1파티 곱3, 2파티 곱3+1 자리에 서서 시계방향으로 도는 것과 숨는 사람이 마지막에 시계 방향으로 이동해서 숨는 건 국룰임. 어는 사람과 숨는 사람은 공대장이 정함. 일반적으로는 1파티 4명이 얼고 2파티 4명이 숨지만 이렇게 하면 사고날 확률이 높기 때문에 딜러 6명이 얼고 서폿 2명이 숨게 하는 등 어는사람:숨는사람을 6:2 비율로 정하면 좋음. 기믹 설명: 145줄 근처에 보스가 맵 중앙으로 순간이동하고 맵에 낫이 떨어지기 시작하면 자리를 찾아감. 낫이 떨어지는 걸 보고 가는 것보다 보스의 체력을 보고 낫이 떨어지기 전에 미리 자리를 잡는 게 안전함. 자기 자리가 멀 경우 중앙을 가로질러서 가다가 가운데 거대한 빨간 장판에 맞으면 엄청난 틱뎀이 들어와서 2~3초 안에 죽음. 처음에 너무 바깥쪽에 서 있으면 안 되고 바깥 흰색 부분과 중앙 아픈 부분의 사이인 어두운 부분에 서 있다가, 자기가 서 있는 안쪽 또는 바깥쪽에 나오는 구슬을 부수면 됨. 구슬 하나를 부수면 시계방향으로 조금씩 이동하면서 안쪽/바깥쪽에 번갈아 나오는 구슬을 시작 위치부터 도착 위치까지 총 5개 부수면 됨. 이 때 앞쪽에 빨간장판이 깔리고 곧 낫이 지나가는데 이게 다 지나간 후에 이동하는 게 중요함. 맞을 경우 노말의 경우 개당 약 15만+데미지가 들어와서 보통 여러 개를 동시에 맞고 사망함(하드는 더 아픔). 어는 사람의 경우 마지막 구슬을 부슬 때쯤에는 외곽장판에 있을 때마다 쌓이는 "냉기 잠식" 스택을 3개 쌓아서 얼어야 함. 숨는 사람(얼지 않는 사람)의 경우에는 기믹이 끝날 때까지 3스택이 되면 안 되고, 5번째 구슬을 부순 후에 시계 방향으로 한 칸 더 이동해서 거기 얼어있는 사람의 뒤에 숨으면 됨. 컷신 이후에 감금을 푸는 게 가능해지면 깐부를 풀어주고 둘이서 중앙 무력을 하러 가면 됨. 만약 자기 깐부가 얼지 않았다면 6:2의 경우 언 사람을 찾아서 뒤에 숨으면 살고, 4:4의 경우 얼지 못한 사람과 그 사람의 깐부까지 2명이 죽음. 언 사람 1명당 1명만 막아주기 때문에 2명 이상 숨으면 안 됨. 4:4 비율을 성공했을 경우 8명이 무력하고, 6:2의 경우 2명이 2명을 풀어서 총 4명이 무력하는데 4명으로도 무력은 충분한 편임. 무력만 성공하면 감금은 마저 안 풀어줘도 다음 컷신 이후 3페로 넘어가면서 모두 감금이 자동으로 풀림. 구슬이 바깥쪽에 나오면 걸어가서 부수면서 1스택을 쌓는 게 일반적임. 단 초반에 바깥쪽에 있는 구슬을 한 개 부술 때 2스택 이상 쌓으면 너무 일찍 얼 수 있어서 위험함. 외부구슬 1개당 1스택씩 꾸준히 쌓거나, 초반에 1스택만 미리 쌓아두고 마지막 구슬을 부술 때 나머지 2스택을 쌓아서 총 3스택을 만드는 게 좋음. 마지막에 3스택을 몰아서 쌓으려고 하다가 외부에 있는 시간이 짧아서 2스택만 돼서 얼지 않아서 죽거나, 구슬을 부수기 전에 3스택이 쌓여서 마지막 구슬을 못 부수는 사고가 발생할 수 있음. 첫 번째 상황은 4:4가 아닌 6:2 비율이라면 언 사람이 많기 때문에 그 사람 뒤에 가서 숨으면 됨. 두 번째 상황은 내 뒤에 오던 사람이 내 뒤에 숨으면서 구슬을 부숴주면 됨. 내 구슬을 부수면서 지나가는데 옆에 누가 얼어있을 경우 절대 무리해서 풀어주려고 하면 안 됨. 풀어주려고 하다가 내가 낫에 맞아서 죽거나, 나도 같이 얼어버리거나, 내 구슬을 늦게 부숴서 터질 수 있음. 기믹을 하면서 여유가 있으면 미니맵을 슬쩍 쳐다보는 게 좋음. 만약 내 앞에 가고 있어야 하는 사람이 일찍 얼어있으면 그 사람 몫의 구슬까지 다 부수고 그 사람 뒤로 이동해야 함. 8명 전원생존이 아닐 경우 자기 앞에 가는 사람이 없을 경우 뒤따라가는 사람은 혼자 구슬 10개를 부수고 마지막에 자기도 얼어야해서 1명이라도 죽었으면 높은 확률로 사고가 나는 기믹임. 145줄에 낫이 떨어질 때 (반정산과 헷갈리지 않게 보스가 중앙에 나타난 걸 보고) 각 파티 서폿이 초각성기를 누르면 구슬을 부수다가 바깥에서 일찍 얼어버려서 날아오는 낫을 맞고 죽어버리는 걸 예방할 수 있음(영상에서 리퍼가 이렇게 생존함). 서폿 초각성기를 받으면 언 사람 뒤에 숨지 않아도 사는지는 모르는데 안 될 것 같음. 145줄 서폿 초각성기는 서폿 재량에 맡기기보다 공대장이 직접 오더를 해주는 게 좋음. 단 하드는 서폿 초각을 0줄 저가실패를 대비해서 0줄에 낫에 떨어질 때 쓰는 걸 추천함. 외곽에 있는 구슬은 스택이 이미 높아서 더 쌓이면 안 될 경우 원거리 스킬로 처리하는 게 안전함. 건슬 핸드건 평타로는 안 부서질 수 있음 (여러 대 때려야 함). 샷건이나 라이플평타 추천. 샷건평타가 체감상 라이플 평타보다 공속이 빨라서 샷건 평타를 주로 씀. 구슬을 안 부숴서 오래돼서 터지면 암흑에 걸림. 마지막 5번째 구슬은 못 부숴도 괜찮으니 얼기로 한 사람은(특히 4:4는) 일단 어는 게 중요함. 하드는 지나가는 큰 낫이 하나 추가되는데 영상에서처럼 작은 낫들을 피하면서 조금씩 이동하면 추가된 낫에 갈릴 위험은 거의 없음. 건슬 핸드건 나선 & 유탄으로 구슬 부수는 영상(추천하는 방법): ruclips.net/video/gOwxoED8n08/видео.htmlsi=qFaNUGwyUZbfpWI1
아늬 이거... 앞 사람이 계에에에ㅔ에ㅔ엥에ㅔ속 못부셔서 암흑 상태로 2시간 동안 자체 헬모드로 하면서 깼어요... 본인이 다 깼다고 했었는데 구라였어..... ㅜㅜ 어떻게든 안보이는데 구슬 부셔주면서 죽다 살다 반복하면서 했었는데 이렇게 밝은 세상 속의 기믹이었구나......ㅜㅠㅠㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅜ
영상 보면 구슬이 나오는 자리는 항상 같음 즉 곱삼플일 정 자리에 구슬이나옴 곱삼은 외부 플일은 내부 구슬 부수면 되는 익숙해지면 간단한 기믹 (하드는 두가지버전이 있는듯 사각,마름모 ) 본인자리꺼 부수면서 출발 - 레이져다섯번 후 1초정도 멈춤 - 구슬부수고 이동 - 4번반복하면 본인자리 180도 이동후 얼음
1파티 곱3, 2파티 곱3+1 자리에 서서 시계방향으로 도는 것과 숨는 사람이 마지막에 시계 방향으로 이동해서 숨는 건 국룰임. 어는 사람과 숨는 사람은 공대장이 정함. 일반적으로는 1파티 4명이 얼고 2파티 4명이 숨지만 이렇게 하면 사고날 확률이 높기 때문에 딜러 6명이 얼고 서폿 2명이 숨게 하는 등 어는사람:숨는사람을 6:2 비율로 정하면 좋음.
기믹 설명: 145줄 근처에 보스가 맵 중앙으로 순간이동하고 맵에 낫이 떨어지기 시작하면 자리를 찾아감. 낫이 떨어지는 걸 보고 가는 것보다 보스의 체력을 보고 낫이 떨어지기 전에 미리 자리를 잡는 게 안전함. 자기 자리가 멀 경우 중앙을 가로질러서 가다가 가운데 거대한 빨간 장판에 맞으면 엄청난 틱뎀이 들어와서 2~3초 안에 죽음. 처음에 너무 바깥쪽에 서 있으면 안 되고 바깥 흰색 부분과 중앙 아픈 부분의 사이인 어두운 부분에 서 있다가, 자기가 서 있는 안쪽 또는 바깥쪽에 나오는 구슬을 부수면 됨. 구슬 하나를 부수면 시계방향으로 조금씩 이동하면서 안쪽/바깥쪽에 번갈아 나오는 구슬을 시작 위치부터 도착 위치까지 총 5개 부수면 됨. 이 때 앞쪽에 빨간장판이 깔리고 곧 낫이 지나가는데 이게 다 지나간 후에 이동하는 게 중요함. 맞을 경우 노말의 경우 개당 약 15만+데미지가 들어와서 보통 여러 개를 동시에 맞고 사망함(하드는 더 아픔). 어는 사람의 경우 마지막 구슬을 부슬 때쯤에는 외곽장판에 있을 때마다 쌓이는 "냉기 잠식" 스택을 3개 쌓아서 얼어야 함. 숨는 사람(얼지 않는 사람)의 경우에는 기믹이 끝날 때까지 3스택이 되면 안 되고, 5번째 구슬을 부순 후에 시계 방향으로 한 칸 더 이동해서 거기 얼어있는 사람의 뒤에 숨으면 됨. 컷신 이후에 감금을 푸는 게 가능해지면 깐부를 풀어주고 둘이서 중앙 무력을 하러 가면 됨. 만약 자기 깐부가 얼지 않았다면 6:2의 경우 언 사람을 찾아서 뒤에 숨으면 살고, 4:4의 경우 얼지 못한 사람과 그 사람의 깐부까지 2명이 죽음. 언 사람 1명당 1명만 막아주기 때문에 2명 이상 숨으면 안 됨. 4:4 비율을 성공했을 경우 8명이 무력하고, 6:2의 경우 2명이 2명을 풀어서 총 4명이 무력하는데 4명으로도 무력은 충분한 편임. 무력만 성공하면 감금은 마저 안 풀어줘도 다음 컷신 이후 3페로 넘어가면서 모두 감금이 자동으로 풀림.
구슬이 바깥쪽에 나오면 걸어가서 부수면서 1스택을 쌓는 게 일반적임. 단 초반에 바깥쪽에 있는 구슬을 한 개 부술 때 2스택 이상 쌓으면 너무 일찍 얼 수 있어서 위험함. 외부구슬 1개당 1스택씩 꾸준히 쌓거나, 초반에 1스택만 미리 쌓아두고 마지막 구슬을 부술 때 나머지 2스택을 쌓아서 총 3스택을 만드는 게 좋음. 마지막에 3스택을 몰아서 쌓으려고 하다가 외부에 있는 시간이 짧아서 2스택만 돼서 얼지 않아서 죽거나, 구슬을 부수기 전에 3스택이 쌓여서 마지막 구슬을 못 부수는 사고가 발생할 수 있음. 첫 번째 상황은 4:4가 아닌 6:2 비율이라면 언 사람이 많기 때문에 그 사람 뒤에 가서 숨으면 됨. 두 번째 상황은 내 뒤에 오던 사람이 내 뒤에 숨으면서 구슬을 부숴주면 됨.
내 구슬을 부수면서 지나가는데 옆에 누가 얼어있을 경우 절대 무리해서 풀어주려고 하면 안 됨. 풀어주려고 하다가 내가 낫에 맞아서 죽거나, 나도 같이 얼어버리거나, 내 구슬을 늦게 부숴서 터질 수 있음. 기믹을 하면서 여유가 있으면 미니맵을 슬쩍 쳐다보는 게 좋음. 만약 내 앞에 가고 있어야 하는 사람이 일찍 얼어있으면 그 사람 몫의 구슬까지 다 부수고 그 사람 뒤로 이동해야 함. 8명 전원생존이 아닐 경우 자기 앞에 가는 사람이 없을 경우 뒤따라가는 사람은 혼자 구슬 10개를 부수고 마지막에 자기도 얼어야해서 1명이라도 죽었으면 높은 확률로 사고가 나는 기믹임.
145줄에 낫이 떨어질 때 (반정산과 헷갈리지 않게 보스가 중앙에 나타난 걸 보고) 각 파티 서폿이 초각성기를 누르면 구슬을 부수다가 바깥에서 일찍 얼어버려서 날아오는 낫을 맞고 죽어버리는 걸 예방할 수 있음(영상에서 리퍼가 이렇게 생존함). 서폿 초각성기를 받으면 언 사람 뒤에 숨지 않아도 사는지는 모르는데 안 될 것 같음. 145줄 서폿 초각성기는 서폿 재량에 맡기기보다 공대장이 직접 오더를 해주는 게 좋음. 단 하드는 서폿 초각을 0줄 저가실패를 대비해서 0줄에 낫에 떨어질 때 쓰는 걸 추천함.
외곽에 있는 구슬은 스택이 이미 높아서 더 쌓이면 안 될 경우 원거리 스킬로 처리하는 게 안전함.
건슬 핸드건 평타로는 안 부서질 수 있음 (여러 대 때려야 함). 샷건이나 라이플평타 추천. 샷건평타가 체감상 라이플 평타보다 공속이 빨라서 샷건 평타를 주로 씀.
구슬을 안 부숴서 오래돼서 터지면 암흑에 걸림. 마지막 5번째 구슬은 못 부숴도 괜찮으니 얼기로 한 사람은(특히 4:4는) 일단 어는 게 중요함.
하드는 지나가는 큰 낫이 하나 추가되는데 영상에서처럼 작은 낫들을 피하면서 조금씩 이동하면 추가된 낫에 갈릴 위험은 거의 없음.
건슬 핸드건 나선 & 유탄으로 구슬 부수는 영상(추천하는 방법): ruclips.net/video/gOwxoED8n08/видео.htmlsi=qFaNUGwyUZbfpWI1
4:4일때 얼음깐부가 죽으면 그냥 본인이 얼어버리면 안 되나요?
그럼 7명 살아서 지하갈 수 있는거 아닌지?
@@Crocodile_Shark깐부 안얼었네? 내가 얼어야겠다 하는순간 이미 바깥 얼음장판이 사라져서 못얼어용
@@봉봉-w5d 아하
@@Crocodile_Shark 미리 죽으면 대신 얼면 됩니다. 기믹 도중 얼지 못해서 죽는 경우는 안 언 줄 모르고 숨으러 갔는데 안 얼어있는 거라 죽습니다.
무조건 6:2가 좋아보이는데 4:4로 하는 공대가 더 많더라고요
잘 보고갑니다
아늬 이거... 앞 사람이 계에에에ㅔ에ㅔ엥에ㅔ속 못부셔서 암흑 상태로 2시간 동안 자체 헬모드로 하면서 깼어요... 본인이 다 깼다고 했었는데 구라였어..... ㅜㅜ 어떻게든 안보이는데 구슬 부셔주면서 죽다 살다 반복하면서 했었는데 이렇게 밝은 세상 속의 기믹이었구나......ㅜㅠㅠㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅜ
영상 보면 구슬이 나오는 자리는 항상 같음 즉 곱삼플일 정 자리에 구슬이나옴
곱삼은 외부 플일은 내부 구슬 부수면 되는 익숙해지면 간단한 기믹 (하드는 두가지버전이 있는듯 사각,마름모 )
본인자리꺼 부수면서 출발 - 레이져다섯번 후 1초정도 멈춤 - 구슬부수고 이동 - 4번반복하면 본인자리 180도 이동후 얼음
이 쉬운걸 내 앞사람은 왜 못하는걸까ㅠ
ㄹㅇ..
혹시 건슬링어 고민중인데 피메가 지딜이고 사시가 폭딜이라고 들었는데 맞나요? 아니면 피메도 딜몰이가 가능한건가요?
@@ycl7085 사시가 피메에 비해서는 딜몰이가 좋습니다. 피메는 주력기가 4개(마탄, 절멸, 포샷, 타다)에 주력기보다는 약하지만 일반적인 아덴캐릭의 짤딜기보다는 센 서브딜링기 3개(레오불, 퍼샷, 대재앙, 드물게 샷건연사 채용), 샷건 또는 라이플 초각성스킬, 그리고 쿨이 5분짜리인 각성기까지 박아야 풀딜이 들어갑니다. 일반적인 딜몰이에서 이걸 다 쓰진 못하고 보통 아드 10초 내로 주력기 4개만 박는 정도에요.
@@ritarose1 아 그럼 사시가 폭딜쪽인건가요?
@@ycl7085 네
@@ritarose1 사시는 지금 쓸만한가요?
@@ycl7085 넹 원래 피메보다 앜패가 안좋았는데 이번에 상향돼서 괜찮아졌을 거에요
😮
나추 유탄 나추 유탄 나추로 하고 다녔는데 샷평짤로도 그냥 깨졌구나 안깨진줄 알고 얼타다 죽어서
앞에서 구슬을 안깨고 가면 빨간장판에 맞고 활성화돼서 폭발하면서 주변 경직+암흑 걸리더라구요
암흑 걸린다 = 앞사람 잘못
@@로크-j1f 정보 감사합니다.
와.. 분명히 늦지 않게 꺴는데 왜 암흑에 걸리는지 이유를 도통 몰랐는데 진짜 감사합니다.