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車懸使ったんですが強すぎましたね😂 奇才がぶっ壊れ多いし連携強いわで慣れたら相当楽ですね私の孫堅は益州も平定しいよいよ中原に お約束で曹操と袁紹思いきや公孫瓚がまさかの伸びで面白くなりました公孫瓚には脱兎組 趙雲居るので面白くなりそうです😂
コメントありがとうございます。固まっていたらもう・・・という感じで~。そこなのですよね~、楽になりすぎるのもなかなかに問題で~。やはり公孫瓚が伸びますか~、今回は袁紹軍があまり伸びない流れなのかもです。公孫瓚にそれだけいたら強いのは間違いない感じで~
車懸かりやばいですよね。新武将で作って全能力100で国士無双つけると相手が固まっていて連携とかも組めると敵まとめて消し飛ばして無双ゲームに早変わりします。
コメントありがとうございます。もう何か違うゲーム化してしまうヤバさで~。あとは戦意を100にするのが難しいくらいですが、そこは後半くらいになると何とでもなるのですよね~
元々能力の高い軍団に連携と兵力まで揃ってきたので、負ける気がしなくなってきましたね。孫堅を滅ぼしたら、早くも作業ゲーになるかも。
コメントありがとうございます。そうなのですよね~、ある意味固定化しちゃうともう・・・というところで・作業になるのは確定コースで・・・次を考えねばですな~
孫堅「関羽と張飛さえいれば……」
コメントありがとうございます。ほんとその二人がいたら嫌になるレベルで・・・あいつら討ち死にしないかな・・・
馬超曹操軍加入次回孫堅軍決戦
コメントありがとうございます。いやいや、馬超くんはうちで活躍してもらいますよ~、孫堅軍は次で滅亡する可能性は大で~
部隊能力は兵数に非常に依存してますね〜。弱い武将でも大兵力なら活躍出来るという救済措置なのかもですが、それが出来る頃には強い武将使ってんだわ。奇才は有効に組み合わせれば、スペック以上の働きをしますね。問題は効果が強過ぎる&持ってる武将が少な過ぎるので、育成では太刀打ち出来ない格差が…。動画では写ってませんが、交友関係が充実してくると、日常イベントが頻発してテンポが恐ろしく悪くなりますよね。ただでさえ虚無なボタン連打ゲーなのに、操作増やさないで…。
コメントありがとうございます。そういう意図があるのですな~、問題は威風を獲得しないと何も始まらない感はあるのですよね~。おっしゃる通りそこまで成長するには・・・となるのですよね~。そこですね~、PKあたりでさらに増やしてくるのか、もしくはナーフするのか・・・もうそこあたりは映してもしょうがないのでカットしまくりですよ~、正直うざいですし
なんか南が凄いことに^^:まあ、史実じゃ「自分を処分しかけたやつ」だしね^^:(どっかしらで脅威と思ったんじゃね?w)矢倉がないほうは基本罠設置されてますね条件めんどいけど「落雷」も結構使えるからなぁ(オリジナルだと「敵味方ランダム」だったが、今作の落雷使ったが「いまだに味方に落ちたことがない」(もしかして「知力依存で命中率変わる?」(使用者知力100))まあ、ランダムなのには代わらないから「将軍、施設、城」のどれかに落ちるんですがね「お前の国、細投げぇな」wなんか今回「1度きりの計略」って「三国志大戦」意識してるよね^^:(あっちも1度きりの計略があって、「撤退中の将軍の回復時間短縮」とか「全軍攻撃力アップ」とかを使えるんですよね)
コメントありがとうございます。士燮軍があそこまで伸びる流れはほんとすごいというかなんというか~。落雷は4に近い感じを再現したのか~、あのランダムでやられた記憶は忘れない・・・そういうのから持ってきてる可能性はありますね~、まあ、車懸連発出来たらいろいろ崩壊しますが・・・
車懸使ったんですが強すぎましたね😂 奇才がぶっ壊れ多いし連携強いわで慣れたら相当楽ですね
私の孫堅は益州も平定しいよいよ中原に お約束で曹操と袁紹思いきや公孫瓚がまさかの伸びで面白くなりました
公孫瓚には脱兎組 趙雲居るので面白くなりそうです😂
コメントありがとうございます。
固まっていたらもう・・・という感じで~。そこなのですよね~、楽になりすぎるのもなかなかに問題で~。
やはり公孫瓚が伸びますか~、今回は袁紹軍があまり伸びない流れなのかもです。
公孫瓚にそれだけいたら強いのは間違いない感じで~
車懸かりやばいですよね。新武将で作って全能力100で国士無双つけると相手が固まっていて連携とかも組めると敵まとめて消し飛ばして無双ゲームに早変わりします。
コメントありがとうございます。
もう何か違うゲーム化してしまうヤバさで~。あとは戦意を100にするのが難しいくらいですが、そこは後半くらいになると何とでもなるのですよね~
元々能力の高い軍団に連携と兵力まで揃ってきたので、負ける気がしなくなってきましたね。孫堅を滅ぼしたら、早くも作業ゲーになるかも。
コメントありがとうございます。
そうなのですよね~、ある意味固定化しちゃうともう・・・というところで・
作業になるのは確定コースで・・・次を考えねばですな~
孫堅「関羽と張飛さえいれば……」
コメントありがとうございます。
ほんとその二人がいたら嫌になるレベルで・・・あいつら討ち死にしないかな・・・
馬超曹操軍加入
次回孫堅軍決戦
コメントありがとうございます。
いやいや、馬超くんはうちで活躍してもらいますよ~、孫堅軍は次で滅亡する可能性は大で~
部隊能力は兵数に非常に依存してますね〜。弱い武将でも大兵力なら活躍出来るという救済措置なのかもですが、それが出来る頃には強い武将使ってんだわ。
奇才は有効に組み合わせれば、スペック以上の働きをしますね。問題は効果が強過ぎる&持ってる武将が少な過ぎるので、育成では太刀打ち出来ない格差が…。
動画では写ってませんが、交友関係が充実してくると、日常イベントが頻発してテンポが恐ろしく悪くなりますよね。ただでさえ虚無なボタン連打ゲーなのに、操作増やさないで…。
コメントありがとうございます。
そういう意図があるのですな~、問題は威風を獲得しないと何も始まらない感はあるのですよね~。おっしゃる通りそこまで成長するには・・・となるのですよね~。
そこですね~、PKあたりでさらに増やしてくるのか、もしくはナーフするのか・・・
もうそこあたりは映してもしょうがないのでカットしまくりですよ~、正直うざいですし
なんか南が凄いことに^^:
まあ、史実じゃ「自分を処分しかけたやつ」だしね^^:(どっかしらで脅威と思ったんじゃね?w)
矢倉がないほうは基本罠設置されてますね
条件めんどいけど「落雷」も結構使えるからなぁ(オリジナルだと「敵味方ランダム」だったが、今作の落雷使ったが「いまだに味方に落ちたことがない」(もしかして「知力依存で命中率変わる?」(使用者知力100))
まあ、ランダムなのには代わらないから「将軍、施設、城」のどれかに落ちるんですがね
「お前の国、細投げぇな」w
なんか今回「1度きりの計略」って
「三国志大戦」意識してるよね^^:(あっちも1度きりの計略があって、「撤退中の将軍の回復時間短縮」とか「全軍攻撃力アップ」とかを使えるんですよね)
コメントありがとうございます。
士燮軍があそこまで伸びる流れはほんとすごいというかなんというか~。
落雷は4に近い感じを再現したのか~、あのランダムでやられた記憶は忘れない・・・
そういうのから持ってきてる可能性はありますね~、まあ、車懸連発出来たらいろいろ崩壊しますが・・・