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之前死歌最傷的其實是被動機制,以前可以拖到被動最後一秒在唱R!這樣可以增加被動在場時間,只要位置死的好,可以多按幾個Q跟燃燒輸出現在變成靈魂狀態R的詠唱時間要計算進去,變成靈魂時間快到了R會直接黑掉不給按
印象中以前最後一秒按會被吃掉 靈魂直接不見你的大也不見 會進cd
@@LAme373 早期死歌不會,被動會持續到唱完大絕靈魂才消失,所以每個人一定都是撐最後一秒才按。之後就不清楚,幾百年沒玩那隻
會唱不完吧,我死歌從S2玩到現在了
S2開始玩,tpa還沒奪冠,那時死歌要自己小心被動持續時間,太晚放R會唱不出來然後照算cd,如果比這個還早那你是真的很久沒玩了
@@markkwan4195 還好我的記憶沒有錯亂 我就記得要自己捏時間不然會被吃掉
死歌的問題是太需要裝備,現在的遊戲不太可能給那麼多時間,而且假設遇到賽勒斯阿卡莉這種對手出個殺人書,那個畫面一定超級可悲
大招超痛 這是印象大招傷害加成可以再給高一點
主要大招勢必中還打五個不可能給太高
@@KMT蔣中正 記得要冷卻3分鐘超級久 180秒
其實不是傷害事cd太久ㄧ局能開的機會真沒幾次
自从给了q技能范围指示器就没法走线上了,老死灵前期能在线上勉强混下去的最大原因就是q的隐蔽性太好了,短cd低蓝耗,兼具补刀和消耗,基本可以完全替代普攻;新死灵用优化普攻来补偿q是没意义的,死灵的普攻实质就是个摆设,所以注定要被挤出线上。
跟Q根本沒差
其实还是有很大影响的,Q在旧版上除了隐蔽外,比新版本比较还有一个就是Q的动画,旧版的Q是连续的,啪啪啪这样的,新版的却会有断点,啪,啪,啪,从这里就能看出,以前放Q其实会更快,虽然CD是一样的,但动画的反馈变长了,实际上就是技能CD变长了@@ygh1733
看完你的影片我載了楓之谷了
死歌在一開始做出來本來就是打野角,他的古早聚光燈也介紹他是可以打野
技能也像為了打野設計的,Q和E都是無cd的範圍技能,為了更好清野,W是一個控制,方便gank,大招讓你不用離開野區就能gank線上,反而是中路會放大他的缺點,沒位移,支援差,輸出不穩定
古早那有什麼英雄走那路的問題,古早時代主打每個英雄都可以走每條路
@@user-og7db3el1j但是打野除外,人人打野也是最近打野道具更新才做的到,野怪跟Dota最初設計一樣是外快,所以野怪很強沒回復都沒辦法打野,記得有場tpa回歸賽,柏之蒙多打野打不過差點死掉😂很久以前試過烏龜也不太行,魔攻打野常常沒魔一定藍開,幾乎打野就是趙信 狼人
@@1234532001 打野以前要求超高的,以前根本沒裝備,根本就是靠實力,包含甚麼打一下就要位移減少野怪普攻,打的順序,什麼時候下重擊,現在被改的四不像,乾脆改成會自動升級升等,只要去GANK就好了🙄🙄
@@1234532001並沒有,以前打野也都可以打,只有打的快不快。還有第一隻野乖是否幫打的問題。只是後來野怪變強了,體質決定是否能打野。
繼續等阿卡莉!
你說那個死掉Q死人 可以立刻活。這是在某一時期的一個套路。那時候招換師技能有一個叫做重生,搭配傳送 死哥 可以做到 一場團戰 兩次進場。 死又死不掉 死了又來 又範圍 基本上很無解。
啟動真是神來一筆
0:49我記得AZF VS TPA第二把,TOYZ拿死歌20分鐘390刀
死歌片长4:44, 这期应该做烬的
就是個坐牢英雄
能不能做期蠍子,我們史加納除了絕活狗都不玩了,整活都沒人幾人玩急需關愛
4:31 我覺得還好 秒了就好ww
死歌很好玩的 真正的與世無爭
刷自己的野 後期一個大炸殘全部 確實爽
前提是沒被入侵,如果被入侵死了遊戲節奏會丟大半直到對面開送
死哥和一堆法師在s14超op
玩在的死歌才好玩吧,又穩定,又沒對線壓力,又能撿到人頭,不再是在線上等殘血(3:52 四路死歌,我笑死)
隱蔽Q改回來,W削雙抗/緩速,然後E或R的傷害(或者AP加成)拉高,普攻爛成渣也沒差(那個正經死靈法師靠平A輸出?),或者改個屍爆術技能來耍耍也行
只说了三个字:哦dodo😂
那唸送 歌頌
之前都拿來打上路~
比較喜歡S2之前的BUG被動R ,只可惜他活不到登入台服 不然真的很好玩
沒有 以前復活是靠召喚師技能重生
不知道何時會講講10年前初階跟中階AI 死哥當初在10年前的中階AI場可是地獄般的存在在AI改版前還有個說法20分鐘後的AI 電競戰隊都沒輒
我印象是當時電腦會偷買裝,是這個嗎?錢不夠還是能掏裝出來
@@charlielin8684 我記得是這樣 電腦即使被殺到不要不要甚至沒補小兵 結果20分鐘一過 各種滿裝
@@supertom1887 事實上是因為電腦的跳錢速度有加成另,其實不管以前還現在,電腦的對線還有地圖理解都很差勁,所以靠著分推是一定能打贏電腦的
@@user-gp8nw6qh1x 時代背景不同,那時候玩家普遍實力更低,別忘了那時候我們TPA致勝的41甚至被當作是新穎戰術
而且我記得那時候電腦無解的原因是因為掏裝速度真的太快,我們平均四件對面已經到了六神,死哥一個大招非死即傷
奇蹟行者還在打野
唱哪
打不了中班是因為現在刺客角太多了。遠古時期只有飛斯和勒布朗和塔龍。
老哥 以前也很多刺客s3最強的中路刺客叫螳螂s3以前還有帶沉默 R的距離是現在兩倍的卡薩丁你真以為以前法師比較好活?
樓上少說一個酒桶 花式QRQ 沒位移的法師在塔下都可以被炸出來幹 看到酒桶提前放的Q了嗎 那就是你等等死的位子
@@acamper 你知道死歌中路就是S2 玩的嗎?
@@Qilin9527以前還有卡特 啊厘 ….
@@muamua69 S2的阿璃是法坦, 出時光的。S2的卡特是垃圾, W用來加強QE的, 沒玩過遠古時間別BB, 這兩支就是我的main角
死歌就是改版宙斯,指向性G电变成非指向性Q,短CD闪电链变成AOE,大招增加延迟。弹道属于英雄特色应该保留,隔壁小黑骨弓两个远程射手0.7的攻击前摇也没说啥呢。
宙斯是什么?
0:22Gumayusi噴水真的很萬用
那個是Uzi 簡自豪不是姑媽==
@@shuhanwu9527 Uzi什麼咖 0冠
@@user-xv6zi4bw2x 阿那個就是UZI在噴水又不是guma不知道你在跟我扯啥
@@shuhanwu9527 喔是喔真的假的5555
@@user-xv6zi4bw2x guma粉絲水準就這樣超可悲的 嘻嘻
希望能出賽恩 舊版的賽恩根本就是法刺 先W+冥火+Q+W爆 脆皮直接變不見
死歌打野,鳳梨妹是先驅嗎?
大女乃雪
作為老死歌玩家我覺得最傷的絕對是他的Q改的又大又粗,炸起來的手感巨差即便現在範圍更大,但總感覺很難瞄準,原本範圍小反而會更好追求單體倍傷,大顆卻會因怕炸到旁邊而一直擔心距離,音效和特效也超級沒成就感大招爆炸的音效和傷害有那麼0.0幾秒的間隔,死人也無感反而老版的打擊感巨好,特效超dota但完全無傷大雅
不知道把Q改快一點會不會莫名其妙變成 射手🤣 (不管是技能本身還是動畫)
婕莉:
我記得在s3左右有一陣子很多人玩ad死歌
印象中S8確實有死歌下路,只是腿短一被抓就死很難發育
QDC 潔莉跟媽寶龍
你把EZ放哪了@@user-ni3ug3hc5p
死歌復活那是假的是都市傳說,初代玩家認證。
發仔
我記得S2 TOYZ的死歌, 超屌的
冰鳥樣屌,那時候你出死歌我冰鳥
西門也是會玩
选Vi应该比较克他吧,毕竟一个铁拳下去效果很明显
@@alexwu358你很懂😂😂
以傳統法師來說他的技能組很有特色吧,也都有相關的意義在啊,哪有你說的那麼糟,出場率比他低的也是比比皆是,一場比賽只能有10個英雄,不要說3%很多連1%都沒有,這種作為奇效上場打野也不錯吧,你看現在還能濤出來的法師打野還有誰,可能就火男跟他而已
塔利雅這麼猛
@@markkwan4195那時候突然流行塔利雅打野,我原本還不屑用,用過之後才發現真香,能瞬間清完所有野怪,清完還有健康的血量GK,打人又爆炸痛,一個R下去堵人直接GK,完全不用掃眼,真的爽。(結果我記得下一季馬上被砍
以前召喚師技能有重生我都是帶傳送重生
之前死歌最傷的其實是被動機制,以前可以拖到被動最後一秒在唱R!
這樣可以增加被動在場時間,只要位置死的好,可以多按幾個Q跟燃燒輸出
現在變成靈魂狀態R的詠唱時間要計算進去,變成靈魂時間快到了R會直接黑掉不給按
印象中以前最後一秒按會被吃掉 靈魂直接不見你的大也不見 會進cd
@@LAme373 早期死歌不會,被動會持續到唱完大絕靈魂才消失,所以每個人一定都是撐最後一秒才按。
之後就不清楚,幾百年沒玩那隻
會唱不完吧,我死歌從S2玩到現在了
S2開始玩,tpa還沒奪冠,那時死歌要自己小心被動持續時間,太晚放R會唱不出來然後照算cd,如果比這個還早那你是真的很久沒玩了
@@markkwan4195 還好我的記憶沒有錯亂 我就記得要自己捏時間不然會被吃掉
死歌的問題是太需要裝備,現在的遊戲不太可能給那麼多時間,而且假設遇到賽勒斯阿卡莉這種對手出個殺人書,那個畫面一定超級可悲
大招超痛 這是印象
大招傷害加成可以再給高一點
主要大招勢必中還打五個不可能給太高
@@KMT蔣中正 記得要冷卻3分鐘超級久 180秒
其實不是傷害事cd太久ㄧ局能開的機會真沒幾次
自从给了q技能范围指示器就没法走线上了,老死灵前期能在线上勉强混下去的最大原因就是q的隐蔽性太好了,短cd低蓝耗,兼具补刀和消耗,基本可以完全替代普攻;新死灵用优化普攻来补偿q是没意义的,死灵的普攻实质就是个摆设,所以注定要被挤出线上。
跟Q根本沒差
其实还是有很大影响的,Q在旧版上除了隐蔽外,比新版本比较还有一个就是Q的动画,旧版的Q是连续的,啪啪啪这样的,新版的却会有断点,啪,啪,啪,从这里就能看出,以前放Q其实会更快,虽然CD是一样的,但动画的反馈变长了,实际上就是技能CD变长了@@ygh1733
看完你的影片我載了楓之谷了
死歌在一開始做出來本來就是打野角,他的古早聚光燈也介紹他是可以打野
技能也像為了打野設計的,Q和E都是無cd的範圍技能,為了更好清野,W是一個控制,方便gank,大招讓你不用離開野區就能gank線上,反而是中路會放大他的缺點,沒位移,支援差,輸出不穩定
古早那有什麼英雄走那路的問題,古早時代主打每個英雄都可以走每條路
@@user-og7db3el1j但是打野除外,
人人打野也是最近打野道具更新才做的到,
野怪跟Dota最初設計一樣是外快,
所以野怪很強沒回復都沒辦法打野,
記得有場tpa回歸賽,柏之蒙多打野打不過差點死掉😂
很久以前試過烏龜也不太行,
魔攻打野常常沒魔一定藍開,
幾乎打野就是趙信 狼人
@@1234532001 打野以前要求超高的,以前根本沒裝備,根本就是靠實力,包含甚麼打一下就要位移減少野怪普攻,打的順序,什麼時候下重擊,現在被改的四不像,乾脆改成會自動升級升等,只要去GANK就好了🙄🙄
@@1234532001並沒有,以前打野也都可以打,只有打的快不快。還有第一隻野乖是否幫打的問題。只是後來野怪變強了,體質決定是否能打野。
繼續等阿卡莉!
你說那個死掉Q死人 可以立刻活。這是在某一時期的一個套路。那時候招換師技能有一個叫做重生,搭配傳送 死哥 可以做到 一場團戰 兩次進場。 死又死不掉 死了又來 又範圍 基本上很無解。
啟動真是神來一筆
0:49我記得AZF VS TPA第二把,TOYZ拿死歌20分鐘390刀
死歌片长4:44, 这期应该做烬的
就是個坐牢英雄
能不能做期蠍子,我們史加納除了絕活狗都不玩了,整活都沒人幾人玩急需關愛
4:31 我覺得還好 秒了就好ww
死歌很好玩的 真正的與世無爭
刷自己的野 後期一個大炸殘全部 確實爽
前提是沒被入侵,如果被入侵死了遊戲節奏會丟大半直到對面開送
死哥和一堆法師在s14超op
玩在的死歌才好玩吧,又穩定,又沒對線壓力,又能撿到人頭,不再是在線上等殘血
(3:52 四路死歌,我笑死)
隱蔽Q改回來,W削雙抗/緩速,然後E或R的傷害(或者AP加成)拉高,普攻爛成渣也沒差(那個正經死靈法師靠平A輸出?),或者改個屍爆術技能來耍耍也行
只说了三个字:哦dodo😂
那唸送 歌頌
之前都拿來打上路~
比較喜歡S2之前的BUG被動R ,只可惜他活不到登入台服 不然真的很好玩
沒有 以前復活是靠召喚師技能重生
不知道何時會講講10年前初階跟中階AI 死哥當初在10年前的中階AI場可是地獄般的存在
在AI改版前還有個說法
20分鐘後的AI 電競戰隊都沒輒
我印象是當時電腦會偷買裝,是這個嗎?錢不夠還是能掏裝出來
@@charlielin8684 我記得是這樣 電腦即使被殺到不要不要甚至沒補小兵 結果20分鐘一過 各種滿裝
@@supertom1887 事實上是因為電腦的跳錢速度有加成
另,其實不管以前還現在,電腦的對線還有地圖理解都很差勁,所以靠著分推是一定能打贏電腦的
@@user-gp8nw6qh1x 時代背景不同,那時候玩家普遍實力更低,別忘了那時候我們TPA致勝的41甚至被當作是新穎戰術
而且我記得那時候電腦無解的原因是因為掏裝速度真的太快,我們平均四件對面已經到了六神,死哥一個大招非死即傷
奇蹟行者還在打野
唱哪
打不了中班是因為現在刺客角太多了。遠古時期只有飛斯和勒布朗和塔龍。
老哥 以前也很多刺客
s3最強的中路刺客叫螳螂
s3以前還有帶沉默 R的距離是現在兩倍的卡薩丁
你真以為以前法師比較好活?
樓上少說一個酒桶 花式QRQ 沒位移的法師在塔下都可以被炸出來幹 看到酒桶提前放的Q了嗎 那就是你等等死的位子
@@acamper 你知道死歌中路就是S2 玩的嗎?
@@Qilin9527以前還有卡特 啊厘 ….
@@muamua69 S2的阿璃是法坦, 出時光的。S2的卡特是垃圾, W用來加強QE的, 沒玩過遠古時間別BB, 這兩支就是我的main角
死歌就是改版宙斯,指向性G电变成非指向性Q,短CD闪电链变成AOE,大招增加延迟。
弹道属于英雄特色应该保留,隔壁小黑骨弓两个远程射手0.7的攻击前摇也没说啥呢。
宙斯是什么?
0:22Gumayusi噴水真的很萬用
那個是Uzi 簡自豪
不是姑媽==
@@shuhanwu9527 Uzi什麼咖 0冠
@@user-xv6zi4bw2x 阿那個就是UZI在噴水
又不是guma
不知道你在跟我扯啥
@@shuhanwu9527 喔是喔真的假的5555
@@user-xv6zi4bw2x
guma粉絲水準就這樣
超可悲的
嘻嘻
希望能出賽恩 舊版的賽恩根本就是法刺 先W+冥火+Q+W爆 脆皮直接變不見
死歌打野,鳳梨妹是先驅嗎?
大女乃雪
作為老死歌玩家
我覺得最傷的絕對是他的Q改的又大又粗,炸起來的手感巨差
即便現在範圍更大,但總感覺很難瞄準,原本範圍小反而會更好追求單體倍傷,大顆卻會因怕炸到旁邊而一直擔心距離,音效和特效也超級沒成就感
大招爆炸的音效和傷害有那麼0.0幾秒的間隔,死人也無感
反而老版的打擊感巨好,特效超dota但完全無傷大雅
不知道把Q改快一點會不會莫名其妙變成 射手🤣 (不管是技能本身還是動畫)
婕莉:
我記得在s3左右有一陣子很多人玩ad死歌
印象中S8確實有死歌下路,只是腿短一被抓就死很難發育
QDC 潔莉跟媽寶龍
你把EZ放哪了@@user-ni3ug3hc5p
死歌復活那是假的是都市傳說,初代玩家認證。
發仔
我記得S2 TOYZ的死歌, 超屌的
冰鳥樣屌,那時候你出死歌我冰鳥
西門也是會玩
选Vi应该比较克他吧,毕竟一个铁拳下去效果很明显
@@alexwu358你很懂😂😂
以傳統法師來說他的技能組很有特色吧,也都有相關的意義在啊,哪有你說的那麼糟,出場率比他低的也是比比皆是,一場比賽只能有10個英雄,不要說3%很多連1%都沒有,這種作為奇效上場打野也不錯吧,你看現在還能濤出來的法師打野還有誰,可能就火男跟他而已
塔利雅這麼猛
@@markkwan4195那時候突然流行塔利雅打野,我原本還不屑用,用過之後才發現真香,能瞬間清完所有野怪,清完還有健康的血量GK,打人又爆炸痛,一個R下去堵人直接GK,完全不用掃眼,真的爽。(結果我記得下一季馬上被砍
以前召喚師技能有重生
我都是帶傳送重生