Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
デイリークエストに1キャラ制限の報酬(経験値、ソルエルダ)があるのが少しモヤっとする
磁石無いとテネブリス以降のぶつ切り足場きつくないか配布キューブだけだと潜在崩れて終わるし、課金圧は高い
最近メイプル始めていかしょーさんの動画ラジオ感覚で見てます!
・デイリーはいいんだけど結構ログインに手間がかかる(2次パスワードとか)・デイリーそのものに時間がかかる(初めたての人だと1時間〜2時間くらいかかる)・一回辞めちゃうと結構イベントでとってた武器が期限切れちゃってて何もできなくなるとかかなぁ・・・
武器に期限切れとかあるんか
@@感嘆符-f2c イベントでもらえる装備に一部2月~3月の期限がある事がある普通に続けてプレイしてれば同じ性能以上の装備に換装出来るけどイベント期間やって辞めちゃうと復帰した時に装備消えてる事はある
殴り魔とか殴り弓とか初心者Lv.200みたいな変態職とたまにすれ違うメイプルが好きだった
昔と比べての話が多くなりましたが皆さんは今のメイプルの良いところ、悪いところは何かありますか?
気に入らないところCTリセットがバランス調整に考慮されず治外法権状態となっているところ気に入っているところポイントアイテムのほぼ全てがゲーム内通貨を原資にして買えるところ
ソロゲーなのは良いところでもあり悪いところでもあるでもソロでしか出来ない事とマルチでしか出来ない事がガッツリ分かれてるから、一生ソロで出来るかって言われると無理なのが結構つらい。今後改善されるとはいえ心臓のUGがソロだとグルクエ書の選択肢消えるの、中堅層からするとかなり悲しい・・途中で出てた案件の話ですが、個人的にはHヒルラみたいな序盤のウィークリーボスは現状火力で押しつぶせないとめんどくさいだけのボスなので見てても面白くないですし、10分ぐらい戦って漸く倒せるぐらいの装備渡してCバンバンあたりと殴り合ってもらうぐらいしてほしい~と思ってます;;
カニクエ時代にメイプル初プレイしてゾンビ狩りで3次転職終えたあたりでしばらく離れて、同じく過去にメイプル経験のあった相方さんと一緒に2022年の4月に復帰してみた者ですが、1ついいなと思ったのは新規ユーザーや低レベルユーザーでもやること・楽しめることがあることですね。エンドユーザー向けのアプデばかりで下がスカスカなネトゲから移ってきたので。それと単純にビジュアルと世界観が良くて冒険してる感じがあります。ペリオンやアクアリウムやルディブリアムなど、各地を歩くだけでも楽しくなれますね。気に入らないのはソロゲーすぎるところかな。相方さんと遊べるコンテンツが欲しい…
昔のビックバーンのアプデで萎えて、最近復帰したものです。・メイプルガイドを使って簡単に移動できるようになって画期的だと思いました。あとある程度簡単にレベル上げ簡単になり、ボスを倒せばメルを稼ぎやすくなったのがいいですねあと昔はチートや詐欺・暴言にに溢れてましたが最近みないのがうれしいですね。
以下省略さんは悪いところにも触れてくれるから信頼してサポーター登録させてもろてます。良いところ・昔より経験値緩和されたりペットがメルで買えたりと初心者~中級者になるまでは課金控えめでもなんとかなるようになった・BGMやMAP、モンスターが昔を感じられてよい(ビッグバンは仕方ないとしてジパング等変わってるのもある)悪いところ・wiki等の情報が全盛期より少ない・ガチャやスタフォの破壊確率が信頼できない、確率明記されてない・MMOの特徴であるハクスラ要素を中盤以降感じにくい。大金使って装備破壊や弱くなる、1lvあげるハードルが高いのにあまり成長を実感できない・いろんなゲームが増えている昨今でサブ育成や狩り等もしないといけない中、デイリーやイベントの拘束時間が長い・装備や強さ、職マウント、信者による運営擁護、忖度がきしょい・表で優良歌ってるギルドこそ裏で他ギルド批判やマクロ、RMTがはびこってる。
他チャンネルの話で申し訳ないけどスマブラやカービィでお馴染みの桜井氏のチャンネルで紹介されてる駄目な例だいたいメイプル網羅してて笑える。あのチャンネルをネクソンに当てはめて笑って見れてる内はメイプル楽しめると思う。同調してイライラし始めたらゲームに依存してるから一旦メイプルから離れる生活した方がいい。
派手なアクション!ボイスもBGMも良い!無料!スタフォがマゾ仕様すぎてキノコ生える
先月始めに復帰しました。ピンクビーン実装前に引退してました。ユニオン2500のメイン263になりました。ホーンテイルを3PT18人で1時間近く掛けて倒してたあの頃は大変だったけど楽しかったです。
ユニオン1000でもEスウとか辺りまでならいける職もあるから割とありがたい
ヴェラッド装備が中間(サブ向けも含む)装備でおすすめみたいな風潮あるのに前提がダルすぎる。普通にやりたくない。連続したクエストでストーリー性があるものなら自動でクエストを受けた状態になるようにしてほしい。関係ないけど釈迦が案件でやってる時の動画みたけど狩場にワラワラ寄ってきたりしてて普通こいつらキモイなと思った。
久しぶりに会った友人がメイプルやってるとわかって嬉しくなったけどワールド違くて絶望した
キャラチェンジごとに二次パスワード打たなきゃならない仕様とユニオン等で複数キャラ推奨する癖にリンクスキルの移し替えに回数制限設けたりメル取るのはアホだと思う
メイプルのいいところBGMメイプルの悪いところサントラが一生出ない
NEW AGEで復帰したけどDL時間:昔を知ってるから早くなったのはわかるけどそれでも長い複数人でのコンテンツ:200〜260でなんか昔のカニクエみたいなの欲しいなぁとは思う。ただの懐古厨かもしれないがガチャ要素:課金のガチャのハズレ枠がもうやばい方向に振り切れてる。エピックダンジョン:ハイバニで来た新参を振り落とすコンテンツになってると思う(友人が一人ここで折れてやめた)せめてグループで出来れば…
数年ぶりに復帰して6次転職乗り越えて、いざ新しいスキルだと思ったら必要アイテム足りなくて…エピダン3時間ぐらいかけてクリアして2度とやりなくないと思ったよ
触れにくい話題だとは思うけど相変わらずマクロやRMT等の不正がBANされないことが悪いところ
毒でボディガードが倒せなくなったところ
イベント以外毎日同じ事を続けていけるなら面白いと思います。まじで一ヶ月同じ事しかしてねぇ
あと、パッド対応してるのにパッドではどうあがいてもボタン足りない所
メインストーリーと報酬が旨いストーリー以外が軒並み死んでるの勿体無いから何とかして欲しいな。
無課金だけど課金圧なんて感じたことないくらい快適にできてる
デメリットメンテナンスが多い、メンテナンスが急に来る、メンテナンスの延長は当たり前、メンテナンス終了時間が未定、メンテナンスのお詫び無し
それは他のゲームと比較したらの話でしょ。そこまで求めるのは厳しすぎ。
臨時メンテで有期限のポイントアイテムが消えても知らんぷりなの普通にやばい
移動がゲーム内設定でWASDにできないのは、最近のゲームやってる子達からしたらやりずらいし、そこでやらなくなる子多いだろうなぁって思う😢
職業(戦士、弓…等)の特徴を無くしすぎた感UIは見やすくなってるが、ボタン類が小さすぎる昔からあるクエストは一旦見直して欲しいほぼ狩りしかないが10万くらいする磁石ペットの有無で格差がかなりある装備なんかは全部交換可で良いのでは?と思う
磁石は別に必須じゃないし装備全部交換可にしたら詐欺もめちゃめちゃ増えるし商売成り立たなくなるのわかっていってる?
今はソロ狩りオンラインだしPCのスペックもそこそこ必要ですよ
スペックいる??
推奨環境が6~7年くらい前の化石PCレベルやぞ
インスタンス狩場で他の人来たら重くなるって文句言ってそう
セレン2で暗転中に一閃バインドされるのうざいよね
人によって想像してるスペックって違うだろうねpcに無頓着なレベルだともしかして敷居高く感じるのかも人並みにpcゲームやる人は低スペも低スペだけど
自分にとってレベル上げが楽なのはデメリットだった。昔みたいにレベルに価値があるメイプルが好きだった
職差の件、、それでもワイルドハンターの事は取り上げて欲しかった。あれだけ他職よりずっと劣ってるのにも関わらずずっとバフが来てないし唯一のアイデンティティも失われてしまった不憫な職はない。
デメリット・サブ育成が前提なのにキャラスロが基本課金・サブ育成が前提なのに前提クエスト共通じゃないのがある、しかも長い(アフターランド、ヴェラ、ノウ姫)・オンラインゲームの要素が少ない・武器破壊を戻すアイテムが出ない(メイプルmはある)・ステータスポイントの振り分けるめんどくささと恩恵の低さ(例えばLv275で5ポイント増えたから何?って話) 昔はメインステとサブステで出来るだけサブステに振らずMHの恩恵を高くするとか工夫あって面白かった・職の数が多いだけでそんなに職によって見た目意外特徴ない(狩りもどれも似たような感じ、範囲攻撃も似たような範囲でFJも全員もって...職差がないといえばいいかもしれないんだろうけど、狩りはきついけどボスは強いとかそういう差がほとんど感じられない気がする)デメリット何て上げたらきりがない
イベでキャラスロ3個配ってるのに基本課金?ノウヒメもアプデで一キャラになった アフランもヴェラもサブ程度なら必須じゃない 275になったらシンボル増えて強くなる ど、どの職も似たような感じ!?ww 妙だな…
濃姫はキャラごとでしょ
濃姫は2キャラ目からは会話クエ(一瞬で終わる)だけだよ。半年毎の大型イベで3+5枠キャラ枠配布あるし、理論上最強職と他職が操作性同じってありえないね。サブ育成前提は同意するけど、120や200に育てるだけだから装備は泥品で十分だし、サブ週ボスキャラじゃない限りアフターやヴェラッドやる意味ない。アフターは適正で行けば経験値美味しいから行く価値あるかもだけどサブ毎にヴェラッド行くのは時間の無駄
@@ともやす-g6c エアプさん ずいぶん前に改変されたよ ちゃんとアプデされたら情報読めよなぁ?
@@吹雪-s8s こういうのしか今のメイプル残ってないんやろな。そりゃ新規やらんな
デイリークエストに1キャラ制限の報酬(経験値、ソルエルダ)があるのが少しモヤっとする
磁石無いとテネブリス以降のぶつ切り足場きつくないか
配布キューブだけだと潜在崩れて終わるし、課金圧は高い
最近メイプル始めていかしょーさんの動画ラジオ感覚で見てます!
・デイリーはいいんだけど結構ログインに手間がかかる(2次パスワードとか)
・デイリーそのものに時間がかかる(初めたての人だと1時間〜2時間くらいかかる)
・一回辞めちゃうと結構イベントでとってた武器が期限切れちゃってて何もできなくなる
とかかなぁ・・・
武器に期限切れとかあるんか
@@感嘆符-f2c
イベントでもらえる装備に一部2月~3月の期限がある事がある
普通に続けてプレイしてれば同じ性能以上の装備に換装出来るけどイベント期間やって辞めちゃうと復帰した時に装備消えてる事はある
殴り魔とか殴り弓とか初心者Lv.200みたいな変態職とたまにすれ違うメイプルが好きだった
昔と比べての話が多くなりましたが
皆さんは今のメイプルの良いところ、悪いところは何かありますか?
気に入らないところ
CTリセットがバランス調整に考慮されず治外法権状態となっているところ
気に入っているところ
ポイントアイテムのほぼ全てがゲーム内通貨を原資にして買えるところ
ソロゲーなのは良いところでもあり悪いところでもある
でもソロでしか出来ない事とマルチでしか出来ない事がガッツリ分かれてるから、一生ソロで出来るかって言われると無理なのが結構つらい。今後改善されるとはいえ心臓のUGがソロだとグルクエ書の選択肢消えるの、中堅層からするとかなり悲しい・・
途中で出てた案件の話ですが、個人的にはHヒルラみたいな序盤のウィークリーボスは現状火力で押しつぶせないとめんどくさいだけのボスなので見てても面白くないですし、10分ぐらい戦って漸く倒せるぐらいの装備渡してCバンバンあたりと殴り合ってもらうぐらいしてほしい~と思ってます;;
カニクエ時代にメイプル初プレイしてゾンビ狩りで3次転職終えたあたりでしばらく離れて、同じく過去にメイプル経験のあった相方さんと一緒に2022年の4月に
復帰してみた者ですが、1ついいなと思ったのは新規ユーザーや低レベルユーザーでもやること・楽しめることがあることですね。エンドユーザー向けの
アプデばかりで下がスカスカなネトゲから移ってきたので。それと単純にビジュアルと世界観が良くて冒険してる感じがあります。ペリオンやアクアリウムや
ルディブリアムなど、各地を歩くだけでも楽しくなれますね。気に入らないのはソロゲーすぎるところかな。相方さんと遊べるコンテンツが欲しい…
昔のビックバーンのアプデで萎えて、最近復帰したものです。
・メイプルガイドを使って簡単に移動できるようになって画期的だと思いました。
あとある程度簡単にレベル上げ簡単になり、ボスを倒せばメルを稼ぎやすくなったのがいいですね
あと昔はチートや詐欺・暴言にに溢れてましたが最近みないのがうれしいですね。
以下省略さんは悪いところにも触れてくれるから信頼してサポーター登録させてもろてます。
良いところ
・昔より経験値緩和されたりペットがメルで買えたりと初心者~中級者になるまでは課金控えめでもなんとかなるようになった
・BGMやMAP、モンスターが昔を感じられてよい(ビッグバンは仕方ないとしてジパング等変わってるのもある)
悪いところ
・wiki等の情報が全盛期より少ない
・ガチャやスタフォの破壊確率が信頼できない、確率明記されてない
・MMOの特徴であるハクスラ要素を中盤以降感じにくい。
大金使って装備破壊や弱くなる、1lvあげるハードルが高いのにあまり成長を実感できない
・いろんなゲームが増えている昨今でサブ育成や狩り等もしないといけない中、デイリーやイベントの拘束時間が長い
・装備や強さ、職マウント、信者による運営擁護、忖度がきしょい
・表で優良歌ってるギルドこそ裏で他ギルド批判やマクロ、RMTがはびこってる。
他チャンネルの話で申し訳ないけど
スマブラやカービィでお馴染みの桜井氏のチャンネルで紹介されてる駄目な例だいたいメイプル網羅してて笑える。
あのチャンネルをネクソンに当てはめて笑って見れてる内はメイプル楽しめると思う。
同調してイライラし始めたらゲームに依存してるから一旦メイプルから離れる生活した方がいい。
派手なアクション!ボイスもBGMも良い!無料!
スタフォがマゾ仕様すぎてキノコ生える
先月始めに復帰しました。ピンクビーン実装前に引退してました。
ユニオン2500のメイン263になりました。ホーンテイルを3PT18人で1時間近く掛けて倒してたあの頃は大変だったけど楽しかったです。
ユニオン1000でもEスウとか辺りまでならいける職もあるから割とありがたい
ヴェラッド装備が中間(サブ向けも含む)装備でおすすめみたいな風潮あるのに前提がダルすぎる。普通にやりたくない。
連続したクエストでストーリー性があるものなら自動でクエストを受けた状態になるようにしてほしい。
関係ないけど釈迦が案件でやってる時の動画みたけど狩場にワラワラ寄ってきたりしてて普通こいつらキモイなと思った。
久しぶりに会った友人がメイプルやってるとわかって嬉しくなったけどワールド違くて絶望した
キャラチェンジごとに二次パスワード打たなきゃならない仕様とユニオン等で複数キャラ推奨する癖にリンクスキルの移し替えに回数制限設けたりメル取るのはアホだと思う
メイプルのいいところ
BGM
メイプルの悪いところ
サントラが一生出ない
NEW AGEで復帰したけど
DL時間:昔を知ってるから早くなったのはわかるけどそれでも長い
複数人でのコンテンツ:200〜260でなんか昔のカニクエみたいなの欲しいなぁとは思う。ただの懐古厨かもしれないが
ガチャ要素:課金のガチャのハズレ枠がもうやばい方向に振り切れてる。
エピックダンジョン:ハイバニで来た新参を振り落とすコンテンツになってると思う(友人が一人ここで折れてやめた)
せめてグループで出来れば…
数年ぶりに復帰して6次転職乗り越えて、いざ新しいスキルだと思ったら必要アイテム足りなくて…
エピダン3時間ぐらいかけてクリアして2度とやりなくないと思ったよ
触れにくい話題だとは思うけど相変わらずマクロやRMT等の不正がBANされないことが悪いところ
毒でボディガードが倒せなくなったところ
イベント以外毎日同じ事を続けていけるなら面白いと思います。まじで一ヶ月同じ事しかしてねぇ
あと、パッド対応してるのにパッドではどうあがいてもボタン足りない所
メインストーリーと報酬が旨いストーリー以外が軒並み死んでるの勿体無いから何とかして欲しいな。
無課金だけど課金圧なんて感じたことないくらい快適にできてる
デメリット
メンテナンスが多い、メンテナンスが急に来る、メンテナンスの延長は当たり前、メンテナンス終了時間が未定、メンテナンスのお詫び無し
それは他のゲームと比較したらの話でしょ。そこまで求めるのは厳しすぎ。
臨時メンテで有期限のポイントアイテムが消えても知らんぷりなの普通にやばい
移動がゲーム内設定でWASDにできないのは、最近のゲームやってる子達からしたらやりずらいし、そこでやらなくなる子多いだろうなぁって思う😢
職業(戦士、弓…等)の特徴を無くしすぎた感
UIは見やすくなってるが、ボタン類が小さすぎる
昔からあるクエストは一旦見直して欲しい
ほぼ狩りしかないが10万くらいする磁石ペットの有無で格差がかなりある
装備なんかは全部交換可で良いのでは?と思う
磁石は別に必須じゃないし装備全部交換可にしたら詐欺もめちゃめちゃ増えるし商売成り立たなくなるのわかっていってる?
今はソロ狩りオンラインだし
PCのスペックもそこそこ必要ですよ
スペックいる??
推奨環境が6~7年くらい前の化石PCレベルやぞ
インスタンス狩場で他の人来たら重くなるって文句言ってそう
セレン2で暗転中に一閃バインドされるのうざいよね
人によって想像してるスペックって違うだろうね
pcに無頓着なレベルだともしかして敷居高く感じるのかも
人並みにpcゲームやる人は低スペも低スペだけど
自分にとってレベル上げが楽なのはデメリットだった。昔みたいにレベルに価値があるメイプルが好きだった
職差の件、、それでもワイルドハンターの事は取り上げて欲しかった。あれだけ他職よりずっと劣ってるのにも関わらずずっとバフが来てないし唯一のアイデンティティも失われてしまった不憫な職はない。
デメリット
・サブ育成が前提なのにキャラスロが基本課金
・サブ育成が前提なのに前提クエスト共通じゃないのがある、しかも長い(アフターランド、ヴェラ、ノウ姫)
・オンラインゲームの要素が少ない
・武器破壊を戻すアイテムが出ない(メイプルmはある)
・ステータスポイントの振り分けるめんどくささと恩恵の低さ(例えばLv275で5ポイント増えたから何?って話)
昔はメインステとサブステで出来るだけサブステに振らずMHの恩恵を高くするとか工夫あって面白かった
・職の数が多いだけでそんなに職によって見た目意外特徴ない(狩りもどれも似たような感じ、範囲攻撃も似たような範囲でFJも全員もって...職差がないといえばいいかもしれないんだろうけど、狩りはきついけどボスは強いとかそういう差がほとんど感じられない気がする)
デメリット何て上げたらきりがない
イベでキャラスロ3個配ってるのに基本課金?ノウヒメもアプデで一キャラになった アフランもヴェラもサブ程度なら必須じゃない 275になったらシンボル増えて強くなる ど、どの職も似たような感じ!?ww 妙だな…
濃姫はキャラごとでしょ
濃姫は2キャラ目からは会話クエ(一瞬で終わる)だけだよ。
半年毎の大型イベで3+5枠キャラ枠配布あるし、理論上最強職と他職が操作性同じってありえないね。
サブ育成前提は同意するけど、120や200に育てるだけだから装備は泥品で十分だし、サブ週ボスキャラじゃない限りアフターやヴェラッドやる意味ない。アフターは適正で行けば経験値美味しいから行く価値あるかもだけどサブ毎にヴェラッド行くのは時間の無駄
@@ともやす-g6c エアプさん ずいぶん前に改変されたよ ちゃんとアプデされたら情報読めよなぁ?
@@吹雪-s8s こういうのしか今のメイプル残ってないんやろな。そりゃ新規やらんな