@@yougeekey1 Приветствую! Отличное руководство создали🙂👍. Подписался на ваш канал. Много интересного узнал. Подскажите такой вопрос. Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его вроде в оригинальной игре(но я совсем недавно начал играть в эту игру, ни разу её не проходил, поэтому слабо разбираюсь ) . Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. А уж очень хочется с помощью этого заклинания получить меч , о котором было рассказано в ролике у вас. Ролик ваш "О лучших артефактах морровинд". В нем вы рассказывали как получить этот меч "Раскапыватель могил". Вот тоже хочу его заполучить 🙂 Но честно , без консоли. И естественно без убийства. А найти это заклинание не могу и создать не могу. Как быть? Атаковать просто так персонажа не хочется и получать штрафы.
@@orcaorcinus2259 Здравствуйте! спс за поддержку! например можно убеждением попробовать разъярить или и правда атаковать - штрафчик небольшой, а через вором вдвойне меньше. Про заклинания вас кто то обманул - есть они в базе. У вас что за версия то такая с обрезанными торговцами?
@@yougeekey1 У меня несколько версий. Есть конечно купленные официально причём в разных местах. (Не поверите, как минимум 4 версии лицензии купил 🙂. Цифровое издание от 1С(нашей локализации; в стиме; у беседки на их сайте. И ещё есть лицензия сд диск(такой вот я "динозавр" 😊). Но сейчас больше играю на фуллрест репак. Из-за графики конечно. P.S. естественно они с официальными дополнениями. Но я первый раз только прохожу эту игру. Ещё ни разу не проходил. Потому и не хочу портить первое впечатление читами
@@yougeekey1 не хочет он со мной общаться, от слова вообще🙂. Молчит, посылает меня подальше, не получается его словами разозлить. А атаковать...ну наверно не очень лорно будет. Не отыгрывается роль персонажа как мне кажется. Искусственно немного получается. Я в Морнхольд впервые пришёл только из-за этого меча. Ещё на острове не всё сделал по сюжету. Потому стараюсь тут в Морнхолде минимум наследить пока не начал проходить здесь сюжет чтоб ничего не "сломать". Даже в диалоги ни с кем не вступаю до поры до времени, пока основной сюжет прохожу на острове, расстягиваю удовольствие 🙂.
@@ДмитрийШаповалов-б6е можно спросить а как вернуть мой интеллект к начальному значению я просто сделал много банок на интеллект с помощью Бага на Алхимию а как вернуть Всё назад не знаю Пожалуйста подскажите
Но всё можно было сделать проще. Начинаешь играть, идёшь в Балмору, воруешь камни душ, откупаешься, получаешь легальный камень на 300 зарядов, вступаешь в гильдию магов, портишься в Кальдеру, воруешь броню из ящика, продаешь скампу, воруешь алхимический набор, делаешь зельки интеллекта на 4000, идёшь к призрачным вратам, кастуешь хамелеон 80% на 10 сек, крадёшь эбонитовый щит, идёшь в Тель бранору, летишь на верхний этаж, покупаешь у Мариона вызов дреморы и святого, крадёшь посох, покупаешь вычурный амулет, идёшь в садрит мору, крадёшь великий камень душ в грибной башне, выпиваешь зелья, чаришь щит на уязвимость и урон огнём, чаришь амулет на призыв святого, кастуешь на святом заключение, убиваешь, подбираешь ростовой даэдрический щит, чаришь его на всё, что взбредёт в голову. Я вот зачарил щит на уязвимость к магии и уменьшение здоровья на 50 футов на 2 секунды. Дагот Ур сдох с двух кастов
В 2002 году я купил себе джевел версия игры на СД. От компании 1С. Я уже не помню кем и как играл (всё забыл). Просто лазил, делал квесты и тд. И не заморачивался никакими багами вообще. Просто играл и получал удовольствие. К тому же тогда небыло интернетов и тд. Тогда я был ещё молод, мне был всего 41 год ). Сейчас уже 60 стукнуло, быстро однако время идёт...
Очарование - полезно, если не хочешь смешить чьи-то тапочки. На цель 100 пунктов на 1 секунду - и весь мир у ваших ног. А вот хамелеон может сыграть порой злую шутку, которая меня очень раздражала, когда в окне диалога с мирным жителем была его фраза "Кто здесь?" и ни одной темы для беседы. Запирание - использовал пару раз в склепах и данжах, где есть двери, убегая от врагов, которые тоже умеют ими пользоваться. Прыжок - очень веселое заклинание, жаль, что враги не прыгают... Предложенный способ регена маны очень удобный, не знал про него. Сам я регенил ману багом: уменьшение Интеллект на 100 пунктов на 1 сек. Если нет сопротивления магии, то инта убивается в 0, а при возврате к обычному значению пересчет производных от характеристик приводил к восстановлению этих самых производных, т.е. восстановление интеллекта приводило к восстановлению всего манапула. Любые негативные эффекты от надеваемых предметов можно нивелировать заклинанием защиты от магии на 100 п на 1 сек на себя, т.к. в инвентаре время остановлено. По мане заклинание стоит копейки. Но самое главное удовольствие в игре это артефакты. АРТЕФАКТИЩИ. Не передать словами какую радость испытываешь, когда впервые находишь предмет, который на самом деле является могущественным и _ощутимо_ делает героя сильнее. Сравните с лучшими артефактами Скайрима... чушь полная.
Отличный гайд, много полезного узнал хотя в игре уже пять сотен часов. Отдельно хочется добавить для тех кто не знает, что Светоч это не шарик над головой для доп. Освещения в пещерах а по сути читерская броня. Комплект изящных вещей зачаровываются на 88 пунктов и при ловкости более 70 по вам не могут физически попасть буквально ни кто. А если броню зачаровать на отражение + поглощение заклинаний то даже лечиться зельями не надо, хватит одной единицы регенерации в любом предмете снаряжения с постоянным эффектом. Как то случайно собрал 2 лучников, мага, и трех мечников в одном зале и они за 10 минут моего отсутствия в игре, выбили только 50 пунктов НР из 400. )) Конечно Хамелеон тоже рулит но Светоч как вариант интересен. Правда минус: совсем не качается уровень брони, и конечно кузнец. Но вспомните начало игры, тогда мы не могли попасть пока нас били, вот приятное чувство мести когда поменялись местами))
Спасибо за гайд! Светоч - это не заклинание для освещения. Оно уменьшает шанс попадания физическими атаками по персонажу. Обычно обхожусь без него, но для разнообразия вполне сгодится.
Светоч-это не светящийся шар. Светоч-это это по факту заклинание уклониния от физ урона. Например есть такой знак рождения-вор. Там бонус-светоч 10 пунктов. Так вот это значит 10%шанс уклониться от физ урона постоянно. Или способность данмеров страж предков светоч 60 пунктов на 60 сек, что значит шанс уклониться от физ урона 60%.И самое вкусное-зачаровав на постоянный эффект (это можно сделать только великим камнем душ с душой 400 и более) шмотки с сумарным количеством светоча более 100 пунктов ты становишься практически неуязвим(за исключением редких нюансов в виде противников с высокой удачей и т.д-формула расчёта там лютая).
Небольшой нюанс - светоч даёт эффект уклонения. Родная способность данмера даёт ему светоч в 50 п на 60 сек - это отличное подспорье в битве на высоких уровнях сложности и/или с большим скоплением врагов. Ветка иллюзии словно сделана спецом для воздействия негативных эффектов на протагониста в ходе прохождения игры
Да. ещё есть одна вещь. Со свитка, оружия, зачарования на вещах и самого заклинания захвата души можно с одного существа получить несколько душ. (Я так с одного зол. святоши делал 3 камня душ.)
Вообще это не скайрим 50% магрезист не так работает тут, поэтому нордами и тащат. Здесь куда важнее стихийное сопротивление твой выбор странный как по мне.
Сопротивление магии важнее. Заклинания разрушения в разы сильнее если предварительно на противника наложить уязвимость к какому либо типу урона. Но поскольку куча тварей умеет отражать заклинания, то свою же уязвимость кроме как сопротивлением магии ничем не блокировать и как следствие сам лихо дохнешь. Да и вообще, большинство заклинании все же не стихийные в игре.
Кираса кости дракона даёт нехилую броню и защиту от огня 100%. Большинство дремор и колдунов не смогут нанести урон в дальнем бою, потому что они используют удар огнём, а если играть вампиром у котого повышена уязвимость к огню то эта кираса будет вдвойне полезна.
Возможно, об этом уже писали, но я не нашёл подобных комментов. Столкнулся с ситуацией сам и, мне кажется, я не одинок. Народ, предупреждаю всех, наткнувшихся на этот, в целом, шикарный гайд и использующих игру-сборку (у меня, например, fullrest repack 4.0). Все махинации с увеличением навыков, характеристик, магии и тд НЕ РАБОТАЮТ! То есть, заклинание то вы создадите, но эффект будет не постоянным, а будет длиться ровно столько, сколько вы укажете при создании заклинания. Создатели заявили что это баг, и разрабы некоторых глобальных модов пофиксили его. Не знаю, как на официальной версии игры, говорю про то, с чем сталкивался.
Совершу наглость, указав на ошибку в видео. Вы путаете заклинания "свет" и "светоч". Последнее отвечает за шанс уворота от атаки, чем выше пунктов в заклинании, тем труднее противнику будет попасть по игроку.
Евгений Ключ вообще было бы интересно попробовать создать персонажа с упором на увороты, прокачав ловкость и бездоспешный бой до максимума плюс светоч на н.количество пунктов)
@@paulbunyan5092 долго качаться бы пришлось, чтобы такой билд был бы крутым) а в конце игры кем бы ни был, будешь всех побеждать. Я лично всегда ходил в средней броне, не знаю, почему ее многие недолюбливают
Забагованность классической морры без модов не даёт никакого толку от таких вот "гайдов"... 1) Самый главный баг с алхимией, точнее их там много, в итоге мы имеем бесконечные деньги, за которые можно купить любой навык до 100, можно поднять любую характеристику до неприлично огромной 10000+, увеличить время действия зелий до нескольких часов реального времени, как итог всего испорченая игра. 2) Второй по багам - зачарование, и ещё зачарование + алхимия, второе упрощает задачу в разы, но даже без алхимии зачаровка становится супер багом. Зачаровка на 100+10 (110) цену использхования предмете, с камня с золотым святошей получаем 400 заряда, которые востанавливаются с течением времени, таким образом можно ходить тупо голым напихав супер-убер-пупер-очишуенное заклинание с поглощением жизней на удалённую цель и стреляться как с плазмагана кося всё на своём пути, а 400 зарядов вы не потратите ни при каком раскладе, так что по сути получаете бесконечное действие, так же можно зачаровать на хамелеона юбку или хаолат и это сделает вас невидимым во время битвы, по этому защиты вам в принчипе не нужны, зачаровка на +1 к замедленному падению уберёт урон от падений с любой высоты, зачаровка на прыжок сделает вас супер прыгучим и супер быстрым. 3) Баг с товарами в магазине, в основном у продавцов у которых есть ингридиенты или камни душть в колличестве 5+ появляются у продавца сразу после их покупки снова, а если продать колличество у продавца увеличится в постоянную сторону, так что можно у этого продавца купить любое колличество предметов, а сделав из них пузыри и продав ему же это будет бесплатно. В Балморе у алхимика можно приобрести сразу ступку грандмастера, что делает все остальные ступки мусором в игре, а сбегав до Телвани можно и всю коллекцию собрать, так же в игре были придуманы ещё более крутые алхимические инструменты, но они не были добавлены, но в конструкторе можно их посмотреть и при желании добавить. 4) Баг с ценами, есть баг на зачаровку кольца при использовании которого снижаются цены в магазине , при наличие прокачаной алхимии не особо актуален, потому что денег до жопы и без них + краб продавец с 10000 денег который покупает всё тоже не приносит в игру баланса... Подведя итог скажу, я играл в морру с момента её выхода в игре провёл 1000+ часов, по этому скажу, не хотите себе испортить игру, хотите смотреть на Святошу и Даедрота как на злобного монстра, а не как на забавных зверушек, хотитие почувствовать мощь Вивека и Альмалексии, хотите процувствовать весь страх и ужас что скрыты за пределом, не играйте магом, не читайте гайды и не слушайте вот таких вот умников типа меня, играйте по порядку, с самого начала, по заданиям, вам встретятся довольно мощные вещи и вам их хватит для игры, зато вы получите массу впечатлений от прохождения, и поставьте аддоны на исправления косяков с алхимией и продаже товаров и зачаровку я бы не качал, по крайней мере специально, только для уменьшения стоимости стандартных зачарованный вещей, иначе испортите игру себе.
Ну почему же за мага не играть, вполне интересно без багоабузов. Без зачарования и циклического развития навыков и интеллекта, колдун быстро падает с небес на землю.
Но ведь человеку же никто не запрещает сознательно НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ теми вещами, которые Вы назвали "багами", да и вообще всеми вещами, которые данный человек расценивает для себя как "не честные" (автор ролика, кстати, тоже говорит, что никто не обязывает зрителя пользоваться показанными возможностями, если зритель считает это не честным). В Морровинде как раз таки и хорошо то, что можно играть так, как захочется игроку, полная свобода. Человек волен сделать себе богоподобного персонажа, способного убить любого противника без особых проблем и не получить урона, но человек так же волен отыгрывать какую-то роль/класс персонажа, не выходя за некоторые определенные рамки (которые человек сам себе ставит по своему желанию). Некоторые люди называют первый способ игры нечестным, а возможности игры, позволяющие так играть, называют багами/читами, а второй честным. Но это, на мой взгляд, неверно. Я играл в морровинд по-разному: и отыгрывал всякие роли, и создавал бессмертных супер персонажей, и всё это было по-своему круто, увлекательно и интересно. Это просто свобода игры. А вот в дальнейших сериях ТЕС разработчики, к моему сожалению, начали резать игру: в обливионе порезали обучение у учителей до 5 уроков на каждом уровне персонажа, порезали создание заклинаний, в скайриме система магии вообще не сравнится с морровиндской, кроме того чем больше уровень персонажа, тем больше нужно повышений навыков для левелапа и т.д. Короче, это здорово, когда в игре присутствует полная свобода и открыты все возможности, как, например, в Морровинде, и каждый человек сам для себя в любой момент игры волен решать, как ему приятнее играть.
@@heliummix9775 не знаю, как Вам, но лично мне сознательное самоограничение удовольствия не приносит. Один из самых эмоционально вознаграждающих аспектов любой игры и РПГ в часности - это чувство достижения. Ты нашёл/создал что-то, ты прокачала навык, ты одолел сильного противника. И чем больше ты выкладываешься для этого, тем больше эндорфинов. Эдакий "пряник" за старания. Намеренное самоограничение - это сознательный отказ от данного аспекта, который делает игру менее интересной и уменьшает количество стимулов по ней продвигаться. И, чтобы играть нормально, ты вынужден это делать, поскольку в данной игре, выкладываясь на полную и преодолевая препятствия на своём пути, ты её тупо сломаешь. Так что Ваш аргумент не аргумент. И не отменяет проблем игры.
@@ToshyFate я с вами согласен, но у моего коммента мысль то какая была? )) А мысль была в том, что если человек выше пишет, что какие-то моменты в игре ему неугодны и это для него баги/лазейки, то ему никто не запрещает просто НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ этими нечестностями (нечестностями с ЕГО точки зрения)
Спасибо за колоссальную работу. Правда. Но получился не гайд мастера магии, а какой-то гайд мастера зачарования с использованием жестких багов. Ваш маг вовсе не магом вышел с использованием всего этого призванного оружия и доспехов. А уход от заклинаний в сторону зачарованных предметов обусловлен теми же игровыми багами. Мой первый опыт в этой игре был самым интересным и захватывающим именно потому, что я еще не знал способов получить нахаляву все и даже больше. Я не знал, как рационально поднимать уровень. Все это позволяло не зацикливаться на " быстром создании идеального персонажа", а потихоньку изучать мир в свое удовольствие, не отвлекаясь на манчкинство. Полагаю, в видео с таким названием вам бы следовало уделить больше внимания легальному развитию мага, чем описанию возможностей забагованной системы.
Жаль, что в онлайн ТЭС 3 такое уже не прокатывает)) Решение многих багов и глитчей банальный запрет на паузу при просмотре меню перса. Ну и просто исправления. А так хотелось друзей потролить))
легче tgm ввести - тот же смысл будет. Ну так прикольно + за полезную инфу для новичков и тех кто постарше. Накатай еще старичкам, как похардкорней играть, но чтобы все таки играбельность оставалась)
Защита от магии дарует иммунитет к негативным воздействиям заклинаний, кроме стихийного урона. Т.е. Слепота, обуза, повреждение здоровья и т.д. Отражение и пожрание заклинаний работает не со 100% шансом (примерно, 80-85%). Сопрот. к стихиям говорит сам за себя. Кстати. Самая крутая защита от ВСЕЙ магии - колечко с пассивным зачаром на 1% и выше рассеивания. Эффект просто не успевает сработать =)
Класс лучше создать самому из навыков без бонусов, так можно получить более высокий уровень, в статы обязательно удачу, тк на неё вы максимум 1 поинт можете класть за уровень
Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его в оригинальной игре. Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. Заклинание действительно полезное. Но не хочется ломать игру консольными командами. Подскажите пожалуйста, кто хорошо разбирается в этой теме и может подсказать по этому заклинанию. Честным путём его действительно в оригинале не получить ?
Ролик по базовому морровинду снят. Улени Хелеран всегда была в базовой морре - даже без блада и трибы, причём именно с этим набором заклов. Хз откуда у тебя ложная инфа, значит у тебя совсем не базовая морра, а что то другое. Кстати в инвентаре заклинаний не бывает - они в меню магии, вероятно ты оговорился.
@@yougeekey1 Улени Хелеран конечно есть. На месте где и должна быть. Я сразу побежал к ней после просмотра вашего ролика , но такого заклинания нет у неё к сожалению...Хотя я уже ветку магов полностью прошёл и раскачал честным путём необходимые характеристики и навыки до 100. Фигня какая-то у меня. Не понятно логики. Поэтому что например "Разъярить животное" у неё есть.
@yougeekey просто в видео не было сказано про удачу и я решил, что выносливость, силу, силу воли, ловкость качать в первую очередь и не обращать внимания на удачу. Спасибо.
Лучше всего, играть, пребывая в неведении и самому постигать все секреты и особенности, иначе нет смысла играть. А так то, можно сразу прописать tgm, часик всех поубивать и удалить игру. Знаю, что можно пройти мимо, вот и прохожу)
17:30 "...[заклинание светоч] создает просто светящийся шарик над Вами." И просто уменьшает шанс попадания врага по персонажу на величину светоча. ПРОСТО. Просто автор о Морровинде, по сути, ничерта не знает и имеет совесть клепать нубские ролики по игре, в которой не понимает простейших вещей. И "светящийся шарик" заклинание "светоч" не создает. Только световой эффект во время каста. "Не знаю, так придумаю." 37:50 "65% сопротивление обычному оружию. Ужас, играть очень легко" Сердешный не знает, что "обычное" - это все, что ниже серебренного. Серебро, стекло, эбонит, . ....., а в Морке без модов еще и любое зачарованное оружие наносят полный урон. И даже легко достижимые (с вампиризмом) 100% резиста обычному оружию помогут только против всяких слабых противников. Которые и так слабы. Автор знал бы, если бы попробовал играть в игру не используя баги.
Пробовал при сотке зачарования одеть шмотку на +10 к ней же, но все равно предметы едят столько же зарядов, а не единичку. Подскажите, что делаю не так? Может версия игры не та, или настроить надо моды? Плюс ещё вопрос- зачарованные предметы нельзя юзать без остановки, есть какое-то время кулдауна. Расскажите воину, как пользоваться магией, пожалуйста)
@@yougeekey1 заряд самого заклинания(если примитивно, то полосочка на картинке в левом нижнем углу), я просто не могу понять почему у меня во время отдыха не восстанавливается
зачем сопротивление именно магии ? именно магией мало кто атакует ..стихийные атаки куда чаще чем эффекты вроде ослепления ( а только от подобного и защищает сопротивление магии) если раскачивать мага с атронахом то куда как выгодней альтмер модификатор х3.5 инты решает .. 230 маны на старте .. а сопротивления чарами выкачать не проблема.. ну или если исходить из жажды мага убиватора то это норд с атронахом или леди .. если через леди то мы на старте имеем 80+ выносливости .. это 52 хп вроде и за 3 уровня выкачиваем 100 выноса имея прирост сначала по 9 а потом и по 10 хп за лвл ..
При правильном шмоте можно собрать 100% отражение магии и плевать на резисты к магии)) А если серьёзно то в игре нету прям сильных магов, чтобы бояться этих стихий. А в самом начале 100% резист к магии спасает тебя от поглощения твоих навыков, что очень бесит и это легко .
Качественный гайд, мне вот всегда было интересно, какими заклинаниями стреляют Вивек и Альмалексия когда их агришь, не знаю можно ли это как то узнать, возможно через консоль? Или еще как ни будь. Было бы интересно глянуть на твое видео, или хотя бы комментарий
я играл в предыдущие версии 1.5 фуллреста с модами на ограничения прокачки по гильдиям и невозможности ношении классных артефактов и усиленной нежити - играть намного интереснее - хотя квесты выполнять без беготни по учителям невозможно - более поздние версии фуллреста еще более изменяют оригинальный морровинд и как по мне уже другая игра
@@x-comufodefense942 так я тебе и говорю что ванила очень легкая - лучше начинать играть на невозможном с модами на усложнения изучив перед этим всю механику игры или посмотрев правильные прохождения на-пример Lacmus08
А почему я не могу восстановить магию (ману) после того как посплю? Или это не работает в самом начале?? А может это баг??? Или есть определенные условия при которых мана восстанавливается???? (Играю в мобильный Morrowind; HP восстанавливается)
Бретон у меня автоматически во всех играх почему то к остальным душа не лежит и в море это особенно помогло ,когда сапоги ослепляющей скорости не ослепляют ,а здесь без быстрых перемещений прям ок ,эх хотя бы на движке обливиона был бы плюс возможность за 6 й дом играть не вылазил бы из нее
Посидеть часик зачаровывать и все, дальше интереса нет. Играть лучником, без алхимии, без магии- вот это интересно. Телепорты по свиткам, пометка и возврат зелья (купленные). Хардкор бешеный. Хрен кого увалишь. Когда думаешь как убить намного интереснее.
Не скажи, лучник после прилёта в столицу у темного братства начинает отбирать дротики, которые имеют бешеный урон, единственное нужен мод на возврат стрел и магазин в Вивеке, но это исправляет официальный мод.
Наверное я жёстко опоздал,но все же,напишу чисто как свое мнение высказать.Я играл чисто--Длинными Клинками +тяжёлые доспехи.Через Силу и Выносливость,потом ещё частенько посещал руины Даэдра.В итоге нашёл Дайкатану+нафармил себе полный комплект эбонитовых доспехов.Игралось вполне комфортно, сложность была дефолтная.
@@yougeekey1 Далековото) Однако спасибо за видосы, особенно про Морровинд, в 2003 познакомился с ней и до сих нет, нет, да и скачаю поиграть. Жаль беседка не делает Морку на новом движке, уверен спрос будет.
@@maximfree8930 живём скромно, поэтому из сибири пока никак, а вообще хотелось бы регион потеплее. Думаю когда нибудь ремейк морры всё таки будет, многим этого хотелось бы)
хотел узнать как в этих новых для меня свитках использовать заклинания с шансом выше нуля посмотоел гиперабузерский мануал кк убить игру и слава простреленному колену не аник в это что я понял: залюбленная до дыр самыми бородатыми геймерами 3 часть имеет огоомное содержание по части заклинаний скилов пассивок и я не могу прочитать левитацию с удачей скажем 15 и интелектом 20 без развитых магических школ без бафа от зелий или заклинаний но я не буду устраивать циклы оверинчанта найду заклинание попроще если что заплачу за уроки маг школ мне этот мануал помог понять что и куда такчто like
невидимость слетает при любом взаимодействии с любым объектом , и при любом действии , кроме перемещения а хамелеон , 80% и выше - как непрерывная невидимость , и она уже не слетит
Помню доигрался до 57 уровня... Замечательная игра! Великолепная! А потом вышел Oblivion... И тут все поняли, что такое БОЛЬ! Бесконечная БОЛЬ от разочарования от автолэвелинга!
не пойму почему два заклинания "восстановить запас сил и кошачий глаз" и тд? Зачем кошачьему глазу восстановление запаса сил? Похоже, это багоюз. рекомендация - не используйте алхимию для повышения характеристик это билет в один конец и убийство геймплея Зачарование тоже самое, не поднимайте само зачарование. Это для меня все нелегальные способы. Убивает игру и учит мошенничать. Самый легальный - накопить кучу денег и попросить зачаровать зачарователя за деньги, дорого.
Светоч даёт - свет? А свет даёт что? Светоч снижает шанс попадания по тебе, в комбинации с бездоспешным боем превращает в "хер попадешь". Да и вообще, если руководствоваться этим гайдом проще сразу игру удалить. Всё построено на багоюзерстве. Может кому и нравиться так играть, проще ввести tgm. Как по мне, это не гайд, а демонстрация багов. К тому же затянутая и унылая. Эти полтора часа можно было вместить в 20 мин.
01:08 1. БОНУСЫ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА......... Просто слов нет!!! ТОП раса если ты решил упороться в резисты от магии в море ЭТО НОРД!!! имун холод, 50% эл.реза +щит на себя для старта маст хэв просто, потом одеваешь Кираса кости Дракона это 100% резист к огню и Кольцо Финастера+ Кольцо Денстагмера и всё ты на 100% защищён от магии, а с бретоном ещё придётся попотеть... Дальше даже смотреть не стал, т.к. чую дальше ещё больше топ советов будет...
Ну всегда можно одеться на отражение 100% и плевать там на всякие бонусы, а маги в игре к твоему сведению не такие уж и страшные. Максимум вивек и пару спящих, да только вивека убивать необязательно (ну если не хочешь отражение 100% получить), а спящие встречаются редко и пусть, хотя бы мини боссы останутся и так с большим лвл становятся все враги как соломинки, хотя и против их можно легко найти тактику . В моем случае это усмирение на 1 минуту и бей их как хочешь )).
Максим Максимов Автор видео говорит категорически о бретоне как о мастхэв расе... Хотя все кто хоть маломальски разобрался в море знает что топ раса для старта это норд. Можно конечно играть любой расой и резы поднять хоть каджиту, не вопрос. Но вот только автор с самого начала говорит о преимуществе бретона хотя это ни хуя не так из чего я и сделал вывод что информативность этого ролика сводится к нулю... Я зашел глянуть вдруг что нового узнаю, а мне говорят такую дичь...
Мне кажется у всех свои мнения на этот счет . Я например не вижу топа в обоих, просто бретонцем удобнее вот и все, а норд... ну я если честно заебусь бегать по морровинду в поисках вещей которые сделают его неуязвимым к магии( а точнее к стихиям, ведь давай не забывать есть яды и поглощение статов). Ну про статы отдельная тема, вот из-за них лучше и брать бретонца. А вообще это дело каждого не забывай автор сам по сути маг и естественно сразу выбирают расу для магов (хотя если честно ролик то называется "Гайд мастера магии", так что в этом нечего удивительного). Мне правда кажется мы вся равно останемся при своих мнениях, но думаю это написать стоило)). P.s. И да со скоростью 200 невозможно потеть))
Вообще-то у бретона нет особого преимущества, потому что это не Скайрим, здесь у бретона резист только к магическим эффектам, а многие маги пользуются стихийными атаками, от которых бретон не защищён никак. Лучше данмер или альтмер.
Вот это гайд! Я в шоке, все все есть про магию чтоб комфортно играть. Огромнейшее спасибо вам за видео! Чмоки чмоки в обе щеки)))
всегда рад помочь!
@@yougeekey1 Приветствую! Отличное руководство создали🙂👍. Подписался на ваш канал. Много интересного узнал. Подскажите такой вопрос. Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его вроде в оригинальной игре(но я совсем недавно начал играть в эту игру, ни разу её не проходил, поэтому слабо разбираюсь ) . Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. А уж очень хочется с помощью этого заклинания получить меч , о котором было рассказано в ролике у вас. Ролик ваш "О лучших артефактах морровинд". В нем вы рассказывали как получить этот меч "Раскапыватель могил". Вот тоже хочу его заполучить 🙂 Но честно , без консоли. И естественно без убийства. А найти это заклинание не могу и создать не могу. Как быть? Атаковать просто так персонажа не хочется и получать штрафы.
@@orcaorcinus2259 Здравствуйте! спс за поддержку! например можно убеждением попробовать разъярить или и правда атаковать - штрафчик небольшой, а через вором вдвойне меньше. Про заклинания вас кто то обманул - есть они в базе. У вас что за версия то такая с обрезанными торговцами?
@@yougeekey1 У меня несколько версий. Есть конечно купленные официально причём в разных местах. (Не поверите, как минимум 4 версии лицензии купил 🙂. Цифровое издание от 1С(нашей локализации; в стиме; у беседки на их сайте. И ещё есть лицензия сд диск(такой вот я "динозавр" 😊). Но сейчас больше играю на фуллрест репак. Из-за графики конечно. P.S. естественно они с официальными дополнениями. Но я первый раз только прохожу эту игру. Ещё ни разу не проходил. Потому и не хочу портить первое впечатление читами
@@yougeekey1 не хочет он со мной общаться, от слова вообще🙂. Молчит, посылает меня подальше, не получается его словами разозлить. А атаковать...ну наверно не очень лорно будет. Не отыгрывается роль персонажа как мне кажется. Искусственно немного получается. Я в Морнхольд впервые пришёл только из-за этого меча. Ещё на острове не всё сделал по сюжету. Потому стараюсь тут в Морнхолде минимум наследить пока не начал проходить здесь сюжет чтоб ничего не "сломать". Даже в диалоги ни с кем не вступаю до поры до времени, пока основной сюжет прохожу на острове, расстягиваю удовольствие 🙂.
Боже мой, такая колосальная работа проделана! Воистину ГАЙД из гайдов!
я оценил, спасибо за хорошую работу, многого не знал
Я оценил. Решил перепройти мору за мага ) Ну про пополнение мп маной - ты просто в яблочко попал. Просто супер =))
@@ДмитрийШаповалов-б6е можно спросить а как вернуть мой интеллект к начальному значению я просто сделал много банок на интеллект с помощью Бага на Алхимию а как вернуть Всё назад не знаю Пожалуйста подскажите
@@ТворческийЧеловек-э9н я думаю прокатит тот способ с уменьшением себе параметров с помощью заклинания
Но всё можно было сделать проще. Начинаешь играть, идёшь в Балмору, воруешь камни душ, откупаешься, получаешь легальный камень на 300 зарядов, вступаешь в гильдию магов, портишься в Кальдеру, воруешь броню из ящика, продаешь скампу, воруешь алхимический набор, делаешь зельки интеллекта на 4000, идёшь к призрачным вратам, кастуешь хамелеон 80% на 10 сек, крадёшь эбонитовый щит, идёшь в Тель бранору, летишь на верхний этаж, покупаешь у Мариона вызов дреморы и святого, крадёшь посох, покупаешь вычурный амулет, идёшь в садрит мору, крадёшь великий камень душ в грибной башне, выпиваешь зелья, чаришь щит на уязвимость и урон огнём, чаришь амулет на призыв святого, кастуешь на святом заключение, убиваешь, подбираешь ростовой даэдрический щит, чаришь его на всё, что взбредёт в голову. Я вот зачарил щит на уязвимость к магии и уменьшение здоровья на 50 футов на 2 секунды. Дагот Ур сдох с двух кастов
В 2002 году я купил себе джевел версия игры на СД. От компании 1С.
Я уже не помню кем и как играл (всё забыл). Просто лазил, делал квесты и тд. И не заморачивался никакими багами вообще. Просто играл и получал удовольствие.
К тому же тогда небыло интернетов и тд.
Тогда я был ещё молод, мне был всего 41 год ). Сейчас уже 60 стукнуло, быстро однако время идёт...
Спасибо! Очень интересный гайд. Магия в Морровинде и правда велика.
Очарование - полезно, если не хочешь смешить чьи-то тапочки. На цель 100 пунктов на 1 секунду - и весь мир у ваших ног. А вот хамелеон может сыграть порой злую шутку, которая меня очень раздражала, когда в окне диалога с мирным жителем была его фраза "Кто здесь?" и ни одной темы для беседы.
Запирание - использовал пару раз в склепах и данжах, где есть двери, убегая от врагов, которые тоже умеют ими пользоваться.
Прыжок - очень веселое заклинание, жаль, что враги не прыгают...
Предложенный способ регена маны очень удобный, не знал про него. Сам я регенил ману багом: уменьшение Интеллект на 100 пунктов на 1 сек. Если нет сопротивления магии, то инта убивается в 0, а при возврате к обычному значению пересчет производных от характеристик приводил к восстановлению этих самых производных, т.е. восстановление интеллекта приводило к восстановлению всего манапула.
Любые негативные эффекты от надеваемых предметов можно нивелировать заклинанием защиты от магии на 100 п на 1 сек на себя, т.к. в инвентаре время остановлено. По мане заклинание стоит копейки.
Но самое главное удовольствие в игре это артефакты. АРТЕФАКТИЩИ. Не передать словами какую радость испытываешь, когда впервые находишь предмет, который на самом деле является могущественным и _ощутимо_ делает героя сильнее. Сравните с лучшими артефактами Скайрима... чушь полная.
Зато с хамелеоном мерзкие скальные наездники не агрятся:) Но да, минусы на отсутствие реакции от нормальных нпц очень мешают играть.
Огромное человеческое спасибо! Видео очень помогает в прохождении. Все подробно и без воды-однозначно годнота
Отличный гайд, много полезного узнал хотя в игре уже пять сотен часов. Отдельно хочется добавить для тех кто не знает, что Светоч это не шарик над головой для доп. Освещения в пещерах а по сути читерская броня. Комплект изящных вещей зачаровываются на 88 пунктов и при ловкости более 70 по вам не могут физически попасть буквально ни кто. А если броню зачаровать на отражение + поглощение заклинаний то даже лечиться зельями не надо, хватит одной единицы регенерации в любом предмете снаряжения с постоянным эффектом.
Как то случайно собрал 2 лучников, мага, и трех мечников в одном зале и они за 10 минут моего отсутствия в игре, выбили только 50 пунктов НР из 400. )) Конечно Хамелеон тоже рулит но Светоч как вариант интересен. Правда минус: совсем не качается уровень брони, и конечно кузнец. Но вспомните начало игры, тогда мы не могли попасть пока нас били, вот приятное чувство мести когда поменялись местами))
Вауу!!! Столько всего нового! Особенно мне понравилось заклинание восстановления магии)!
Сколько не пытался играть за мага ,а душа требует за вора )
Спасибо за гайд!
Светоч - это не заклинание для освещения. Оно уменьшает шанс попадания физическими атаками по персонажу.
Обычно обхожусь без него, но для разнообразия вполне сгодится.
Извините. Надеюсь, этот феномен не отбивает желание делать видео дальше - у вас отлично получается ^_^
Светоч-это не светящийся шар. Светоч-это это по факту заклинание уклониния от физ урона. Например есть такой знак рождения-вор. Там бонус-светоч 10 пунктов. Так вот это значит 10%шанс уклониться от физ урона постоянно. Или способность данмеров страж предков светоч 60 пунктов на 60 сек, что значит шанс уклониться от физ урона 60%.И самое вкусное-зачаровав на постоянный эффект (это можно сделать только великим камнем душ с душой 400 и более) шмотки с сумарным количеством светоча более 100 пунктов ты становишься практически неуязвим(за исключением редких нюансов в виде противников с высокой удачей и т.д-формула расчёта там лютая).
Небольшой нюанс - светоч даёт эффект уклонения. Родная способность данмера даёт ему светоч в 50 п на 60 сек - это отличное подспорье в битве на высоких уровнях сложности и/или с большим скоплением врагов.
Ветка иллюзии словно сделана спецом для воздействия негативных эффектов на протагониста в ходе прохождения игры
Спасибо за титанический труд.
Спасибо вам! Вы создали шикарный гайд.
Большое спасибо за тайм-коды)))
Спасибо. На одном дыхании! Супер гайд!
Лучшее что можно найти по этой игре - этот блестящий канал.
Согласен!
Отличный гайд.Многое узнал,спасибо)
Просто топчик! Спасибо огромное!!
уррааа, наконец то, я думал вы уже забыли про эту игру, а ведь я подписался к вам именно из за неё)
удачи, будем ждать)
спасибо,супер гайд!
Да разрабы сделали бесконечность сюрпризов в морре. Всегда что-то новое узнаешь
Я делал призванный комплект и навсегда приколачивал его к реальному миру. Шлем зачаровывал на постоянный эффект ночного зрения.
Да. ещё есть одна вещь. Со свитка, оружия, зачарования на вещах и самого заклинания захвата души можно с одного существа получить несколько душ. (Я так с одного зол. святоши делал 3 камня душ.)
Вообще это не скайрим 50% магрезист не так работает тут, поэтому нордами и тащат. Здесь куда важнее стихийное сопротивление твой выбор странный как по мне.
Сопротивление магии важнее. Заклинания разрушения в разы сильнее если предварительно на противника наложить уязвимость к какому либо типу урона. Но поскольку куча тварей умеет отражать заклинания, то свою же уязвимость кроме как сопротивлением магии ничем не блокировать и как следствие сам лихо дохнешь. Да и вообще, большинство заклинании все же не стихийные в игре.
Кираса кости дракона даёт нехилую броню и защиту от огня 100%. Большинство дремор и колдунов не смогут нанести урон в дальнем бою, потому что они используют удар огнём, а если играть вампиром у котого повышена уязвимость к огню то эта кираса будет вдвойне полезна.
Всё ясно, у автора интеллект 10580
Возможно, об этом уже писали, но я не нашёл подобных комментов. Столкнулся с ситуацией сам и, мне кажется, я не одинок. Народ, предупреждаю всех, наткнувшихся на этот, в целом, шикарный гайд и использующих игру-сборку (у меня, например, fullrest repack 4.0). Все махинации с увеличением навыков, характеристик, магии и тд НЕ РАБОТАЮТ! То есть, заклинание то вы создадите, но эффект будет не постоянным, а будет длиться ровно столько, сколько вы укажете при создании заклинания. Создатели заявили что это баг, и разрабы некоторых глобальных модов пофиксили его. Не знаю, как на официальной версии игры, говорю про то, с чем сталкивался.
понравилось спс за гайд
классный гайд. прям топчик.
Ой ой святой багоюз. Хотя пописав моды на мору я уже не удивляюсь багам вроде "а давайте дропать тригер отмены магии если заклинание не наложилось".
Совершу наглость, указав на ошибку в видео. Вы путаете заклинания "свет" и "светоч". Последнее отвечает за шанс уворота от атаки, чем выше пунктов в заклинании, тем труднее противнику будет попасть по игроку.
Евгений Ключ вообще было бы интересно попробовать создать персонажа с упором на увороты, прокачав ловкость и бездоспешный бой до максимума плюс светоч на н.количество пунктов)
@@paulbunyan5092 долго качаться бы пришлось, чтобы такой билд был бы крутым) а в конце игры кем бы ни был, будешь всех побеждать. Я лично всегда ходил в средней броне, не знаю, почему ее многие недолюбливают
Очень круто, жаль уже почти прошёл без этого
Обмажся с голови до пят светочем (постоянний ефект на все что можно) и обещаю сюрприз, при бойовке)
Заклинание излечения при касании можно получить при прохождении паломничества в храме гнисиса за одно зелье исцеление обычной болезни.
Забагованность классической морры без модов не даёт никакого толку от таких вот "гайдов"...
1) Самый главный баг с алхимией, точнее их там много, в итоге мы имеем бесконечные деньги, за которые можно купить любой навык до 100, можно поднять любую характеристику до неприлично огромной 10000+, увеличить время действия зелий до нескольких часов реального времени, как итог всего испорченая игра.
2) Второй по багам - зачарование, и ещё зачарование + алхимия, второе упрощает задачу в разы, но даже без алхимии зачаровка становится супер багом. Зачаровка на 100+10 (110) цену использхования предмете, с камня с золотым святошей получаем 400 заряда, которые востанавливаются с течением времени, таким образом можно ходить тупо голым напихав супер-убер-пупер-очишуенное заклинание с поглощением жизней на удалённую цель и стреляться как с плазмагана кося всё на своём пути, а 400 зарядов вы не потратите ни при каком раскладе, так что по сути получаете бесконечное действие, так же можно зачаровать на хамелеона юбку или хаолат и это сделает вас невидимым во время битвы, по этому защиты вам в принчипе не нужны, зачаровка на +1 к замедленному падению уберёт урон от падений с любой высоты, зачаровка на прыжок сделает вас супер прыгучим и супер быстрым.
3) Баг с товарами в магазине, в основном у продавцов у которых есть ингридиенты или камни душть в колличестве 5+ появляются у продавца сразу после их покупки снова, а если продать колличество у продавца увеличится в постоянную сторону, так что можно у этого продавца купить любое колличество предметов, а сделав из них пузыри и продав ему же это будет бесплатно. В Балморе у алхимика можно приобрести сразу ступку грандмастера, что делает все остальные ступки мусором в игре, а сбегав до Телвани можно и всю коллекцию собрать, так же в игре были придуманы ещё более крутые алхимические инструменты, но они не были добавлены, но в конструкторе можно их посмотреть и при желании добавить.
4) Баг с ценами, есть баг на зачаровку кольца при использовании которого снижаются цены в магазине , при наличие прокачаной алхимии не особо актуален, потому что денег до жопы и без них + краб продавец с 10000 денег который покупает всё тоже не приносит в игру баланса...
Подведя итог скажу, я играл в морру с момента её выхода в игре провёл 1000+ часов, по этому скажу, не хотите себе испортить игру, хотите смотреть на Святошу и Даедрота как на злобного монстра, а не как на забавных зверушек, хотитие почувствовать мощь Вивека и Альмалексии, хотите процувствовать весь страх и ужас что скрыты за пределом, не играйте магом, не читайте гайды и не слушайте вот таких вот умников типа меня, играйте по порядку, с самого начала, по заданиям, вам встретятся довольно мощные вещи и вам их хватит для игры, зато вы получите массу впечатлений от прохождения, и поставьте аддоны на исправления косяков с алхимией и продаже товаров и зачаровку я бы не качал, по крайней мере специально, только для уменьшения стоимости стандартных зачарованный вещей, иначе испортите игру себе.
Ну почему же за мага не играть, вполне интересно без багоабузов. Без зачарования и циклического развития навыков и интеллекта, колдун быстро падает с небес на землю.
Но ведь человеку же никто не запрещает сознательно НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ теми вещами, которые Вы назвали "багами", да и вообще всеми вещами, которые данный человек расценивает для себя как "не честные" (автор ролика, кстати, тоже говорит, что никто не обязывает зрителя пользоваться показанными возможностями, если зритель считает это не честным). В Морровинде как раз таки и хорошо то, что можно играть так, как захочется игроку, полная свобода. Человек волен сделать себе богоподобного персонажа, способного убить любого противника без особых проблем и не получить урона, но человек так же волен отыгрывать какую-то роль/класс персонажа, не выходя за некоторые определенные рамки (которые человек сам себе ставит по своему желанию). Некоторые люди называют первый способ игры нечестным, а возможности игры, позволяющие так играть, называют багами/читами, а второй честным. Но это, на мой взгляд, неверно. Я играл в морровинд по-разному: и отыгрывал всякие роли, и создавал бессмертных супер персонажей, и всё это было по-своему круто, увлекательно и интересно. Это просто свобода игры. А вот в дальнейших сериях ТЕС разработчики, к моему сожалению, начали резать игру: в обливионе порезали обучение у учителей до 5 уроков на каждом уровне персонажа, порезали создание заклинаний, в скайриме система магии вообще не сравнится с морровиндской, кроме того чем больше уровень персонажа, тем больше нужно повышений навыков для левелапа и т.д. Короче, это здорово, когда в игре присутствует полная свобода и открыты все возможности, как, например, в Морровинде, и каждый человек сам для себя в любой момент игры волен решать, как ему приятнее играть.
@@heliummix9775 не знаю, как Вам, но лично мне сознательное самоограничение удовольствия не приносит. Один из самых эмоционально вознаграждающих аспектов любой игры и РПГ в часности - это чувство достижения. Ты нашёл/создал что-то, ты прокачала навык, ты одолел сильного противника. И чем больше ты выкладываешься для этого, тем больше эндорфинов. Эдакий "пряник" за старания.
Намеренное самоограничение - это сознательный отказ от данного аспекта, который делает игру менее интересной и уменьшает количество стимулов по ней продвигаться. И, чтобы играть нормально, ты вынужден это делать, поскольку в данной игре, выкладываясь на полную и преодолевая препятствия на своём пути, ты её тупо сломаешь.
Так что Ваш аргумент не аргумент. И не отменяет проблем игры.
@@ToshyFate я с вами согласен, но у моего коммента мысль то какая была? )) А мысль была в том, что если человек выше пишет, что какие-то моменты в игре ему неугодны и это для него баги/лазейки, то ему никто не запрещает просто НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ этими нечестностями (нечестностями с ЕГО точки зрения)
Играл за бойца, проходил по сюжету, призрак на входном испытании не оставил никакого шанса на прохождение, начал новую игру зп мага
Заклинание светоч уменьшает шанс противника нанести урон игроку. Оно не превращает его в фонарик.
Ааа... да в описании есть, просто я его не читал.
Спасибо за колоссальную работу. Правда. Но получился не гайд мастера магии, а какой-то гайд мастера зачарования с использованием жестких багов. Ваш маг вовсе не магом вышел с использованием всего этого призванного оружия и доспехов. А уход от заклинаний в сторону зачарованных предметов обусловлен теми же игровыми багами.
Мой первый опыт в этой игре был самым интересным и захватывающим именно потому, что я еще не знал способов получить нахаляву все и даже больше. Я не знал, как рационально поднимать уровень. Все это позволяло не зацикливаться на " быстром создании идеального персонажа", а потихоньку изучать мир в свое удовольствие, не отвлекаясь на манчкинство.
Полагаю, в видео с таким названием вам бы следовало уделить больше внимания легальному развитию мага, чем описанию возможностей забагованной системы.
Жаль, что в онлайн ТЭС 3 такое уже не прокатывает)) Решение многих багов и глитчей банальный запрет на паузу при просмотре меню перса. Ну и просто исправления. А так хотелось друзей потролить))
тоже
легче tgm ввести - тот же смысл будет. Ну так прикольно + за полезную инфу для новичков и тех кто постарше. Накатай еще старичкам, как похардкорней играть, но чтобы все таки играбельность оставалась)
а я слышал,что сопротивление у бретонца даёт оное только от некоторых заклинаний
Защита от магии дарует иммунитет к негативным воздействиям заклинаний, кроме стихийного урона. Т.е. Слепота, обуза, повреждение здоровья и т.д. Отражение и пожрание заклинаний работает не со 100% шансом (примерно, 80-85%). Сопрот. к стихиям говорит сам за себя. Кстати. Самая крутая защита от ВСЕЙ магии - колечко с пассивным зачаром на 1% и выше рассеивания. Эффект просто не успевает сработать =)
Класс лучше создать самому из навыков без бонусов, так можно получить более высокий уровень, в статы обязательно удачу, тк на неё вы максимум 1 поинт можете класть за уровень
Светоч... Шарик... Света...
Самый подробный Гайд по магии возможно
Ура моровинд
Читал что разработчики в оригинале не стали добавлять к покупке заклинание "Разъярить существо/гуманоида" . Нет его в оригинальной игре. Или через консоль надо вводить или это уже какие-то модификации игры. Я вот пол дня потратил на его поиски и действительно не нашёл ни у кого в морровинд этого заклинания ни создать, ни купить. В инвентаре нет его и этого мага что показана в ролике. Заклинание действительно полезное. Но не хочется ломать игру консольными командами. Подскажите пожалуйста, кто хорошо разбирается в этой теме и может подсказать по этому заклинанию. Честным путём его действительно в оригинале не получить ?
Ролик по базовому морровинду снят. Улени Хелеран всегда была в базовой морре - даже без блада и трибы, причём именно с этим набором заклов. Хз откуда у тебя ложная инфа, значит у тебя совсем не базовая морра, а что то другое. Кстати в инвентаре заклинаний не бывает - они в меню магии, вероятно ты оговорился.
@@yougeekey1 Улени Хелеран конечно есть. На месте где и должна быть. Я сразу побежал к ней после просмотра вашего ролика , но такого заклинания нет у неё к сожалению...Хотя я уже ветку магов полностью прошёл и раскачал честным путём необходимые характеристики и навыки до 100. Фигня какая-то у меня. Не понятно логики. Поэтому что например "Разъярить животное" у неё есть.
У меня увлечение характеристик и навыков не перманент, как написано секунда так и есть, через секунду увеличения само откатывает. Жаль, почему так
Вопрос, нельзя ли сделать несколько заклинаний типа пометка и возврат под разными названиями и использовать их как список телепортов*?
Нет
в гильдии магов в Кальдере дают квест на поиск 10ти меток пропильона - это и будет телепорт между 10ю точками на карте
Я наверно И-ДИ-ОТ, но как покупать и перемещать предметы сразу пачками (без указания того, сколько предметов использовать)? Какая-то комбинация?
Удерживать ctrl либо ctrl+shift.
32.58 Не восстанавливает манну с помощью манны. Откатывается на прежнее значение и минус цена заклинания. Может на моей сборке это фиксанули.
да. это из за сборки.
Это даже не гайд, это ГАЙДИЩЕ!
Это хорошо, а где со старта узнать, где кто, кто в игре скажет направление ?
во время пункта 2.1.2 Пример грамотного повышения уровня не сказано про удачу. на нее забить?
+1 удачу при каждом уровне - нет здесь секретов.
@yougeekey просто в видео не было сказано про удачу и я решил, что выносливость, силу, силу воли, ловкость качать в первую очередь и не обращать внимания на удачу. Спасибо.
@@revan_andreevich вся инфа по левеллингу в Гайде Мастера Прокачки 133 серия ЭМ.
На рефлект заклинаний и резист магии есть супер имбовое кольцо в Трибунале
Спс, про это уже снято.
ruclips.net/video/5qV8Wd8XmYg/видео.html
Лучше всего, играть, пребывая в неведении и самому постигать все секреты и особенности, иначе нет смысла играть. А так то, можно сразу прописать tgm, часик всех поубивать и удалить игру. Знаю, что можно пройти мимо, вот и прохожу)
а как получить иммунитет к магии при расе альтмер у которых слабость 50%
Люди, подскажите пожалуйста! 1) Сколько времени респаунится лут в рандомных сундуках. 2) Где можно взять изящных вещей, да побольше)) Заранее спасибо!
@@yougeekey1 зделал видос
ко мне не приходит ассасин после сна. В чем причина может быть?
надо продвинуться хотя бы в одной гильдии по рангам повыше.
а где можно купить Паралич?
Светом это не шарик который светится это магическая броня которая дает тебе в неон код во неуязвимости
А где можно найти статейку или документ со школами магии из видео?
Любой форум по вселенной Свитков
17:30 "...[заклинание светоч] создает просто светящийся шарик над Вами." И просто уменьшает шанс попадания врага по персонажу на величину светоча. ПРОСТО. Просто автор о Морровинде, по сути, ничерта не знает и имеет совесть клепать нубские ролики по игре, в которой не понимает простейших вещей.
И "светящийся шарик" заклинание "светоч" не создает. Только световой эффект во время каста. "Не знаю, так придумаю."
37:50 "65% сопротивление обычному оружию. Ужас, играть очень легко"
Сердешный не знает, что "обычное" - это все, что ниже серебренного. Серебро, стекло, эбонит, . ....., а в Морке без модов еще и любое зачарованное оружие наносят полный урон. И даже легко достижимые (с вампиризмом) 100% резиста обычному оружию помогут только против всяких слабых противников. Которые и так слабы. Автор знал бы, если бы попробовал играть в игру не используя баги.
жестко
Пробовал при сотке зачарования одеть шмотку на +10 к ней же, но все равно предметы едят столько же зарядов, а не единичку. Подскажите, что делаю не так? Может версия игры не та, или настроить надо моды? Плюс ещё вопрос- зачарованные предметы нельзя юзать без остановки, есть какое-то время кулдауна. Расскажите воину, как пользоваться магией, пожалуйста)
версия игры не та.
Подскажите, у меня просто не работают заклинания, говорит "не получилось", как восстановить заряд? Я не могу этого понять
@@yougeekey1 заряд самого заклинания(если примитивно, то полосочка на картинке в левом нижнем углу), я просто не могу понять почему у меня во время отдыха не восстанавливается
@@yougeekey1 а, все, я по вашим видео нашёл, большое спасибо.
Можно вопрос, а как ты сделал так чтобы длительность заклинания была = нулю (самое убойное заклинание), если у меня всегда минимум 1 секунда действия
в базовой версии морровинда без патча - это недопил - пишет что на 1 секунду, но по факту 0.
@@yougeekey1 спасибо, я удивляюсь видео уже 3 года а ты до сих пор отвечаешь :)
@@Пингвинианец канал жив, покуда автору не пофиг.
Топпппп
Заклинания на увеличение чего угодно работает в каких то конкретных версиях? А то у меня не получилось
добавил об этом инфу в описание.
А как в морнхолд попасть?
ruclips.net/video/atmfgsNFo8I/видео.html
@@yougeekey1 спасибо!
Сложна, многа букаф и слов😢 но моя стараться запомнить.
А если зачаровать предмет на божественное вмешательство и вмешательство Альмсиви, то куда телепортируют?)))
туда же - к храму)
зачем сопротивление именно магии ? именно магией мало кто атакует ..стихийные атаки куда чаще чем эффекты вроде ослепления ( а только от подобного и защищает сопротивление магии) если раскачивать мага с атронахом то куда как выгодней альтмер модификатор х3.5 инты решает .. 230 маны на старте .. а сопротивления чарами выкачать не проблема.. ну или если исходить из жажды мага убиватора то это норд с атронахом или леди .. если через леди то мы на старте имеем 80+ выносливости .. это 52 хп вроде и за 3 уровня выкачиваем 100 выноса имея прирост сначала по 9 а потом и по 10 хп за лвл ..
согласен, норд маст хев, разве что вместо леди можно атронаха взять и по 5х5х1 упороться в выносливость сразу
Дело в том, что сопрот. к магии нужен по большей части для вещей, типа сапогов ослепительной скорости.
Да но в игре сопротивление можно добрать кирасой и кольцом, и в итоге при правильном шмоте за норда, фулл резист к стихиям и к магии
При правильном шмоте можно собрать 100% отражение магии и плевать на резисты к магии)) А если серьёзно то в игре нету прям сильных магов, чтобы бояться этих стихий. А в самом начале 100% резист к магии спасает тебя от поглощения твоих навыков, что очень бесит и это легко .
Качественный гайд, мне вот всегда было интересно, какими заклинаниями стреляют Вивек и Альмалексия когда их агришь, не знаю можно ли это как то узнать, возможно через консоль? Или еще как ни будь. Было бы интересно глянуть на твое видео, или хотя бы комментарий
@@yougeekey1 Последнее видео это где места с кольцами и амулетами? Мне этот ролик сильно помог)
Вивек стреляет Гневом Вивека.
Альмалексия-Гневом Альмалексии.
Насколько актуально видео (или какая его часть) для Фуллрестпака 4 ?
Ибо в ванилу мало кто играет.
пробуйте. я в фулресте не проверял.
я играл в предыдущие версии 1.5 фуллреста с модами на ограничения прокачки по гильдиям и невозможности ношении классных артефактов и усиленной нежити - играть намного интереснее - хотя квесты выполнять без беготни по учителям невозможно - более поздние версии фуллреста еще более изменяют оригинальный морровинд и как по мне уже другая игра
@@vyacheslavsensor1607 Думаешь я помню что было 10 лет назад? Всё равно лучше чем что либо. ИМХО
@@x-comufodefense942 так я тебе и говорю что ванила очень легкая - лучше начинать играть на невозможном с модами на усложнения изучив перед этим всю механику игры или посмотрев правильные прохождения на-пример Lacmus08
Как сделать большую миникарту ?
Разве светоч не даёт прибавку к увороту?
Это свет во тьме))) ruclips.net/video/LZFbMU-fcmA/видео.html
А почему я не могу восстановить магию (ману) после того как посплю? Или это не работает в самом начале?? А может это баг??? Или есть определенные условия при которых мана восстанавливается????
(Играю в мобильный Morrowind; HP восстанавливается)
знак атронаха.
@@yougeekey1 Типа он мешает?
@@amiqy полностью блокирует восстановление при сне.
Бретон у меня автоматически во всех играх почему то к остальным душа не лежит и в море это особенно помогло ,когда сапоги ослепляющей скорости не ослепляют ,а здесь без быстрых перемещений прям ок ,эх хотя бы на движке обливиона был бы плюс возможность за 6 й дом играть не вылазил бы из нее
зачем 1 на цель ставить не понял.
Фелен Марион родственник Брейлины из Скайрима?
Посидеть часик зачаровывать и все, дальше интереса нет. Играть лучником, без алхимии, без магии- вот это интересно. Телепорты по свиткам, пометка и возврат зелья (купленные). Хардкор бешеный. Хрен кого увалишь. Когда думаешь как убить намного интереснее.
Не скажи, лучник после прилёта в столицу у темного братства начинает отбирать дротики, которые имеют бешеный урон, единственное нужен мод на возврат стрел и магазин в Вивеке, но это исправляет официальный мод.
Вообще хз, как за лучника в Морровинде играть) стрелы то в дефиците
У меня нет меню магии.
пкм, клик по нижним индикаторам.
Зачем средние доспехи качал, можно голеньким бегать.
А будет такой же гайд только по войну?
Мне кажется, по воину все гораздо проще: найти оружие посильнее, прокачать силу и выносливость - и дело сделано
Наверное я жёстко опоздал,но все же,напишу чисто как свое мнение высказать.Я играл чисто--Длинными Клинками +тяжёлые доспехи.Через Силу и Выносливость,потом ещё частенько посещал руины Даэдра.В итоге нашёл Дайкатану+нафармил себе полный комплект эбонитовых доспехов.Игралось вполне комфортно, сложность была дефолтная.
13:27 Так их же лутать нельзя, они просто исчезают после смерти, или это модом правится?
Если забить кулаками призыв, то с него можно вещи снимать. Также можно и уничтожать вещи.
Жесть сколько инфы!
Юджикей, а ты сам откуда?
новосиб, с области)
@@yougeekey1 Далековото) Однако спасибо за видосы, особенно про Морровинд, в 2003 познакомился с ней и до сих нет, нет, да и скачаю поиграть. Жаль беседка не делает Морку на новом движке, уверен спрос будет.
@@maximfree8930 живём скромно, поэтому из сибири пока никак, а вообще хотелось бы регион потеплее. Думаю когда нибудь ремейк морры всё таки будет, многим этого хотелось бы)
И тут гордо выпрямляет спину Openmw
хотел узнать как в этих новых для меня свитках использовать заклинания с шансом выше нуля
посмотоел гиперабузерский мануал кк убить игру
и слава простреленному колену
не аник в это
что я понял:
залюбленная до дыр самыми бородатыми геймерами 3 часть
имеет огоомное содержание по части заклинаний скилов пассивок
и я не могу прочитать левитацию с удачей скажем 15 и интелектом 20
без развитых магических школ
без бафа от зелий или заклинаний
но я не буду устраивать циклы оверинчанта
найду заклинание попроще
если что заплачу за уроки маг школ
мне этот мануал помог понять что и куда такчто like
Почему хамелеон лучше чем невидимость?
невидимость слетает при любом взаимодействии с любым объектом , и при любом действии , кроме перемещения
а хамелеон , 80% и выше - как непрерывная невидимость , и она уже не слетит
Ну про абуз характеристик заклинанием, ты это конечно зря, наигралась за 5 минут:)
Помню доигрался до 57 уровня...
Замечательная игра! Великолепная! А потом вышел Oblivion... И тут все поняли, что такое БОЛЬ! Бесконечная БОЛЬ от разочарования от автолэвелинга!
нет никакой боли если сложность скрутить. а так то конечно да.
28:03 надо
32:49 не работает
версии игры разные значит.
Гайд по манчкинской раскачке в Морровинде в 2018... Это как гайд по секретам первого Дума в 2018.
не пойму почему два заклинания "восстановить запас сил и кошачий глаз" и тд?
Зачем кошачьему глазу восстановление запаса сил?
Похоже, это багоюз.
рекомендация - не используйте алхимию для повышения характеристик
это билет в один конец и убийство геймплея
Зачарование тоже самое, не поднимайте само зачарование. Это для меня все нелегальные способы. Убивает игру и учит мошенничать.
Самый легальный - накопить кучу денег и попросить зачаровать зачарователя за деньги, дорого.
Светоч даёт - свет? А свет даёт что? Светоч снижает шанс попадания по тебе, в комбинации с бездоспешным боем превращает в "хер попадешь". Да и вообще, если руководствоваться этим гайдом проще сразу игру удалить. Всё построено на багоюзерстве. Может кому и нравиться так играть, проще ввести tgm. Как по мне, это не гайд, а демонстрация багов. К тому же затянутая и унылая. Эти полтора часа можно было вместить в 20 мин.
Автор просто нубас в морровинде. Нубас, который забил в гугле "как сломать моорровинд".
01:08 1. БОНУСЫ ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА......... Просто слов нет!!! ТОП раса если ты решил упороться в резисты от магии в море ЭТО НОРД!!! имун холод, 50% эл.реза +щит на себя для старта маст хэв просто, потом одеваешь Кираса кости Дракона это 100% резист к огню и Кольцо Финастера+ Кольцо Денстагмера и всё ты на 100% защищён от магии, а с бретоном ещё придётся попотеть... Дальше даже смотреть не стал, т.к. чую дальше ещё больше топ советов будет...
Ну всегда можно одеться на отражение 100% и плевать там на всякие бонусы, а маги в игре к твоему сведению не такие уж и страшные. Максимум вивек и пару спящих, да только вивека убивать необязательно (ну если не хочешь отражение 100% получить), а спящие встречаются редко и пусть, хотя бы мини боссы останутся и так с большим лвл становятся все враги как соломинки, хотя и против их можно легко найти тактику . В моем случае это усмирение на 1 минуту и бей их как хочешь )).
Максим Максимов
Автор видео говорит категорически о бретоне как о мастхэв расе... Хотя все кто хоть маломальски разобрался в море знает что топ раса для старта это норд. Можно конечно играть любой расой и резы поднять хоть каджиту, не вопрос. Но вот только автор с самого начала говорит о преимуществе бретона хотя это ни хуя не так из чего я и сделал вывод что информативность этого ролика сводится к нулю... Я зашел глянуть вдруг что нового узнаю, а мне говорят такую дичь...
Мне кажется у всех свои мнения на этот счет . Я например не вижу топа в обоих, просто бретонцем удобнее вот и все, а норд... ну я если честно заебусь бегать по морровинду в поисках вещей которые сделают его неуязвимым к магии( а точнее к стихиям, ведь давай не забывать есть яды и поглощение статов). Ну про статы отдельная тема, вот из-за них лучше и брать бретонца. А вообще это дело каждого не забывай автор сам по сути маг и естественно сразу выбирают расу для магов (хотя если честно ролик то называется "Гайд мастера магии", так что в этом нечего удивительного). Мне правда кажется мы вся равно останемся при своих мнениях, но думаю это написать стоило)).
P.s. И да со скоростью 200 невозможно потеть))
О_О
КАПЕЦ !!!
5+
Гайд хороший, но неправильно называется. Должно быть - как бросить играть в Морровинд.
И именно с таким названием он был бы хорошим. А так это дичь, а не гайд.
Вообще-то у бретона нет особого преимущества, потому что это не Скайрим, здесь у бретона резист только к магическим эффектам, а многие маги пользуются стихийными атаками, от которых бретон не защищён никак. Лучше данмер или альтмер.
вообще без разницы, если посмотреть 146 и 147 серии.
а я зачарованные по руски называю.