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시련은 원거리 캐릭터용 결전은 밀리빌드용 전직방법이라고 생각하시면 편합니다밀리빌드는 시련이 압도적으로 억까도 많고어렵거든요 대신 결전의 페널티가 쉽기도 하구요
시련을 추천 하는 이유 - 유물 파밍으로 시련 한정 케릭을 한층 더 강화 할수 있음 명예저항으로 명예치 감소를 노릴수가 있고 명예최대치 증가로 오래 버틸수가 있고 최대생명력 증가로 급사 예방, 이속 증가로 장판딜 및 공격을 피하기 유용 함 유물 파밍만 잘 해도 난이도가 급격하게 낮아짐다만 딜까지 유물로 카바 하기에는 칸이 좀 부족 하기에 딜이 좋은 빌드가 좀 유리 한거는 사실이나 상인빨을 잘 받으면 은혜빨로 딜도 어느 정도 카바 가능함
아니 전직한다고 드라마틱하게 강해지는것도 아니던데 왜케 어렵게 해놨는지 이해가 안됩니다.
세케마의 시련이랑 혼돈의 사원이랑 전직하는곳이란건 맞고 스타일(?)만 다른곳이 맞나요?
네
스펙업 좀 했다고 저도 사람들이 안하는 혼돈의사원 갔다가 ㅋㅋㅋ 고생함 ㅠ.ㅍ
디버프를 주옥같은 옵션들만 남겨둠기존엔 이속이라도 있었지, 이젠 속도도 뺏어놓고 난이도는 더오름..딜찍누 말고는 대책 자체가 없는게 게임인가
맵다 매워
아? 진바리야 4단계 짜리가 4차인줄 알앗는데...
그것도 4차임 방법이 두가지 선택임
이겜은 디아4처럼 나락 군세 우두머리등을 단순반복노가다가 없는지 궁금하고 과연 패드로 적응될지도 궁금.1000개넘는 스킬창 보면 패드로 어케할지 난감
최종컨텐츠가 나락이랑 비슷한데 좀 더 스케일이 크고 좋은템이 많아서 파밍 재미가 쏠쏠합니다. 92 스톰위버 온리 패드로만 하는데 어차피 쓰는스킬만 쓰는건 디아랑 똑같아서 별로 불편함 없어요
그거 다 패시브에요...ㅋㅋㅋ
결전은 패널티를 피할 방법이 없어서 개빡신듯
시련은 원거리 캐릭터용 결전은 밀리빌드용
전직방법이라고 생각하시면 편합니다
밀리빌드는 시련이 압도적으로 억까도 많고
어렵거든요 대신 결전의 페널티가 쉽기도 하구요
시련을 추천 하는 이유 - 유물 파밍으로 시련 한정 케릭을 한층 더 강화 할수 있음 명예저항으로 명예치 감소를 노릴수가 있고 명예최대치 증가로 오래 버틸수가 있고 최대생명력 증가로 급사 예방, 이속 증가로 장판딜 및 공격을 피하기 유용 함 유물 파밍만 잘 해도 난이도가 급격하게 낮아짐
다만 딜까지 유물로 카바 하기에는 칸이 좀 부족 하기에 딜이 좋은 빌드가 좀 유리 한거는 사실이나 상인빨을 잘 받으면 은혜빨로 딜도 어느 정도 카바 가능함
아니 전직한다고 드라마틱하게 강해지는것도 아니던데 왜케 어렵게 해놨는지 이해가 안됩니다.
세케마의 시련이랑 혼돈의 사원이랑 전직하는곳이란건 맞고 스타일(?)만 다른곳이 맞나요?
네
스펙업 좀 했다고 저도 사람들이 안하는 혼돈의사원 갔다가 ㅋㅋㅋ 고생함 ㅠ.ㅍ
디버프를 주옥같은 옵션들만 남겨둠
기존엔 이속이라도 있었지, 이젠 속도도 뺏어놓고 난이도는 더오름..
딜찍누 말고는 대책 자체가 없는게 게임인가
맵다 매워
아? 진바리야 4단계 짜리가 4차인줄 알앗는데...
그것도 4차임 방법이 두가지 선택임
이겜은 디아4처럼 나락 군세 우두머리등을 단순반복노가다가 없는지 궁금하고 과연 패드로 적응될지도 궁금.1000개넘는 스킬창 보면 패드로 어케할지 난감
최종컨텐츠가 나락이랑 비슷한데 좀 더 스케일이 크고 좋은템이 많아서 파밍 재미가 쏠쏠합니다. 92 스톰위버 온리 패드로만 하는데 어차피 쓰는스킬만 쓰는건 디아랑 똑같아서 별로 불편함 없어요
그거 다 패시브에요...ㅋㅋㅋ
결전은 패널티를 피할 방법이 없어서 개빡신듯