distanzen beeinträchtigt.
3. Zerfall der Partikel: Die energetisierten Partikel könnten sich mit zunehmender Entfernung vom Ursprung auflösen oder ihre Kohärenz verlieren.
Danke.
Interessant zu sehen, dass dir dein Algorithmus ein Video von mir vorschlägt, da kann man den Algo schon mal loben 😁👍
Ich freue mich jedenfalls auf squadron42. Spiel ist schon bezahlt und alles was ich bisher gesehen hab sieht echt gut aus. Gameplay technisch wirds definitiv keine Revolution, dafür ist auch eher Star Citizen da, allerdings ist das Gesamtpaket vielversprechend.
Zim MMO: ich spiele das MMO schon seit einigen Jahren und aktuell gibt's zwar theoretisch viel zu tun, allerdings ist das alles aktuell eher eine tech demo. Ganz viele Systeme die nacheinander entwickelt wurden, allerdings nicht mit content gefüllt wurden und eher einzeln zu betrachten sind. Was CIGs Plan für den release ist um das alles zu verbinden und aus dem Baukasten ein Schloss zu bauen wurde als road to 1.0 erklärt und klingt auch ordentlich und lässt mich freudig auf die Zukunftblicken, auch wenn das alles, zumindest nach meiner schätzung, fühestens in 4 jahren was wird. Allerdings ist das Spiel auch jetzt schon einzigartig und atemberaubend, wenn denn gerade ein vergleichsweise bug freier patch läuft. Vor allem in einer Organisation macht das Spiel schon jetzt echt Bock. Wenn man denn die nötige Geduld mitbringt.
Es wird zwar oft zu dem was Star Citizen einzigartig macht gesagt, dass es das schonmal gab, allerdings liefert Star Citizen alle Features in einem Spiel, die es teilweise wenn überhaupt auch nur in Singelplayern gab. Wenn man sich ansieht was das game insgesamt liefert, Wird man kein Spiel finden, welches wirklich vergleichbar ist. Und das schon funktionierende Server meshing setzt dem ganzen die Krone auf. Vor allem, wenn die dynamische Version davon kommt, die es erlaubt je nach Ressourcenaufwand, dynamisch einen Server für z.b eine weltraumschlacht zu starten und für diese ohne Unterbrechung die Berechnungen durchzuführen. Und als Spieler merkt man weder was wenn du plötzlich auf einem neuen Server bist, noch den Übergang zweier Server wenn man die Grenze übertritt. Du kannst sogar über Servergrenzen problemlos auf andere Spieler schießen
Das ursprüngliche Entwicklungsziel war mit einem Budget von 6 Mio vorgesehen. Doch die Spender haben so viel Geld eingebracht, dass man das Entwicklungsziel zweimal angepasst hat, bis für die Alpha 3.0 die aktuelle Vision entwickelt wurde: Ein umfassendes MMORPG das bis zu 1.000 Spielern eine realitätsnahe Open World bietet mit voller Persistenz. Das offizielle Release 1.0 hat ein definiertes Entwicklungsziel ruclips.net/video/WkMD3ZfDZus/видео.htmlsi=2M4rPEFt9h48dg6x
Ich bin kleiner Backer seit der ersten Stunde. Ursprünglich war mal sowas wie ein "Freelancer" mit moderner Technik geplant. Das hätte mir auch schon gereicht, deswegen freu ich mich sehr auf Squadron 42. Das MMO hat mich nie so richtig interessiert.
Auch wenn ich jetzt ein bisschen wie ein bitterer Fan klinge (bzw. man die Impression kriegen könnte, ich mein es aber nicht wirklich so): An "Das Spiel kommt eh nie raus" sieht man schon die falschen Konzeptionen bzw. wertfrei gemeint weniger Wissen im 'Mainstream' über den Verlauf der Entwicklung des Spiels. Vielleicht sehe ich das aber auch nur als jemand der 2015 anfing zu investieren anders oder optimistischer. Natürlich kann das Spiel oder die Entwicklung sowohl Kritik wie auch etwas Zynismus oder Sarkasmus vertragen.
Ich persönlich denke aber eher dass wir nunmehr im "finishing run" (relativ gesehen) sind. Wenn wirklich SQ42 in 2026 rauskommt ist der Meilenstein endlich abgeschlossen. Der Prolog scheint ja schon mal zu implizieren, dass es was taugt als immersives Erlebnis. Der Multiplayer-Teil ist schon jahrelang spielbar aber kämpft immer wieder mit Problemen, weil teils noch neue Technologien reinkommen bzw. optimiert werden müssen wie Server-Meshing. Ich glaube, dass es im Laufe der Jahre ggf. Projektmanagement-Schwierigkeiten gab und billige hier Kritik zu.
Andererseits muss ich sagen oder fragen was die Leute denn wollen. Das Spiel hätte im SP oder MP schon eher fertig sein können, ja. Aber dann halt vom Featureumfang signifikant abgespeckter. Was die Entwicklung immer wieder verlängerte. Das Scope wurde immer wieder erweitert. Die nahtlosen planetaren Landungen die man heute im Spiel kennt und mag? Als ich anfing war das noch undenkbar. Wenige Jahre später im MP. Nix mehr "Landezone/Vektor" wie in Freelancer mit den Planetenringen. Ist das nicht besser, auch wenn man länger auf das Feature warten musste? Ich persönlich finde schon. Das Spiel dauert halt ewig weil man es sich quasi leisten kann. Man hat gefühlt weniger Druck wie in der "klassischen Spielebranche" weil in Summe glaube ich die Fans/Konsumenten die Investoren sind. Man kann also werkeln, probieren, etc. Man hat natürlich immer noch Druck, aber gefühlt weniger. Ist manchmal der "Indie-Segen" wobei CIG nicht mehr klassisch Indie ist, glaube ich.
Was ich sagen will ist: Es lief nicht perfekt und gab und gibt immer noch Fehler aber ich glaube sinngemäß und wörtlich, dass das Warten sich lohnen wird wenn am Ende SQ42 rund wird und deren Multiplayer MMORPG "1.0"-Vision umgesetzt werden kann, womit ich mit ca. 2030, give or take, rechne.
5 weitere Jahre fürn MP und ca. 2 für SP machen den Kohl jetzt nicht mehr fett, finde ich persönlich. Das ist wie nen Marathon laufen aber kurz vorher kein Bock mehr haben, ne dann mach ich kurz vorm Ziel doch weiter :D
Nennt mich voreingenommen oder optimistisch, aber so sehe ich das halt derzeit auch wenn ich mich über manches aufrege. Ich kann aber verstehen, dass es von außen halt ohne die ganzen kontextuellen Infos befremdlich wirken kann. Der Endkonsument, dem ggf. relevantere Infos und Erfahrungswerte fehlen, sieht von außen ggf. halt nur "Oh ok 12 Jahre in der Entwicklung, XXX Millionen verschlungen und immer noch nicht draußen, lol, kommt ja eh nie raus."
Aber genug Aufsatz. Seht das Spiel wie ihr wollt, bleibt skeptisch, schreibt es ab, hasst es, freut euch drauf. Ich persönlich bin mir sicher, dass es in einigen Jahren dann "ready for release" auch im MP-part sein wird. Ab dann wird es wohl einen klassischen MMO(RPG)-Lifecycle starten, aber dafür innovative bindende Features und Gameplayloops in einem interessanten Setting anbieten.
Lichtgewindigkeit oder gar Überlicht gibt es dort nicht aber dafür Quantum-Drive, das ist eine eigene Physik und nicht an die newtensche Gesetze gebunden!
den quantum slipstream gabs schon bei voyager
Und das war erst der Prolog / Tutorial ... ich bin sehr gespannt, auf das fertige Ergebnis!
Mit Freunden im MMO Star Citizen zu sein ist sehr geil, aber SQ42 kann ich auch kaum erwarten!
WARP-Physik: In der physikalischen Annahme eines WARP-Antriebs fliegt das Raumschiff nicht mit hoher Geschwindigkeit, sondern stark vereinfacht der Raum wird um das Raumschiff herum gebogen, sprich auf der Vorderseite gestaucht, auf der Rückseite gedehnt. Das Raumschiff selbst befindet sich in der geschützten Blase. Daher existiert innerhalb dieser angenommenen WARP-Blase keine Beschleunigung, weder positiv noch negativ. Trägheitsdämpfer spielen lediglich im "regulären" Flugbetrieb eine Rolle. Der WARP-Antrieb ist ein theoretisches Gedankenspiel, jedoch angesichts des immensen Energiebedarfs niemals umsetzbar.
Witzig, das was Ede sagte über die Schüsse im All ist etwas, das in Mass Effect 2 sogar in einem Gespräch auf der Citadel thematisiert wird ^^
Drückt man ab ohne ziel, vermiest man irgendwann, irgendwem gehörig den Tag xD
Allgemein was Ede alles erzählt. Hat er mal Mass Effect gespielt? Wenn nicht, wäre das doch mal ne Idee für ihn :D
Star citizen kannst du schon ewig spielen. es kommen immer neuer dazu. Es macht heut schon mehr spaß als so andere MMOS. Fertig ist es aus meiner Sicht, wenn es keine Serverresets mehr gibt und nur noch weiter aufgebaut wird. Fertig ist aber damit halt auch Relativ. Wow ist auch nie fertig .. oder Eve oder was für ein MMo man immer nimmt.. und das ist auch gut so.
Zu den zwei wissenschaftlichen Punkten in der ersten halben Stunde:
1. Lichtgeschwindigkeit
Aus rein theoretischer Sicht wäre das - Stand heute - vllt. irgendwann mit einem Warp-Antrieb möglich. Bei einem solchen Antrieb fliegt so gesehen nicht das Raumschiff, sondern der gekrümmte Raum in Lichtgeschwindigkeit. Bremsen und Beschleunigen wären hier das kleinste Problem.
2. Technologie/Zivilisation/Aliens
Dass sich zwei Zivilisationen auf einem ähnlichen Stand der Technik gegenüberstehen, ist nicht ausgeschlossen, sondern einer der wahrscheinlichsten Varianten. Wäre es nicht so, gebe es kein Aufeinandertreffen. Auch technologisch dürfte der Unterschied (vermutlich) nicht größer sein als der Mensch zur Amöbe, da alle Wesen denselben physikalischen Grenzen unterliegen und beide in dem Fall extrem weit sein müssten, um innerhalb eines Lebenszyklus das System zu verlassen bzw. die Galaxie zu bereisen. Dann spielen natürlich noch viele andere Faktoren eine Rolle.
32:43 Ja es gibt mehr Alien Arten im spiele als nur diese Echsenwesen und wir wären bei weitem nicht so fortgeschritten wenn wir nicht auf die getroffen wären also deshalb haben wir so den gleichen Stand wie die Aliens
Die Geschichte ist auch super geil zusammengefasst ein Zivilist trifft auf Alien Zivilist schießt Alien versteht die Welt nicht mehr 😅
Sinn und Unsinn einer extraterrestrischen intelligenten Spezies: So unwahrscheinlich dies sein mag. Bei (Un-)Wahrscheinlichkeitsrechnungen gibt es halt immer noch eine klitzekleine Möglichkeit, dass es doch passiert. Unabhängig davon wäre ein SF-Spiel doch ziemlich langweilig, wenn da keinerlei außerirdische Spezies vorkämen. Ist doch eh alles nur Fantasie! Also lasst die Autoren und Macher uns doch eine interessante Alternative bieten, die uns vielleicht doch ein paar schöne Momente der Ablenkung von all dem Schei... der Wirklichkeit bietet...
Lichtgeschwindigkeit soll technisch durch eine Blase gelöst sein, ähmlich wie beim Sprung zwischen den Systemen. Ergo in dieser Blase bewegen wir uns nicht, lediglich die Blase selber bewegt sich in Lichtgeschwindigkeit. Sobald man aus dem Sprung herauskommt ist die relative Geschwindigkeit wie vorher innerhalb der Blase gleich null. Ergo, es schießen keine Haare aus der Pofalte, zumindest nicht davon😅
diese ungeduld unbedingt immer abschnitte überspringen zu müssen... aaaargh.....
Denk ich mir auch, reißt Dinge halt ausm Zusammenhang^^
Aber hier allgemein sinkende Aufmerksamkeitsspanne dies das :D
Kommt davon wenn man keinen richtigen Job mehr hat.
Aufmerksamkeitsspanne für die Füße
@@noperider1234 Ich finds irgendwie krass wenn ich zurückdenke: 20 Jahre vorher waren das Stars für mich im TV: Giga Games habe ich gesuchtet. Das waren quasi die frühesten "Let's Player" im (deutschsprachigen) TV an die ich mich entsinnen kann.
Danach hat man sich gefühlt so durchs Netz und die Formate geschlagen. Nicht trivialisierend gemeint, die Leute haben teils Familie und müssen wohl nicht am Hungertuch nagen aber irgendwie faszinierend wie man vom Nischen-TV-Star zu diversen dann später moderneren Game-Formaten am Ende zum skippenden Reaction-Video auf dem eigenen Kanal kommt... gut, 66k Abonnenten sind jetzt auch nicht schlecht aber naja, denke mal der große Karrieresprung in dem spezifischen Bereich kommt nimmer. Gerade bei der 'Konkurrenz' die in dem Segment mittlerweile vor allem international vorherrscht.
Aber genug Gebrabbel; schade, dass man hier den Drang verspürt zu skippen. Das ist halt auch wieder so ein Grund für mich, andere Reaction-Videos nicht nur vorzuziehen sondern auch in Gänze zu schauen UND zu kommentieren und zu liken (Algorithmus und so!).
@@Unknown-ek1ox Corona und dieses verfluchte Homeoffice haben den Sarg auch noch zugenagelt
Homeoffice ist boykottieren von Gesellschaft und ebendieses arbeiten in einer.
Schade.
Dazu der Woke Müll und du landest halt nicht mehr in irgendwelche Charts,will keiner sehen
Die Öffis haben alles kaputt gemacht bei RBTV
Den Cast hatte man bereits ca. 2014 - 2016 verpflichtet. Da wurden auch die meisten MoCaps aufgezeichnet und die Dialoge dazu.
Chris Roberts hat auch Filmmacher-Erfahrungen, siehe Wing Commander (Szenen bzw auch den Film selbst), er beschäftigt Drehbuchschreiber und nach wie vor wird Worldbuilding betrieben, um den nötigen Background (die Lore) zu erschaffen. Es gibt auch effektiv zwei Spielzweige: Star Citizen (das MMOG) und Squadron 42 (eigentlich eine Trilogie). Das Projekt selber fing viel kleiner an, ist aber aufgrund der starken Fangemeinschaft weit über das initiale Ziel hinausgewachsen und damit eben das, was wir heute bereits sehen können.
Spielbar ist nur Star Citizen, aber auch nur bedingt, weil "Pre-Alpha". Mal gibts gute, brauchbare Patches mit hoher Stabilität, dann kann ein Patch aber auch mal dazwischen sein, der alles kaputtmacht. Und jeder Patch fügt was neues dazu. Inzwischen sind wir an dem Punkt, dass Features aus Squadron 42 in Star Citizen implementiert werden, z.B. Flugmodell, Schadensmodell usw usf.
Wenn man aber mal in die Zeit zurückgeht, dann ist der Cast gar nicht so teuer. Ich meine 2016 hatte CIG irgendwo um die 100M eingenommen. Die Gage dürfte also einen kleinen Anteil ausmachen im Gesamtbudget - das meiste Geld (ich meine so um die 95%) geht in die Entwicklung des Spiels.
In Star Trek bewegt sich das Schiff nicht. Es wird ein Warpfeld um das Schiff gebildet welches den Raum außerhalb krümmt. Somit bewegt sich der Raum um das Schiff herum und es gibt kein "normales" bremsen. Bei dem Impulsantrieb besteht dagegen dieses Problem, deshalb gibt es ein Grabitationsgenerator der wie der Name schon sagt Gravitation erzeugt.
Wenn du etwas mehr modernes Gameplay aus dem späteren Spiel sehen willst UND VOR ALLEM HANNES ;), beides findest du im SQ42 "I Held The Line" video vom letzten Jahr: ruclips.net/video/IDtjzLzs7V8/видео.html
Wenn es um Gameplay geht und wie gut das am Ende funktioniert werden wir wahrscheinlich auf den Release warten müssen. Ein bisschen kann man das über die Alpha von SC sehen, aber auch nicht richtig, da die Server-Performance die Erfahrung extrem negativ beeinflusst (z.B. sind die NPCs zur Zeit eher Brain-Dead weil die Server häufig in den 1-stelligen FPS Zahlen liegen).
Wenn es allerdings um den eigentlichen Aufbau des Spiels (speziell einer Mission) geht, gibt es von 2017 ein Vertical Slice der das ganz gut aufzeigt. Der zeigt auch auf, dass es ebenfalls Abschnitte geben wird, die deutlich weniger cinematics und deutlich mehr First-Person haben. Allerdings muss man bedenken, wenn man sich das anguckt, dass es eine sehr alte Demo ist, was bedeutet, dass viele Gameplay-Systeme einfach noch komplett in dieser Demo fehlen oder nur die sehr grob eingebaut sind und das die Grafik veraltet und vor allem das Spiel EXTREM unoptimized ist. Trotzdem ist SQ42 seitdem ich in 2018 den Vertical Slice gesehen habe mein meisterwartetes Spiel. Der Missionsaufbau und das Universum haben mir einfach so gut gefallen.
"Für ein einfaches und freies Leben. Für die Wing Commander."
ui ui ui :).... da ist noch gut potential nach oben was das physikalische verständnis von Weltraum angeht ;)
Ist halt eine Homage an Space-Operas der 80er, mit sowas wie the Expanse hat das halt gar nichts zutun, was ich auch nicht schlimm finde.
@@hansyolo9649 ich meinte das eher auf eddy ;)
Das hier. Eddi hat sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert was die ganzen Fun Facts angeht :D
"Chris, wie viele Space-Klischees willst du in dem Trailer unterbringen?"
"Alle."
is nicht möglich das so kurze laser schüsse ewig fliegen. mal davon abgesehen das es wenn es sowas gibt ehr konstante strahlenwaffen sind und keine kurze energieimpulse. wo sollen so kurze impulse denn ihre energie herbekommen :D
Cool die Reaktion von jemandem zu sehen, der das Projekt überhaupt nicht verfolgt :)
@4:55 DAS IST DIE SPIELGRAFIK ! 😊😊😊
Aber nur wenn dein PC das mitmacht!!!!!! ( NASA Rechner )
Engergiewaffen sind begrenzt und ansonsten halten die sich nicht an die Physik, das knallt ja auch was es ohne Atmosphäre nicht dürfte!
730 Millionen in 12 Jahren sind nicht so viel Geld, verglichen mit anderen Spieleentwicklern
Erste Satz den ich hörte - kommt doch eh nie raus...schon Unsymphatisch und Daumen runter & Abbo wech :D
Zum Thema von Lichtgeschwindigkeit auf Null abbremsen. Erklärt man richtig gut in The Expanse und auch sehr anschaulich 😁😅.
Hi, sehr gutes Video finde ich. Es ist wie im Film und ich finde diesen Film echt sehr gut.
Ede Aufgabe:
Hannes anrufen und treffen.
Star Citizen soll ein nie fertig werdenes MMO werden...und Squadron 42 is die offizielle Story Kampa und SC das endlos ENdgame das immer und immer weiter erweitert werden soll.
Mal ganz dumm gefragt...... Warum haben die Raumschiffe Flügel? :D Klar damischen die cooler aus , halt wie Jets... aber für was braucht man Flügel im Weltall? :D
Nicht fürs Weltall sondern für Flüge in der Atmosphäre von Planeten und Monden. In SC wird die Aerodynamik von Raumschiffen simuliert und dann machen Flügel schon einen Uterschied. Ein Industrieschiff mit der Form eines Ziegelsteines fliegt auch wie ein Ziegelstein, ein aerodynamischer Jäger hingegen ...........
Du kannst bei Star citizen doch nahtlos auf Planeten runter fliegen.
@@MrWaldschrat ja, ohne Ladebildschirm. Und in der Atmosphäre eines Planeten fliegt es sich mit Flügel halt besser als ohne. Vielleicht nicht bei einem Landeanflug, in einem Luftkampf aber schon
Ich könnt jetzt was von Wärmestrahlung erzählen: viel Fläche hilft besser, überschüssige Wärme ins All abzugeben via Infrarotstrahlung ...
Aber ja, man kann mit den Jägern auch in Atmosphären fliegen und Jäger mit Flügeln haben bessere Flugeigenschaften als solche ohne.
Im RUclips channel von Star Citizen findest Du Interviews von vor 8 Jahren als die CGI Sachen gemacht wurden.
zum Sermon ab Minute 32:00
Ede, das ist ein altes talking point von dir, den du schon schon vor über 10 Jahren in Almost Dailys zum Besten gegeben hast. Und er ist leider komplett falsch: Es gibt in der Natur des Universums einfach physikalische, mathematische und strukturelle Notwendigkeiten.
1) Eine entwickelte Alienspezies würde selbstverständlich wie wir Hierarchien in der ein oder anderen Form haben, da diese eine mathematische Notwendigkeit in der Organisation sozialer Systeme sind (logisch ableitbar aus der Numerik/Komplexitätstheorie...).
2) Da Technologie auf Naturgesetzen basiert, wird es auch in der Hinsicht konvergente Entwicklungszüge geben. Es ist beispielsweise physikalisch nicht möglich, Halbleitertechnik vor der Entwicklung der Elektrizität an sich zu implementieren. Die Gesetze der Physik gelten in benachbarten Sternensystemen und Galaxien genauso wie bei uns (was durch astronomische Beobachtungen tausendfach belegt ist), Aliens sind ihnen also genauso wie wir unterworfen.
Hannes war auch auf den Fotos.
wird geil wenns dann im 26 mal eventuell kommen sollte , endlich , vielleicht ,,,,
hannes appell 😎😎
Der hat einfach mal Visual Effects studiert. Starke Sache.
was is das denn... unfassbar geil
Das ist nicht Möglich da die schusse igntwan einfach auf fasseren
Lukas Podolski 😂
vorspulen un d dann nix mehr raffen.. super
Das Game ist ein totaler Krampf, soviel Potential und doppelt soviele Bugs. Du kannst mal eben 4 stunden am Minen oder Salvagen sein und dann sagt das game "Nö" und dann war halt alles um sonst und du kannst dann aber gerne nochmal versuchen und nochmal 4 stunden lang irgendwas machen, dann kommt irgend ein Bug und es war wieder alles umsonst. Wenn es fertig ist, dann wird das bestimmt ein mega geiles Game, aber aktuell solltet ihr dann lieber noch warten, sonst schmeisst ihr ein Game an die Wand, welches euch im fertigen Zustand, Monate und Jahre lang Spielspaß beschert hätte. Es gibt soviel Gamebreaker bugs da geht dem Entspanntesten die Hutschnurr hoch
es ist halt eine alpha also der mmo part. Und wenn du die probleme nach 4h hast, dann mach halt 2-3h sessions draus
Kann mir jemand die Situation mit Nicolah erklren? Der babysittet Ede jedes mal wenn er streamt? Ist das sein Beruf oder? Also ich check das nicht und mich interessirt das.
Huhu, also Babysitting würde ich das nicht nennen, aber ich arbeite bei RBTV in erster Linie als Content Manager für Eddy und Nils sowie das restliche Artist Management. Bei Eddy bin ich öfters mal im Voicechat mit ihm, da er gerne mit mir redet, und bei Nils mache ich meine Arbeit eher im Hintergrund. Also ich kümmere mich um die Streamtechnik der beiden, arbeite an den Inhalten mit, wie beispielsweise bei den Beef-Reacts, und kümmere mich mit unserem Cutter Bobby um die RUclipskanäle
@501.legion ich verstehe aber hast du dann geregelte Arbeitszeiten? Einen 8 Stunden Job oder wie kann man sich das vorstellen?
@@DatFunnyPerson Ja, ich habe feste Arbeitszeiten, aber aufgrund der Streams arbeite ich eher Abends und auch zeitlich flexibler
Last but not least: Ich finde es immer wieder bemerkenswert, wenn RUclipsr und Kommentatoren ein Urteil über Star Citizen und/oder SQ42 fällen wollen, ohne sich im Vorfeld mal ernsthaft mit dem Projekt und dessen Fortschritt beschäftigt zu haben. Nicht umsonst unterstützen 5 Mio. Privatpersonen mit eigenem Geld die Vision. Nein das sind keine dummen Schafe die einem Schäfer (oder Guru) hinterher laufen, sondern einen erfahrenen Spieleentwickler bei der Realisierung seiner Vision unterstützen...
Es sind nicht über 5 Millionen Backer, die täuschen das vor in dem Sie jeden account zählen, auch die die nur wegen eine Free-Fly-Woche sich angemeldet haben. Ich schätze die echte Zahl auf weniger als 2 Millionen!
das ist kein vortäuschen, sondern das kommt dabei raus wenn leute nicht lesen sondern nur nachplappern :D
aud der seite steht nicht das 5mio gezahlt haben sondern: 5,442,405 Star Citizens und bei jeder statistik die CiG veröffentlicht sagen sie nur dass das die anzahl der Spieleraccounts ist
@@LA_3000 Das mag juristisch kein Vortäuschen sein, nur gingen gefühlt weit über 90% der Leute die selber Backer sind und in der SC-Communety sind davon aus dass das die Zahl der Spender ist oder zumindest accounts mit Gamepacke (kann auch geschenkt sein). Ich habe viele Chatzeilen investiert um die Leute aufzuklären. Sauber finde ich das nicht von CIG den die Zahl der Spender oder die Zahl der Accounts mit Gamepack ist doch viel interessanter, zumal man bei frühen Free-Fly Aktionen immer wieder nen neuen account brauchte um mitzumachen!
@ ich weiß was du meinst und verstehe deine Aussage und selbstverständlich hast du auch recht damit. Aber so funktioniert das ganze Geschäft nunmal, nicht ohne Grund geben viele Entwickler bis heute noch keine genauen zahlen der aktiven Spieler raus etc.
Liest sich in berichtigten nunmal besser wenn man sagt „über 5mio spieler“ als wenn man sagt über 5 mio Accounts wovon die Hälfte tote Accs sind 😅
An diesem react video merk man ganz klar das Desinteresse an diesem Spiel. Es wurde sich nicht mit dem thema auseinander gesetzt. Schade eigentlich. Und planeten Landungen ohne lade Bildschirm wird nie funktionieren. Diese Missgunst haben die bäcker schon zu genüge gehört. Und jedesmal wurden die kritiker eines besseren begehrt. Ich erinnere nur an derek smart. Wer nicht live bei der Entwicklung mit dabei sein will und die höhen und tiefen sich nicht antuen möchte. Spielt bitte etwas andered der spielemarkt ist voll von spielen in der x-ten version. Sei es egoshooter oder mmos. Habt spass genießt es und für den rest. See you in the verse ❤
Journalistisch mangelhaft 👎
journalistisch - ernsthaft?
nun gut, wenn man ihn nicht kennt, erwartet man vllt was anderes.
Klassisches Beispiel eines Content Creators. Fürs Leben zu minderbemittelt aber für die YT/Twitch Kiddie Klientel reichts. 😂
Generische Designs, klischeehafte pseudocoole Sprüche ala "holen wir ihre Aufmerksamkeit/Wir haben ihre Aufmerksamkeit" "Sagen wir mal hallo" - lahmes Pacing der Zwischensequenzen, 0815 Heldebmusik, die aus Starshiptroopers stammen könnte, nur hier unironisch... Das einzige halbwegs coole ist die Technik, bzw. Opulenz und ja, natürlich kenne ich die Facetten der Story nicht, wenn aber das "Wie" für mich nicht stimmt, bin ich leider raus.
Meine Befürchtung: "Mehr Schein, als sein!"
"Mögliche" Probleme zum MMO Release:
1. Technische Probleme (die mindest 6Monate-1Jahr andauern werden)
2. Balancing / Fairness (es ist jetzt schon P2W und das ganze wird ein geldverschlingendes Monster werden)
3. Spielerschwund nach 3-4Wochen (viele werden auf dem Hype aufspringen und erst später merken das es gar nicht ihre Art von Spiel ist)
4. Community-Zwang (bist du in keinem Mega-Clan, bist du nur ein kleines Licht in einem SEHR großem Raum)
Die Singleplayer Kampange "Squadron 42" ist in meinen Augen nur ein weiterer kostenpflichtiger Betatest der Engine um nebenbei kostenlos Tester für das MMO zu haben.
Ich verfolge das Projekt seit Anfang 2013. Ich durfte mir die Tech-Demo auch ingame mal ansehen. Anfangs war ich sehr begeistert und interessiert.
Als es dann immer teurere Packete zu kaufen gab bekam ich Zweifel.
Wie war das... das teuerste Packet war 27 000 USD?!? WTF... wie gierig kann man sein? Wie P2W wollt ihr es gestalten?!
Jeder der da nicht drüber nach denkt und versteht in welche Richtung sich dann sowas entwickelt...tjoar.. dem ist auch nicht mehr zu helfen.
Und ja.. natürlich kommen dann die ganzen Fanboys angerannt und finden 1000 Gründe wieso das alles vollkommen "ok" ist.
Aber da bin ich gespannt wie sehr ihr das ganze dann in 4-6 Jahren noch verteidigt wenn es dann irgendwann mal nach ka... 20 Jahren Entwicklungszeit, zum Release, ingame merkt auf was ihr euch da so gefreut habt.
Ebenso das Gameplay... was glaubt ihr was das am Ende ist? Welches Genre? Mix-Genre aus allem möglichen. Also im schlimmsten Fall nix halbes und nix ganzes!
WIe man sieht bin ich seeehr skeptisch das das was wird. Viel zu Ambitioniert und schon leicht dem Größenwahn verfallen.
Es wäre ein Traum wenn das am Ende wirklich alles klappen würde... aber man... ich seh die Chancen doch sehr gering.
Es gibt soviele Unbekannte und Faktoren die einem das ganze ganz schnell versauen können. Da reichen Kleinigkeiten und es endet im Drama.
Auch wenn ich großen Respekt vor so einem Projekt habe denke ich das der Faktor "Spieler" sehr unterschätzt wird. Es ist halt auch ein Sandbox MMO und wie sich solche Onlinespiele oft entwickelt haben kennt man ja.
Ich bin seeehr gespannt.... !
Und ja.. das ist nur meine sehr negative und skeptische Meinung...
Wie hoch sind die Chancen das das Projekt "Star Citizen"-MMO ein Erfolg wird?
Viel Text für 0 Ahnung und viel sinnloses Gequassel wie "P2W" und Community Zwang . Spielerschwund weil man dann sieht auf was man sich gefreut hat? Irgendwie habe ich das Gefühl das ganze "Wissen" kommt von Mein MMO und ähnlichen Möchtegern Schreiberlingen.
@@wulfricragnarsson6200
Tja, da täuscht dich dein Gefühl. Solche Seiten (oder deren Videos) besuche/schaue ich mir nicht an.
Und selbst wenn, wieso muss das dann falsch sein? Aber egal...
Meine Einschätzung beruht einfach auf jahrzehnte lange Erfahrung mit der Spieleindustrie.
Und dann bin ich mal gespannt wieso diese tollen und "überhaupt" nicht übertriebenden Packete kein P2W sind?
Ebenso haben andere Online MMOs gezeigt wie stark der Einfluss und Vorteil großer Online Communitys sich auf das "Schicksal" kleinerer Clans / Einzelspieler auswirken können.
Mir scheint eher das du da noch nicht genug miterlebt hast WAS alles möglich ist.
Aber ich schreibe ja hier angeblich das sinnlose Zeug...joop!
@@-Snakekiller- Dein Kommentar zeigt halt einfach sehr deutlich das du absolut 0 Ahnung hast. Deine angeblichen Erfahrungen und Einschätzungen zeigen ja das du keinen Plan hast. Das du dich auch 0 mit SC 0 beschäftigt hast. Dann erkläre mir doch bitte mal welche Vorteile du mit den teuren Packs hast ? Ich bin gespannt. Warum sollte ich als Solo Spieler oder kleine Gruppe denn von großen beeinträchtigt sein? Erklär mir das auch mal. Da wird beide male nichts Sinnvolles rumkommen was der Realität entspricht. Denn wie ich gerade schon sagte und wie man feststellen konnte. hast du absolut 0 Plan von dem Game.
@@wulfricragnarsson6200 jo troll weiter...
Ich brauch dir keine Fragen beantworten weil ich von vornerein gesagt habe das es "mögliche" Probleme sein könnten.
Im Detail zu spekulieren bringt rein gar nichts weil du genauso wenig weißt wie das alles zu Release sein wird.
Und außerdem kannst du doch mal zeigen wieviel du angeblich weißt in dem du mal überhaupt irgendeine Frage von mir beantwortest.
Alles was du hier zeigst ist das du ein Fanboy bist der ziemlich hart mit der Realität konfrontiert wird wenn das "Ding" mal draußen ist.
Und da kannst du noch 100 mal schreiben das ich angeblich keine Ahnung habe. Wooaaaww... man da hast du aber ein Argument! "heftig"...
Ist das alles was dir wichtig ist? Wer hier mehr Ahnung hat?!
Fakt ist das ich nicht unrecht habe, die Vergangenheit hat gezeigt das GENAU DAS die Dinge sind was Spiele den Erfolg gekostet haben.
Und wie unwahrscheinlich ist meine Liste mit den aufgezeigten Szenarien?
Ich glaube das du hier mal grade heftig aus deinem Hypetrain geworfen wirst und einfach nicht akzeptieren willst das eure "Investition" auch fürn Arsch gewesen sein könnte (kann).
Ohman immer diese Reactionvideos über Star Citizen und Squadron 42. Als wenn er das nicht alles wüsste und sich nur unwissend stellt, um das Video spannend zu machen. Ich meine man macht doch kein so langes RUclips-Video, ohne sich vorher mit dem Thema zu befassen. Zumal das Prologvideo mit etwas Tutorialgameplay schon mehrere Wochen alt ist. Aber mit Star Citizen Videos hier auf RUclips kann man halt viele Klicks generieren und Kohle machen. Noch dazu ist die Musik viel zu laut und man versteht teilweise fast nichts von dem Gebrabbel.
wieso sollte er das alles wissen (weil dich das game sehr interessiert?)
zudem widersprichst du dir selbst, wenn du sagst, dass man nur "viele klicks generieren und kohle machen" will - und gleichzeitig - dass das video "schon mehrere wochen alt ist".
glaubst du eigentlich ernsthaft, dass es youtuber gibt, denen klicks und kohle machen egal sind? erst recht, wenn man davon lebt?
naja, vllt weißt du nur nicht, dass er das zusätzlich (neben rocket beans) macht und das video aus einem stream hochgeladen wurde.
Sieht super aus, aber spielerisch wirklich sehr langweilig.
Muss ich dir Recht geben, warum man sich entschieden hat den Prolog zu zeigen anstatt eine Passage im Spiel die mehr Gameplay zeigt begreife ich nicht. Laut Entwicklern soll man Missionen auf unterschiedliche Weisen angehen können, in eine Station schleichen, Dogfights, wie Rambo rein marschieren, optionale Missionsziele etc. nur leider sieht man davon im Prolog logischerweise gar nichts.
Das war der Prolog wo man die Steuerung lernt und das war spielerisch schon besser als Starfield 😂
@@hansyolo9649warum auch? Das der Teaser 2 Jahre vor Release
@@TheDude45 ja, wäre auch traurig wenn nicht😂