Blenderujemy do OMSI #2 - Mały domek, teksturowanie i eksport do o3d
HTML-код
- Опубликовано: 8 ноя 2024
- Nowa seria na moim kanale! Kolejny odcinek już wkrótce!
Zapraszam was serdecznie do subskrypcji.
Zajrzyjcie tutaj: www.vztmforum.waw.pl
3d object converter: 3doc.i3dconvert...
X Converter: omnibussimulato...
Spróbuję swoich sił w blenderze i spróbuję wymodelować dworzec do Trainza. Zawsze modelowanie 3D wydawało mi się ciekawe, a dzięki Twoim poradnikiem mam szansę czegoś się nauczyć :)
takie pytanko. Skąd ty wziąłeś te tekstury ?
z google jak coś
Hej, mógłbyś mi "pisemnie" wytłumaczyć jak zrobić ten spadzisty dach? Po raz setny próbuję, ale wychodzi mi tylko to, że obiekt cały się przenosi. Chodzi mi tylko o skróty klawiszowe ;)
Pociąć plane literką K na dwie połowy, lub opcją subdivide. Potem zaznaczyć krawędź przecięcia i podnieść kombinacją g + z.
Hej! Super że robisz takie poradniki. Chciałem się zapytać. Czy będzie coś z robienia modyfikacji do modeli? Typu robienie tych obiektów a później skrypty. Pozdrawiam!
Pomyślę :)
Poradniki będą wkrótce. Obecnie mam obronę na głowie.
Świetny poradnik! Czy będzie coś o tworzeniu obiektów szklanych? Pozdrawiam :)
Kwestia doboru ustawień, a zasada taka sama.
A jak zaimportować z o3d do blendera?
potrzebujesz pluginu export o3d
U mnie w Search nie ma direct.x mam taką samą wersję blendera jak na filmie.
jaka wersja blendera