Хорошая идея. Меньше метагейма и больше добротного отыгрывания. Теперь рыцарь полетит спасать свою возлюбленную, а не посмотрит на 3 ролла и не уползет биться с гоблинами.
Механика норм. Мне больше нравиться подход что ты 3 хода лежишь умираешь если эти олухи, тоесть напарники не спасут тебя, то ты умираешь. И попадаешь в долину смерти и бросаешь 1 кубик. Если выпадет больше 10 то ты вернулся к жизни и валяешься без сознания. Выпало меньше и все аминь. 20 ты не просто оживаешь а возвращаещься в бой с половиной хп. Но если выпала 1 ты востаешь озлобленным зомби с жаждой мести олухам что тебя не спасли. Как по мне эта механика в 100 раз коуче. Ведь кроме того что нехилый шанс совсем отьехать есть так еще и вероятность стать зомби. Еще крутой момент что если ты помер от дружеского огня то приокончательной смерти ты точно станешь мстительным зомби.
Ребята, я реально делаю броски, если по броскам у вас смерть - генерирую случайную причину в фентези сеттингах. Не обижайтесь, пожалуйста, что кого-то растоптала лошадь, а кто-то сразу выкинул 20ку как Сер Калоглот (реальный перс из комментариев) - я на это не влияю!🫂
@@user-ui1ky1qd1j точная цитата из книги игрока "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. Открываем книгу игрока, страница 197, раздел "СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ". Читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он неправ. Открываем книгу игрока страница 197 раздел "опускание хотов до 0". Пропускаем несколько абзацев и читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит." Каждый может играть, как он хочет, но стандартом является именно хил 1 хп.
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. В книге игрока страница 197 чётко написано: Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Тем более, что если посмотреть другие комментарии, то можно увидеть, что сам автор шортса пользуется именно этим правилом, поднимая персонажа сразу за первую "20".
Пиццерия Фазбера, 5 утра. Аниматроники поймали охранника и запихнули его в пружинный костюм. Выхода нет, ведь самостаятельно не выбраться. До прихода сменщика - полтора часа. Костюм угрожающе скрипит, а пружины готовы пронзить тело бедолаги, но ещё держатся. С глубоким вдохом... Рэймонд решает бороться за жизнь.
@@gentozik500 нет лучше вообще без намёков. Что самомк кидать да супер но намёки нельзя. Может вывести человека из комнаты и пусть там кидает а остальные пусть томятся
В целом да. Но! Предположем, ты если видишь, что у напарника копьё в сердце и кровь льётся рекой, то ты сразу пойдёшь спасать его. А если у него например стрела в боку, и он например смог пережать рану, то не так уж и надо спешить спасать его, если бой в данный момент важнее.
Хз, как это делают при личных встречах, но мы играем по интернету, и кидать скрытно - это буквально первая идея, которая пришла в голову. Я скорее удивлён, что это надо рассказывать.
Это правда что базовая механика сосёт, так ещё и обновление Спасов от смерти если подняли. На счёт того кто должен бросать это уже интереснее. При хорошей компании игроков , бы наоборот дал бы кидать их в закрытую игроку. Таким образом и мастер не знает, что значит будет честнее относится к бою и сопартийцы будут в трепете. Но тут все упирается в честность игрока. Просто был у нас мастер, который очень жалел игроков и не добивал в те моменты когда ты понимаешь что его должны были уже добить
В дед есть синий лес или что-то по типу этого ? Просто растения обычно впитывают синий и красный спектр , а зелёный отражают . Я про свет . А что если синий и зелёный поменять местами . И это будет лес эха . Который распространяет ауру . Можно создать класс "паладин синего леса" . У которого будет мотивация защищать или распространять этот лес . Идею синего леса Я увидел у Смешариков .
Иногда бывают приколы. Мой гоблин-чародей был опутан лозой которая наносила урон мне в конце моего хода. Я бросаю д20 на бросок от смерти. Выпадает 1. Я получаю два провала. Мой ход заканчивается, лоза меня бьёт. И я ловлю третий провал от атаки. Гг моему чародею))) за один ход.😂😂😂
Трог был пробит колом насквозь,кровь текла рекой, но он решает бороться за жизнь, а не сдохнуть в агонии и отчаянии, в предсмертных судорогах он бормотал заклинание,кровь мешала выговорить, а единсвенным сущесвом о котором он думал была мать Пётр, жизнь Трога в ваших руках
Мне нравилось, когда в первом left4d максимальный импакт вносил чел который лежит и отстреливаеться с пистолетом, сбивает захваты контролирует противника, дает вижин, потом его поднимают и дальше пошли😂
Всегда бросаем в закрытую, знает только игрок и мастер, если до окончания сцены игрок раскроет результат бросков - это неуважение ко всем за столом. Есть что то очень сокровенное в том когда вы несёте вдвоём с мастером до конца сцены тайну того, будет ли жить персонаж
Я вообще не парюсь. После смерти игроки вновь появляются у биорепликатора в городе, но теперь им нужно придумать как забрать вещи. Суть не в душной духоте, а в том, чтобы поиграть.
Добавляйся в чат со мной на Бусти (Герои Королевства): boosty.to/nice_petr
Есть проблема) броски мастера как правило жёстче. Они так будут каждый бой от смерти уходить нахаляву )
Джергал одобряет.
Хорошая идея. Меньше метагейма и больше добротного отыгрывания. Теперь рыцарь полетит спасать свою возлюбленную, а не посмотрит на 3 ролла и не уползет биться с гоблинами.
Механика норм. Мне больше нравиться подход что ты 3 хода лежишь умираешь если эти олухи, тоесть напарники не спасут тебя, то ты умираешь. И попадаешь в долину смерти и бросаешь 1 кубик. Если выпадет больше 10 то ты вернулся к жизни и валяешься без сознания. Выпало меньше и все аминь. 20 ты не просто оживаешь а возвращаещься в бой с половиной хп. Но если выпала 1 ты востаешь озлобленным зомби с жаждой мести олухам что тебя не спасли.
Как по мне эта механика в 100 раз коуче. Ведь кроме того что нехилый шанс совсем отьехать есть так еще и вероятность стать зомби. Еще крутой момент что если ты помер от дружеского огня то приокончательной смерти ты точно станешь мстительным зомби.
@@user-ze4kg8vw9s кто-нибудь скажите ему, что это называется "Ревенант"
@@user-ze4kg8vw9sРевенант?)
@@nice_petr да
Архивариус
4 уровня
волшебник
погиб при битве с другим волшебником
что с ним?
Кот Шредингера устал решать бороться за жизнь!
Но в это не смог и снова попал в меж измерения
Морт, не решает бороться за жизнь, он просто оказывается убирать и использует свою способностью "Сила могилы"
Отлично)
Ребята, я реально делаю броски, если по броскам у вас смерть - генерирую случайную причину в фентези сеттингах. Не обижайтесь, пожалуйста, что кого-то растоптала лошадь, а кто-то сразу выкинул 20ку как Сер Калоглот (реальный перс из комментариев) - я на это не влияю!🫂
Привет
У тебя в описании ТГ опечатка
Баласар теряет сознание. Можешь кинуть кубы?
Бросать должен игрок с мастером в закрытую не говоря результаты , ато как то не интересно когда за тебя кидают кубик
Кто умер тот в бан 🤣🤣
@@SIV93 Стас? Ты?
Бард коллегии шопотов
РэМи решает бороться за жизнь
После минуты общения Бард накладывает на полумертвого товарища страх смерти. Ему настолько страшно, что он не торопиться умирать и к ней идти 😎
ух..1...3.. Мне очень жаль РэМи..Тебя раздавила лошадь.
@@nice_petrнадеюсь, она не была одной из его многочисленных бывших
Кира решает бороться за жизнь
7,2 - два провала. 10 - успех.. ии 12! два провала, два успеха.. финальный бросок: 6!( мне жаль.. Кира заканчивает свой путь, упав в глубокую яму.
Кира так и не смог жить тихой и мирной жизнью(
Скорая приехала, но немного не так как ожидалось
L победил.
Рюк пишет в тетрадей имя
Сер Калаглот решает бороться за жизнь
17!5!20! Поздравляю, Сер Калаглот! Вы возвращаетесь с 1 хп и готовы к бою! делайте ваш ход!)))))))
20 это не 2 успеха, а мгновенное лечение персонажа на 1 хит.
Нет, он прав про 2 успеха. 1 хит ты получишь, если Крит 20 заполнил у тебя 3 успеха
@@user-ui1ky1qd1j
точная цитата из книги игрока
"Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. Открываем книгу игрока, страница 197, раздел "СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ". Читаем: "Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
@@user-ui1ky1qd1j нет, он неправ. Открываем книгу игрока страница 197 раздел "опускание хотов до 0". Пропускаем несколько абзацев и читаем:
"Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит."
Каждый может играть, как он хочет, но стандартом является именно хил 1 хп.
@@user-ui1ky1qd1j нет, он не прав. В книге игрока страница 197 чётко написано:
Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете
спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит.
Тем более, что если посмотреть другие комментарии, то можно увидеть, что сам автор шортса пользуется именно этим правилом, поднимая персонажа сразу за первую "20".
Пиццерия Фазбера, 5 утра.
Аниматроники поймали охранника и запихнули его в пружинный костюм. Выхода нет, ведь самостаятельно не выбраться. До прихода сменщика - полтора часа. Костюм угрожающе скрипит, а пружины готовы пронзить тело бедолаги, но ещё держатся. С глубоким вдохом...
Рэймонд решает бороться за жизнь.
Согласен, прикрольная идея! Правда, как было упомянуто другими пользователями, хороша и идея того, чтобы сам игрок кидал взакрытую.
Дополнительно поддержу тут
И, видя результат, он мог отыгрывать лежание/умирание, лишь намекая, на результат успехов/провалов
@@gentozik500 нет лучше вообще без намёков. Что самомк кидать да супер но намёки нельзя. Может вывести человека из комнаты и пусть там кидает а остальные пусть томятся
Да, но если игрок будет кидать в закрытую, то он может и наврать что выпала 20... Или он как-то делится с мастером?
Имя Персонажа решает бороться за жизнь
Жизнь решает бороться за жизнь
- Смерть решает бороться за жизнь.
учти, умерт - Смерть, не сможет умереть никто. :)
На стрим делал твои броски.. мне очень..причина смерти Смерти - тебя раздавил Гигант!😢
- жалко, но за то теперь люди бессмертны .@@nice_petr
@@prostosmertя после этого на стриме никому не бросал!)
- да это так и так было бы бесполезно, никто бы не умер.) @@nice_petr
Дункан решает бороться за жизнь
Хахахах , легендарное имя.
ДУНКАН
Адам решает бороться за жизнь.
Но его всё равно сольют.
13, 6, 15, 2..жесть..финальный:18!!!! С возварщением Адам!
@@nice_petrего оживила Ева
Мы смогли восстановить ход истории.
Ура товарищи!!!!!
Смерть пришёл по мою душу, пошутил и бросил кубики.
Это чертовски гениально, предложу своим друзьям играть так, а то метагеймят волшебники чёртовы
Никита решает боротся за жизнь
4, 2, 14, 12 и решающий: 19! Ты возвращаешься! Поздравляю, Никита продолжает своё приключение!)
@@nice_petr круть
Надеюсь не разбудил
Имперский новобранец решает бороться за жизнь
Могу кинуть. Надо?
@@crazy_pirat да
Итак.
Первый бросок - 10.
Второй - 14.
Третий - 15.
Новобранец смог пережить этот день. Поздравляю!
В целом да. Но! Предположем, ты если видишь, что у напарника копьё в сердце и кровь льётся рекой, то ты сразу пойдёшь спасать его. А если у него например стрела в боку, и он например смог пережать рану, то не так уж и надо спешить спасать его, если бой в данный момент важнее.
Пётр IV решает бороться за жизнь
Крутейший Гелл решает бороться за жизнь
Хз, как это делают при личных встречах, но мы играем по интернету, и кидать скрытно - это буквально первая идея, которая пришла в голову. Я скорее удивлён, что это надо рассказывать.
Это правда что базовая механика сосёт, так ещё и обновление Спасов от смерти если подняли.
На счёт того кто должен бросать это уже интереснее. При хорошей компании игроков , бы наоборот дал бы кидать их в закрытую игроку. Таким образом и мастер не знает, что значит будет честнее относится к бою и сопартийцы будут в трепете. Но тут все упирается в честность игрока.
Просто был у нас мастер, который очень жалел игроков и не добивал в те моменты когда ты понимаешь что его должны были уже добить
Этот тип мастеров называется "Дед Мороз"
@@wuetenderFuchsдед мороз уронит на члена партии присмерти великое зелье лечения, а гоблины тут же достанут гитару и вино
Кейлет Найло решает бороться за жизнь! Культистам его не сломить!
Обычно мы умираем либо, матерясь, либо задыхаясь от хохота
Это настолько очевидный нюанс механики, не понимаю как до этого раньше не догадались. Это же сразу как игл под пятую точку на кидает!
Так же мастер : ты труп
Игрок : это угроза или мой персонаж умер
Мастер : да
Эртор Дан, странствующий чародей из Вельмиона, решает бороться за жизнь
Хорошая мысль, сначала подумал что речь пойдет о самой долине Смерти, а оказывается есть еше в нашем мире гениальные умы
Скрат решает бороться за жизнь
Гриша Вернедубович решает бороться за жизнь
Клирик Эйдан решает бороться за жизнь
Адриан решает бороться за жизнь
Поддерживаю. ДНД хорошо когда все стараются вжиться в роль
Tirl "решает бороться за жизнь"😅
Человек-воин Кравиц Кроуфорд решает бороться за жизнь
Икада решает бороться за жизнь! (В который раз)
20!!! Первым броском! Ты возвращаешься, но и ещё сразу открываешь глаза! У тебя 1хп! Можешь делать свой ход! Поздравляю!)
@@nice_petr А разве в видео не говорится, что 20 это 2 успеха, а не мгновенное возвращение с того света?
Просто лучший! Спасибо за твои инновационные решения для адаптации механик ДнД и такого же уровня улётную подачу материала
2d20.рука жизни прикрывает тлеющий огонь души. Вы востанавливаете полное здоровье
Великий паладин-инквизитор Вернер, решает боороться за жизнь
Гарет великий убийца вампиров 11 уровня решает бороться за жизнь
20 - это моментальное возвращение в бой с 1 ПЗ
Благородный рыцарь Сакон ЭльМано отчаяно пытается бороться за жизь
Двуликий решает бороться за жизнь
Я проклят после того как на одном персонаже встал 3-4 раза
Лайт Накамура решает бороться за жизнь
Абобус решается бороться за жизнь
Дореан Шан решает бороться за жизнь
Грюмм Туэрна видит всю свою жизнь перед глазами и жалеет, что не успел доделать начатое. Он решает бороться за свою жизнь.
Исабель решает бороться за жизнь
Моя первая смерть - попытка соблазнить нежить. Бард, чего вы хотите))
В дед есть синий лес или что-то по типу этого ? Просто растения обычно впитывают синий и красный спектр , а зелёный отражают . Я про свет . А что если синий и зелёный поменять местами . И это будет лес эха . Который распространяет ауру . Можно создать класс "паладин синего леса" . У которого будет мотивация защищать или распространять этот лес . Идею синего леса Я увидел у Смешариков .
Возможно, что в одном из сетингов есть что-то подобное, но точно не знаю. А вы кстати про какую серию смешариков?
Ам Ням решает бороться за жизнь
Вурн Герцен пытается бороться за жизнь
Артас хочет побороться за жизнь)
Чтобы воскреснуть рыцарем смерти)
И ты только сейчас до этого дошëл!)) Мои игроки уже забыли, что такое кидать кубы от смерти. И каждое падение игрока, это реальная напряжëнка 😂
Безымянный паладин решает бороться за свою жизнь.
Без рофла, это реально имя моего персонажа.
Антон борится за жизнь
Варг решает бороться за жизнь
Как по мне это гениально
Гимурт решает бороться за жизнь
Адепт таверны решает бороться за жизнь.
Иногда бывают приколы. Мой гоблин-чародей был опутан лозой которая наносила урон мне в конце моего хода. Я бросаю д20 на бросок от смерти. Выпадает 1. Я получаю два провала. Мой ход заканчивается, лоза меня бьёт. И я ловлю третий провал от атаки. Гг моему чародею))) за один ход.😂😂😂
Т.е если чел спасается и вся тима прибежала к нему, он такой "да не норм, прост ногу подвернул"
20 - это сразу три успеха, к тому же персонаж приходит в сознание и получает 1 хп. Это значительно лучше, чем просто три успеха.
Андерсилл Йонстер "решает бороться за жизнь"
"Милк" (мой персонаж) будет бороться за жизнь
Мастер умирает и начинает бороться за жизнь)
Софи решает бороться за жизнь
Билли из качалки решает бороться за жизнь. Ass we can!
Суета решает бороться за жизнь.
Я только уровень подняла, мне нельзя умирать!
Трог был пробит колом насквозь,кровь текла рекой, но он решает бороться за жизнь, а не сдохнуть в агонии и отчаянии, в предсмертных судорогах он бормотал заклинание,кровь мешала выговорить, а единсвенным сущесвом о котором он думал была мать
Пётр, жизнь Трога в ваших руках
Безымянный бросает кубики за жизнь
Корнуэлл решает бороться за жизнь 😮
Смерть должна быть необратимой. В идеале вы должны всей группой отправиться в квест на спасение своего товарища)
И умереть там всем сразу 😂
Драконорожденный Гол'дрейк решает бороться за жизнь
Э'рейн решает бороться за жизнь!
15,9,14,8...Решающий:16!!! Э'Рейн продолжает свой путь!)
Барсук решает бороться за жизнь
Нирпак решает боротся за жизнь!!
Хорошая мысль! Спасибо за идею!)
А кидать в закрытую - это отличная фишка) Но всё ровно есть 1 раунд, т.к. 1 - это два провала, а для смерти нужно 3))
У меня у пати и так бегут хилять даже не смотрят на кидки 😅
Береги их!)
Маг Кира Северова решила бороться за жизнь!
Мне нравилось, когда в первом left4d максимальный импакт вносил чел который лежит и отстреливаеться с пистолетом, сбивает захваты контролирует противника, дает вижин, потом его поднимают и дальше пошли😂
Мордекайзер, преисполнявшийся решимостью, борется за жизнь
Антон Кукурузник решает бороться за смерть))
Сайка решает бороться за жизнь
Гароу Колдун решает бороться за жизнь
Всегда бросаем в закрытую, знает только игрок и мастер, если до окончания сцены игрок раскроет результат бросков - это неуважение ко всем за столом.
Есть что то очень сокровенное в том когда вы несёте вдвоём с мастером до конца сцены тайну того, будет ли жить персонаж
Искажённый эльф, забывший культуру.
Лесоповаль решает бороться за жизнь!
Джо'Дар'До решает бороться за жизнь
Смерть заберёт меня, когда заслужит этого!
Я вообще не парюсь. После смерти игроки вновь появляются у биорепликатора в городе, но теперь им нужно придумать как забрать вещи.
Суть не в душной духоте, а в том, чтобы поиграть.
[Куттер решает бороться за жизнь]
Идея уда лучше чем делали раньше
Плюсую, и вообще очень многое что мастер должен делать в закрытую
В Ваших словах есть соль. Уважение Мастеру!
в его словах есть буквы
Кирк Стоунхаммер решает бороться за жизнь
Если что он дварф домена пива))))
Супер, спасибо ❤ обязательно буду использовать на своих играх