ну ты челик видать существует по принципу "без лохА - жизнь плохА". Диваны по 500руб - да иди ты наххх с такими ценами. Их можно купить по 80 руб если что мразота аферистская
имо МФ должен быть убран как стат из гира в принципе. ты не должен выбирать между лутом и силой своего персонажа. если хотят чтобы стат существовал, то пусть добавляют его в отдельное дерево, которое пусть будет после определённых испытаний апаться, или даже отдельную ноду в атласе в каждой ветке + обмазы с плиток, тех же делириумов и прочее. придумать можно много чего, лишь бы это не занимало лишнюю ячейку стата на гире, т.к. это или просто уничтожает некоторые билды, или делает их сильно дорогими из-за потребности впихнуть невпихуемое.
Пишу как новичок в диаблоидах, игравший когда то в 1-2 диаблу и решивший, вот сейчас, приобщиться к жанру. Изначально, не нацеливаясь ни на какие билды пикнул ведьму, взял возвышение мага крови. Бегал себе спокойно акты, было весело и интересно. Юзался полный пул абилок. И аое костями, и саммоны и хаос доты и проклятья. Единственное, чувствовалась очень низкая скорость каста для таких стилей игры, и очень низкая продолжительность эффектов на мне и противнике. Ну это когда делаешь прокаст, дебафаешь оппонентов, ставишь тотем, вешаешь дот и к моменту начала прокаста у тебя тотем уже упал и бафф закончился. Ну да окей. Прошел я 3 акта, а потом ещё 3. Было интересно и весело, т.к. проходил всё это сам, траил боссовдесятки раз как в первом соулсе и вышел на мапки. По итогам. В результате оптимизации билда из него ушли абсолютно все кнопки, проклятия стали вешаться автокастом а урон наносился взрывом порчи. Мне больше не нужно изображать пианино, и я просто хожу по локациям - взрываю мобов. Боссов же замораживаю и точно так же взрываю на любых картах, включая 15 обмазанные. И я заметил что геймплей, от актов до карт, очень сильно деградировал. Ранее были какие то уникальные локации, какие то интересные боссы. персонажи даже. Теперь мне предлагается бегать - ваншотать мобов одной кнопкой, на рандомно сгенеренных картах, которые визуально куда хуже карт в актах, т.к. рандомные. Это как сравнивать арт нарисованный художником и сгенеренный кривой нейросеткой. А, ну ещё я нихуя не получаю с этих карт, т.к. надо было качать рарити, а в мой билд, купленный за 100500 убитых енотов, она вообще не вмещается, а мой перс - гимп, которым играет 1% игроков. По итогам. Игра была веселой, а стала очень и очень скучной. Очень однообразной и хуевой из за дисбаланса. Т.е. мне нет особенного смысла что то делать со своим персонажем и что то придумывать, т.к. все имеющиеся активности и так проходяться. Ну можно фармить ещё 10 лет и купить себе пушку получше. Но зачем, мистер Андерсон, зачем мне это делать? Я не вижу смысла. Можно прокачать нового персонажа, более метового, навешать на него рарити, и наконец получать нормальный дроп, не страдая от пустых активностей. Но зачем? Насколько я могу понять эндгейм контент был точно таким же грустным и в предыдущей части. В общем хз. Мб просто диаблоиды не моё, но я просто не вижу смысла в этом скучном говне. Это как если бы я играл в Л2 на соло сервере, и ебашил неделями мобов что бы одеваться и ещё сильнее ебашить тех же мобов. Тогда как нормальные люди делают это с целью доминирования других игроков. Ну и даже в линейке у меня было много кнопок, а не одна. Хотя она не славиться многокнопочностью. Здесь беда с этими однокнопочными билдами в том, что они выгоднее и сильнее многокнопочных. Простое куда лучше сложного, из за чего сложное выглядит как ненужное извращение, а не какой то адекватный выбор.
Это же ранний доступ, в нем физически не может быть всего того, что было в 1 игре, которая менялась годами. Даже дерево менялось кучу раз :) И во 2 игре оно сменится кучу раз. Так и будет
1. Рарити - вроде неплохая механика, ты жертвуешь частью урона или выживаемости, когда берешь ее в предметах, соответственно увеличиваешь шанс умереть и не получить вообще ничего. Но увы, пока это так не работает, ибо жертвуешь ты не так много, а выхлоп огромный. Настолько, что без мф-а и с соткой дроп отличается в полтора раза. Как это фиксить, честно не понятно. С одной стороны надо перенести часть рарити на вышки и мапы, но этого мало, нужно усиливать значительно т15-т18 мапы, чтобы обмазывая их в хламину, был не иллюзорный риск отъехать на них, из-за высокой их сложности. Тоже должно касаться т3-т4 уберов. Другой вариант, оставить рарити исключительно для уников или доступными исключительно в виде ваал нодов, что существенно усложнит их получение и увеличит срок окупаемости. 2. Броню нужно фиксить, особенно в свете того, что для новичка эта механика мягко говоря не очевидна и глупа. В чем проблема забалансить высокое количество брони, пробивом на слэм абилках мобов и объяснить это игроку еще в первом акте, не понятно. Мол танчить обычные удары с 10000 брони ты можешь, да, но слэм атаки имеют 40% пробива и будет больно, поэтому уворачивайся или ищи способы дополнительно процентно уменьшать урон, иначе будет бо-бо. 3. Атлас. Да бричи понерфить просто, в нынешнем виде омерзительная механика, хоть и прибыльная. Бегать по карте после 5-10 бричей пол часа подбирать лут это же звиздец полный, как и ради чего люди этим занимаются, кроме рмт-шеров я не понимаю. Почему не сделать механику как с боссом, где лут падает уже после убийства мобов. Или пусть 3-5 сундуков появляются, в которых будет этот лут, чтобы он не выпадал весь разом к примеру и не засрал экран в хлам. Другие механики нормально приносят, это просто брич слишком много дает за счет рарити и астрономического количества мобов. При чем это количество мобов не вяжется с видением игры и тем как она играется на актах при первом прохождении. Уж не говоря о том, что отсеивает часть билдов, не способных убивать 3 экрана за секунду. 4. Дерево. Ну опять же, билды через хп играются и норм себя чувствуют, что на софте, что на хк. Да у них не 20к хп, но это из-за изменения подхода. Если бы ГГГ хотели, чтобы мы гнали хп процентом, а не флатом, они бы ноды оставили. Механики позволяющие жить на хп есть. Странно тут то, что нету прям убер сильных нодов или механик для хп, по типу акробатики для уворотов и настакивания щита для ес-а. Да есть фласка позволяющая получать оверкап хп, но она недоступна и есть механика танкования маной, но для хп ничего нет. Приходится дополнять барьерами, процентными снижениями урона подклассов, униками с конвертом физы в стихии и т.д. Мс-а в дереве нет, ибо опять же, подходи был на снижение темпа игры. Дай тебе ранний мувспид и все механики боссов и мобов перестанут работать, ибо ты будешь слишком быстрый и будешь все доджить не кувырками к примеру, а просто ножками. Опять же, ощущение игры в актах и энд гейме разное, что вносит часть непонимания в этот момент. Колбу на ману приходится юзать. Ну я не знаю как это комментировать. Мана инструмент баланса, условно если ты берешь умение 20 уровня, имея + от предметов на 10 к примеру и получая 30 уровень и тонну урона, это твоя проблема придумать как прокормить этот скилл по мане. Не можешь прокормить, бери уровень поменьше, ставь сапп на уменьшение затрат, думай как решать мана проблемы через дерево, уники, разгон мана регена или лича. 5. Касательно абилок. Мне вот на Наемнике нравится подавляющее большинство абилок, но не все можно одинаково разогнать, не все способны чистить 3 экрана за одно нажатие, условно те же осколочные гранаты, казалось бы, отличный мейн скилл, разгоняй не хочу, но способов активации гранат кот наплакал и необходимость выстреливать в них болтом-активатором перестает работать, когда тебе нужно убить 100 мобов, быстро бегущих на тебя со всех сторон. Я изначально думал, что можно будет их взрывать криком варвара, который тоже активатор, но увы теги активатора разные и так не работает.
Очень крутой пост, спасибо за развернутый ответ! Почти вся эта инфа лежит на поверхности, но ее еще нужно уметь проанализировать. Я слышал о том что пое1 изначально была довольно хардкорной и медленной, а со временем разработчики пошли на поводу у игроков. Почему-то уверен что и тут произойдет так же
@@ColdVision скорее всего, ибо уже сейчас люди жутким нытьем реагируют на нерфы излишне сильных билдов и тем что у них пытаются забрать зум-зум геймплей, хотя отказ от него и был частью концепции пое2. В общем не завидую ГГГ, сложно им будет усидеть на двух стульях.
@@РодионХарин-м9о согласен. я самый обычный рядовой игрок, работяга, который не может уделять этой игре 5-10 часов в сутки, чтобы закрывать весь эндгейм бегая с одной прожатой кнопкой. оттого мне всегда ОЧЕНЬ нравится начинать новую игру за новый класс, когда ты весь медленный, рядовых мобов не много, но они бьют больно, на боссах ты пользуешься тактикой, заучиваешь мувсет и вот это все. но как только я заканчиваю 6 актов и дохожу до атласа, попутно доходя до того уровня, когда самая главная цель в битве с боссом - это убить его в первые 10 секунд, то и интерес к игре заметно снижается. дальше ты уже выполняешь абсолютно механические действия и просто превращаешься в обычного китайца, который гриндит 24/7 одни и те же активности
Мс в дереве есть, те же стартовые маленькие ноды у лучницы, и в центре снизу - если недавно был убит моб то +4% ms, единственное они не доступны для вичек/сорок и монахов поскольку это очень далеко от их стартового дерева Основная проблема не считая багов и т.д, это ранний доступ, у нас нету попросту альтернатив во многих аспектах игры, а так же то что в целом для жизни тебе нужно чистить 2 экрана мобов почти моментально. Механики живучести это кап рез и просто накрученная цифра на ES/мане/хп, ещё есть шанс блока конечно, но это что то на варварском) По сравнению с первой пое1, где тебе и супрессы, авойды, уменьшение получаемого урона и т.д, где ты реально мог жить, встать просто на боссе/рарных мобах и танчить все его атаки, а тут в белых мобах просто умереть можно По поводу колб, опять же, ранний доступ, почти все сорки/вички играют с момом и гонятся за - чем больше циферка маны тем лучше, у меня 6к маны, у кого билды за миррор явно 10к и выше, и как бы в лучшем случае если мы берём обычную банку на ману то это 550-600, что то лучше это 650-700 маны за 3 секунды, поскольку скорость восстановления и объем восстановления это префиксы на банке и иметь можно что то одно, и как бы толку мне от этих 650 маны за 3 секунды, когда у меня родной реген 1.1к в секунду, из вариантов брать только уник фласку, но отдавать 25-30 диванов за неё пока не хочется. И ладно, если бы как в пое1 у нас было ещё 20 других фласок, которые мы могли бы взять заместо фласки маны, так нет, у нас только на хп и на ману пока есть, мб в будущем добавят новые виды фласок, а пока для момеров банки это грустная история. А про прокормить скилл по мане, в целом там больше проблема в саппорт гемах, то что они все(мб ошибаюсь), по крайне мере те что именно увеличивают множитель расхода, то они все накидывают множитель 120%, хотя было бы справедливо некоторым уменьшить его, ну и как бы если у тебя гем 30 лвл , то это оружие на +4, что довольно дорого ибо шляпу брать не будешь, уник джевел на +3, перчи/амуль на +2, в основном амуль не берут кастеры, а берут уник для Es-а, любая эта шмотка даже со средними роллами это 5+ диванов, и как бы если ты можешь позволить себе такой шмот, но не можешь набрать способов для регена, то это уже что то не так с билдом. Так что в целом нужно ждать релиза, а потом ждать ещё 2-3 лиги, ибо я сомневаюсь что они на релизе сбалансируют все механики, и так чтобы ещё были альтернативы механикам
@@ColdVision забей люди просто не хотят внимательно слушать инфу, им бы лижбы спиздануть чето, что пиздят все и им поебать. А еще они не понимают, что это вторая часть и что опыт у разработчиков за спиной огромный. Ну окей хорошо пусть это раний доступ, но какого хера, как только они выпускают игру и срузу съебывают в отпуск, какой нахер отпуск они выкатыва.т игру с 600к онлайна и забивают хер, просто здорово
Ну странно, раз вы выкатываете это на оценку, почему я должен делать поблажки? Выпустите позже, когда будет готово и всё. Во многих местах, я слышал одно и тоже - "эта игра разнесёт даже на раннем, дьябло" и ого, теперь начались аккуратные комментарии, что я не понял оказывается. Ближайший конкурент, дьябло, была разнесена на старте, киберпанк обсмеян и разница, что там типа релиз? Ну и то и другое улучшают до сих пор, только они не прикрылись словами "ранний", а тут мне продают игру как и первые примеры, я заплатил и должен делать снисхождение из-за слов "ранний"? :)) Это просто бизнес, это маркетинг и реклама, я думаю что игра готова, а слова релиз, будут когда доделают и сейчас эта дата не светится, когда раньше было и 24 и 25г. Не, всем хорошей игры, но я не в этой церкви, я играю сейчас и сейчас мне не нравится, остальным хорошей игры.
@@thaksin_rock никто не прикрывается словами ранний, тебе никто игру не продает,мог дождаться релиза и играть БЕСПЛАТНО,в отличии от перечисленных тобой игр, которые продавались по х4 прайсу прошу заметить. При этом зачем говорить о том что те или инные игры допиливаются,если пое2 так же будет допиливаться. логика? Если тебе не нравится зачем играть? логика?
Согласен по всем аспектам в видео. И к слову насчёт крепостей: за 315+ часов я так и не нашел ни одну ни другую ни третью. В конечном итоге получил бан аккаунта за маты в чате 😂 1 января. Поддержка так и не ответила)
АТлас казался не плохим, потому что была не понятна его фкнкциональбность и удобство, "думалось" что это будет лвлАП "шахты" и еще более удобный, а на деле, карта шахты из пое1 выглядит лучше информативнее и удобнее чем убогий атлас из пое2, он не удобен, не читабелен, визального стиля тожде нет, все сливается все в одну кашу, сложно различить биомы, понятькакая карта перед тобой пока не наведешь на нее, теже башни визуально не мнеяется никак, и ты порой не можешь понять поставил ты туда уже табличку или нет, так же я вот отошел от центре в разные стосроны на 15+ экранов в разхные стороны, вы понмиаете сколько приходиться листать атлас туда сюда в поисках нужной карты?( нет банально меток чтобы сохранить и перейти по ней, чтобы ускорять процесс поиска) и так далее, там проблем и кривости с атласом можно расписать на сотни листов, он очень плохо реалихован, и вообще не подхождит в качестве основного геймплея в игре, еслиб это была лига то можно было сказать что она не ужачная и не включать ее в кор игры, но это блин основа игры... они вообще сами пробовали поиграть на аталасе чуть больше чем 5 минут? Там уже сразу становяться понятны косяки "нового" атласа
На весь твой текст можно оставить 2 слова - Early access. Нытье такое, будто бы вам продали игру за 80$ и сказали "Никакой поддержки игры в дальнейшем не будет"
геймплейно игра прикольная. действительно, бегать и зачищать орды монстров это кайф. но чтоб получить этот кайф, надо столько дерьма сожрать, что отбивается всё желание. тем более контента очень мало. 3 акта по 2 раза. при том что сами то акты по факту небольшие, и в основном время на их прохождение съедают локации-лабиринты. ты чистишь всю мапу минут 30, и выясняется что босс или нужный предмет находится в вообще в другом концы мапы, с 1 синеньком пикселе, который ты не открыл. Порог вхождения для новичка(я например не играл в диаблоиды) лично для меня был высокий. я когда увидел древо умений, вообще хотел выйти сразу. я не подпивас, и люблю играться с механиками прокачки в играх, но это просто бред. делать 300 очков или сколько их там, и из них всё равно играется 1-2 версии прокачки. ну сделайте тогда каждому классу дерево поменьше, зачем мне сидеть и таращиться в монитор, выискивая таланты. вот например зашёл я за воина играть, какой шанс что я выберу какой-нибудь билд через манареген? для чего мне туча этих ненужных талантов. в чём вообще смысл класса в игре, если каждый может взять любой талант и бегать с ним. охотница на ядах, наёмник на ядах. в чём смысл делать 2 класса? что охотница с луком, а наёмник должен гранаты кидать и перезаряжаться? отличие в анимации? херня какая-то. про 3 вида гемов при прокачке я вообще молчу. один на спелы, второй на камни в спелы, третий на ауры. сам жанр в принципе заточен на тех самых подпивасов, которые хотят жать 1-2 кнопки и класть монстров пачками. если не так, то посмотрим на топовые билды нынешние. все бегают и спамят 1-2 кнопки. вот и весь геймплей. и при таком гейплее, порог вхождения у игры ну я хз. чтоб начинать вообще понимать что-то без гайдов, ну часов 100 надо наиграть, причём страдать и страдать. потому что без гайдов будешь собирать кривые билды, ставить не те камни, и мучиться.
С броней колоссальная проблема!! Я играю наемником на молниевых шардах и броне. Даже вкачал навык, конвертящий уклонение в броню. Щас показывает 73% защита брони. И меня ваншотят постоянно!! Одно неверное движение и конец!! Я вообще не получаю кайфа от игры
не знаю, как броня, а уклонение есть ощущение в какие то моменты вообще отрубается, играю на лучнице - 80% уклонения со взятой акробатикой, так иногда в крипте мне обычные 4 змейки без бафа "точный" плюнут и я ваншотом умираю с 2.2к хп и такое очень часто происхоид, что стак из 3-4 мобов в меня стреляет и все из них попадают, хотя шанс уклонения 80%!
Убийства сложных боссов, квесты должны вознаграждать игрока и это вознаграждение должно быть полезно. За прохождение квестов иногда дают очки пассивных навыков - это безусловно круто. Но за убийство сложных боссов иногда максимум синяя шмотка выпадет и никаких реагентов. Как итог - разочарование. Мало кто захочет играть после такого. Это признак плохого геймдизайна. Даже в дарк соулсах и элденринге, нечмотря на жопоразрывателтную сдожность некоторых боссов, всегда есть гарантия, что ты получишь оружие или броню, всегда есть награда. Да она сожет не подойти тебе по классу, но факт в том, что она тебе выпала - ты получил эндорфин от решения самой задачи и от вознаграждения. Теперь про крафт. Система крафта сне в целом понравилась, но она не работает при таком малом количестве выпадения полезных реагентов. Мне было бы гораздо интереснее сделать шмот под себя, но для этого нужно огромное количество регов, так как крафт всегда рандомный. выпали ненужные статы - крафтишь другую шмотку и так до бесконечности пока ге прокнет нужный. Таким образом нужны прям дикие объемы реагентов для крафта, буквально десятки или сотни. Но доропаются ли они в игре - нет) в крайне малых количествах я наиграл уже больше 170 часов, а мне ни один дивайн орб так и не упал))) я видел их только на аукционах. Извините за длинный коммент. Прям подгорает, что хорошую игру убивают всратые геймдизайнерские решения искусственно усложнить игрокам жизнь и растянуть геймплей
Я удивлен тем, насколько много проблем выкатили в пое 2, учитывая то, что те же самые люди давно эти проблемы пофиксили в пое 1. Типа, мне вот просто интересно, о чем они думали, ну, скажем, когда возвращали обратно мф на шмот. Такие: "Ну в пое 1 все плевались от мфа и патигейминга, давайте мы вернем его и сделаем его в три раза сильнее?". Это просто смешно) А так, я уже со всеми недостатками смирился, арпг других щас тупо нету нормальных, была пое 1, да и та сдохла, поэтому в пое 2 хочется просто нормальную оптимизацию. Я устал от 30 фпс на бричах с 3080 на минималках, поэтому пока перестал играть, жду оптимизона.
Рынок... Рынок который был спорный еще в первой поездке. И не имел право на существование во второй! Что надобно было выкурить что бы подумать что то все ещё орошая идея в 2024 году...
Мне игра нравится, бпоня это да, надо решать, ноды на хп нужны, особенно в мили билдах, хоть не пного. Рарити...хм...я тоже гонюсь за рарити, но хуже урон и выживаемость. А как вы хотели? Единственное, нужно раритт чтоб на выпадение валюты не влияло так сильно , ибо рынок падает изза этого. У меня слабый билд, но мне нравится, если я упорюсь в рарити, то жить и убивать не сиогу. Вывод- все идут на мега билды, чтоб быть с рарити, уроном и жить. Ггг вернулись изза рарити к одним и тем же билдам... Решать надо с этой рарити.
Главная проблема пое2 в том что, это в итоге просто - кукикликер для аутистов... Разрабам не удалось предложить интерестный гемплей, несмотря на кучу крутых визуальных механик, скиллов и т.д. В конце все сводится к нажатию одной кнопки.
Многие билды строятся не вокруг умений, а вокруг синергии уник+ спелл или уник + стат, уник+ уник. Но 99% уников мусор, поэтому и билдов играбельных мало.
Фликером игоаться можно, но нужно два самоцвета. Один который ьудкт щазыатывать пассивки главные подобны скорость атаки, но как для новичка. Вроде тебе и легко вначале,но когда подходишь к лейту и тебе выпадает только мусор ьез нудных статов, то ты не можешь чистить ьолее вычокие уровни. Допустим в соло лиге ты устанешь собирать метовые билды. Проблему с рарити жто кошмар какой то. Выбить диван, та проблема. За все 100 часов лишь один диван выпал, а уж про самые интересные уникалки которые тебе в билдах потребуется. Шанс 1 на миллион. Есть ультиматум, вот потграл я в него и там слишко сложные дебаффы которые на тебя накладываются и спрашивается, а как жто пройти нормально. Когда есть те же лабы, которые проходятся легче. То что в игре нет ещё больше половина оружии, от этого и нет нужного количества билдов. Ладно, игра еще в раннем, но мезаника блкирования она выглядит на столько мусорной, что я уверкн игроки такие посмотрели поюзали ее, а потом поняли нафиг она нужна. Если она бесполезна
@@ColdVision было бы славно, конечно, но верится с трудом, после того как они просто бросили игру на 3 недели. Думаю пофиксят дюпы, понерфят билды и возьмутся пилить новый класс, который выпустят к весне. Еще и лиги в первой пое наверно или не будет или будет максимально унылая дырка с мобами без новых механик
@@МаксимМельник-ю4р вайп на данный момент нужен дай бог 5% игроков второй пое, остальные 95% пошлют ГГГ на три буквы за такие фокусы еще и без предупреждения. А с надюпаным шмотом как быть не ясно. Игрок купивший предмет у дюпера ни в чем не виноват, нельзя просто взять и забрать у него предмет. Да и просто обнулить валюту нереально, нет в пое таких инструментов.
@@AngelMaX0какой вайп, я только начал своим штормаивером 2 карты закрывать! ДПС 3к, боссов толком убивать не научился! Поверьте, таких игроков, как я большинство, и разработчики не станут их отбивать от игры окончательно. Пусть торгашей и имбарей режут!
Уже дропнул пое2, тоже слежу за патчами, но ничего такого что заставило бы вернуться нет. Контент очень быстро кончился по сути всего 4 механики для фарма которые впринципе быстро надоедают. большая проблема игры на мой взгляд, что крафта впринципе нет, всё зависит только что тебе дропнется с пола. Не на имба билдах которые носятся по всей мапе игра даже в лейте очень медленная. Вернулся в ПОЕ1 и просто кайфанул даже на актах, ты просто чувствуешь прогрессию своего персонажа. Открыл своего старого перса и офигел как я вообще такое собрал с задействованием кучи механик. В пое 2 реально дерево пасивок просто кастрированное.
И кто нибудь может мне обяснить зачем а новом атласе который бесконечнвй, зачем в нем рудимент как путевые камни , в них 0 смысла они просто замедляют твой прогреса а т 15 мапы нечего не стоят и их еще хер купишь ибо продоввтл их лень за копейки
Мне лично все нравится, я новичок в пое, играю лучницу через ловкость и меткость и обычную атаку, на боссах Лайтнинг род добавляю, иду с зажатой 1 кнопкой и Мана не нужна, Фармлю пока т10)
@spgamer2033 я не умею ссылки на билды делать, я же новичок, там ничего такого, каждый предмет на ловкость, каждый, мана не нужна процентно ловкость и меткость увеличиваю, скорость атаки еще, пассивы на урон или молнии не беру), да медленно чищу, но пока ЛВЛ набиваю, потом что-то переделаю, не навижу копировать чужые билды
А еще, мои главные пассивы это: скорость атаки за каждые 15 ловкости, урон за меткость, Что-то такое, и амулет намазал, 5 проц ловкости внизу от война чуть... Ресы на разгон копить надо...
Сегодня попался рыжий кистень ( которого еще нет в игре) в испытании хаоса,увы которое я провалил. Но видимо какие то пушки,которых еще нет в игре,уже есть в дроп пуле
Ага, буквально: ПОЕ2 отличается от ПОЕ1. Есть парочка здравых претензий, но о них толкьо ленивый не сказал, и ГГГ тоже уже в курсе. В остальном всё было бы правильно, если бы ПОЕ1 закрыли, и дали только ПОЕ2. Но ГГГ сами понимают, что делают несколько другую игру, и многим она может не понравиться, так что ПОЕ1 живет.
я бы в минусы добавил сраное закрытие карты и боссов после смерти. это вообще рофл, просираешь проходку, а если цитадель которую искал несколько часов так вообще забей минус жопа я поиграл 230 часов, собрал билд способный фармить карты любого тира и убиват боссов (до т.4 не рашил т.к проходки стоят дорого) и все, с учетами всех минусов дальше играть желания нет, разрабы минусанули себе репутацию зашибенскими выходными, в которые игроки сломали экономику и доверие мое потеряли. больше возвращаться в этот кал вряд ли буду
@@ColdVision будем посмотреть, но меня первое, что затриггерило это нежелание откатить/забанить фармеров жука, которые убили экзалт как валюту. после него у меня вообще перестали продаваться шмотки и мой карман просто опустел в 6 раз за 1 день)))
@@Autologic_ экзальт убили не фармеры жука, они лишь ускорили процесс его инфляции, да, но она была неизбежна, ибо он просто на пол сыпется всем и каждому.
лут это действительно боль этой игры. я например в такое играю чтоб убивать толпы монстров и получать кайф при выпадении редкого лута. что мы видим здесь: за 3 акта при первом прохождении я не выбил ни 1 уникальной шмотки. убиваешь босса, получаешь синий хлам, иногда золотой. кайф от дропа - забудь. надевай все шмотки на дроп(тогда может быть выбьешь 1-2 вещи за 3 акта), а где их достать если они не падают? или падают, но синие, и не дают ничего кроме дропа? бред. я например не хочу идти на аукцион и там одеваться. я что, пришёл убивать тыщи мобов чтоб шмот с аука выбивать? к слову про торговлю, ну это же просто позор. 2025 год, чтоб купить вещь в игру за игровую валюту, у другого игрока, я должен открыть ваш сайт. и при этом, я даже не могу купить эту вещь за указанную цену без его участия. то есть, он выставил вещь за фиксированную цену, и после того как я согласился её купить, я должен кинуть ему оповещение, затем он мне пригласит, я делаю к нему тп, жду от него трейд, и только после этого получаю нужную вещь. просто дичь. закономерно, дебилы дэмпингующие цены просто ставят смешную цену и сидят афк. это как надо игру делать, чтоб такие костыли юзать? напомню, в какой-нибудь WOW в 2008 году внутриигровой аукцион уже был. удобный, простой, быстрый. не надо сворачивать игру, идти на сайт, юзать дополнительный софт чтоб узнать цену предмета. ты зашёл на аук, увидел цену за предмет, нажал 1 кнопку -купить. всё. она твоя. ты заплатил, ты получил. а пое трейд это просто позор, костыли, тупость. убивать боссов интересно, особенно впервые, и без гайдов. но дропать с них дерьмо, даже с финальных боссов актов, это просто бред. награда игроку - хрен.
На картах будет тебе лут и куча рарных вещей бесполезных, которые будешь ломать и собирать сверы удачи. С 10 карт уже начали диваны падать, сегодня три дивана выпало. Главное рарити собрать больше 150,у меня пока 87 рарити.
А на счёт одется, это жопа. Я потратил день одется на трейде на 80 уровень. Ушло где-то 30 экзов, с пухой повезло, купил хорошую базу, улучшил и осквернил удачно.Я войнам играю, до 70 левла я страдал. Сейчас чищу на полтора экрана с автоатакой, рарники и боссы улитают, набиваешь пять ударов, ломаешь броню за эти удары, вешаешь кровоток и производишь казнь молотом богов, он бывает до 6 раз подряд у меня бьёт, это у меня пока ток 4 дырки в скилах. Скилы у война вообще отстой, нереально долгие, пока кастуешь, тебя мобы убьют. Играю основной автоатакой, подхил прыжком, противных рарников расколом, жирных молотом богов, кровоток до конца вкачаю, он их будет за секунду убивать.
Вроде на 79 левле 2600 хп, один хрен бывает в толпе белых мобов встречается бела тварь, которая тебя ваншотит, два раза подряд сегодня было, сгорел пепец.Босса дворца Хауса переживал, а тут на 10 мапе от белого моба сдох. Ищё бесит что иногда промахивается, хотя стоит мод что не промахивается. И бесят карты с ивами , это песец,а так же их горшки в которых застреваешь.
Ты просто привык к poe 1, вот и сравниваешь совсем другую игру, относительно её. Это как сравнивать Fortnight с Call of Duty. Прими уже, что это другая игра, просто к названию добавили "2".
Так я не говорю что нужно делать ровно такую же игру как пое1, а вторая часть в разы хуже. Просто есть с чем сравнивать и понимаешь чего во второй части не хватает
Чел вот именно что всё думали что это будет другая игра но всех обманули, это та же самая пое только в неё вернули всё худшее что было в 1 части, сделали новый атлас бесконечный, крута но мымвсеровно сделаем дибильные путевые камни которые нахер не нужны просто костыль, броня в 1 части плохо работала ха сделаем её ещё в 2 раза хуже, всех бесили куча мобов на экране и ваншоты боссов нати вам этого всего только побольше и ибез обилок на мувспид, Ггг просто гении тролинга
21:15 циклон самый убогий, и недостойно забафаный скилл во всех а-рпг, прям люто бесит, ты просто крутишься, первая ПоЕ от него и страдала, потому что все делали только эту тупую карусель...
скажу так, за 170 часов тянет блевать от пое 2, выпустить текстурки на пое 1, добавить новых боссов, переделать скиллы, просто отнестись к игре с душой, а не так чтобы лига сдохла за 2 недели, и будут игроки довольны и ггг при наваре будут, к сожалению игра каловая и судя по тому что стало с 1 поешкой, 2-я часть также будет в говне к сожалению, но надеемся на лучшее(на новую лигу в пое1)
Да, к сожалению хватило пару недель, что бы игра тупо надоела. изза однообразности. Абилок реально тупо нет, играть не чем... Все однообразное, вариативности нуль... Обидно, печально, жду патча.
прошёл вау эффект после старта, 150 часов наиграл, атлас и все активности на нём унылое говно, крафта в игре нет, вместо адекватного аука какие то костыли, система камней поддержки шляпа, абилки скукота, уники хрень, я хз что они будут делать, но на одной красивой графике и афигенных боссах они далеко не уедут. начал качать второго перса, на 30 лвл закрыл игру, скууукота. Разрабы в актах показали нам пое2, а потом всё свилось к пое1, пыщ пыщ 1 кнопка, ты как в жопу раненый летишь по карте и заливаешь всё дпсом.
@@ChrisGGGRogers согласен, люди наиграют по 150 часов за три недели и ходят потом рассказывают что игра говно. Можно перенести меня в мир, где все игры настолько говно, что я в них с кайфом по 150 часов играю?!
@@AngelMaX0я наиграл 130 часов и в полном восторге. Дальше все интереснее и интереснее. Пое1 отпугивала масштабом мб, а тут огромное поле для роста. Давно так не залипал
АТлас казался не плохим, потому что была не понятна его фкнкциональбность и удобство, "думалось" что это будет лвлАП "шахты" и еще более удобный, а на деле, карта шахты из пое1 выглядит лучше информативнее и удобнее чем убогий атлас из пое2, он не удобен, не читабелен, визального стиля тожде нет, все сливается все в одну кашу, сложно различить биомы, понятькакая карта перед тобой пока не наведешь на нее, теже башни визуально не мнеяется никак, и ты порой не можешь понять поставил ты туда уже табличку или нет, так же я вот отошел от центре в разные стосроны на 15+ экранов в разхные стороны, вы понмиаете сколько приходиться листать атлас туда сюда в поисках нужной карты?( нет банально меток чтобы сохранить и перейти по ней, чтобы ускорять процесс поиска) и так далее, там проблем и кривости с атласом можно расписать на сотни листов, он очень плохо реалихован, и вообще не подхождит в качестве основного геймплея в игре, еслиб это была лига то можно было сказать что она не ужачная и не включать ее в кор игры, но это блин основа игры... они вообще сами пробовали поиграть на аталасе чуть больше чем 5 минут? Там уже сразу становяться понятны косяки "нового" атласа
А шахту добавят со временем, как и многое другое, вы, бля, как клоуны клаксивые забываете, что именно купили, а точнее, бета-версию игры, в которой нет ещё ничего, НО будет, и будет много, и тогда, бля, снова будете ныть, что много контента и не можем разобраться.
🎄КУПИТЬ СФЕРЫ ДЛЯ POE на PLAYEROK - plrk.co/p/coldvision0101
На этом сайте только купить это можно или продать свои тоже?
ну ты челик видать существует по принципу "без лохА - жизнь плохА". Диваны по 500руб - да иди ты наххх с такими ценами. Их можно купить по 80 руб если что мразота аферистская
@@АлександрЛьвов-н2э продавать тоже
на фанпэй по 140, а тут по 500, как думаешь, где я куплю дивайны?
божественные сферы всего по 499 рублей!!!! (на фанпее 100) АХАХАХХАХА
имо МФ должен быть убран как стат из гира в принципе. ты не должен выбирать между лутом и силой своего персонажа. если хотят чтобы стат существовал, то пусть добавляют его в отдельное дерево, которое пусть будет после определённых испытаний апаться, или даже отдельную ноду в атласе в каждой ветке + обмазы с плиток, тех же делириумов и прочее. придумать можно много чего, лишь бы это не занимало лишнюю ячейку стата на гире, т.к. это или просто уничтожает некоторые билды, или делает их сильно дорогими из-за потребности впихнуть невпихуемое.
Поддерживаю
Пишу как новичок в диаблоидах, игравший когда то в 1-2 диаблу и решивший, вот сейчас, приобщиться к жанру.
Изначально, не нацеливаясь ни на какие билды пикнул ведьму, взял возвышение мага крови. Бегал себе спокойно акты, было весело и интересно. Юзался полный пул абилок. И аое костями, и саммоны и хаос доты и проклятья. Единственное, чувствовалась очень низкая скорость каста для таких стилей игры, и очень низкая продолжительность эффектов на мне и противнике. Ну это когда делаешь прокаст, дебафаешь оппонентов, ставишь тотем, вешаешь дот и к моменту начала прокаста у тебя тотем уже упал и бафф закончился.
Ну да окей.
Прошел я 3 акта, а потом ещё 3. Было интересно и весело, т.к. проходил всё это сам, траил боссовдесятки раз как в первом соулсе и вышел на мапки. По итогам.
В результате оптимизации билда из него ушли абсолютно все кнопки, проклятия стали вешаться автокастом а урон наносился взрывом порчи. Мне больше не нужно изображать пианино, и я просто хожу по локациям - взрываю мобов. Боссов же замораживаю и точно так же взрываю на любых картах, включая 15 обмазанные.
И я заметил что геймплей, от актов до карт, очень сильно деградировал. Ранее были какие то уникальные локации, какие то интересные боссы. персонажи даже. Теперь мне предлагается бегать - ваншотать мобов одной кнопкой, на рандомно сгенеренных картах, которые визуально куда хуже карт в актах, т.к. рандомные. Это как сравнивать арт нарисованный художником и сгенеренный кривой нейросеткой.
А, ну ещё я нихуя не получаю с этих карт, т.к. надо было качать рарити, а в мой билд, купленный за 100500 убитых енотов, она вообще не вмещается, а мой перс - гимп, которым играет 1% игроков.
По итогам. Игра была веселой, а стала очень и очень скучной. Очень однообразной и хуевой из за дисбаланса. Т.е. мне нет особенного смысла что то делать со своим персонажем и что то придумывать, т.к. все имеющиеся активности и так проходяться. Ну можно фармить ещё 10 лет и купить себе пушку получше. Но зачем, мистер Андерсон, зачем мне это делать? Я не вижу смысла. Можно прокачать нового персонажа, более метового, навешать на него рарити, и наконец получать нормальный дроп, не страдая от пустых активностей. Но зачем? Насколько я могу понять эндгейм контент был точно таким же грустным и в предыдущей части.
В общем хз. Мб просто диаблоиды не моё, но я просто не вижу смысла в этом скучном говне. Это как если бы я играл в Л2 на соло сервере, и ебашил неделями мобов что бы одеваться и ещё сильнее ебашить тех же мобов. Тогда как нормальные люди делают это с целью доминирования других игроков. Ну и даже в линейке у меня было много кнопок, а не одна. Хотя она не славиться многокнопочностью.
Здесь беда с этими однокнопочными билдами в том, что они выгоднее и сильнее многокнопочных. Простое куда лучше сложного, из за чего сложное выглядит как ненужное извращение, а не какой то адекватный выбор.
Это же ранний доступ, в нем физически не может быть всего того, что было в 1 игре, которая менялась годами. Даже дерево менялось кучу раз :)
И во 2 игре оно сменится кучу раз. Так и будет
1. Рарити - вроде неплохая механика, ты жертвуешь частью урона или выживаемости, когда берешь ее в предметах, соответственно увеличиваешь шанс умереть и не получить вообще ничего. Но увы, пока это так не работает, ибо жертвуешь ты не так много, а выхлоп огромный. Настолько, что без мф-а и с соткой дроп отличается в полтора раза.
Как это фиксить, честно не понятно. С одной стороны надо перенести часть рарити на вышки и мапы, но этого мало, нужно усиливать значительно т15-т18 мапы, чтобы обмазывая их в хламину, был не иллюзорный риск отъехать на них, из-за высокой их сложности. Тоже должно касаться т3-т4 уберов.
Другой вариант, оставить рарити исключительно для уников или доступными исключительно в виде ваал нодов, что существенно усложнит их получение и увеличит срок окупаемости.
2. Броню нужно фиксить, особенно в свете того, что для новичка эта механика мягко говоря не очевидна и глупа. В чем проблема забалансить высокое количество брони, пробивом на слэм абилках мобов и объяснить это игроку еще в первом акте, не понятно. Мол танчить обычные удары с 10000 брони ты можешь, да, но слэм атаки имеют 40% пробива и будет больно, поэтому уворачивайся или ищи способы дополнительно процентно уменьшать урон, иначе будет бо-бо.
3. Атлас. Да бричи понерфить просто, в нынешнем виде омерзительная механика, хоть и прибыльная. Бегать по карте после 5-10 бричей пол часа подбирать лут это же звиздец полный, как и ради чего люди этим занимаются, кроме рмт-шеров я не понимаю. Почему не сделать механику как с боссом, где лут падает уже после убийства мобов. Или пусть 3-5 сундуков появляются, в которых будет этот лут, чтобы он не выпадал весь разом к примеру и не засрал экран в хлам. Другие механики нормально приносят, это просто брич слишком много дает за счет рарити и астрономического количества мобов. При чем это количество мобов не вяжется с видением игры и тем как она играется на актах при первом прохождении. Уж не говоря о том, что отсеивает часть билдов, не способных убивать 3 экрана за секунду.
4. Дерево. Ну опять же, билды через хп играются и норм себя чувствуют, что на софте, что на хк. Да у них не 20к хп, но это из-за изменения подхода. Если бы ГГГ хотели, чтобы мы гнали хп процентом, а не флатом, они бы ноды оставили. Механики позволяющие жить на хп есть. Странно тут то, что нету прям убер сильных нодов или механик для хп, по типу акробатики для уворотов и настакивания щита для ес-а. Да есть фласка позволяющая получать оверкап хп, но она недоступна и есть механика танкования маной, но для хп ничего нет. Приходится дополнять барьерами, процентными снижениями урона подклассов, униками с конвертом физы в стихии и т.д.
Мс-а в дереве нет, ибо опять же, подходи был на снижение темпа игры. Дай тебе ранний мувспид и все механики боссов и мобов перестанут работать, ибо ты будешь слишком быстрый и будешь все доджить не кувырками к примеру, а просто ножками. Опять же, ощущение игры в актах и энд гейме разное, что вносит часть непонимания в этот момент.
Колбу на ману приходится юзать. Ну я не знаю как это комментировать. Мана инструмент баланса, условно если ты берешь умение 20 уровня, имея + от предметов на 10 к примеру и получая 30 уровень и тонну урона, это твоя проблема придумать как прокормить этот скилл по мане. Не можешь прокормить, бери уровень поменьше, ставь сапп на уменьшение затрат, думай как решать мана проблемы через дерево, уники, разгон мана регена или лича.
5. Касательно абилок. Мне вот на Наемнике нравится подавляющее большинство абилок, но не все можно одинаково разогнать, не все способны чистить 3 экрана за одно нажатие, условно те же осколочные гранаты, казалось бы, отличный мейн скилл, разгоняй не хочу, но способов активации гранат кот наплакал и необходимость выстреливать в них болтом-активатором перестает работать, когда тебе нужно убить 100 мобов, быстро бегущих на тебя со всех сторон. Я изначально думал, что можно будет их взрывать криком варвара, который тоже активатор, но увы теги активатора разные и так не работает.
Очень крутой пост, спасибо за развернутый ответ! Почти вся эта инфа лежит на поверхности, но ее еще нужно уметь проанализировать.
Я слышал о том что пое1 изначально была довольно хардкорной и медленной, а со временем разработчики пошли на поводу у игроков. Почему-то уверен что и тут произойдет так же
@@ColdVision скорее всего, ибо уже сейчас люди жутким нытьем реагируют на нерфы излишне сильных билдов и тем что у них пытаются забрать зум-зум геймплей, хотя отказ от него и был частью концепции пое2. В общем не завидую ГГГ, сложно им будет усидеть на двух стульях.
@@ColdVision я хоть и новичок но пое 2 и так крайне простая хожу 1 кнопка тук тук и все трупы интераса 0
@@РодионХарин-м9о согласен. я самый обычный рядовой игрок, работяга, который не может уделять этой игре 5-10 часов в сутки, чтобы закрывать весь эндгейм бегая с одной прожатой кнопкой. оттого мне всегда ОЧЕНЬ нравится начинать новую игру за новый класс, когда ты весь медленный, рядовых мобов не много, но они бьют больно, на боссах ты пользуешься тактикой, заучиваешь мувсет и вот это все. но как только я заканчиваю 6 актов и дохожу до атласа, попутно доходя до того уровня, когда самая главная цель в битве с боссом - это убить его в первые 10 секунд, то и интерес к игре заметно снижается. дальше ты уже выполняешь абсолютно механические действия и просто превращаешься в обычного китайца, который гриндит 24/7 одни и те же активности
Мс в дереве есть, те же стартовые маленькие ноды у лучницы, и в центре снизу - если недавно был убит моб то +4% ms, единственное они не доступны для вичек/сорок и монахов поскольку это очень далеко от их стартового дерева
Основная проблема не считая багов и т.д, это ранний доступ, у нас нету попросту альтернатив во многих аспектах игры, а так же то что в целом для жизни тебе нужно чистить 2 экрана мобов почти моментально.
Механики живучести это кап рез и просто накрученная цифра на ES/мане/хп, ещё есть шанс блока конечно, но это что то на варварском)
По сравнению с первой пое1, где тебе и супрессы, авойды, уменьшение получаемого урона и т.д, где ты реально мог жить, встать просто на боссе/рарных мобах и танчить все его атаки, а тут в белых мобах просто умереть можно
По поводу колб, опять же, ранний доступ, почти все сорки/вички играют с момом и гонятся за - чем больше циферка маны тем лучше, у меня 6к маны, у кого билды за миррор явно 10к и выше, и как бы в лучшем случае если мы берём обычную банку на ману то это 550-600, что то лучше это 650-700 маны за 3 секунды, поскольку скорость восстановления и объем восстановления это префиксы на банке и иметь можно что то одно, и как бы толку мне от этих 650 маны за 3 секунды, когда у меня родной реген 1.1к в секунду, из вариантов брать только уник фласку, но отдавать 25-30 диванов за неё пока не хочется.
И ладно, если бы как в пое1 у нас было ещё 20 других фласок, которые мы могли бы взять заместо фласки маны, так нет, у нас только на хп и на ману пока есть, мб в будущем добавят новые виды фласок, а пока для момеров банки это грустная история.
А про прокормить скилл по мане, в целом там больше проблема в саппорт гемах, то что они все(мб ошибаюсь), по крайне мере те что именно увеличивают множитель расхода, то они все накидывают множитель 120%, хотя было бы справедливо некоторым уменьшить его, ну и как бы если у тебя гем 30 лвл , то это оружие на +4, что довольно дорого ибо шляпу брать не будешь, уник джевел на +3, перчи/амуль на +2, в основном амуль не берут кастеры, а берут уник для Es-а, любая эта шмотка даже со средними роллами это 5+ диванов, и как бы если ты можешь позволить себе такой шмот, но не можешь набрать способов для регена, то это уже что то не так с билдом.
Так что в целом нужно ждать релиза, а потом ждать ещё 2-3 лиги, ибо я сомневаюсь что они на релизе сбалансируют все механики, и так чтобы ещё были альтернативы механикам
Главная проблема игры это вот такие кликбейтные видосы от людей которые не понимают что игра в раннем доступе и все миллион раз еще переделают
Ну если бы ты досмотрел до конца, то услышал бы о том что я очень жду следующий патч и надеюсь что в будущем многое изменится
@@ColdVision забей люди просто не хотят внимательно слушать инфу, им бы лижбы спиздануть чето, что пиздят все и им поебать. А еще они не понимают, что это вторая часть и что опыт у разработчиков за спиной огромный. Ну окей хорошо пусть это раний доступ, но какого хера, как только они выпускают игру и срузу съебывают в отпуск, какой нахер отпуск они выкатыва.т игру с 600к онлайна и забивают хер, просто здорово
Высер ради высера забейте
Ну странно, раз вы выкатываете это на оценку, почему я должен делать поблажки? Выпустите позже, когда будет готово и всё.
Во многих местах, я слышал одно и тоже - "эта игра разнесёт даже на раннем, дьябло" и ого, теперь начались аккуратные комментарии, что я не понял оказывается.
Ближайший конкурент, дьябло, была разнесена на старте, киберпанк обсмеян и разница, что там типа релиз?
Ну и то и другое улучшают до сих пор, только они не прикрылись словами "ранний", а тут мне продают игру как и первые примеры, я заплатил и должен делать снисхождение из-за слов "ранний"? :)) Это просто бизнес, это маркетинг и реклама, я думаю что игра готова, а слова релиз, будут когда доделают и сейчас эта дата не светится, когда раньше было и 24 и 25г.
Не, всем хорошей игры, но я не в этой церкви, я играю сейчас и сейчас мне не нравится, остальным хорошей игры.
@@thaksin_rock никто не прикрывается словами ранний, тебе никто игру не продает,мог дождаться релиза и играть БЕСПЛАТНО,в отличии от перечисленных тобой игр, которые продавались по х4 прайсу прошу заметить.
При этом зачем говорить о том что те или инные игры допиливаются,если пое2 так же будет допиливаться. логика?
Если тебе не нравится зачем играть? логика?
Согласен по всем аспектам в видео. И к слову насчёт крепостей: за 315+ часов я так и не нашел ни одну ни другую ни третью. В конечном итоге получил бан аккаунта за маты в чате 😂 1 января. Поддержка так и не ответила)
О каком перезапуске идёт речь в видео. Будет вайп? Фреш старт?
На релизе, когда игра выйдет с раннего доступа. Тех кто , кто сейчас играет выведут в отдельную лигу , а остальные начнут с нуля.
Как сделать такой тайник как в видосе,донатить?
АТлас казался не плохим, потому что была не понятна его фкнкциональбность и удобство, "думалось" что это будет лвлАП "шахты" и еще более удобный, а на деле, карта шахты из пое1 выглядит лучше информативнее и удобнее чем убогий атлас из пое2, он не удобен, не читабелен, визального стиля тожде нет, все сливается все в одну кашу, сложно различить биомы, понятькакая карта перед тобой пока не наведешь на нее, теже башни визуально не мнеяется никак, и ты порой не можешь понять поставил ты туда уже табличку или нет, так же я вот отошел от центре в разные стосроны на 15+ экранов в разхные стороны, вы понмиаете сколько приходиться листать атлас туда сюда в поисках нужной карты?( нет банально меток чтобы сохранить и перейти по ней, чтобы ускорять процесс поиска) и так далее, там проблем и кривости с атласом можно расписать на сотни листов, он очень плохо реалихован, и вообще не подхождит в качестве основного геймплея в игре, еслиб это была лига то можно было сказать что она не ужачная и не включать ее в кор игры, но это блин основа игры... они вообще сами пробовали поиграть на аталасе чуть больше чем 5 минут? Там уже сразу становяться понятны косяки "нового" атласа
На весь твой текст можно оставить 2 слова - Early access. Нытье такое, будто бы вам продали игру за 80$ и сказали "Никакой поддержки игры в дальнейшем не будет"
геймплейно игра прикольная. действительно, бегать и зачищать орды монстров это кайф. но чтоб получить этот кайф, надо столько дерьма сожрать, что отбивается всё желание. тем более контента очень мало. 3 акта по 2 раза. при том что сами то акты по факту небольшие, и в основном время на их прохождение съедают локации-лабиринты. ты чистишь всю мапу минут 30, и выясняется что босс или нужный предмет находится в вообще в другом концы мапы, с 1 синеньком пикселе, который ты не открыл.
Порог вхождения для новичка(я например не играл в диаблоиды) лично для меня был высокий. я когда увидел древо умений, вообще хотел выйти сразу. я не подпивас, и люблю играться с механиками прокачки в играх, но это просто бред. делать 300 очков или сколько их там, и из них всё равно играется 1-2 версии прокачки. ну сделайте тогда каждому классу дерево поменьше, зачем мне сидеть и таращиться в монитор, выискивая таланты. вот например зашёл я за воина играть, какой шанс что я выберу какой-нибудь билд через манареген? для чего мне туча этих ненужных талантов. в чём вообще смысл класса в игре, если каждый может взять любой талант и бегать с ним. охотница на ядах, наёмник на ядах. в чём смысл делать 2 класса? что охотница с луком, а наёмник должен гранаты кидать и перезаряжаться? отличие в анимации? херня какая-то.
про 3 вида гемов при прокачке я вообще молчу. один на спелы, второй на камни в спелы, третий на ауры.
сам жанр в принципе заточен на тех самых подпивасов, которые хотят жать 1-2 кнопки и класть монстров пачками. если не так, то посмотрим на топовые билды нынешние. все бегают и спамят 1-2 кнопки. вот и весь геймплей. и при таком гейплее, порог вхождения у игры ну я хз. чтоб начинать вообще понимать что-то без гайдов, ну часов 100 надо наиграть, причём страдать и страдать. потому что без гайдов будешь собирать кривые билды, ставить не те камни, и мучиться.
С броней колоссальная проблема!! Я играю наемником на молниевых шардах и броне. Даже вкачал навык, конвертящий уклонение в броню. Щас показывает 73% защита брони. И меня ваншотят постоянно!! Одно неверное движение и конец!! Я вообще не получаю кайфа от игры
не знаю, как броня, а уклонение есть ощущение в какие то моменты вообще отрубается, играю на лучнице - 80% уклонения со взятой акробатикой, так иногда в крипте мне обычные 4 змейки без бафа "точный" плюнут и я ваншотом умираю с 2.2к хп и такое очень часто происхоид, что стак из 3-4 мобов в меня стреляет и все из них попадают, хотя шанс уклонения 80%!
а какие билды на монка по твоему мнению лучше? что можешь сказать насчет falling thunder invoker от milkybk?
Убийства сложных боссов, квесты должны вознаграждать игрока и это вознаграждение должно быть полезно. За прохождение квестов иногда дают очки пассивных навыков - это безусловно круто. Но за убийство сложных боссов иногда максимум синяя шмотка выпадет и никаких реагентов. Как итог - разочарование. Мало кто захочет играть после такого. Это признак плохого геймдизайна. Даже в дарк соулсах и элденринге, нечмотря на жопоразрывателтную сдожность некоторых боссов, всегда есть гарантия, что ты получишь оружие или броню, всегда есть награда. Да она сожет не подойти тебе по классу, но факт в том, что она тебе выпала - ты получил эндорфин от решения самой задачи и от вознаграждения. Теперь про крафт. Система крафта сне в целом понравилась, но она не работает при таком малом количестве выпадения полезных реагентов. Мне было бы гораздо интереснее сделать шмот под себя, но для этого нужно огромное количество регов, так как крафт всегда рандомный. выпали ненужные статы - крафтишь другую шмотку и так до бесконечности пока ге прокнет нужный. Таким образом нужны прям дикие объемы реагентов для крафта, буквально десятки или сотни. Но доропаются ли они в игре - нет) в крайне малых количествах я наиграл уже больше 170 часов, а мне ни один дивайн орб так и не упал))) я видел их только на аукционах. Извините за длинный коммент. Прям подгорает, что хорошую игру убивают всратые геймдизайнерские решения искусственно усложнить игрокам жизнь и растянуть геймплей
Соглашусь с боссами . Из никто не фармит . все фармят по итогу треш и перезапускают
Я удивлен тем, насколько много проблем выкатили в пое 2, учитывая то, что те же самые люди давно эти проблемы пофиксили в пое 1. Типа, мне вот просто интересно, о чем они думали, ну, скажем, когда возвращали обратно мф на шмот. Такие: "Ну в пое 1 все плевались от мфа и патигейминга, давайте мы вернем его и сделаем его в три раза сильнее?". Это просто смешно)
А так, я уже со всеми недостатками смирился, арпг других щас тупо нету нормальных, была пое 1, да и та сдохла, поэтому в пое 2 хочется просто нормальную оптимизацию. Я устал от 30 фпс на бричах с 3080 на минималках, поэтому пока перестал играть, жду оптимизона.
Рынок... Рынок который был спорный еще в первой поездке. И не имел право на существование во второй!
Что надобно было выкурить что бы подумать что то все ещё орошая идея в 2024 году...
Может кто знает?
Играю на Xbox sx, игра фризит, подвисает местами, иногда даже очень часто. Как это исправить?
ПЕРЕодеваться в фул рарити перед опознанием рарок?Сработает?
не думаю
Вряд-ли, скорее всего данные о качестве предмета генерируются в момент его выпадения.
@@AngelMaX0с чего это? Спроси у тех кто юзал баг с откатом сервера
@@asdasdeba дюп с откатом иначе работает.
@@asdasdeba это не одно и то же -_-
Сундуки на картах - просто унижение игрока. Бессмысленные от слова совсем.
Мне игра нравится, бпоня это да, надо решать, ноды на хп нужны, особенно в мили билдах, хоть не пного. Рарити...хм...я тоже гонюсь за рарити, но хуже урон и выживаемость. А как вы хотели? Единственное, нужно раритт чтоб на выпадение валюты не влияло так сильно , ибо рынок падает изза этого. У меня слабый билд, но мне нравится, если я упорюсь в рарити, то жить и убивать не сиогу. Вывод- все идут на мега билды, чтоб быть с рарити, уроном и жить. Ггг вернулись изза рарити к одним и тем же билдам... Решать надо с этой рарити.
7:55 а как с уклонениями дела обстоят
Все хорошо, с акробатикой отлично работает
@ColdVision но акробатика же режет уклонение сильно, не?
@@АлександрЛьвов-н2эвообще не роляет, если у тебя под акробатикой 75%+ процентов уклонения ты а ажуре
Могу рассказать о проблемах, которые меня отталкивают от многих игр, НО смысл, если проще играть в то, что нравится.
Ну в пое поиграть тоже хочется. Просто нужно пересидеть где-то до обновления в пое2 или лиги в пое1
Главная проблема пое2 в том что, это в итоге просто - кукикликер для аутистов... Разрабам не удалось предложить интерестный гемплей, несмотря на кучу крутых визуальных механик, скиллов и т.д. В конце все сводится к нажатию одной кнопки.
Многие билды строятся не вокруг умений, а вокруг синергии уник+ спелл или уник + стат, уник+ уник. Но 99% уников мусор, поэтому и билдов играбельных мало.
Может стоит сначало текст речи для видео придумать, а не городить огород?
Фликером игоаться можно, но нужно два самоцвета. Один который ьудкт щазыатывать пассивки главные подобны скорость атаки, но как для новичка. Вроде тебе и легко вначале,но когда подходишь к лейту и тебе выпадает только мусор ьез нудных статов, то ты не можешь чистить ьолее вычокие уровни. Допустим в соло лиге ты устанешь собирать метовые билды. Проблему с рарити жто кошмар какой то. Выбить диван, та проблема. За все 100 часов лишь один диван выпал, а уж про самые интересные уникалки которые тебе в билдах потребуется. Шанс 1 на миллион. Есть ультиматум, вот потграл я в него и там слишко сложные дебаффы которые на тебя накладываются и спрашивается, а как жто пройти нормально. Когда есть те же лабы, которые проходятся легче. То что в игре нет ещё больше половина оружии, от этого и нет нужного количества билдов. Ладно, игра еще в раннем, но мезаника блкирования она выглядит на столько мусорной, что я уверкн игроки такие посмотрели поюзали ее, а потом поняли нафиг она нужна. Если она бесполезна
они работают над патчем, который потребует перезапуск серверов просто, ни о каком значимом перезапуске игры речи не идет, увы
Условного вайпа лично я и не ждал, но обновление может быть достаточно масштабным чтобы обновить экономику и вывести наабуженные предметы из меты
@@ColdVision было бы славно, конечно, но верится с трудом, после того как они просто бросили игру на 3 недели. Думаю пофиксят дюпы, понерфят билды и возьмутся пилить новый класс, который выпустят к весне. Еще и лиги в первой пое наверно или не будет или будет максимально унылая дырка с мобами без новых механик
6 месяцев жду новую дырку с мобами
@@МаксимМельник-ю4р вайп на данный момент нужен дай бог 5% игроков второй пое, остальные 95% пошлют ГГГ на три буквы за такие фокусы еще и без предупреждения. А с надюпаным шмотом как быть не ясно. Игрок купивший предмет у дюпера ни в чем не виноват, нельзя просто взять и забрать у него предмет. Да и просто обнулить валюту нереально, нет в пое таких инструментов.
@@AngelMaX0какой вайп, я только начал своим штормаивером 2 карты закрывать! ДПС 3к, боссов толком убивать не научился! Поверьте, таких игроков, как я большинство, и разработчики не станут их отбивать от игры окончательно. Пусть торгашей и имбарей режут!
Уже дропнул пое2, тоже слежу за патчами, но ничего такого что заставило бы вернуться нет. Контент очень быстро кончился по сути всего 4 механики для фарма которые впринципе быстро надоедают. большая проблема игры на мой взгляд, что крафта впринципе нет, всё зависит только что тебе дропнется с пола. Не на имба билдах которые носятся по всей мапе игра даже в лейте очень медленная. Вернулся в ПОЕ1 и просто кайфанул даже на актах, ты просто чувствуешь прогрессию своего персонажа. Открыл своего старого перса и офигел как я вообще такое собрал с задействованием кучи механик. В пое 2 реально дерево пасивок просто кастрированное.
Ненавижу башни, у меня 20 петов просто застреваю в проходе. Приходится отзывай бежать свапатт пуху и ждать 4 сек лосая треш😢
И кто нибудь может мне обяснить зачем а новом атласе который бесконечнвй, зачем в нем рудимент как путевые камни , в них 0 смысла они просто замедляют твой прогреса а т 15 мапы нечего не стоят и их еще хер купишь ибо продоввтл их лень за копейки
Мне лично все нравится, я новичок в пое, играю лучницу через ловкость и меткость и обычную атаку, на боссах Лайтнинг род добавляю, иду с зажатой 1 кнопкой и Мана не нужна, Фармлю пока т10)
что за билд такой? ссылочку можно?
@spgamer2033 я не умею ссылки на билды делать, я же новичок, там ничего такого, каждый предмет на ловкость, каждый, мана не нужна процентно ловкость и меткость увеличиваю, скорость атаки еще, пассивы на урон или молнии не беру), да медленно чищу, но пока ЛВЛ набиваю, потом что-то переделаю, не навижу копировать чужые билды
А еще, мои главные пассивы это: скорость атаки за каждые 15 ловкости, урон за меткость, Что-то такое, и амулет намазал, 5 проц ловкости внизу от война чуть... Ресы на разгон копить надо...
Сегодня попался рыжий кистень ( которого еще нет в игре) в испытании хаоса,увы которое я провалил. Но видимо какие то пушки,которых еще нет в игре,уже есть в дроп пуле
На трейде уже есть фильтры еще невыпущенных пушек, люди выставляют на продажу
@@ColdVision в древе пассивок есть ноды на кинжалы))
Если зайти на poe2db, в списке уников уже можно увидеть несколько одноручных мечей в таблице дропа
В чём суть ПоЕблойдов? Мне после сюжетки скучно становиться, бегать за вещами, что бы бегать быстрее, такое себе удовольствие...
Большая часть претензий: не как в первой пое...
Ага, буквально: ПОЕ2 отличается от ПОЕ1.
Есть парочка здравых претензий, но о них толкьо ленивый не сказал, и ГГГ тоже уже в курсе. В остальном всё было бы правильно, если бы ПОЕ1 закрыли, и дали только ПОЕ2. Но ГГГ сами понимают, что делают несколько другую игру, и многим она может не понравиться, так что ПОЕ1 живет.
Еще крафт отвратительный, его считай нет. Проще нафармить экзов, сконвертить их в дивайны и купить нормальную вещь. На ссф в этом плане вообще беда
ФПС где 😂
Там хорошие технари работают, если возможно что-то сделать с оптимизацией, то они точно сделают
Где фпс? В магазине комплектующих. На норм машине и с фпс всё норм😊
@@ColdVision ну расскажи какая у тебя система ПК?)
Пора может обновить пк.? Игра хорошо идет даже на Gtx 1060
@lisskiss1643 😂
Короче, как всегда, видос ради видоса и рекламы, лишь бы капало, а остальное...😂
я бы в минусы добавил сраное закрытие карты и боссов после смерти. это вообще рофл, просираешь проходку, а если цитадель которую искал несколько часов так вообще забей минус жопа
я поиграл 230 часов, собрал билд способный фармить карты любого тира и убиват боссов (до т.4 не рашил т.к проходки стоят дорого) и все, с учетами всех минусов дальше играть желания нет, разрабы минусанули себе репутацию зашибенскими выходными, в которые игроки сломали экономику и доверие мое потеряли. больше возвращаться в этот кал вряд ли буду
Не, ну ты с плеча то так не руби. Я думаю что на релизе будет поинтереснее, просто сейчас у нас были завышенные ожидания
@@ColdVision будем посмотреть, но меня первое, что затриггерило это нежелание откатить/забанить фармеров жука, которые убили экзалт как валюту. после него у меня вообще перестали продаваться шмотки и мой карман просто опустел в 6 раз за 1 день)))
со временем я все больше и больше хочу поиграть на ссф, но понимаю что не вывезу
@@Autologic_ экзальт убили не фармеры жука, они лишь ускорили процесс его инфляции, да, но она была неизбежна, ибо он просто на пол сыпется всем и каждому.
лут это действительно боль этой игры. я например в такое играю чтоб убивать толпы монстров и получать кайф при выпадении редкого лута. что мы видим здесь:
за 3 акта при первом прохождении я не выбил ни 1 уникальной шмотки. убиваешь босса, получаешь синий хлам, иногда золотой. кайф от дропа - забудь. надевай все шмотки на дроп(тогда может быть выбьешь 1-2 вещи за 3 акта), а где их достать если они не падают? или падают, но синие, и не дают ничего кроме дропа? бред.
я например не хочу идти на аукцион и там одеваться. я что, пришёл убивать тыщи мобов чтоб шмот с аука выбивать?
к слову про торговлю, ну это же просто позор. 2025 год, чтоб купить вещь в игру за игровую валюту, у другого игрока, я должен открыть ваш сайт. и при этом, я даже не могу купить эту вещь за указанную цену без его участия. то есть, он выставил вещь за фиксированную цену, и после того как я согласился её купить, я должен кинуть ему оповещение, затем он мне пригласит, я делаю к нему тп, жду от него трейд, и только после этого получаю нужную вещь. просто дичь. закономерно, дебилы дэмпингующие цены просто ставят смешную цену и сидят афк. это как надо игру делать, чтоб такие костыли юзать? напомню, в какой-нибудь WOW в 2008 году внутриигровой аукцион уже был. удобный, простой, быстрый. не надо сворачивать игру, идти на сайт, юзать дополнительный софт чтоб узнать цену предмета. ты зашёл на аук, увидел цену за предмет, нажал 1 кнопку -купить. всё. она твоя. ты заплатил, ты получил. а пое трейд это просто позор, костыли, тупость.
убивать боссов интересно, особенно впервые, и без гайдов. но дропать с них дерьмо, даже с финальных боссов актов, это просто бред. награда игроку - хрен.
Изначально в шоше не было аукциона, там был аддон-заплатка, а после разрабы внесли его функционал в игру
На актах и не должно быть лута, это же логично нет? Акты можно в синих шмотках пройти
На картах будет тебе лут и куча рарных вещей бесполезных, которые будешь ломать и собирать сверы удачи. С 10 карт уже начали диваны падать, сегодня три дивана выпало. Главное рарити собрать больше 150,у меня пока 87 рарити.
А на счёт одется, это жопа. Я потратил день одется на трейде на 80 уровень. Ушло где-то 30 экзов, с пухой повезло, купил хорошую базу, улучшил и осквернил удачно.Я войнам играю, до 70 левла я страдал. Сейчас чищу на полтора экрана с автоатакой, рарники и боссы улитают, набиваешь пять ударов, ломаешь броню за эти удары, вешаешь кровоток и производишь казнь молотом богов, он бывает до 6 раз подряд у меня бьёт, это у меня пока ток 4 дырки в скилах. Скилы у война вообще отстой, нереально долгие, пока кастуешь, тебя мобы убьют. Играю основной автоатакой, подхил прыжком, противных рарников расколом, жирных молотом богов, кровоток до конца вкачаю, он их будет за секунду убивать.
Вроде на 79 левле 2600 хп, один хрен бывает в толпе белых мобов встречается бела тварь, которая тебя ваншотит, два раза подряд сегодня было, сгорел пепец.Босса дворца Хауса переживал, а тут на 10 мапе от белого моба сдох. Ищё бесит что иногда промахивается, хотя стоит мод что не промахивается. И бесят карты с ивами , это песец,а так же их горшки в которых застреваешь.
Игра огонь автор гонит
CКОЛЬКО ВОДЫЫЫ
Завтра старт лиги в торче, пока в пое2 перетрубации и бардак я там погоняю ))
Ты просто привык к poe 1, вот и сравниваешь совсем другую игру, относительно её. Это как сравнивать Fortnight с Call of Duty. Прими уже, что это другая игра, просто к названию добавили "2".
Так я не говорю что нужно делать ровно такую же игру как пое1, а вторая часть в разы хуже. Просто есть с чем сравнивать и понимаешь чего во второй части не хватает
Чел вот именно что всё думали что это будет другая игра но всех обманули, это та же самая пое только в неё вернули всё худшее что было в 1 части, сделали новый атлас бесконечный, крута но мымвсеровно сделаем дибильные путевые камни которые нахер не нужны просто костыль, броня в 1 части плохо работала ха сделаем её ещё в 2 раза хуже, всех бесили куча мобов на экране и ваншоты боссов нати вам этого всего только побольше и ибез обилок на мувспид, Ггг просто гении тролинга
Армор работает как в пое1 но в 2.5 раза хуже😅
Да и в пое 1 его в 2.5 раза больше и легче набрать +арморстакеры +эндюрчарджы.
лютое безполезное нытьё, без пользы ни для кого. не тратьте времени.
21:15 циклон самый убогий, и недостойно забафаный скилл во всех а-рпг, прям люто бесит, ты просто крутишься, первая ПоЕ от него и страдала, потому что все делали только эту тупую карусель...
Эм... странно
Я играл через циклон в последней лиге и заходишь на ниндзю и там показывало что очень малый процент людей через него играют
Рарити надоудалмть или вшить в мобов по иному
скажу так, за 170 часов тянет блевать от пое 2, выпустить текстурки на пое 1, добавить новых боссов, переделать скиллы, просто отнестись к игре с душой, а не так чтобы лига сдохла за 2 недели, и будут игроки довольны и ггг при наваре будут, к сожалению игра каловая и судя по тому что стало с 1 поешкой, 2-я часть также будет в говне к сожалению, но надеемся на лучшее(на новую лигу в пое1)
у тебя сферы по 499, когда везде по 100... как тебя серьезно воспринимать?
Там на экране написано чекать актуальные цены на сайте, повнимательней
@@ColdVision даже если чекнуть то все равно везде по 90, а у тебя 190. подумаешь в два раза)))
@@legionSram ну купи по 90, продай по 190
@@ColdVision хочешь сказать у тебя берут?) не все знают про фанпей?)
@@legionSram у тебя слишком сильно играет воображение
как же достали подобные высиратели " контента"
Как говорится, если ваши ожидания не оправдались, то это проблема вас и ваших ожиданий, а не игры. Напридумаете, поверите, а после разочаровываетесь 😅
Да, к сожалению хватило пару недель, что бы игра тупо надоела. изза однообразности. Абилок реально тупо нет, играть не чем... Все однообразное, вариативности нуль... Обидно, печально, жду патча.
Сколько часов ты наиграл?
@@NovoAgain24 Он не понимает, что игра в бета-версии и доступно меньше половины всего контента.
@@ChrisGGGRogersещё раз напиши что ранний доступ а то не понятно
@@NovoAgain24 от наиграных часов изменятся скилы? появятся новые? Все однообразно играй либо черз это либо через то, скука смертная
@@farewellsummer1208 так сколько ты наиграл то часов, мне просто интересно через сколько игра тебе надоела в эквиваленте времени по часам в стиме
прошёл вау эффект после старта, 150 часов наиграл, атлас и все активности на нём унылое говно, крафта в игре нет, вместо адекватного аука какие то костыли, система камней поддержки шляпа, абилки скукота, уники хрень, я хз что они будут делать, но на одной красивой графике и афигенных боссах они далеко не уедут.
начал качать второго перса, на 30 лвл закрыл игру, скууукота.
Разрабы в актах показали нам пое2, а потом всё свилось к пое1, пыщ пыщ 1 кнопка, ты как в жопу раненый летишь по карте и заливаешь всё дпсом.
Лично я наигрался за 3 недели и жду новых билдов
Лично вам обоим играть в другие игры нужно, а не ныть на бета-версию игры.
@@ChrisGGGRogers согласен, люди наиграют по 150 часов за три недели и ходят потом рассказывают что игра говно. Можно перенести меня в мир, где все игры настолько говно, что я в них с кайфом по 150 часов играю?!
@@AngelMaX0я наиграл 130 часов и в полном восторге. Дальше все интереснее и интереснее. Пое1 отпугивала масштабом мб, а тут огромное поле для роста. Давно так не залипал
Если что в пое 1 в последнисм патче удали всю кванту с предметов оставили только рарити. А больше бесят это карты которые нудно чистить по 20 минут.
АТлас казался не плохим, потому что была не понятна его фкнкциональбность и удобство, "думалось" что это будет лвлАП "шахты" и еще более удобный, а на деле, карта шахты из пое1 выглядит лучше информативнее и удобнее чем убогий атлас из пое2, он не удобен, не читабелен, визального стиля тожде нет, все сливается все в одну кашу, сложно различить биомы, понятькакая карта перед тобой пока не наведешь на нее, теже башни визуально не мнеяется никак, и ты порой не можешь понять поставил ты туда уже табличку или нет, так же я вот отошел от центре в разные стосроны на 15+ экранов в разхные стороны, вы понмиаете сколько приходиться листать атлас туда сюда в поисках нужной карты?( нет банально меток чтобы сохранить и перейти по ней, чтобы ускорять процесс поиска) и так далее, там проблем и кривости с атласом можно расписать на сотни листов, он очень плохо реалихован, и вообще не подхождит в качестве основного геймплея в игре, еслиб это была лига то можно было сказать что она не ужачная и не включать ее в кор игры, но это блин основа игры... они вообще сами пробовали поиграть на аталасе чуть больше чем 5 минут? Там уже сразу становяться понятны косяки "нового" атласа
А шахту добавят со временем, как и многое другое, вы, бля, как клоуны клаксивые забываете, что именно купили, а точнее, бета-версию игры, в которой нет ещё ничего, НО будет, и будет много, и тогда, бля, снова будете ныть, что много контента и не можем разобраться.