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12:58 雙打跟單打是完全不同的境地,光像廣域/快速防守、交換場地、看我嘛、您先請、延後...等等單打對戰幾乎沒什麼作用或意義的在雙打裡是能左右勝敗的招式,可見戰術層面的大相徑庭。
認同,全招式在雙打對戰中才能百分百發揮各個它們的戰術應用。
不用擔心 我國中的時候就在玩寶可夢那時候大家都愛玩 不管是班上成績最好 還是最差的 都愛玩對 我玩的時候是1996年
不玩對戰,但喜歡跟自己喜歡的寶可夢隊冒險的感覺,阿爾宙斯版本後開始收集全圖鑑
本傳我都會破完劇情+全圖鑑+培育個體去單打對戰到大師,這樣就很滿足了~(雙打我實在不行,那不是凡人該踏入的對戰領域XDD)
寶可夢的對戰跟收集很有深度,在劇情、音樂及地圖設計方面也有深度。 我本身是只玩本傳的玩家,還是全世代全勤的那種,根本是瘋子,還把4代開始的所有版本圖鑑都填滿,還有幾個版本都會搞所謂的活體圖鑑,在對戰方面也稍微有研究,雖然沒有很深入,但玩的很開心,與朋友對戰就像打屁閒聊一樣,像是ㄎㄧㄤ掉的對戰,刷色違路上也是刷了蠻多自己喜愛的色違寶可夢,等待的過程即使漫長,結果時的滋味卻是甜美的,我想這樣的我應該算是收集派及劇情派,對戰派的比例佔比較少,而對於劇情派的定義我有比較主觀的看法,我來說說我的想法。 我所謂的劇情派是要會考察每一代作品中台詞與其他代的連結來推敲出作品在時間線上的位置,了解每一作的劇情連結,並且認真思考每一版的劇情描述的故事是想帶出怎樣的價值觀,或許草創期的1、2代比較沒有,但從增田開始當總監後的3代我認為這點就很明顯(3代我就會覺得是人類與自然共存的議題,人類不能妄想操控自然,想操控者的動機起點跟心態轉變也是本作很大的看點),在劇情考察後還要會細品音樂。 寶可夢在音樂上的細節也不會少,很常時候會用音樂來暗示玩家不同情境下某些東西存在同樣的連結,這些精緻的音樂日後拿來當作業用的背景音樂,還都會想起這些作曲家與製作人在當下想傳達給我們的意境,透過這樣音樂來呼應劇情的內容。 最後是理解每一個地區,寶可夢的地圖設計面我認為是恰到好處,有種跟現實相似又不全然一樣的感覺,深入感受每個城鎮、每個地點、道路水路的構造後,心裡就會自動的將哪一種寶可夢就會在哪裡去做配對,哪些訓練家出現在哪裡,並且也是更理解寶可夢的生態,以及世界觀帶出的美,理解每個地區的文化及佈景,也才能將每個地區故事烙印在心中,以上是我認為的劇情派,而我也在這幾個方面混了很久,因此如果我聽到寶可夢=小孩子的遊戲這樣的論點,我也只會哈哈笑一笑,這個世上充滿了各種小可愛呢,一看便知道是不懂寶可夢的,因著上述這些經驗,真心覺得寶可夢不單單只是一個回合制RPG。 結語:寶可夢是個很廣的領域,不同領域的玩家都有,作為只玩本傳的我當然會接受不同玩家的想法或觀點,這樣世界才會產生化學反應(N的台詞),各樣的寶可夢玩家聚在一起,雖然領域不一定相同,但大家都是在用自己的方式去喜歡寶可夢,我覺得就是寶可夢所創造出來的價值。(有感而發打一大堆到底是在衝三...)
14:54 不練過300血的話可能會被亂數殺死還有T0的寶可夢更容易被針對,因爲太強(現今環境)
我的確是在玩童年的那個美好的感覺 也很感謝任天堂持續認真經營這個IP 人生沒有什麼太大的目標等著新一代的寶可夢遊戲推出 也是一種幸福
沒有認真吧,IP發揚之後隨便做做,光遊戲優化卡頓沒改善卻有勇氣上市。
任天堂也沒做甚麼,在管的還是GF,任天堂只是股東
GF認真經營...?
IP確實是滿認真經營的 本傳遊戲只是其中之一 也不是營收占比最高的 甚至可以說寧願最佳化沒做好也要強行上架正是為了維持IP熱度的策略
還有3這款遊戲,對不上胃口問題,鈔票本來就是打印出來的
之前我只認識皮卡丘,對寶可夢真的就是停留在20多年前「那是小朋友在玩的。」家裡四個人都在今年入坑寶可夢,年紀最大的43歲,最小的也28歲了,共同的心得是「有夠好玩!」因為住在不同城市,所以假日才會一起打打太晶戰、藍樂活之類的活動,就這樣玩四個月了。我除了遊戲之外也透過網路慢慢補充各世代背景知識,還處在有看沒有懂的階段。總之,這遊戲很棒,如無意外在 ZA 出來之前還會再買阿爾宙斯來玩!
如果說在遊戲裡具體喜歡做什麼的話,我是喜歡收集自己喜歡的寶可夢來組隊冒險的感覺,還有收集自己喜歡的球種寶可夢來孵蛋、和人交換,以及收集喜歡的色違寶可夢。但我真正喜歡寶可夢這個遊戲的,是那種在寶可夢世界裡的生活體驗感。所以我會喜歡看他的圖鑑介紹內容,也喜歡在遊戲裡走走逛逛,喜歡寶石版的秘密基地這種有生活感的系統。以前玩綠寶石的時候我會去有溫泉那個城鎮泡溫泉,然後再找個有床鋪的民房躺到床上,然後才存檔關遊戲。劍盾咖哩我也是集完咖哩全圖鑑。我喜歡那種在寶可夢世界生活的感覺。
認同寶可夢對戰真的太深奧了 要預判 要熟悉特性道具樹果的搭配 懂得招式使用的時機 換場犧牲等等 太多了
寶可夢玩家數量名次1. 劇情黨(破完黨)2. 大師黨(寶可夢全收集)3. 對戰黨我覺得帕魯反而是給了大部分玩家一個圓夢的機會「帶著自己的寶可夢跟朋友一起玩」朱紫就有這個方向可惜不深我只能跟朋友一起野餐我們喜歡寶可夢但不喜歡拿她來打朋友一起打敵人也是一種樂趣只能說對戰不是大部分玩家想要的深度方向
对战不是大部分玩家想要的深度方向,但是确是有收益的方向,可以举办大赛
@@闻人沐秋 這倒是真的
@user-ip8ut1mj1z 太晶團體戰,你認真?xD
對戰可以但僅限玩家對戰各位一定有遇過NPC訓練家用6只鯉魚王只會跳耀那真的會玩到睡著
NPC訓練家用6只鯉魚王只會跳耀會玩到睡著問題在於經驗值太低,如果鯉魚王經驗跟幸福蛋一樣那就是大禮包了
說實話 如果再不注重幀數問題是會直接影響品牌遊戲再有深度也沒有用
我第一个玩的宝可梦是初代绿版 因为可能当时比较喜欢妙蛙花 那时候也是只是想通关剧情 和抓自己喜欢的宝可梦 到了nds和3ds就开始喜欢收集色伪宝可梦 然后到了switch剑盾其实就有点失望 因为剧情很敷衍不逻辑 但是又接触朱紫后 就开始喜欢对战 研究怎么点努力值
我現在38歲,中午休息玩寶可夢,同事看到說了句:我覺得現在還繼續玩寶可夢的人是真愛。都不知道是褒還是貶了。我只能很假掰的說:這個週末台北有賽事,我必須繼續練習贏得賽事,殊不知我只是在裡面騎車打混過時間而已😅😅😅
跨了十來年玩完紫版後,覺得寶可夢有夠黑暗跟瑟情,所以回頭又買了盾+阿爾宙斯來玩XD
寶可夢最吸引我的是組隊選擇非常的多,每次開局到最後帶在身上的六隻總是不一樣,每次都是全新的體驗所以GB GBA時代很樂於新開紀錄重玩,每次都是全新的體驗,不過後期的遊戲內容就越來越龐大,也沒時間這麼做
我在小朋友時期就不怎麼喜歡寶可夢的遊玩模式,雖然每隻都很可愛,但是你卻無法體會到身為寵物的牠能與你有甚麼互動,唯一能做的就是跟別人打架,最無聊的就是每個招式特效也不怎麼吸引我,從頭到尾就一張立繪到底。所以我雖然很喜歡寶可夢的每個設定,也只有會動起來的TV動畫讓我很投入,不過後來也不喜歡TV動畫了,問題還是在於寶可夢的軸心思想「對戰打到最強」,永遠就是看小智帶寶可夢去打道館、聯盟的Loop。直到日月的動畫有深入刻劃每個寶可夢與人類社會融入後的日常生活,把寵物活靈活現在觀眾面前,那才叫做我想在奇幻世界體會到的真實感,你們做了一群奇幻生物居住的遊戲,也推崇玩家得到牠們,然而就只是告訴玩家牠們會怎樣的招式、能打出怎樣的傷害,我不想只看到這麼片面的東西!! 我要養各種奇幻的生物並陪牠們玩耍!!
第四派 全國活體圖鑑+全國活體異色圖鑑
寶可夢對我來說 用STEAM的標籤定義是 回合制策略 角色扮演 劇情 生物收集 玩家對戰以前根本不知道對戰會如此複雜... 也不知道個體質什麼的反正就是打4天王練到全滿級就這樣.. 然後跟朋友對戰 我們也不知道那些差異 也是玩得很開心玩了幻獸帕魯後 到了後期才知道有個體質差異 還有獨有技能繼承 被動詞條繼承 星級對於工作的影響差距我才在一個契機之下又重新認識了寶可夢 原來也有個體質差異 對戰方面也不是那種簡單的 而是需要想戰術在戰鬥方面 不僅僅是屬性克制而已 還有特殊效果如何運用 每一回合要怎麼做 甚至到下一步都得算進去現在不玩寶可夢了 單純就是覺得回合制有點膩了 但我不認為他只是小孩子玩的遊戲 他是可以簡單到 給小孩子玩的遊戲 也可以複雜到要動腦去想搭配戰術的遊戲所以我覺得對方講 都幾歲了! 還在玩寶可夢! 要馬是朋友間的開玩笑 不然就是本身就有偏見
我自己是屬於色違收集派的,但老實講我玩寶可夢對蒐集全圖鑑的興趣沒那麼大,大多都是抓自己喜歡的寶可夢練起來然後派上場玩玩看,直到我嘗試刷色違之後,就讓我在寶可夢收集的路上增添了不少色彩。就會想刷一些自己喜歡的寶可夢色違收藏,以前當學生時讓其他同學看看我親手努力花時間刷到的色違傳說寶可夢,很多人都會覺得你根本超神,也想要的同學也會問我怎麼刷的,這也是我刷色違傳說寶可夢的其中一個動力。而現在會蒐集全圖鑑主要就是因為可以拿到提高色違出現機率的閃耀護符才會想蒐集。
為了全圖鑑,要把交友技能點滿XD
我个人的话就是玩过第一代蓝红绿黄,金银,然后第三世代绿宝石,过后就没了,一直到去年玩朱紫,确实我是玩完剧情就算了的一派全图鉴有努力过,最后剩下几只,然后热潮过了也没继续了对战是真的博大精深,所以我是选择性答应剧情就好说到这有个小故事:我很小的时候玩的第一代,也是我第一次玩的时候,不知道大家记不记得刚走出最初的小镇不久,就会走到第八道馆,但是那时候是有个人挡在门口那个时候然后呢我想继续往上走,有个人挡着,然后不让过去,其实这时候是要走去左边(往游轮的方向,总之最后遇到宿敌就对了),但是当时的我完全没注意到原来左边有一条路过去,于是萌生出一个想法:难道是我的小火龙还不够等级吗?然后我就在那不大的草地遇怪练等,进化成为火恐龙,然后就很开心的继续走,殊不知那个npc还是在那不让我过去,然后我又再想难道是要进化成喷火龙才可以,所以那时候我又继续的练等进化成喷火龙,又很开心的走过去,然后大家也知道还是一样的npc不让过去正当我心情很差的时候刚好乱走走到游轮的方向,遇到宿敌回来看到那挡路npc不见了,我瞬间觉得自己好傻
只想說對可愛的事物比較沒甚麼感覺和興趣,但如果寶可夢換成是美女大姊姊的話我可能就有興趣了!
我覺得寶可夢 是大人玩的欸 怎麼配招 屬性 什麼的 超難
後面螢幕的御三家好搶戲 尤其是傑尼傑尼 😂
查了一下電螢蟲在紅綠寶石是1%, 但在藍寶石遇見機率是18%
其實寶可夢會玩的尤其在玩家對戰,要猜想對方會帶什麼技能以及他下一招會放什麼,的確就可玩性跟畫質後續寶可夢贏不了帕魯,但是寶可夢卻依然有自己優點,然而如果要寶可夢完全參考帕魯玩法,那最後只能說訓練家屬性相剋等等都不再需要。
我是第一第二代入坑,当时没钱买,不可能每个版本都买,所以每个游戏都玩超久,收集齐单一版本能捉都捉完……后来就PSP魔物猎人……然后就手游……现在再入坑的话,对战模式很难,现在复杂超多…我是偏向收集玩家,现在又特性又性格又性别,我又强迫症…再入坑,要学习了解研究收集,要很多时间,现在又不像以前有时间玩。只看这些就不是小孩子能玩懂的内容…
到目前為止 我唯一覺得真就做給小朋友玩的Pokémon是名偵探皮卡丘閃電回歸
身為高中生我因為這個問題,在自主學習做了一個PPT來解釋,有玩寶可夢的老師說我做的很好,沒玩和的老師和主任卻把我抓去約談,說我亂做,主題很扯,這個主題可以學到什麼之類,害我差點被記過,真的很莫名其妙喔
我之前刷到月亮球0攻異色振翼髮
我是劍盾回歸的,一個人玩四台、極巨戰、太晶戰不求人,只是每個版本第一次會苦一點,第一台資源起來,後面三台就輕鬆了,全圖鑑也不用求人~
什麼樣的人玩什麼樣的遊戲 …要不要順便玩洋娃娃 很好玩的
寶可夢對我來說是精神寄託 不如說要是玩遊戲都沒有投射情感上去的大概都是生活過太爽 沒有需要靠從樓頂跳下去才能解決的事情要面對 當然這是好事就是
我是小時候都用模擬器玩寶可夢, 玩到寶石版。直到看到班上同學拿出GBA也玩寶石版在交換跟對戰, 才衝動之下省吃儉用買了GBA跟藍寶石(意外不小心買到正版xd)。但當時也不太深入圖鑑跟對戰, 就是跟朋友換基地換強的寶可夢。而珍鑽因為沒有NDS也沒同學一起玩就沒玩了, 直到後來開始打工賺錢加上又有一群朋友在玩黑白, 正好逢黑白2推出就被推坑了。黑白2全破後開始研究了對戰相關的各種知識, 組出第一支隊伍, 接著為了刷閃收集了全圖鑑, 真正的開始了解寶可夢的深度。當時還在打三打跟刷蛋閃www每次嘗試培育有趣的寶可夢對戰, 或是刷出色違真的都好開心, 直到現在每個版本也是依然如此😊
寶可夢對戰的水是真的很深可惜我已經沒辦法全身心投入在那個配置上了看別人玩就好
寶可夢在於繼承制度一直在完善 也不斷地增加互動性 線上(下)比賽電競, 沒有一個遊戲能取代! 幻獸帕魯~逗笑我了到底有甚麼劇情?跟特性?
宝可梦,我是属于全图鉴收集派(只限普色宝可梦,异色看缘分,没特地收),对战是有兴趣但是我个人懒,懒惰烧脑,就搞好基础尝试几局
赤狐少了第四派 世界觀派 雖然也可以歸納為劇情派 但是世界觀派並不是破關了就了事 還會去詳細了解各種暗藏在遊戲細節中的彩蛋當然這四派是以遊戲黨為主的分支 如果也包含非遊戲黨的粉絲 那神寶的粉絲種類又更多了W自己從神寶初代就一路支持到現在了 要問為什麼會喜歡神寶 我其實也說不太上來 反正喜歡就是喜歡唄哪有那麼多為什麼W我是已經懶得在乎那些說神寶幼稚的人了 畢竟我也不否認神寶就是以小孩子為主要客群 所以某方面來說我對某些硬要強調神寶其實有多成熟 或是應該要走成熟路線的論點也是挺反感的對我來說 漫畫特別篇就已經是在成熟度與小孩市場間取得平衡最好的一個媒體了(遊戲另計)再說了 神寶從第二世代開始就已經有有許多質疑的意見了(主要是動畫那千篇一律的劇情 以及神寶越出越醜的發言) 但最終神寶仍屢屢向人們證明了他們經營得很好(而諷刺的是 當年那些嫌棄神寶動畫幼稚的人 卻有不少人在Pokemon Go火爆時期也跟風玩一下 以及小智辭演動畫版時對他們的童年發出感慨的) 我覺得真的沒有必要再去在乎那些負面的言論了(就這點而言我運氣算比較好 至少我家人不會說這些負面的言論) 而且有的時候他們也不見得有什麼惡意(例如隨口表示神寶是小朋友看的卡通)我之所以喜歡神寶 乃至各種動漫作品 就是因為我能從中體會到這些作品想要傳達給觀眾的感動 至於那些無法從中獲得感動的人 我也只能表示遺憾畢竟台灣乃至世界的整體氛圍 都是在鼓勵大家長大了就應該拋棄小時候的那些喜好 才能成為一個負責任成熟的大人(並沒有 成熟的大人與保有純真之心並不衝突)身為大人應該要對那些能擁有實際利益的事物感興趣(例如台積電 股票 保險 政治等) 所以他們會那樣想 乃至想利用台灣的影視/動漫產業充當政治宣傳工具而不是去發展產業的商業(娛樂)市場 也是沒辦法的事(ry然後雖然我也對與神寶共同生活的要素感興趣 不過本傳遊戲一直以來都是以類公路冒險作為主軸 所以我個人不會想要它把這個主軸改掉 頂多就是再多塞一點其他的互動系統在裡面 或是多出一些新穎的旁支遊戲吧
當初因為石器時代的關係,都會注意神奇寶貝的素質,那時候為了把黃版圖鑑收滿還跟朋友買赤、綠版還洗出夢幻 XD
我喜歡你背後螢幕上的寶可夢 哈哈
沒關係,我28歲時,被我奶奶說過:「都幾歲了?還在玩遊戲!做些正經的事情吧。」直接得罪所有玩家。
寶可夢水真的很深
說到收集派的部分,有些人想要培育六項個體值的子代,又想要特定招式,又很想要用圓柑果實這種稀有的球,就有人想要特別培育母的寶可夢來遺傳,有的母的寶可夢又特別稀有,這樣這種寶可夢就會產生價值,如果在交換區遇到親手培育的真的是換到賺到,但是這種時候也是超怕拿到改獸的😂
哈哈,我高中時也被同學笑說都幾歲了還在看EVA
以前也被親戚講過一樣的話,現在28歲我還是玩爆!
我是A派,收集全图鉴。 玩魔灵召唤,被人称作玩宝可梦。🤣
專家說幼兒時期長時間特定的視覺刺激,會造成成年時腦部視覺皮質的特定功能結構變化
沒玩過任何寶可夢的路過 (謎之音...神奇寶貝啦神奇寶貝)會講"都幾歲了還在看某某某/玩某某某" 就是很歧視的言論阿沒有理解就先入為主覺得這是給小朋友玩/看的東西然後再去笑別人....真的挺不好的雖然某些動畫 (例如某個會說can you see the park?的動畫)真的是給小朋友看的偏基礎學習用途以外的,其他實在沒有什麼好分給誰看的最常聽到的就是幸運星跟彩虹小馬受到一堆大男人的喜愛 哎呀離題了...但拿動畫當例子似乎比較好懂遊戲挺複雜的不大好舉例(?喜歡就碰 不喜歡就不要碰...講那個"都幾歲了還在..."真的沒有必要題外話...為什麼沒入寶可夢坑呢簡單來說....就是因為錢錢的關係加上動力問題...家裡連半台主機都沒有現在就是個著實的pc玩家自然就不會入寶可夢坑啦~~然後回合制RPG....有夠好看的劇情就玩如果哪天有錢能買主機的話說不定會因為劇情入坑吧~~
看這一部影片的當下我正在刷異色烈空坐,寶可夢的優化的確有問題,但是對我來說就是瑕不掩瑜啦,我朱紫兩版也都全圖鑑咯,現在有會時常開起來打打太晶,為什麼呢,因為心情會很好,就是這麼簡單
就像柯南也不是小朋友的卡通啊⋯⋯
我自己是從97年買gameboy當時偶然間選的口袋赤,日文版完全看不懂,因為很喜歡玩還是慢慢通破關了,後面一直到黑白幾乎都有玩。後面不玩的原因一是工作了精力有限,寶可夢養成系統性格等等越來越複雜感覺不太容易上手,一個是玩起來感覺有點一成不變的感覺,我更喜歡有趣的劇情或是不一樣的新鮮感。現在也是這樣大多玩一些獨立遊戲,寶可夢紫有嘗試過不過感覺由於switch機能原因問題比較多就出掉了,希望下一代主機能有個強大一些的性能。
就遊戲來說這是好的有記憶點的怪獸,趣味性的談話,引人入勝的劇情,每一代引入新的系統但我還是覺得不夠好任天堂應該多多開發即使破關也能一直玩的世界劇情也可以更進步我覺得對npc的互動還是不夠朱紫前幾代都好點停濟不前的感覺目標就只是一直在打道館每代都有點擠牙膏
寶可夢,感覺大人才玩的起,那個售價一千兩千起跳的(・∀・)老實說我覺得go也是要一直買包包和空間卡牌,也是價格直接擺在那,要強或是套路都有價格
寶可夢是大人帶小孩出門最不想看到的東西
補充一個:(在還沒斷代以前)寶可夢都是很保值的,刷到一隻閃之後 真的要說的話,他能跟著你一輩子,這也是我會回去補舊卡帶、刷獎章的原因🫶
小時候家裡一直都不給玩電子遊戲,也沒有零用錢可以偷買,長大能自由玩的時候已經流行魔物獵人了,畫面更好、也非常有深度、怪物又帥(很少有一款幾乎都是龍的遊戲,大多都只是BOSS),所以對寶可夢就沒太大興趣,另外我覺得很多人接觸寶可夢,應該說『神奇寶貝』只有在小時候,所以會覺得那是小孩子的玩意,看動畫都會被嘲笑看卡通了,寶可夢只是其中一環吧。
年輕時對神奇寶貝完全沒興趣,有小孩後因為他們喜歡而跟著玩。從盾開始入坑後來傳說阿爾 珍鑽雙版 朱紫雙版 街機gaole到現在狂玩GO😂
我是第一派變成第二派 最後再劍盾變成第三派 一開始玩 綠 黃 金銀真的很想收全圖鑑 可能那時年紀也小 單純抓寶孵蛋就覺得很好玩了 其實早期對戰 沒分特攻物攻 大家一律養快龍跟超夢 裝破壞死光XD 進入XY 太陽 因開始著重培養 孵夢特 孵5V 那時金冠還只有一個 練MAGE 爬樓 但我不會特地抓色違 有遇到當然會抓 後來看新大YB 開始對對戰有興趣 單打雙打各有學問 那時PK打了超久 進入劍盾 朱紫 練成簡單 隨便抓都4V5V MAGE Z招取消 圖鑑沒全收 一次就把我從第一二派打成第三派 我不認為MAGE Z招會破壞平衡 有玩對戰就知道 影響寶可夢強弱是特性 第六世代的烈箭鷹進入第七世代就沒用了 原因就是他特性被改 下一代就是寶可夢ZA了 代表MAGE會回歸 我是真的超級期待
其實評論上會說這是給小朋友的在我看來更多是為了一種比較得到優越感就像很多人覺得卡牌是給小孩玩的,當發現價值又會一群嘴過的人進場久了在我看來,他們只是一群只會酸的人帕魯其實是有劇情的,可以路上收集那些書籍之類的,可以看到一些內容帕魯其實也有特殊狀態的怪,會顯得比較大還有特效帕魯也有個體質,努力值我不確定其實會覺得帕魯內容少正常的,因為它也沒什麼收集要素給予回饋獎勵,但其實也是因為這樣他才跟寶可夢劃開區分現代的遊戲一定多少引入“你要幹嘛”的元素,寶可夢就有,打八大聯盟冠軍,全圖鑑,對戰等等但其實扣掉打八大跟解劇情這兩個外,寶可夢本質上跟帕魯問題差不多,所以帕魯如果更新完玩家對戰,在我看來跟寶可夢玩法基本上一樣了其實不論什麼遊戲都沒有所謂給小孩玩的,就像海綿寶寶充滿了黑色幽默,但小孩看不懂也看的還是很快樂是人長大後忘了怎麼快樂的
15年前還可能有人這麼說近年寶可夢卡牌 gaole行銷這麼成功完全不會有酸成年人追寶可夢了吧
宝可梦对我来说没有什么回忆加成,我以前就是云玩家.虽然游戏一出就买了.但是通关后都没有去追求全图鉴什么的.一直到朱紫开始学习玩对战.才了解到宝可梦的魅力所在.也回去补完珍钻重置,剑盾和阿尔宙斯的全图鉴.我觉得我是年龄越大,越喜欢宝可梦的那种人至于回合制,现实中很多游戏都是回合制,比如uno,麻将,象棋,扑克等等.你能接受这些就代表你不是讨厌回合制,你只是云
同樣狀況也會在卡牌遊戲發生,很多時候他們都是認識某些動畫的名場面,其實對實際遊戲沒有甚麼了解。...但是遊戲入坑一陣子以後會不會持續覺得有樂趣,就是完全不同的問題了...有人會在某個時期被某些太單調強勢的主題嚇跑,也會有人只想打自己喜歡的類型。
小孩子才計較那麼多 大人什麼都玩也沒什麼時間玩😂
寶可夢是風格問題不是遊戲問題...
不要鬧了!寶可夢都老IP。
看Friske雙打 難得要命
童心未泯
我小时侯知道宝可梦,但因为被游戏王吸引,青眼白龙或恶魔召唤很帅啊,就入坑玩游戏王了,比起宝可梦就没那么吸引我了,反而会被大人说我这么大了还在玩游戏王,我相信如果那时我不是被游戏王的存在吸引过去,我也会玩宝可梦吧,因为前面有个游戏王,各人感觉他的怪兽比宝可梦帅多了
不知道我算不算劇情派小時候沒錢多買遊戲 , 想延長pokemon的遊玩時數我是每次打完冠軍就刪檔重玩 , 重複直至pokemon出新作品收集反而變成我不感興趣的要素對戰也就珍鑽有深入研究 , 網上和人對戰 6隻1v1喜歡用盔甲鳥 丟滿釘子再吹飛讓對手一直換人踩釘 XD但從黑白開始 覺得攻擊力通脹 又沒耐性再刷生蛋 所以對戰退坑了
國中的時候有被同學說過
宝可梦幼稚的整体风格本来就是客观现实 有玩法深度也不能指鹿为马啊xD
要我推薦適合小朋友玩的遊戲,我肯定推任天堂那些獨佔遊戲...
寶可夢趕快去抄幻獸帕魯....
1
謝謝你
寶可夢玩到破關就沒動力玩了
12:58 雙打跟單打是完全不同的境地,光像廣域/快速防守、交換場地、看我嘛、您先請、延後...等等單打對戰幾乎沒什麼作用或意義的在雙打裡是能左右勝敗的招式,可見戰術層面的大相徑庭。
認同,全招式在雙打對戰中才能百分百發揮各個它們的戰術應用。
不用擔心 我國中的時候就在玩寶可夢
那時候大家都愛玩 不管是班上成績最好 還是最差的 都愛玩
對 我玩的時候是1996年
不玩對戰,但喜歡跟自己喜歡的寶可夢隊冒險的感覺,阿爾宙斯版本後開始收集全圖鑑
本傳我都會破完劇情+全圖鑑+培育個體去單打對戰到大師,這樣就很滿足了~(雙打我實在不行,那不是凡人該踏入的對戰領域XDD)
寶可夢的對戰跟收集很有深度,在劇情、音樂及地圖設計方面也有深度。
我本身是只玩本傳的玩家,還是全世代全勤的那種,根本是瘋子,還把4代開始的所有版本圖鑑都填滿,還有幾個版本都會搞所謂的活體圖鑑,在對戰方面也稍微有研究,雖然沒有很深入,但玩的很開心,與朋友對戰就像打屁閒聊一樣,像是ㄎㄧㄤ掉的對戰,刷色違路上也是刷了蠻多自己喜愛的色違寶可夢,等待的過程即使漫長,結果時的滋味卻是甜美的,我想這樣的我應該算是收集派及劇情派,對戰派的比例佔比較少,而對於劇情派的定義我有比較主觀的看法,我來說說我的想法。
我所謂的劇情派是要會考察每一代作品中台詞與其他代的連結來推敲出作品在時間線上的位置,了解每一作的劇情連結,並且認真思考每一版的劇情描述的故事是想帶出怎樣的價值觀,或許草創期的1、2代比較沒有,但從增田開始當總監後的3代我認為這點就很明顯(3代我就會覺得是人類與自然共存的議題,人類不能妄想操控自然,想操控者的動機起點跟心態轉變也是本作很大的看點),在劇情考察後還要會細品音樂。
寶可夢在音樂上的細節也不會少,很常時候會用音樂來暗示玩家不同情境下某些東西存在同樣的連結,這些精緻的音樂日後拿來當作業用的背景音樂,還都會想起這些作曲家與製作人在當下想傳達給我們的意境,透過這樣音樂來呼應劇情的內容。
最後是理解每一個地區,寶可夢的地圖設計面我認為是恰到好處,有種跟現實相似又不全然一樣的感覺,深入感受每個城鎮、每個地點、道路水路的構造後,心裡就會自動的將哪一種寶可夢就會在哪裡去做配對,哪些訓練家出現在哪裡,並且也是更理解寶可夢的生態,以及世界觀帶出的美,理解每個地區的文化及佈景,也才能將每個地區故事烙印在心中,以上是我認為的劇情派,而我也在這幾個方面混了很久,因此如果我聽到寶可夢=小孩子的遊戲這樣的論點,我也只會哈哈笑一笑,這個世上充滿了各種小可愛呢,一看便知道是不懂寶可夢的,因著上述這些經驗,真心覺得寶可夢不單單只是一個回合制RPG。
結語:寶可夢是個很廣的領域,不同領域的玩家都有,作為只玩本傳的我當然會接受不同玩家的想法或觀點,這樣世界才會產生化學反應(N的台詞),各樣的寶可夢玩家聚在一起,雖然領域不一定相同,但大家都是在用自己的方式去喜歡寶可夢,我覺得就是寶可夢所創造出來的價值。
(有感而發打一大堆到底是在衝三...)
14:54 不練過300血的話可能會被亂數殺死還有T0的寶可夢更容易被針對,因爲太強(現今環境)
我的確是在玩童年的那個美好的感覺 也很感謝任天堂持續認真經營這個IP
人生沒有什麼太大的目標
等著新一代的寶可夢遊戲推出 也是一種幸福
沒有認真吧,IP發揚之後隨便做做,光遊戲優化卡頓沒改善卻有勇氣上市。
任天堂也沒做甚麼,在管的還是GF,任天堂只是股東
GF認真經營...?
IP確實是滿認真經營的 本傳遊戲只是其中之一 也不是營收占比最高的
甚至可以說寧願最佳化沒做好也要強行上架正是為了維持IP熱度的策略
還有3
這款遊戲,對不上胃口
問題,鈔票本來就是打印出來的
之前我只認識皮卡丘,對寶可夢真的就是停留在20多年前「那是小朋友在玩的。」家裡四個人都在今年入坑寶可夢,年紀最大的43歲,最小的也28歲了,共同的心得是「有夠好玩!」因為住在不同城市,所以假日才會一起打打太晶戰、藍樂活之類的活動,就這樣玩四個月了。我除了遊戲之外也透過網路慢慢補充各世代背景知識,還處在有看沒有懂的階段。總之,這遊戲很棒,如無意外在 ZA 出來之前還會再買阿爾宙斯來玩!
如果說在遊戲裡具體喜歡做什麼的話,我是喜歡收集自己喜歡的寶可夢來組隊冒險的感覺,還有收集自己喜歡的球種寶可夢來孵蛋、和人交換,以及收集喜歡的色違寶可夢。但我真正喜歡寶可夢這個遊戲的,是那種在寶可夢世界裡的生活體驗感。所以我會喜歡看他的圖鑑介紹內容,也喜歡在遊戲裡走走逛逛,喜歡寶石版的秘密基地這種有生活感的系統。以前玩綠寶石的時候我會去有溫泉那個城鎮泡溫泉,然後再找個有床鋪的民房躺到床上,然後才存檔關遊戲。劍盾咖哩我也是集完咖哩全圖鑑。我喜歡那種在寶可夢世界生活的感覺。
認同寶可夢對戰真的太深奧了 要預判 要熟悉特性道具樹果的搭配 懂得招式使用的時機 換場犧牲等等 太多了
寶可夢玩家數量名次
1. 劇情黨(破完黨)
2. 大師黨(寶可夢全收集)
3. 對戰黨
我覺得帕魯反而是給了大部分玩家
一個圓夢的機會
「帶著自己的寶可夢跟朋友一起玩」
朱紫就有這個方向
可惜不深
我只能跟朋友一起野餐
我們喜歡寶可夢
但不喜歡拿她來打朋友
一起打敵人也是一種樂趣
只能說對戰不是大部分玩家想要的深度方向
对战不是大部分玩家想要的深度方向,但是确是有收益的方向,可以举办大赛
@@闻人沐秋 這倒是真的
@user-ip8ut1mj1z 太晶團體戰,你認真?xD
對戰可以但僅限玩家對戰
各位一定有遇過NPC訓練家用6只鯉魚王只會跳耀那真的會玩到睡著
NPC訓練家用6只鯉魚王只會跳耀會玩到睡著問題在於經驗值太低,如果鯉魚王經驗跟幸福蛋一樣那就是大禮包了
說實話 如果再不注重幀數問題
是會直接影響品牌
遊戲再有深度也沒有用
我第一个玩的宝可梦是初代绿版 因为可能当时比较喜欢妙蛙花 那时候也是只是想通关剧情 和抓自己喜欢的宝可梦 到了nds和3ds就开始喜欢收集色伪宝可梦 然后到了switch剑盾其实就有点失望 因为剧情很敷衍不逻辑 但是又接触朱紫后 就开始喜欢对战 研究怎么点努力值
我現在38歲,中午休息玩寶可夢,同事看到說了句:我覺得現在還繼續玩寶可夢的人是真愛。都不知道是褒還是貶了。我只能很假掰的說:這個週末台北有賽事,我必須繼續練習贏得賽事,殊不知我只是在裡面騎車打混過時間而已😅😅😅
跨了十來年玩完紫版後,
覺得寶可夢有夠黑暗跟瑟情,
所以回頭又買了盾+阿爾宙斯來玩XD
寶可夢最吸引我的是組隊選擇非常的多,每次開局到最後帶在身上的六隻總是不一樣,每次都是全新的體驗
所以GB GBA時代很樂於新開紀錄重玩,每次都是全新的體驗,不過後期的遊戲內容就越來越龐大,也沒時間這麼做
我在小朋友時期就不怎麼喜歡寶可夢的遊玩模式,雖然每隻都很可愛,但是你卻無法體會到身為寵物的牠能與你有甚麼互動,唯一能做的就是跟別人打架,最無聊的就是每個招式特效也不怎麼吸引我,從頭到尾就一張立繪到底。
所以我雖然很喜歡寶可夢的每個設定,也只有會動起來的TV動畫讓我很投入,不過後來也不喜歡TV動畫了,問題還是在於寶可夢的軸心思想「對戰打到最強」,永遠就是看小智帶寶可夢去打道館、聯盟的Loop。
直到日月的動畫有深入刻劃每個寶可夢與人類社會融入後的日常生活,把寵物活靈活現在觀眾面前,那才叫做我想在奇幻世界體會到的真實感,你們做了一群奇幻生物居住的遊戲,也推崇玩家得到牠們,然而就只是告訴玩家牠們會怎樣的招式、能打出怎樣的傷害,我不想只看到這麼片面的東西!! 我要養各種奇幻的生物並陪牠們玩耍!!
第四派 全國活體圖鑑+全國活體異色圖鑑
寶可夢對我來說 用STEAM的標籤定義是 回合制策略 角色扮演 劇情 生物收集 玩家對戰
以前根本不知道對戰會如此複雜... 也不知道個體質什麼的
反正就是打4天王練到全滿級就這樣.. 然後跟朋友對戰 我們也不知道那些差異 也是玩得很開心
玩了幻獸帕魯後 到了後期才知道有個體質差異 還有獨有技能繼承 被動詞條繼承 星級對於工作的影響差距
我才在一個契機之下又重新認識了寶可夢 原來也有個體質差異 對戰方面也不是那種簡單的 而是需要想戰術
在戰鬥方面 不僅僅是屬性克制而已 還有特殊效果如何運用 每一回合要怎麼做 甚至到下一步都得算進去
現在不玩寶可夢了 單純就是覺得回合制有點膩了 但我不認為他只是小孩子玩的遊戲
他是可以簡單到 給小孩子玩的遊戲 也可以複雜到要動腦去想搭配戰術的遊戲
所以我覺得對方講 都幾歲了! 還在玩寶可夢! 要馬是朋友間的開玩笑 不然就是本身就有偏見
我自己是屬於色違收集派的,但老實講我玩寶可夢對蒐集全圖鑑的興趣沒那麼大,
大多都是抓自己喜歡的寶可夢練起來然後派上場玩玩看,直到我嘗試刷色違之後,
就讓我在寶可夢收集的路上增添了不少色彩。就會想刷一些自己喜歡的寶可夢色違收藏,
以前當學生時讓其他同學看看我親手努力花時間刷到的色違傳說寶可夢,
很多人都會覺得你根本超神,也想要的同學也會問我怎麼刷的,這也是我刷色違傳說寶可夢的其中一個動力。
而現在會蒐集全圖鑑主要就是因為可以拿到提高色違出現機率的閃耀護符才會想蒐集。
為了全圖鑑,要把交友技能點滿XD
我个人的话就是玩过第一代蓝红绿黄,金银,然后第三世代绿宝石,过后就没了,一直到去年玩朱紫,确实我是玩完剧情就算了的一派
全图鉴有努力过,最后剩下几只,然后热潮过了也没继续了
对战是真的博大精深,所以我是选择性答应剧情就好
说到这有个小故事:我很小的时候玩的第一代,也是我第一次玩的时候,不知道大家记不记得刚走出最初的小镇不久,就会走到第八道馆,但是那时候是有个人挡在门口那个时候
然后呢我想继续往上走,有个人挡着,然后不让过去,其实这时候是要走去左边(往游轮的方向,总之最后遇到宿敌就对了),但是当时的我完全没注意到原来左边有一条路过去,于是萌生出一个想法:难道是我的小火龙还不够等级吗?
然后我就在那不大的草地遇怪练等,进化成为火恐龙,然后就很开心的继续走,殊不知那个npc还是在那不让我过去,然后我又再想难道是要进化成喷火龙才可以,所以那时候我又继续的练等进化成喷火龙,又很开心的走过去,然后大家也知道还是一样的npc不让过去
正当我心情很差的时候刚好乱走走到游轮的方向,遇到宿敌回来看到那挡路npc不见了,我瞬间觉得自己好傻
只想說對可愛的事物比較沒甚麼感覺和興趣,但如果寶可夢換成是美女大姊姊的話我可能就有興趣了!
我覺得寶可夢 是大人玩的欸 怎麼配招 屬性 什麼的 超難
後面螢幕的御三家好搶戲 尤其是傑尼傑尼 😂
查了一下電螢蟲在紅綠寶石是1%, 但在藍寶石遇見機率是18%
其實寶可夢會玩的尤其在玩家對戰,要猜想對方會帶什麼技能以及他下一招會放什麼,的確就可玩性跟畫質後續寶可夢贏不了帕魯,但是寶可夢卻依然有自己優點,然而如果要寶可夢完全參考帕魯玩法,那最後只能說訓練家屬性相剋等等都不再需要。
我是第一第二代入坑,当时没钱买,不可能每个版本都买,所以每个游戏都玩超久,收集齐单一版本能捉都捉完……后来就PSP魔物猎人……然后就手游……现在再入坑的话,对战模式很难,现在复杂超多…我是偏向收集玩家,现在又特性又性格又性别,我又强迫症…再入坑,要学习了解研究收集,要很多时间,现在又不像以前有时间玩。只看这些就不是小孩子能玩懂的内容…
到目前為止 我唯一覺得真就做給小朋友玩的Pokémon是名偵探皮卡丘閃電回歸
身為高中生我因為這個問題,在自主學習做了一個PPT來解釋,有玩寶可夢的老師說我做的很好,沒玩和的老師和主任卻把我抓去約談,說我亂做,主題很扯,這個主題可以學到什麼之類,害我差點被記過,真的很莫名其妙喔
我之前刷到月亮球0攻異色振翼髮
我是劍盾回歸的,一個人玩四台、極巨戰、太晶戰不求人,只是每個版本第一次會苦一點,第一台資源起來,後面三台就輕鬆了,全圖鑑也不用求人~
什麼樣的人玩什麼樣的遊戲 …要不要順便玩洋娃娃 很好玩的
寶可夢對我來說是精神寄託 不如說要是玩遊戲都沒有投射情感上去的大概都是生活過太爽 沒有需要靠從樓頂跳下去才能解決的事情要面對 當然這是好事就是
我是小時候都用模擬器玩寶可夢, 玩到寶石版。直到看到班上同學拿出GBA也玩寶石版在交換跟對戰, 才衝動之下省吃儉用買了GBA跟藍寶石(意外不小心買到正版xd)。但當時也不太深入圖鑑跟對戰, 就是跟朋友換基地換強的寶可夢。
而珍鑽因為沒有NDS也沒同學一起玩就沒玩了, 直到後來開始打工賺錢加上又有一群朋友在玩黑白, 正好逢黑白2推出就被推坑了。黑白2全破後開始研究了對戰相關的各種知識, 組出第一支隊伍, 接著為了刷閃收集了全圖鑑, 真正的開始了解寶可夢的深度。當時還在打三打跟刷蛋閃www
每次嘗試培育有趣的寶可夢對戰, 或是刷出色違真的都好開心, 直到現在每個版本也是依然如此😊
寶可夢對戰的水是真的很深
可惜我已經沒辦法全身心投入在那個配置上了
看別人玩就好
寶可夢在於繼承制度一直在完善 也不斷地增加互動性 線上(下)比賽電競, 沒有一個遊戲能取代!
幻獸帕魯~逗笑我了到底有甚麼劇情?跟特性?
宝可梦,我是属于全图鉴收集派(只限普色宝可梦,异色看缘分,没特地收),对战是有兴趣但是我个人懒,懒惰烧脑,就搞好基础尝试几局
赤狐少了第四派 世界觀派 雖然也可以歸納為劇情派 但是世界觀派並不是破關了就了事 還會去詳細了解各種暗藏在遊戲細節中的彩蛋
當然這四派是以遊戲黨為主的分支 如果也包含非遊戲黨的粉絲 那神寶的粉絲種類又更多了W
自己從神寶初代就一路支持到現在了 要問為什麼會喜歡神寶 我其實也說不太上來 反正喜歡就是喜歡唄哪有那麼多為什麼W
我是已經懶得在乎那些說神寶幼稚的人了 畢竟我也不否認神寶就是以小孩子為主要客群 所以某方面來說我對某些硬要強調神寶其實有多成熟 或是應該要走成熟路線的論點也是挺反感的
對我來說 漫畫特別篇就已經是在成熟度與小孩市場間取得平衡最好的一個媒體了(遊戲另計)
再說了 神寶從第二世代開始就已經有有許多質疑的意見了(主要是動畫那千篇一律的劇情 以及神寶越出越醜的發言) 但最終神寶仍屢屢向人們證明了他們經營得很好(而諷刺的是 當年那些嫌棄神寶動畫幼稚的人 卻有不少人在Pokemon Go火爆時期也跟風玩一下 以及小智辭演動畫版時對他們的童年發出感慨的)
我覺得真的沒有必要再去在乎那些負面的言論了(就這點而言我運氣算比較好 至少我家人不會說這些負面的言論) 而且有的時候他們也不見得有什麼惡意(例如隨口表示神寶是小朋友看的卡通)
我之所以喜歡神寶 乃至各種動漫作品 就是因為我能從中體會到這些作品想要傳達給觀眾的感動 至於那些無法從中獲得感動的人 我也只能表示遺憾
畢竟台灣乃至世界的整體氛圍 都是在鼓勵大家長大了就應該拋棄小時候的那些喜好 才能成為一個負責任成熟的大人(並沒有 成熟的大人與保有純真之心並不衝突)
身為大人應該要對那些能擁有實際利益的事物感興趣(例如台積電 股票 保險 政治等) 所以他們會那樣想 乃至想利用台灣的影視/動漫產業充當政治宣傳工具而不是去發展產業的商業(娛樂)市場 也是沒辦法的事(ry
然後雖然我也對與神寶共同生活的要素感興趣 不過本傳遊戲一直以來都是以類公路冒險作為主軸 所以我個人不會想要它把這個主軸改掉 頂多就是再多塞一點其他的互動系統在裡面 或是多出一些新穎的旁支遊戲吧
當初因為石器時代的關係,都會注意神奇寶貝的素質,那時候為了把黃版圖鑑收滿還跟朋友買赤、綠版還洗出夢幻 XD
我喜歡你背後螢幕上的寶可夢 哈哈
沒關係,我28歲時,被我奶奶說過:
「都幾歲了?還在玩遊戲!做些正經的事情吧。」
直接得罪所有玩家。
寶可夢水真的很深
說到收集派的部分,有些人想要培育六項個體值的子代,又想要特定招式,又很想要用圓柑果實這種稀有的球,就有人想要特別培育母的寶可夢來遺傳,有的母的寶可夢又特別稀有,這樣這種寶可夢就會產生價值,如果在交換區遇到親手培育的真的是換到賺到,但是這種時候也是超怕拿到改獸的😂
哈哈,我高中時也被同學笑說都幾歲了還在看EVA
以前也被親戚講過一樣的話,現在28歲我還是玩爆!
我是A派,收集全图鉴。 玩魔灵召唤,被人称作玩宝可梦。🤣
專家說幼兒時期長時間特定的視覺刺激,會造成成年時腦部視覺皮質的特定功能結構變化
沒玩過任何寶可夢的路過 (謎之音...神奇寶貝啦神奇寶貝)
會講"都幾歲了還在看某某某/玩某某某" 就是很歧視的言論阿
沒有理解就先入為主覺得這是給小朋友玩/看的東西然後再去笑別人....真的挺不好的
雖然某些動畫 (例如某個會說can you see the park?的動畫)真的是給小朋友看的偏基礎學習用途以外的,其他實在沒有什麼好分給誰看的
最常聽到的就是幸運星跟彩虹小馬受到一堆大男人的喜愛
哎呀離題了...但拿動畫當例子似乎比較好懂
遊戲挺複雜的不大好舉例(?
喜歡就碰 不喜歡就不要碰...講那個"都幾歲了還在..."真的沒有必要
題外話...為什麼沒入寶可夢坑呢
簡單來說....就是因為錢錢的關係加上動力問題...家裡連半台主機都沒有
現在就是個著實的pc玩家
自然就不會入寶可夢坑啦~~
然後回合制RPG....有夠好看的劇情就玩
如果哪天有錢能買主機的話說不定會因為劇情入坑吧~~
看這一部影片的當下我正在刷異色烈空坐,寶可夢的優化的確有問題,但是對我來說就是瑕不掩瑜啦,我朱紫兩版也都全圖鑑咯,現在有會時常開起來打打太晶,為什麼呢,因為心情會很好,就是這麼簡單
就像柯南也不是小朋友的卡通啊⋯⋯
我自己是從97年買gameboy當時偶然間選的口袋赤,日文版完全看不懂,因為很喜歡玩還是慢慢通破關了,後面一直到黑白幾乎都有玩。後面不玩的原因一是工作了精力有限,寶可夢養成系統性格等等越來越複雜感覺不太容易上手,一個是玩起來感覺有點一成不變的感覺,我更喜歡有趣的劇情或是不一樣的新鮮感。現在也是這樣大多玩一些獨立遊戲,寶可夢紫有嘗試過不過感覺由於switch機能原因問題比較多就出掉了,希望下一代主機能有個強大一些的性能。
就遊戲來說這是好的
有記憶點的怪獸,趣味性的談話,引人入勝的劇情,每一代引入新的系統
但我還是覺得不夠好
任天堂應該多多開發即使破關也能一直玩的世界
劇情也可以更進步我覺得對npc的互動還是不夠
朱紫前幾代都好點停濟不前的感覺
目標就只是一直在打道館
每代都有點擠牙膏
寶可夢,感覺大人才玩的起,那個售價一千兩千起跳的(・∀・)
老實說我覺得go也是要一直買包包和空間
卡牌,也是價格直接擺在那,要強或是套路都有價格
寶可夢是大人帶小孩出門最不想看到的東西
補充一個:(在還沒斷代以前)寶可夢都是很保值的,刷到一隻閃之後 真的要說的話,他能跟著你一輩子,這也是我會回去補舊卡帶、刷獎章的原因🫶
小時候家裡一直都不給玩電子遊戲,也沒有零用錢可以偷買,長大能自由玩的時候已經流行魔物獵人了,畫面更好、也非常有深度、怪物又帥(很少有一款幾乎都是龍的遊戲,大多都只是BOSS),所以對寶可夢就沒太大興趣,另外我覺得很多人接觸寶可夢,應該說『神奇寶貝』只有在小時候,所以會覺得那是小孩子的玩意,看動畫都會被嘲笑看卡通了,寶可夢只是其中一環吧。
年輕時對神奇寶貝完全沒興趣,有小孩後因為他們喜歡而跟著玩。從盾開始入坑後來傳說阿爾 珍鑽雙版 朱紫雙版 街機gaole到現在狂玩GO😂
我是第一派變成第二派 最後再劍盾變成第三派 一開始玩 綠 黃 金銀真的很想收全圖鑑 可能那時年紀也小 單純抓寶孵蛋就覺得很好玩了
其實早期對戰 沒分特攻物攻 大家一律養快龍跟超夢 裝破壞死光XD
進入XY 太陽 因開始著重培養 孵夢特 孵5V 那時金冠還只有一個 練MAGE 爬樓 但我不會特地抓色違 有遇到當然會抓
後來看新大YB 開始對對戰有興趣 單打雙打各有學問 那時PK打了超久
進入劍盾 朱紫 練成簡單 隨便抓都4V5V MAGE Z招取消 圖鑑沒全收 一次就把我從第一二派打成第三派 我不認為MAGE Z招會破壞平衡
有玩對戰就知道 影響寶可夢強弱是特性 第六世代的烈箭鷹進入第七世代就沒用了 原因就是他特性被改
下一代就是寶可夢ZA了 代表MAGE會回歸 我是真的超級期待
其實評論上會說這是給小朋友的
在我看來更多是為了一種比較得到優越感
就像很多人覺得卡牌是給小孩玩的,當發現價值又會一群嘴過的人進場
久了在我看來,他們只是一群只會酸的人
帕魯其實是有劇情的,可以路上收集那些書籍之類的,可以看到一些內容
帕魯其實也有特殊狀態的怪,會顯得比較大還有特效
帕魯也有個體質,努力值我不確定
其實會覺得帕魯內容少正常的,因為它也沒什麼收集要素給予回饋獎勵,但其實也是因為這樣他才跟寶可夢劃開區分
現代的遊戲一定多少引入“你要幹嘛”的元素,寶可夢就有,打八大聯盟冠軍,全圖鑑,對戰等等
但其實扣掉打八大跟解劇情這兩個外,寶可夢本質上跟帕魯問題差不多,所以帕魯如果更新完玩家對戰,在我看來跟寶可夢玩法基本上一樣了
其實不論什麼遊戲都沒有所謂給小孩玩的,就像海綿寶寶充滿了黑色幽默,但小孩看不懂也看的還是很快樂
是人長大後忘了怎麼快樂的
15年前還可能有人這麼說
近年寶可夢卡牌 gaole行銷這麼成功完全不會有酸成年人追寶可夢了吧
宝可梦对我来说没有什么回忆加成,我以前就是云玩家.虽然游戏一出就买了.但是通关后都没有去追求全图鉴什么的.一直到朱紫开始学习玩对战.才了解到宝可梦的魅力所在.也回去补完珍钻重置,剑盾和阿尔宙斯的全图鉴.
我觉得我是年龄越大,越喜欢宝可梦的那种人
至于回合制,现实中很多游戏都是回合制,比如uno,麻将,象棋,扑克等等.你能接受这些就代表你不是讨厌回合制,你只是云
同樣狀況也會在卡牌遊戲發生,很多時候他們都是認識某些動畫的名場面,其實對實際遊戲沒有甚麼了解。
...
但是遊戲入坑一陣子以後會不會持續覺得有樂趣,就是完全不同的問題了...
有人會在某個時期被某些太單調強勢的主題嚇跑,也會有人只想打自己喜歡的類型。
小孩子才計較那麼多 大人什麼都玩也沒什麼時間玩😂
寶可夢是風格問題不是遊戲問題...
不要鬧了!寶可夢都老IP。
看Friske雙打 難得要命
童心未泯
我小时侯知道宝可梦,但因为被游戏王吸引,青眼白龙或恶魔召唤很帅啊,就入坑玩游戏王了,比起宝可梦就没那么吸引我了,反而会被大人说我这么大了还在玩游戏王,我相信如果那时我不是被游戏王的存在吸引过去,我也会玩宝可梦吧,因为前面有个游戏王,各人感觉他的怪兽比宝可梦帅多了
不知道我算不算劇情派
小時候沒錢多買遊戲 , 想延長pokemon的遊玩時數
我是每次打完冠軍就刪檔重玩 , 重複直至pokemon出新作品
收集反而變成我不感興趣的要素
對戰也就珍鑽有深入研究 , 網上和人對戰 6隻1v1
喜歡用盔甲鳥 丟滿釘子再吹飛讓對手一直換人踩釘 XD
但從黑白開始 覺得攻擊力通脹 又沒耐性再刷生蛋 所以對戰退坑了
國中的時候有被同學說過
宝可梦幼稚的整体风格本来就是客观现实 有玩法深度也不能指鹿为马啊xD
要我推薦適合小朋友玩的遊戲,我肯定推任天堂那些獨佔遊戲...
寶可夢趕快去抄幻獸帕魯....
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謝謝你
寶可夢玩到破關就沒動力玩了