분위기도 많이 좋아졌고, 개발자분들도 소통을 편하게하시는것도 좋은데 그게 이분들이 다 메잘알이 되셔서 그런거같음.. 게임 이해도가 최근 1년간 확 늘어난게 보이고.. 그러니 무슨질문을해도 납득하거나 좀 믿고 기다려보자 라는 반응이 나오는게 아닐까..? 예전엔 유저들이 만든 딜표로 패치한다, 여론으로 패치한다, 내부지표가 아예 없다는 말이 많았는데 지금은 많이 발전해서 좋다
@@user-zpdie1uy7sea 본인이 처음부터 직접 개발에 참여했던 게임이 아니고 직업도 진짜 많은 오래된 게임이기 때문에 이해도를 늘리려면 큰 노력이 필요했을거같아요! 예전엔 유저들이 훨씬 더 이해도가 높다고 생각했는데, 소통하면서 그들의 얘기를 들으니까 이해도가 높아진 느낌이 드네요~ 서로 상호작용하며 좋은게임 만들어가니 기분이 좋습니다!
다른 게임사나 해당게임 팀들은 조금 귀찮고 원망스러울지 모르겠지만 로스트아크가 온라인 게임에도 간담회라는 이벤트?같은 서로 소통할수있는 문화를 만들어줘서 더 재밋고 게임에대한 기대감도 커지는거 같아요. 아무래도 글자만으로 전할 수 있는 마음은 한계가 있긴 하네요. 또 하다보면 처음엔 진심이 아니더라도 점차 진심이 생기기도하거든요.
제로, 아크 등 극딜주기가 정말 해당 유저들에게는 아쉬울 따름이지만, 김창섭 기획실장님 말씀대로 한가지 유형으로 고착화를 한다면, 새로운 시도를 할 수 없고 앞으로 나올 신직업들 모두 180초 주기를 사용해야 한다는 점에서 개발자들의 선택지가 좁아지기 때문에 극딜주기 변경은 지양한다고 말씀하신 것 같은데, 유저의 아쉬움이나 개발자의 향후방향성이 상반될 수밖에 없는 점이 일부 유저들에게 아쉬움이 남을 것 같지만 말씀하신대로 좋은 패치방향을 제시해서 180초 외 극딜주기를 가진 직업들도 메리트가 있는 좋은게임을 만들어주시길 바랍니다 !
간담회 50인중에 다녀온 한사람으로써 정말 많은 준비해주시고 간담회가 끝난 뒤로도 저녁 밥도 준비 해주시고 개인 한명한명 전부다 사진 찍어주시고 사인도 해주시고 한마디씩 물어보는거 답도 주시고 정말 유익한 하루였습니다 제가 물어본 답변의 답은 안주셨지만 정말 미안하다고 기획실장님이 추 후에 꼭 개선 되도록 노력하겠다 말씀주신거 처럼 진짜 엄청 노력하시고 준비하시는거보고 감동했습니다 정말 앞으로 더 발전되는 메이플이 될거같아서 어디가서도 메이플 한다고 말하고 싶네요 ㅎㅎ
평소에는 테라버닝때만 복귀해서 200찍고 접었는데 요즘엔 유니온6000넘고 어느덧 본캐렙이 에스페라를 넘어 노말스데미까지 잡는 경지에 이르러버렸다.. 이게 모두 메이플이 발전하고 있어서인거 같다 다른사람들 정도는 아니어도 나에겐 추억인 이 메이플이 사료를 너무 너무 뿌려줌으로서 망하거나 운영을 또 이상하게해서 망하거나 그러진 않았으면 좋겠다.. 원기형님 창섭이형님 사료 달라고할때 줄만한건 주고 아닌건 아니라고 하면서 선긋는거도 좋다고 생각합니다 더 좋은 게임이 될 메이플을 응원합니다
근데 이게 맞긴해 창섭씨도 말한것도 그렇고 신규 컨텐츠에서 180초 공용템이나 스킬이 아니라 120초 240초 주기 템이나 스킬이 나오면 결국 메타는 바뀌게되는거니깐 전직업 180초 보단 신규 컨텐츠로 메타를 굴리는게 결국 장기간 보면 이득이긴함 근데 메이플 패치주기보면..
@@지정-g7g 가엔슬 같은 경우엔 윌같이 120초 주기 보스 내서 상쇄하면 될 거고 제네시스 무기는 처음 스킬 받을 때 혹은수시로 120 240 , 90 180 둘 중에 고를 수 있도록 하고 지금 딱히 극딜이 없는 직업들 혹은 신 직업, 리마스터 될 직업들 중에 120초 주기나 240초 주기를 많이 만들어서 앞으로 파티를 만들 때 불이익이 없게 하는 식으로 방향성을 잡으면 될 것 같음 패치도 한 달마다 하니까 어느 정도 지켜봐야 할 것 같음
이유는 개뿔 그걸 아는 사람이 가엔슬을 냄? 게다가 보스랑 신규템 나오면 해결된다는데 년에 1번 나오면 많이나오는 게임에서 신규 보스로 메타가 바뀔거라는 소리가 어떻게 나오는지 모르겠음 솔격이야 120이나 240이나 손해봐도 넘길수준이지만 파티로 넘어가면 비숍 시드링 파괴버프 이 3개가 있는이상 이겜은 180초가 무조건 유리한 구조임 가령 뭐 240초마다 때리는 보스가 나온다 한들 180초 가진 애들이 그때까서 구려지냐? 절대 아님
사실 극딜주기에 대한 저 발언은 이해가 잘 안감 120/240 직업들은 그러면 불합리함을 가지고 계속 보내야 한다는 거고 나중에 120/240이 유리할 수 있는 패턴을 내겠다는 건 뭔 소리인지 모르겠음 시드링이나 엔버링크는 그래도 액티브니까 그러려니 해도 적어도 파괴버프는 액티브로 바꾸거나 주기 선택은 가능하게 해줬어야 하는 게 아닌가 시드링이랑 엔버링크가 1~2년도 아니고 몇 년째 높은 효용을 가지고 있는데 이거를 단기간에 120/240도 나중에 시드링을 업그레이드 시킨다던지 이런거로 챙겨주겠다 ? 그러면 그 때 소외받는 사람들이 퍽이나 가만히 있겠다 참,, 편의성이나 이런부분들은 좋은 게 많았지만 사실상 크게 와닿는다거나 이런 건 별로 없는 간담회가 아니었나 싶음
Hello, I am English speaker. He said something about the future of cubing and starforce content, but I can't understand. Can someone translate for me please? Thank you~
직업별 극딜주기 3분 통일 안해줄거면 왜 몇몇 직업들은 주기 3분 맞춰준거임?? 해줄거면 다해주고 안해줄거면 다 안해주던가… 애초에 굳이 그렇게 이악물고 극딜주기 안 맞춰주는 이유가 뭐임?? 기껏 열심히 키웠더니 파티도 안 구해지고 ㅡㅡ 그리고 직업별 코강 난이도 차이는 아무도 물어본 사람이 없음?
원기형님께서 방송을 보고 계시다고합니다 ㅠㅠ
근데 원기형 왜 제로는 .......?
그런 직업은 없습니다
내다버린 아이 제로
^240^
나는 영어를 잘해서 제로라는 단어의 뜻이 뭔지 알지
어... 미안...
말 그대로 ‘제로’
원기형 라이브 몇 번 하고 나서 완전 편해진거 눈에 보이는게 너무 좋음 ㅋㅋㅋ
메이플이 진짜 간담회도 준비많이 한게보이고 개발자들이 확실한 방향성을 가지고 진행하는거 같은데 떡상각보이네요
환불확률조작 이후로 로아에 큰손들 많이 잃었으니 똥줄타겠죠
중소기업한테 배우는 대기업 ㅋㅋ 돈에 미치면 안되는기라
캬 선견지명 지리셨습니다
분위기도 많이 좋아졌고, 개발자분들도 소통을 편하게하시는것도 좋은데 그게 이분들이 다 메잘알이 되셔서 그런거같음.. 게임 이해도가 최근 1년간 확 늘어난게 보이고.. 그러니 무슨질문을해도 납득하거나 좀 믿고 기다려보자 라는 반응이 나오는게 아닐까..?
예전엔 유저들이 만든 딜표로 패치한다, 여론으로 패치한다, 내부지표가 아예 없다는 말이 많았는데 지금은 많이 발전해서 좋다
이해도가 갑자기 늘어날 수는 없지
그냥 소통을 최근 하니까 그렇게 느껴지는 거지
@@user-zpdie1uy7sea 본인이 처음부터 직접 개발에 참여했던 게임이 아니고 직업도 진짜 많은 오래된 게임이기 때문에 이해도를 늘리려면 큰 노력이 필요했을거같아요! 예전엔 유저들이 훨씬 더 이해도가 높다고 생각했는데, 소통하면서 그들의 얘기를 들으니까 이해도가 높아진 느낌이 드네요~
서로 상호작용하며 좋은게임 만들어가니 기분이 좋습니다!
작년에 비해 분위기 엄청 좋아진게 확 보이네요.
메이플 떠난지는 오래됐지만 추억의 게임이니만큼 이 분위기 그대로 롱런했으면 좋겠어요
진짜 저번에는 엄청 긴장된 분위기 속에 해서 보는 제가 숨막혔던... ㅋㅋㅋ 이번에는 잘 풀려서 다행인거 같아요
돌아와
일단 옛날이랑 다르게 디렉터들이 긴장속에서도 편하게 진행 하는게 눈에 보여서 좋네 롱런합시다
요즘 메이플 개발진 분들
유저들 피드백 잘 들어주고 검토후 빠르게 패치 해주는걸보니 제대로 일한다 느껴지네요
메이플 떡상각 보입니다
4시간을 10분으로 줄이다니 역시 믿고보는 명집자
하지만 4분을 3분으로 줄이는건 명집자도 못하는...
4분딜러라서 그런가
@@user-rn6li8lm6i ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제로는 잊고 멍꿀멍꿀 사랑해 원기형 ㅋㅋ
이게 부캐다!
아ㅋㅋㅋㅋ
이제 제로버렸다고 아ㅋㅋ
호영 에반 불독 이렇게 검마돌이3캐릭이라고
이게 게임이지 이게 메이플이지 이게 소통이지 사랑해요 메이플
1:14 안아줘요 원기형
1:25 질문 분야 그래프
1:43 플래그 포인트 질문
2:04 더시드 질문
2:37 몬파
3:14 미니게임
4:23 프리토 보물받기
4:47 직작 효율
6:07 경험치
6:40 극딜주기(앞으로 기대 ㄴ)
7:56 메인방 봄?
8:20 141
8:34 밥줘
9:14 보상날짜
10:06 이그니션 쇼케 티저
바뀌는거 힘든데 요즘 보기좋다 신뢰다시 잘 쌓고있네
ㄹㅇ 깜짝 놀랬습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어느 누가봐도 행복한 썸네일!
창섭이형 극딜주기 단호박에 쓰러지는 명훈님ㅋㅋㅋㅋ
빛강선형이 쏘아 올린 아주 큰 공 덕에 우리나라 20~30대 대표rpg겜들의 성장이 대단하다고 느껴지네요
4:26 이때 띵훈이 좋아죽는이유
"ㅈ물받기"라는 채팅을 본 창섭형이 웃참실패한거 보고 웃은거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어허 무슨소리요!!!
헉
@@ddinghoon 진짠가보네...
명집자 속도 레전드긴 하네 방송한지가 방금전인데 11분짜리 편집을..
형이 왜 여기서 나와..?
어...?
어...?
괴..괴물!
로아 메이플 둘다 드시나요?
디렉터들한테 샤라웃 받는
진짜 RPG의 왕
명예훈장ㅋㅋ
강선이형.....원기형.......따랑해요
던파만 받으면 끝이다 ㅋㅋ
이제 띵진이형의 샤라웃만 있으면 그랜드슬램ㄷㄷ
이그니션 발화?!!!
솔직히 요즘 메이플 운영진/개발진들 존나 열심히 하는게 눈에 보여서 너무 고마움
8:00 "기대중" 떨리는거 귀엽네 ㅋㅋ
8:10 썸네일
8:24 명집자 센스도 좋고 기술도 ㅈㄴ좋다 ㅋㅋㅋ
인생업적 ㄹㅇㅋㅋ
다른 게임사나 해당게임 팀들은 조금 귀찮고 원망스러울지 모르겠지만 로스트아크가 온라인 게임에도 간담회라는 이벤트?같은 서로 소통할수있는 문화를 만들어줘서 더 재밋고 게임에대한 기대감도 커지는거 같아요. 아무래도 글자만으로 전할 수 있는 마음은 한계가 있긴 하네요. 또 하다보면 처음엔 진심이 아니더라도 점차 진심이 생기기도하거든요.
생방과 유튜브를 동시에 보는 기회는 흔치 않지
제로, 아크 등 극딜주기가 정말 해당 유저들에게는 아쉬울 따름이지만, 김창섭 기획실장님 말씀대로 한가지 유형으로 고착화를 한다면, 새로운 시도를 할 수 없고 앞으로 나올 신직업들 모두 180초 주기를 사용해야 한다는 점에서 개발자들의 선택지가 좁아지기 때문에 극딜주기 변경은 지양한다고 말씀하신 것 같은데, 유저의 아쉬움이나 개발자의 향후방향성이 상반될 수밖에 없는 점이 일부 유저들에게 아쉬움이 남을 것 같지만 말씀하신대로 좋은 패치방향을 제시해서 180초 외 극딜주기를 가진 직업들도 메리트가 있는 좋은게임을 만들어주시길 바랍니다 !
아 진짜 메이플 이렇게까지 바뀌어줄 줄은 몰랐다 너무 기분좋고ㅠ
성캐형님 던파든 메이플이든 항상 일용할 양식을 마련해 주셔서 감사합니다
4:03 진짜 퇴근하고 집가면 컴퓨터 키기도 싫은데 필수근무시간만 마치고 퇴근전에 숙제돌리고 퇴근? 오우... 개좋을듯
간담회 50인중에 다녀온 한사람으로써 정말 많은 준비해주시고 간담회가 끝난 뒤로도 저녁 밥도 준비 해주시고 개인 한명한명 전부다 사진 찍어주시고 사인도 해주시고 한마디씩 물어보는거 답도 주시고 정말 유익한 하루였습니다 제가 물어본 답변의 답은 안주셨지만 정말 미안하다고 기획실장님이 추 후에 꼭 개선 되도록 노력하겠다 말씀주신거 처럼 진짜 엄청 노력하시고 준비하시는거보고 감동했습니다 정말 앞으로 더 발전되는 메이플이 될거같아서 어디가서도 메이플 한다고 말하고 싶네요 ㅎㅎ
평소에는 테라버닝때만 복귀해서 200찍고 접었는데 요즘엔 유니온6000넘고 어느덧 본캐렙이 에스페라를 넘어 노말스데미까지 잡는 경지에 이르러버렸다.. 이게 모두 메이플이 발전하고 있어서인거 같다 다른사람들 정도는 아니어도 나에겐 추억인 이 메이플이 사료를 너무 너무 뿌려줌으로서 망하거나 운영을 또 이상하게해서 망하거나 그러진 않았으면 좋겠다.. 원기형님 창섭이형님 사료 달라고할때 줄만한건 주고 아닌건 아니라고 하면서 선긋는거도 좋다고 생각합니다 더 좋은 게임이 될 메이플을 응원합니다
4:50 코디 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
형 기뻐할게 아니야 보고있다는게 모니터링하고 큐브 스타포스 걸어잠근다는 거잖아!!!!!
ㄴㄷㅆ
ㄴㄷㅆ이라 외치는 그조차도 킹니프사..!
킹니프사 연전연패 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 애니아니고 게임일텐데 원신아닌가?
@@김민규-e2t9w 그거나 그거나 0과1로이루어진 가상ip인건 똑같음ㅋㅋㅋㅋ
1:13 안아주는 사진 존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐드릴까요??와… 여태본 디렉터중 쿨하고 시원하노 상남자 원기형… 화끈하네
간담회 끝난지 4시간됐는데.. 벌써 편집했어요??
스타포스의 기대값이 줄어든다는 건 결국 시세가 내려가는거랑 동일함
애초에 직작하는거랑 일반 경매장에서 사는거랑 차이가 클 수 밖에 없음
240초 극딜 직업 빼고는 싱글벙글이였던 간담회였습니다!
아델은 웃고있다
메이플 초1때부터 많은 풍파 겪었는데 이제야 좀 바른길 가려고 하나 매일 매주 매달 매년 속아줄게 힘내자 메이플
명집자님 진짜 대단하세요👏👏👏
영자님들도 메이플 한다니까 경뿌 할때 영자님 있을수도 있겠넼ㅋㅋ
바뀌려고 노력한게 진짜 많이보이네요 메이플 이제 갓겜인듯
편집때문에 재미가 5만배 상승했네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀잼
5시간짜리를 11분으로 줄이다니 지린다 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 명훈님 벌써 이렇게 편집을???? 당신은 대체...
극딜주기를 떠나서 쿨타임이 일단 240초라는건 재미 문제임
쿨타임이 길어지면 흥미가 없어져요 운영진분들...
제 생각에는 그 쿨타임의 상한선이 180초라고 보고
극딜주기가 너무 개성이 없어진다 싶으면 90초나 120초중에서 고민을 하십쇼
엄청 빠르게 올라왔네요 ㅋㅋㅋ 편집자님들 수고많으셨습이다 잘볼게요!!
6:59 브금 정보 좀 알려주세여....
와 ..간담회 처음부터 다봤는데 요약편집 정말 잘하셧네요 ㄷㄷㄷㄷㄷ개추!!
극딜 주기가 다 똑같으면 너무 밋밋할 수도 있을거 같기는 하네요
아니 근데 ㅋㅋㅋㅋ
강화 스타포스 개선이 가능해?ㅋㅋㅋㅋ
그 시스템이 몇 년을 갔는데 거기에 기대값으로 의존하던 고래들이 가만히 있을까....
그 사람들 달랠 수 있는 뭔가도 같이 내놔야돼 ㅋㅋ
10:54 한줄요약 ㅋㅋㅋㅋㅋ
0:28 여기서 누가 두리안이라했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원기,창섭이형 기여엉ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일 쥰나열심히 하시네 멍꿀멍꿀
즉석사료타임 개웃겼음ㅋㅋㅋㅋㅋ
명훈 방송 보다가 나온 이야기인데 만약에 진짜 만약에
6차 스킬에 240초 직업은 180초 스킬 주고
180초 직업은 240초 스킬 주면 완성되는거 아니냐 라는 말이 나왔는데
어? 오? 설마? ㅋㅋㅋ
큰그림?
6차는 기대도 하지 마라 지금 리마스터 진행중인데 6차가 나올리가 없음
뭔가 느낌이 6차전직 곧 낼거라서 구체적인 말은 못하고 추가적인 패치를 통해 진행하겠다고 말한 것 같음. 진짜 서프라이즈로 6차 하이퍼 스킬 같은 거 나와서 극딜 쿨타임 60초 감소, 이런 거 내는거 아님?
아니 진짜 유저들 너무 귀여운게 사료에 사르르 녹는게 그냥 존나 귀여움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다 채팅창에 극락 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 졸귀
극락 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 졸귀탱
띵훈 클라스있네 한국 RPG의 수호자다 도대체 몇개의 세계를 수호하냐
0:27 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 두리안 과즙미 죤나웃기네
간담회 첫질문으로 플래그 질문했던 사람입니다. 명훈님 유튭에 박제될줄은 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ... 사랑합니다 띵훈님
240초를 고집하는 이유가 있을것이라고 생각합니다... 그래도 최근엔 믿음에 보답하는 모습을 보여줬으니 일단 기다려보겠습니다 ㅠㅡㅠ
근데 이게 맞긴해 창섭씨도 말한것도 그렇고 신규 컨텐츠에서 180초 공용템이나 스킬이 아니라 120초 240초 주기 템이나 스킬이 나오면 결국 메타는 바뀌게되는거니깐 전직업 180초 보단 신규 컨텐츠로 메타를 굴리는게 결국 장기간 보면 이득이긴함
근데 메이플 패치주기보면..
@@user-cj7le6vp3f 과연?... 메타를 바꾸려면 바뀔게 너무도 많은게 문제임
시드링, 제네시스, 가엔슬, 엔버링크, 프레이 등 주요 극딜 타임이 180초로 운용가능한 것을 보면... 240초는 이도저도 못하는 파티격 6분딜러가 되버림 4분 딜러가 괜히 암울한게 아님
창섭씨가 말은 저렇게 해도 메타 바뀔 가능성이 적으니 바뀌어도 최소 몇년은 걸리기에 미래도 안보임
@@지정-g7g 가엔슬 같은 경우엔 윌같이 120초 주기 보스 내서 상쇄하면 될 거고 제네시스 무기는 처음 스킬 받을 때 혹은수시로 120 240 , 90 180 둘 중에 고를 수 있도록 하고 지금 딱히 극딜이 없는 직업들 혹은 신 직업, 리마스터 될 직업들 중에 120초 주기나 240초 주기를 많이 만들어서 앞으로 파티를 만들 때 불이익이 없게 하는 식으로 방향성을 잡으면 될 것 같음 패치도 한 달마다 하니까 어느 정도 지켜봐야 할 것 같음
@@지정-g7g ㅇㄱㄹㅇ 메이플 원탑 대체불가 서포터 비숍이 180초 주기고 사실상 메이플 섭종 전까지 종결 무기라 봐도 무방한 제네시스 무기의 전용 스킬도 90초인데 대체 무슨 방안으로 메타를 바꾸겠다는건지 솔직히 기만이라 생각함
이유는 개뿔 그걸 아는 사람이 가엔슬을 냄? 게다가 보스랑 신규템 나오면 해결된다는데 년에 1번 나오면 많이나오는 게임에서 신규 보스로 메타가 바뀔거라는 소리가 어떻게 나오는지 모르겠음 솔격이야 120이나 240이나 손해봐도 넘길수준이지만 파티로 넘어가면 비숍 시드링 파괴버프 이 3개가 있는이상 이겜은 180초가 무조건 유리한 구조임 가령 뭐 240초마다 때리는 보스가 나온다 한들 180초 가진 애들이 그때까서 구려지냐? 절대 아님
4시간짜리 편집속도 무야
10:56 형이 왜 거기서 나와...??
진작에 이렇게 했으면 지금 1황자리 먹고있었겠네 유튜브만 보는데 분위기 엄청 좋아진게 느껴진다
요약본만 봤을 땐
고인물, 고스펙들을 위한 간담회라고 생각함
모든 걸 견뎌낸 사람들만 남은 게임이라 그럴 수 있긴 한데
유입을 이끌어낼 어떠한 내용도 보이질 않다니..
간담회라는 타이틀 때문에 그런가?
썸네일 하트 리얼 사기야ㅋㅋㅋㅋㅋ
8:49 창섭디렉터ㅋㅋㅋㅋ
사실 극딜주기에 대한 저 발언은 이해가 잘 안감
120/240 직업들은 그러면 불합리함을 가지고 계속 보내야 한다는 거고 나중에 120/240이 유리할 수 있는 패턴을 내겠다는 건 뭔 소리인지 모르겠음 시드링이나 엔버링크는 그래도 액티브니까 그러려니 해도 적어도 파괴버프는 액티브로 바꾸거나 주기 선택은 가능하게 해줬어야 하는 게 아닌가 시드링이랑 엔버링크가 1~2년도 아니고 몇 년째 높은 효용을 가지고 있는데 이거를 단기간에 120/240도 나중에 시드링을 업그레이드 시킨다던지 이런거로 챙겨주겠다 ? 그러면 그 때 소외받는 사람들이 퍽이나 가만히 있겠다 참,,
편의성이나 이런부분들은 좋은 게 많았지만 사실상 크게 와닿는다거나 이런 건 별로 없는 간담회가 아니었나 싶음
8:49 이때부터 다음 디렉터 예고되었넹
페페때매 떡상한다 ㄹㅇ 페페때문에 구독박앗슴다
이 더 시드 변경이 지금까지 안해서 이란 사태가 일어난건가
제로 240초 주기 개선은 잊고 그저 이름 한번 불려서 기쁜 명훈 ㅠ
근데 극딜주기 통합하면 효율은 좋아도 뭔가 밋밋해질 느낌이긴 할듯 주기보단 딜 구조가 노답인애들 먼저 구해주는게 맞지 ㅋㅋ
벌써...? 대단해..
편집자님 속도 실화냐? 명집자는 전설이다 진짜로
명집자 당신은 신이야!!
명훈의 인생업적: 원기님이 내 유튜브를 봐주셔!
Hello, I am English speaker. He said something about the future of cubing and starforce content, but I can't understand. Can someone translate for me please? Thank you~
Both probability of Cube and starforce will rise gradually! But not asap, before the end of this year :(
@@프로테고 Does that mean it is easier to roll good lines on cubes and upgrade stars? What did they say about destroyed items in starforce? Thank you!
캬~
근데 밸패는 왜 저리 하지
파괴 버프 조정 안해줄거면 120 240의 효율성이 극 히 떨어지는데 파괴버프 유저가 계산하면서 90초 딱되면 딜 중지하는 것도 120/240 극딜을 극적으로 딜 상승 시켜주지 않는 이상 손해날듯
이게 게임이지. 이런 소통을 조금만 더 빨리했어야지!!!
명훈이 얼굴 환하게 웃는 거 보기 좋다 야..
꽃길만 걷자~
6:41 본인 직업이 흑기팡인데 극딜이 뭐냐 좀 알려줘봐라
떡락하고 이렇게 이미지 회복하기 힘든데 90년대 사람들 중에 메이플에 추억이 없는 사람이 없으니 메이플에 애정이 있는만큼 운영진들이 엄청 열심히 하는 모습을 보이니까 금방 회복하네요 메이플 다시 떡상가자
메이플의 가장 큰 무기는 19년이라는 시간이라고 김창섭이 말함
이번 간담회는 매우 만족스러운듯
참 많이 변했다 좋은방향으로 변해서 다행
벨런스나 주기 관련해서 너무 어물쩡 넘어간게 아쉽네 뭐 비전이라도 보여줘야 2분 4분 주기 캐들이 기대하고 게임하지 뭐 기약도 없이 기달려라 라고만 하면 도대체 무슨 기대를 하면서 게임을 해야 하는지 모르겠음
시작부터 원기형 믹염드립 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ
전보다 많이 변해가는게 보이긴 하더라고요 분위기도 훈훈했고ㅎㅎ
명집자 고생이 많슴다
메이플 흥하자 ㅜㅜ
어제 명훈님 얘기 안나오는줄 알고 놀랐자너ㅋㅋㅋㅋ
직업별 극딜주기 3분 통일 안해줄거면 왜 몇몇 직업들은 주기 3분 맞춰준거임?? 해줄거면 다해주고 안해줄거면 다 안해주던가… 애초에 굳이 그렇게 이악물고 극딜주기 안 맞춰주는 이유가 뭐임?? 기껏 열심히 키웠더니 파티도 안 구해지고 ㅡㅡ 그리고 직업별 코강 난이도 차이는 아무도 물어본 사람이 없음?
셤 끝나서 테라버닝 맛있게 냠냠해야겠고만 ㅋㅋㅋㅋ
이걸 벌써 편집했다고? 미쳤에
프리토 같은거 초반에는 좋은데 200렙 넘어가서는 플토 경험치 차이가 너무 많이나서 200렙이후에는 잘 안나왔으면 함
8:26 아 보고만 있다고 ㅋㅋㅋㅋ
08:12
같은 4분으로써 명훈견이 되도록 결정했습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 진짜 썸넬을 이걸로 했군요