在我退坑之前的環境就是每場都有超夢每次的敗因都是1.我們超夢比對面超夢爛2.我們沒有超夢
這很真實
笑死 我也是 超夢真的太強了
五隻都出強控就好了
沒辦法,超夢就號稱最強
超夢到底是多強啊?可以一殺五嗎?當初濸響之亂至少是二殺五而不是一殺五
身為一個打8個賽季前陣子剛棄坑的玩家,真的是大推這部影片,全部說在痛點上,這個遊戲單排真的會玩到心很累,以前打吃雞單排還能勉強carry,這個遊戲單排根本是地獄模式。而且這個遊戲也很難跟陌生隊友溝通,之前曾經領先,最後剩1分鐘,叫隊友不要打龍,守好就好,然後隊友獨自跑去打龍,被對方三人收掉順便尾刀殘血的龍,最後10秒上下路人數劣勢死守,還是被對方壓哨灌300分逆轉,結束後還被檢舉語音以致被官方警告,心態都快崩了
這是第一款讓我玩遊戲會開麥罵人的遊戲
講的很好 真想幫這影片狂貼在官方臉書上😂
騰訊遊戲賺快錢 有什麼好聆聽玩家意見的
騰訊是不會聽取玩家建議的😂老頑固了😂他們心裡想的祇有玩家的錢包😂
愛之深,責之切 只有還在玩這款遊戲 愛這款遊戲的人才願意在這款遊戲花時間去罵,身邊退遊的朋友越來越多,還在堅持的朋友所剩無幾 我從原本的固定五排 固定三排 到現在的長年單排我還在堅持,只因為這是我第一款真正意義上的moba遊戲,因為這款遊戲遇見了很多原本生活上不會涉及到的人,認識到很多朋友,也開啟了我的第二波春天 30歲的老男人竟然還談起了網戀,雖然結果不是很好 但我永遠懷念那一段青春年華。打了那麼多字 總結了一下 三個字,我 去 你 媽 的 天 美。
愛的故事有續集嗎?
@@阿寶寶-s5m 没有
從開服第一天就遊玩並且克金的本人分享一下心得:每次的神獸新角真的就是在破壞平衡,大幅降低遊戲體驗道具自從改版以後真的就變得不那麼討喜最差的肯定是徽章抽獎系統戰鬥缺乏操作性、地圖過於簡單、玩家素質接近機器人、獲勝條件等等各種勸退真正讓我退出的是蒼響之亂,就體驗而言 pokemon sleep都比這遊戲讓我滿意
其實在蒼響 超夢之前就很明顯感覺的到新角強過頭又無腦我當初大概玩半年就刪了,我印象最深刻的角色大概是仙子伊布剛出真的沒任何手段可以壓制他
整個遊戲勝負關鍵都是最後中間的大野怪,敵人只要偷到整場逆轉,每次領先的情況下隊友總是喜歡跑去單吃,幫忙吃要擔心對手可能隨便丟一招直接吃掉,不幫又會讓對手圍攻那些跑去打的低能隊友
要有人防偷的重要性
我記得第一季的時候我用愛 把沙奈朵打到大師 很有成就感 明明是下水道角色 我卻可以用她打到大師 而且還是跟我玩的人都會加我好友跟我多排的那種直到後來玩到後面真的是除非找認識的人組隊 不然真的會被雷下去後的爛配對系統讓 我去練其他角色 導致我在第十季的時候打牌位累到退坑了 牌位實在越打越累 明明都待好風向了 卻可以被隊友雷到翻車
那時候看到騰訊開發現在長這樣真的不是很意外身為pokemon迷如果你想要在手機上玩正版寶可夢Go跟master是你的好選擇
Sleep也很棒,遊玩沒什麼壓力又可以看睡姿很可愛
還有pokemon tcg live官方的卡牌遊戲克金對遊戲的強度0加強。 普卡和金卡道具效果一模一樣。😂
@@No-ko4tp鎖區真的很難過 但至少能玩XD
我承認自己是GO派,基本檯面上的 TCG、Masters 和 Unite 早就退了。
@@rhung.527PTCG現在只有卡牌圈的會玩
依稀記得第一季的排位賽是比較難爬上大師那時候輸掉一場直接扣◆贏一場加◆ 後來才改為現在的 輸一場先扣分數 不夠分才扣◆btw 雖然已經平衡過 但現在角色勝率的榜一二仍然是超夢劍狗
這麼多大集結的影片 你是我看過最中肯的 給讚
講的好中肯,我自己就是1200分帶全隊那一個,另外四個隊友加起來都沒我分數加起來高,排位機制真的爛
影片做的很用心 講出大部分玩家心聲了😂
從最早的耿鬼 就是這個套路 早期對上耿鬼 你會感受到什麼叫做無CD
完全認同以上的這些想法 目前的平衡已經做得不錯了 就差排位機制還有配對機制很爛 不用說很強 一個正常努力打的玩家打到大師1500+ 結果裡面的隊友全部都是蹭上去的 到底要怎麼打? 有正常的隊友就贏 沒的話就輸 那不常組隊多排的玩家(我就是)要怎麼贏? 完全就是官方在搞人心態啊
就是抽隊友訓練EQ的遊戲,1600+還是會有那種很像腳本號的玩家
這遊戲不是比誰有朋友嗎哈哈
運Game 抽隊友
我超是鳴月
@@Aika_0511 偶不4芝麻
遇到超夢就真的很想投降,不是遇到超強的就是超不知道在幹嘛的,狂吃野怪打不贏對手就趕快去沒人的地方投球。還有明明就掛路線還硬跑去別人路線搶怪等等的排位打越高並沒有遇到同等的對手,越玩越喪氣
其實神獸要做那麼強的話可以額外出神獸模式 普通的寶可夢平衡好一點 基礎攻擊降低 然後徽章可以用抽的但請每發10連給一個金 然後攜帶物升級就升一級50券 不要像現在50/100/200什麼的很煩
你這影片品質太高了吧!好強啊!!
不敢當不敢當XD
這解釋超有感當初剛入坑的時候,讓我連續打贏電腦場之後再排兩邊都有1600分標籤的玩家和我一起打當時我還被隊友用語音開罵我的遊戲體驗就只有打電腦&打高手但我還是頂下來,也順利打出一些小心得我想不開拉朋友入坑後,換我朋友們遇到和我相同問題其他我還能忍,但這狗屎一般的配對機制真的不行這是我玩過所有遊戲配對機制最爛的
這遊戲1.太重視團隊合作,沒有角色能一個人肥起來拯救世界,高手沒辦法帶起白痴隊友。2.玩家太少,除了日本服很多人之外,人超少,人少排位實力落差就很大了。3.新手沒有成就感,上分獎勵超爛,賽季又短,誰想40天重打一次排位,於是紛紛棄遊。
很多人罵新手不會玩,問題是一般場都電腦人新手只能排位練角。
影片非常中肯 這遊戲真的很讓人灰心 而且檢舉系統也是個天大的笑話😂 另外有看到自己出現在影片裡面 超開心🥰 有機會再一起玩
講得超讚,我完全認同這部影片所說的
應該要計人頭數,例如收一個頭多2分,再和入分的數一同計輸贏,這樣就算遇到很難的同伴時,都有機會!
等級優勢可能會拉大(一場人均10頭局起飛,人均3頭偷到龍還不夠分)
覺得一季比一季難打,雙方素質落差更大,尤其三排的隊友很明顯小學生三排VS戰隊三排。不然就是單機仔隊友。
認同主播論點.希望這遊戲能更好
真的希望這遊戲 可以變的更好~
會罵 就是希望它更好
我能理解,一開始我也這樣,但被噁心兩次以後我只能說,希望它倒一倒
看到騰訊出品,就連觀望都懶了,直接等他廢掉⋯⋯
难,中国游戏,难,而且还是腾讯出品,更难
換公司有機會
剛出開始就用switch和家人一起玩爬到大師印象最深刻就是玩四人的地圖然後我們玩水箭龜 呆呆獸 古月鳥 還有忍蛙 一看到繞單的敵人直接招待他衝浪大套餐😂😂
研究得很徹底
沒事啦 巨金怪之亂來了 基本上把花環這角色刪掉大砍 一切就有解
其實以前還有一個很嚴重的問題,就是雙排,和三排的人甚至有機會遇到五排的對手,这已經完全不平衡了
希望有黑名單,可以避開一些惡意玩家 現在對那種故意玩的很爛的玩家
有,你可以封鎖他但官方根本不會鳥你
故意玩的很烂就算了,我还老是遇到一局10分钟,只动了不到5分钟的,还没有惩罚,和补偿。必须要保持2分钟完整不动才算恶意违规。。。,还经常遇到前面打的好好的,一刷烈空坐突然有1-2个队友不动了,打龙3打5必输,本来顺风局赢500分,到最后都输给别人。。。,游戏制度太烂了。
其實中國服遊戲的模式,我覺得挺有趣的,但是角色、持有物和徽章 的處理手法比國際服更加糟糕你不說我還以為是培育角色遊戲等級越高培育率越高角色越強
現在的平衡其實還算可以感覺設計師至少有在努力讓角色至少不會像之前蒼響跟超夢一樣強過頭。我覺得最需要改進的就是配對機制,我覺得最誇張的還是上次單排的時候,那次配對到的三排隊友勝率只有40多%,對面三排的勝率接近50快60%,勝率低其實無所謂,但是他們勝率低就意味著他們的觀念或是技術差才有可能導致勝率低,像這樣懸殊過大根本就沒有什麼遊戲體驗。
這一季特別誇張我好歹單排有上到1800,全區排名1000以內,結果後來被配對機制搞到分數快1600,排名也直接掉到1萬名外。我覺得除了大師段位之前不會掉到更低段位的機制再加上保星卡,這讓很多沒觀念還有沒技術的玩家更好上分,導致排位更難打,這也是原因之一。
他有做ex系統平衡 但 有的時候對面會超過ex限定數量 然後我
NS開始玩 剛開始有朋友一起還行 但單排是根本玩不下去 太吃隊友又不好溝通 這種無法靠自己C的MOBA 暴雪英霸就示範過了 出個換皮王者榮耀都比較好
這是我玩的第一款有關寶可夢的遊戲 在switch玩了1年多 也被坑了不少錢 但都單排很無聊 身邊連1個朋友都沒再玩大集結 然後那個抽獎的獎品能不能換一下 有夠醜 還有根本不懂那個87徽章 搞到後來都不想主動去做搭配 隨後就漸漸把大集結給遺忘了 迷上了官方經營得很好的蛋仔派對 很自由 很可愛 好玩 然後最近想回來玩 打了10幾局 都是人機局 一點都不好玩 改成推塔還比較有趣 閃電鳥 列空做 有時根本是比誰課比較多 遊戲就會判誰搶到 難怪我捧由都沒再玩 還是蛋仔 啟動!!!!!!!!!!!!!
我退坑的原因真的就是抽隊友這件事 我會回鍋也是因為快節奏又好上手 讓手笨的玩家可以體驗moba 我的技術讓我玩不起一些主流角 所以幾乎都玩一些輔助坦克 也是能玩得有點意思 但是能不能贏還是得看那些搶主流角的隊友
玩了兩年這遊戲真的建議至少要雙排單排只是強迫自己坐牢配對平衡真的差高勝率雙排+低勝率三排對到高勝率三排+低勝率雙排一樣要輸😂就是不懂為什麼一定要高低配不能差不多勝率同場較勁就好更糟的是還會遇到隊友超高勝率超低場次的新手對手高勝率破萬場次的老手光是開局對線就可以知道等五分投降了不過以上都是標準場的經驗畢竟自從蒼響之亂就再也沒碰過排位了可以輕鬆玩新角色也可以第一時間用租用
認同
身同感受,你以前的隊友也比較正常,我是傳說對決打了8000多場然後轉過來玩大集結(試玩版開始)本來以前的隊友也正正常常,但這兩三個賽季真的受不了,人機太多,不正常隊友,每次爬分上到大師1600之後,也會遇到一些超級神奇的隊友,和同學玩就基本穩贏,自己單排就真的受不了,一堆神魔鬼怪,有時防守想交給隊友處理,但結果他們觀念真的受不了,我一去捉後面殺完之後其他隊友就崩塌了
當看到帶奇怪持有物就不會想正常玩 物理帶貝殼之鈴 魔攻帶啞鈴都能抄作業還不抄
有料
講得很好 很有道理!
妖魔鬼怪
容易上分就是為了避免高排位出現人機隊友吧一方面大部分玩家都搞三排,一方面又因為之前不平衡大量棄坑導致剩餘的"兩位"(兩單排或雙排)人數不好湊製作組就一個思路吧"既然高排位湊不到人,就放寬門檻,讓低排位早點上來湊數,至於低排位技術差,玩到後面總會技術好嘛"
我最近玩都很想吐槽一個點:烈空座=90趴的勝負就那10趴無法逆轉原本大幅領先,對面拿烈空座10分鐘後敗北
我非常同意!除了配对机制和角色平衡,我觉得这是第3最大理由。
前面打的再好,對面賽到烈空座也是輸
我是玩到出了斯普拉遁3就跑去當魷魚的那個我2022年入坑,當時就是個群魔亂舞的環境有時候想認真玩,結果每次GG回到重生點都會看到一兩隻在重生點放固定攻擊如果遇到這種,這十分鐘都超級累然後更別說遇到外掛還不如玩塗地,一場三分鐘(?)
這個遊戲排位配對真的有點問題,我基本上都是每個賽季到1600,但是我帶人上的時候,有時不是選秀模式,可以配到很聰明的專家隊友,例如一些7分鐘還在四等的高手,或者自己反自己中路的神奇隊友,又或者五等沖去打對面11等的,這個配對機制真的有點問題
的確排位賽排到的隊友的確蠻奇怪的不是掛機就是不會標路還會有那些很自私的人別人已經走中路了卻還要跟別人搶怪某個yt遇到一個藏飽栗鼠跟他搶中路還無緣無故的Q那個yt只能希望遊戲改進了
你講的真的很符合每個玩家的心聲
你說的觀點玩家玩得爛,也不是全負任在玩家身上,但有些玩家玩了很久,還一直玩得爛,這就是玩家的責任
其实我是因为新叶喵才决定重新玩宝可梦大集结的本来的话我是不想要继续了,已经弃坑了1年半左右了吧?然后回去的时候突然发现到徽章系统,结果很多东西都变得我很不熟悉了当初刚开服的时候其实玩得蛮开心的,虽然我还在超级球段位但我的实力就是高级球段位吧
幸苦了
兩個字 中肯😂
我喜歡甲賀忍蛙,但遊戲排位機制真的超爛,尤其每次看見蒼響超夢就不想玩忍蛙,每次就算開始前說了要打野,結果還是被他們搶😢還有那個開麥克風噴隊友真的沒用,有時候匹配到外國人都不知道用什麼語言他們才聽明白😢每賽季也是剛剛好升大師就不玩了,實在太多人機組合還有爛隊友我一個十二歲的初中生沒有消費能力,不課金,但打得超累,隊友只會雷,真的超氣
我是聖誕節前後 跟著google play的活動 開來玩 之前沒有在手機上玩過moba類遊戲以我短短幾天的遊玩經驗 是好上手的 但是要精通 還是有其門檻另 農的問題也不是說只有晚入坑 問題是他連你要農 他都還給社個付費牆 不付費你還沒得農以晚入坑玩家來說 農再久 也無法跟上平均水準另 牌位排隊機制真的是連我不熟悉相關遊戲的都深刻感覺到了我在低端場 根本不可能遇到活人 都是電腦 就算打贏了 也不知道 到底自己的打法、戰術觀念或是技巧有沒有進步然後 就要一直打沒有盡頭的重複人機對戰 真的玩到懷疑人生而且完全做白工玩了三天後就果斷棄坑了雖然現在才被YT推播到您的影片 但影片的內容 確實讓我心有同感
蠻認真,這個遊戲還算平衡但真的排位隊友機制超爛那天排到三個專家同組而且四個場次都只有200-300場只有我一個破千場對面全都破千場打起來就明顯感受差距玩起來很心累...
第一賽季開始到去年的玩家路過,雖然暫時退坑的主因是要準備考試沒空玩,但遊玩體驗隨著賽季更新只會變差不會提升的經驗真的很糟糕。印象比較好的只有官方在忘記哪個賽季後加入了新手入坑贈送3個讓持有物直升30等的材料和30等持有物體驗卡,那一陣子真的是除了手機開放那季外最多人湧入的時期,但沒過幾個賽季,這個成果就隨著官方後續的其他"優化"被埋沒了......
我自己是為了確保技術不變差而一直堅持賽季單排1600才加入隊友們的多排,因此對單排困境更有感
感覺你講的問題跟玩台服英雄聯盟 好像也差不了多少..尤其是牌位問題 勝率50多不是本來就差不多這樣嗎?低於50才是很扯的吧 出那麼難玩的角色是要搞死誰?B/P做下去才是會很慘的吧?入手角色又不容易還要B/P 根本沒剩什麼角色可以玩..最後片尾是因為政治因素吧..?然後要賺錢當然要舉辦賽事 才有關注度 而且玩這個遊戲也不會被綁定太長的時間,有固定的時間容易達成的勝利條件 還有不用嘴砲的遊戲氣氛
剛開服還行…後期整個遊戲大崩壞啊單排玩家打排位得到的是人機模式排位賽這是什麼鬼東西?不懂一場下來不是雷就是我不知道我是不是再玩單機遊戲?
我入坑沒多久就經歷 蒼響 超夢 伊布的伶虐 輸的超慘😂還好現在玩的比較好了!
我是第0賽季的玩家 那時候新手入坑第一天到上大師 只花了7天不到 總場100多勝率大概80幾趴 那時候的阿博梭魯也是數值怪 玩玩就能上 不過也因為當時的社群真的很友好 大家都互相幫助 互相提供建議 甚至能在網路上找人幫忙抓自己遊戲的錯誤 所以我才能爬那麼快
以一個上賽季才剛玩打到1300分大師的玩家來說我覺得這遊戲平衡我覺得已經做的不錯了 巨金怪改一個太強也馬上下修了 說明官方已經很用心了 以前的錯誤那也都是以前 追究那些也沒必要至少現在生態環境很好 就是配對機制真的要改而已
是有得救的 就看要不要而已把中國版的十幾種休閒模式全搬過來就能大幅提升遊戲體驗了
原本很喜歡這遊戲!然而因為是單人排(懶的找人),結果就變成了影片說的單人carry整場遊戲😅!只要遇到對面會玩的多一個,整場基本上就是坐牢😢!隊友各種戳...蒼響就是讓我退坑的主要原因之一!不出bp不出晉級賽,一堆人在那練蠱...破壞角色平衡,等大家退才下修,好不容易有點起來又來一個破壞平衡的😢!後續有又回歸一陣子!但有時候越玩越不爽,最後索性完全棄坑不碰!
BP系統其實對一局只有10分鐘的遊戲來說也不是很好的處理辦法。本來是可以打三局遊戲的時間只能打兩局會是問題。
10分鐘有5分鐘左右的垃圾時間,垃圾時間佔比太高
5:23 這個真的是超級大雷新角色上市,但前7天只有氪金玩家才能體驗不單是薛,而且還對無課玩家十分不公平憑什麼同為玩家,在選角拿角就硬要比別人少幾天才能拿到真不愧是騰訊
我好像遇過你很多次,原來你有做影片喔!
2:12的那句越早農越好我相當的不認同我以前很早玩傳說和第五人格結果傳說存了兩年才一半的奧義滿級,人家後面2020入坑的奧義半年就全部到滿級,新玩家,真的不會懂2018那個時候入坑的人有多克難,而且福利還比以前好第五人格有個名叫天賦的系統以前天賦點只有100點要純手打,雖然不會花很久,但至少也要一週,快一點五天到後面天賦點變120,還是得純手打直到2020,對,又是該死的2020新玩家不用打天賦點,天賦點幾乎都幫你配好了!福利變得比較多,新手教程也變得比以前精緻,以前的玩家真的就是原始人要慢慢探索
只能說切入點不同吧,很多經營超過2年的遊戲為了吸引玩家入坑,會在遊戲初期給大量資源讓新手跟上老玩家。可是你只是晚入坑半年的話,基本上你就已經錯過很多活動了,甚至很多限定池只能等復刻。再來是你說的遊戲類型都偏向多人競技,如果是養成元素為主的遊戲很難做到這麼好的福利,因為會引起大部分課金老玩家的反彈。只是MOBA遊戲裡做養成元素是我沒有想到的,還是天美比較懂怎麼賺錢。
@@musicat_guitar 現在是天遊了,天美沒有那麼坑天遊一來,他們的公司銷售額翻了超多倍
我那時玩就是每場都有超夢 於是我我也加入用超夢X但感覺超夢Y更強每次都被Y暴打
我以前也曾经蛮迷这款游戏的。我的故事跟大部分在这里留言的差不多,就经典的原本五排,慢慢变三排,到最后只剩自己在玩。因而退坑了一段时间。后来在剑狗被削了之后的版本回归,当时还挺庆幸自己躲过了剑狗无敌的时间段,结果后来出了个超梦💀我个人的战绩没什么了不起的。就55%左右胜率,最高达到过2000分以上。个人最喜欢玩的是沙奈朵,虽然我最喜欢的宝可梦是喷火龙和超梦但是这两个玩起来太无聊了。用沙奈朵成功carry全队(就一个人单挑对面四个人还抢到鸟之类的操作)跟用超梦carry全队给人的感觉完全不一样真的,这个游戏的核心玩法其实挺新颖的,但是却一手好牌打得稀烂。比赛的观赏性也近乎为零,基本看阵容就知道谁会赢了。一点值得分析的点也没有的同时,逆风翻盘也一点都没有逆风翻盘的感觉,只会让人觉得赢得一点含金量都没有
Moba 遊戲很注重角色的平衡,但是PU卻想把某些角色定義成EX角色,EX角色每個隊伍只能有一隻,並且特別強勢...
我都是因為這2點退出超夢太變態,加花環可以2打5而且單排超難,經常會看見2路分配我1個單路,另外4個1路
其實我是從第7賽季才開始玩的,剛看到這個影片,想說好像有點想的太嚴肅了,看到後面也覺得官方應該要改了。現在很多角色也都等不到削弱了,不過我沒有打算退坑
當初玩了兩個月就玩不下去了中間有偶爾回坑幾次但是很快就刪了,光是攜帶物就快把無課玩家坑死,後面推出的徽章系統根本就是擺明告訴你沒錢不要玩,平衡跟狗屎一樣,隔壁傳說對決再坑都也都只是賣造型而已沒有賣數值,你可以不抽造型一樣能玩
裡面真的角色不平衡 後期有些角色能當葉問我要打十個 再來真的就是妖魔鬼怪一推 甚至還有掛機當演員的 後面還是跑回傳說 結果傳說也一推演員😂 真的是夠了
中肯
那個持有物真的要養很久,我到現在都還沒全30
嘛...其實像我一樣每天玩的話要一個持有30應該要300小時
怎麼可能 我打2千多場時要練的都練好了 出新的持有物我也可以第一時間練上30
好可惜,很喜欢这游戏的说
知道是騰訊做的遊戲就不要奢求之後會有多好改動,當初一堆說來綽綽傳說對決結果都是一家親
認真說看看傳說的操作完全一模一樣啊當初某些角色只能用儲值先買然後也是哭么的強接著可以讓無課玩家玩時再砍一刀一模一樣的劇本啊(夠老的玩家就知道我在說啥所以我完全不抱任何希望
會分享草貓怎麼玩嗎?玩幾次都不太順手
最近有在摸索~
身為手機版一出就玩到現在的老玩家,真的是無法同意更多了,只能說這遊戲的底子其實很好,想救絕對有得救,但過了兩年半看下來很明顯官方無心要救,就跟99%的遊戲廠商一樣他們只救”營收“不救體驗。我因為時間關係通常只有週六玩,分數大概都在專家~大師1400區間,蒼響那時對低端玩家影響還好,畢竟有技術要求又有點綁定花環,但到了超夢之亂是真的可怕,低端宰治率極高又超無腦,站在這角色面前操作都是多餘的等死就好逃都逃不掉,而且超夢兩隻連著出印象中禍害不止三個月,很明顯在這之後遇到人機場的機率就大幅提升了,以前都要很多次連敗才開始遇到人機,現在就算連勝也很常遇到人機明顯人真的少很多。
我跟你說我的勝利保持在70℅-80% 上下, 有的人還可以到90% 。 拜託我在英雄聯盟(電腦)裡面是銅牌來的好不好? 手機是(金牌), 的超級菜鳥可以達到這樣的勝率有點太誇張了。
這遊戲平衡真的爛到笑一開始還想說是不是還沒抓到怎麼平衡後來看破,根本是刻意做壞新角來吸錢而已吸完錢就調弱有些還直接調弱到上不了場
感覺有一項我覺得很重要的沒提 就是角色太少出太慢
對啊,剛出遊戲時已經有人說過,就算只出熱門角,每個月一隻新角色出個兩三年也是有餘,但新角的選角卻又很奇怪,他在最紅的時候推出的新角是普通玩家叫不出名字的藏飽栗鼠,之後也是一隻冷門角一隻熱門角的在出新寶可夢,親手讓遊戲熱度下降
4:56 其實一個skin拆成好幾份賣騰訊在大集結之前,早在傳說對決前就先試過了,而且拆成好幾份skin還出成一個系列
看來我功課沒做足,畢竟傳說對決我也很久沒玩了感謝補充!
這種類型會變這樣很正常啊,我朋友LOL上去也是上去打戰棋了。
剛入坑時就被當時的bug路卡打爆,下一秒就退坑,回遊又被隊友氣死,然後看到自己拿輔助,擊殺比那些攻擊型高._.
這遊戲我也從開始玩了一段時間 還有一個設計我認為超級爛優勢死亡懲罰你玩得越好 死亡時間就越久所以我會在前面殺到20-0 然後鳥戰打輸復活時間45秒 第二波被對面5v4推完在這個系統作用下你最好的選擇不是每次都殺掉人活著 而是去當瘋狗一換多在打最後鳥戰前最好還要先去死一次降復活時間更不要提沒重擊+高延遲造成鳥戰各種靠賽我忍蛙大不知道搶幾隻去了
這款遊戲從開服我也是很喜歡,課金當然是不用說,但玩到最後每場得到的有一半以上想要摔手機,大多都是配對....覺得沒必要就直接棄坑了...
衣服真的要吐槽,有的角色還統一用甚麼運動系列的衣服,完全不會想買 然後價格高的離譜,配對機制最近真的會有種,蜀中無將,老廖做先鋒的感覺(我沒有打的很好,但老是配到比自己更差好幾個級距的隊友,就覺得幹,超級不公平😢)
我開服就開始玩我是用ns玩的從第五季開始上大師我自己覺得我實力還不錯有觀念也有操作上大師對我來說不難不過自從蒼響推出後每場都遇到蒼響而且對手都課金拿到可是我沒有就變成我們整隊都被虐爆遊戲不到五分鐘已經被爆到剩主堡,隊友又一直送頭好好的一個遊戲被搞成這樣現在打排位比以前更難了這就是我退遊的主要原因,對手都很強隊友都沒觀念
我停了,這賽季花了我200場上大師,這很誇張,我以往單排200場已經1600,這配對已經是不想讓我玩了,我的隊友全是最爛的,而且是連續4場都配到同個人,我現在直接不玩算了,整個心情好多了。
這跟marvel snap幾乎一模一樣的劇本
如果你沒朋友別希望有好的遊戲體驗,單排就是苦行僧⋯說得太好了⋯我也放棄了,贏感覺沒成功感因為不是自己強⋯只是對面路人太菜⋯輸又特別怒因為不是自己差⋯而是路人單機⋯所以贏輸都不開心的遊戲,能不放棄嗎
又是騰訊... 讓我想到湯姆與傑利手遊
我花了很多很多钱和心血在这款游戏,也一直很喜欢宝可梦这个ip,真心希望这款游戏会好起来😢
中國人做遊戲蠻容易出現超破壞平衡的角色 不論正版盜版 像湯姆與傑利也是但值得稱讚的是 他們做的SKIN都蠻棒的
現在超夢跟蒼響好像不能在排位上用了對吧?但匹配機制拜託改改吧
一直有玩,但單排玩家真的太難打了😢有時候常用角色打著打著就變下水道了,排位不是我carry 全隊,就是被虐成狗😅
其實我聽聞下一年會出密勒頓, 如果是真的話這個遊戲真的沒有救,我覺得神獸和幻獸應該是其他模式給我們打的,而不是做成角色給我們用
對會出
我跟同學兩個專家雙排對面都是大師1600,三小鬼配對機制
皇室戰爭也是被騰訊收購之後 開始分中國服和國際服原本是全世界都一起玩的
在我退坑之前的環境就是
每場都有超夢
每次的敗因都是
1.我們超夢比對面超夢爛
2.我們沒有超夢
這很真實
笑死 我也是 超夢真的太強了
五隻都出強控就好了
沒辦法,超夢就號稱最強
超夢到底是多強啊?可以一殺五嗎?當初濸響之亂至少是二殺五而不是一殺五
身為一個打8個賽季前陣子剛棄坑的玩家,真的是大推這部影片,全部說在痛點上,這個遊戲單排真的會玩到心很累,以前打吃雞單排還能勉強carry,這個遊戲單排根本是地獄模式。
而且這個遊戲也很難跟陌生隊友溝通,之前曾經領先,最後剩1分鐘,叫隊友不要打龍,守好就好,然後隊友獨自跑去打龍,被對方三人收掉順便尾刀殘血的龍,最後10秒上下路人數劣勢死守,還是被對方壓哨灌300分逆轉,結束後還被檢舉語音以致被官方警告,心態都快崩了
這是第一款讓我玩遊戲會開麥罵人的遊戲
講的很好 真想幫這影片狂貼在官方臉書上😂
騰訊遊戲賺快錢 有什麼好聆聽玩家意見的
騰訊是不會聽取玩家建議的😂
老頑固了😂
他們心裡想的祇有玩家的錢包😂
愛之深,責之切 只有還在玩這款遊戲 愛這款遊戲的人才願意在這款遊戲花時間去罵,身邊退遊的朋友越來越多,還在堅持的朋友所剩無幾 我從原本的固定五排 固定三排 到現在的長年單排我還在堅持,只因為這是我第一款真正意義上的moba遊戲,因為這款遊戲遇見了很多原本生活上不會涉及到的人,認識到很多朋友,也開啟了我的第二波春天 30歲的老男人竟然還談起了網戀,雖然結果不是很好 但我永遠懷念那一段青春年華。
打了那麼多字 總結了一下 三個字,
我 去 你 媽 的 天 美。
愛的故事有續集嗎?
@@阿寶寶-s5m 没有
從開服第一天就遊玩並且克金的本人分享一下心得:
每次的神獸新角真的就是在破壞平衡,大幅降低遊戲體驗
道具自從改版以後真的就變得不那麼討喜
最差的肯定是徽章抽獎系統
戰鬥缺乏操作性、地圖過於簡單、玩家素質接近機器人、獲勝條件等等各種勸退
真正讓我退出的是蒼響之亂,就體驗而言 pokemon sleep都比這遊戲讓我滿意
其實在蒼響 超夢之前就很明顯感覺的到新角強過頭又無腦
我當初大概玩半年就刪了,我印象最深刻的角色大概是仙子伊布剛出真的沒任何手段可以壓制他
整個遊戲勝負關鍵都是最後中間的大野怪,敵人只要偷到整場逆轉,每次領先的情況下隊友總是喜歡跑去單吃,幫忙吃要擔心對手可能隨便丟一招直接吃掉,不幫又會讓對手圍攻那些跑去打的低能隊友
要有人防偷的重要性
我記得第一季的時候我用愛 把沙奈朵打到大師 很有成就感 明明是下水道角色 我卻可以用她打到大師 而且還是跟我玩的人都會加我好友跟我多排的那種
直到後來玩到後面真的是除非找認識的人組隊 不然真的會被雷下去後的爛配對系統讓 我去練其他角色
導致我在第十季的時候打牌位累到退坑了 牌位實在越打越累 明明都待好風向了 卻可以被隊友雷到翻車
那時候看到騰訊開發
現在長這樣真的不是很意外
身為pokemon迷
如果你想要在手機上玩正版寶可夢
Go跟master是你的好選擇
Sleep也很棒,遊玩沒什麼壓力又可以看睡姿很可愛
還有pokemon tcg live
官方的卡牌遊戲
克金對遊戲的強度0加強。 普卡和金卡道具效果一模一樣。😂
@@No-ko4tp鎖區真的很難過 但至少能玩XD
我承認自己是GO派,基本檯面上的 TCG、Masters 和 Unite 早就退了。
@@rhung.527PTCG現在只有卡牌圈的會玩
依稀記得第一季的排位賽是比較難爬上大師
那時候輸掉一場直接扣◆贏一場加◆ 後來才改為現在的 輸一場先扣分數 不夠分才扣◆
btw 雖然已經平衡過 但現在角色勝率的榜一二仍然是超夢劍狗
這麼多大集結的影片 你是我看過最中肯的 給讚
講的好中肯,我自己就是1200分帶全隊那一個,另外四個隊友加起來都沒我分數加起來高,排位機制真的爛
影片做的很用心 講出大部分玩家心聲了😂
從最早的耿鬼 就是這個套路 早期對上耿鬼 你會感受到什麼叫做無CD
完全認同以上的這些想法 目前的平衡已經做得不錯了 就差排位機制還有配對機制很爛
不用說很強 一個正常努力打的玩家打到大師1500+ 結果裡面的隊友全部都是蹭上去的 到底要怎麼打? 有正常的隊友就贏 沒的話就輸 那不常組隊多排的玩家(我就是)要怎麼贏? 完全就是官方在搞人心態啊
就是抽隊友訓練EQ的遊戲,1600+還是會有那種很像腳本號的玩家
這遊戲不是比誰有朋友嗎哈哈
運Game 抽隊友
我超是鳴月
@@Aika_0511 偶不4芝麻
遇到超夢就真的很想投降,不是遇到超強的就是超不知道在幹嘛的,狂吃野怪打不贏對手就趕快去沒人的地方投球。
還有明明就掛路線還硬跑去別人路線搶怪等等的
排位打越高並沒有遇到同等的對手,越玩越喪氣
其實神獸要做那麼強的話可以額外出神獸模式 普通的寶可夢平衡好一點 基礎攻擊降低 然後徽章可以用抽的但請每發10連給一個金 然後攜帶物升級就升一級50券 不要像現在50/100/200什麼的很煩
你這影片品質太高了吧!
好強啊!!
不敢當不敢當XD
這解釋超有感
當初剛入坑的時候,讓我連續打贏電腦場
之後再排兩邊都有1600分標籤的玩家和我一起打
當時我還被隊友用語音開罵
我的遊戲體驗就只有打電腦&打高手
但我還是頂下來,也順利打出一些小心得
我想不開拉朋友入坑後,換我朋友們遇到和我相同問題
其他我還能忍,但這狗屎一般的配對機制真的不行
這是我玩過所有遊戲配對機制最爛的
這遊戲
1.太重視團隊合作,沒有角色能一個人肥起來拯救世界,高手沒辦法帶起白痴隊友。
2.玩家太少,除了日本服很多人之外,人超少,人少排位實力落差就很大了。
3.新手沒有成就感,上分獎勵超爛,賽季又短,誰想40天重打一次排位,於是紛紛棄遊。
很多人罵新手不會玩,問題是一般場都電腦人新手只能排位練角。
影片非常中肯 這遊戲真的很讓人灰心
而且檢舉系統也是個天大的笑話😂
另外有看到自己出現在影片裡面
超開心🥰 有機會再一起玩
講得超讚,我完全認同這部影片所說的
應該要計人頭數,例如收一個頭多2分,再和入分的數一同計輸贏,這樣就算遇到很難的同伴時,都有機會!
等級優勢可能會拉大(一場人均10頭局起飛,人均3頭偷到龍還不夠分)
覺得一季比一季難打,雙方素質落差更大,尤其三排的隊友很明顯
小學生三排VS戰隊三排。
不然就是單機仔隊友。
認同主播論點.希望這遊戲能更好
真的希望這遊戲 可以變的更好~
會罵 就是希望它更好
我能理解,一開始我也這樣,但被噁心兩次以後我只能說,希望它倒一倒
看到騰訊出品,就連觀望都懶了,直接等他廢掉⋯⋯
难,中国游戏,难,而且还是腾讯出品,更难
換公司有機會
剛出開始就用switch和家人一起玩爬到大師
印象最深刻就是玩四人的地圖
然後我們玩水箭龜 呆呆獸 古月鳥 還有忍蛙 一看到繞單的敵人
直接招待他衝浪大套餐😂😂
研究得很徹底
沒事啦 巨金怪之亂來了 基本上把花環這角色刪掉大砍 一切就有解
其實以前還有一個很嚴重的問題,就是雙排,和三排的人甚至有機會遇到五排的對手,这已經完全不平衡了
希望有黑名單,可以避開一些惡意玩家 現在對那種故意玩的很爛的玩家
有,你可以封鎖他
但官方根本不會鳥你
故意玩的很烂就算了,我还老是遇到一局10分钟,只动了不到5分钟的,还没有惩罚,和补偿。必须要保持2分钟完整不动才算恶意违规。。。,还经常遇到前面打的好好的,一刷烈空坐突然有1-2个队友不动了,打龙3打5必输,本来顺风局赢500分,到最后都输给别人。。。,游戏制度太烂了。
其實中國服遊戲的模式,我覺得挺有趣的,但是角色、持有物和徽章 的處理手法比國際服更加糟糕你不說我還以為是培育角色遊戲等級越高培育率越高角色越強
現在的平衡其實還算可以
感覺設計師至少有在努力讓角色至少不會像之前蒼響跟超夢一樣強過頭。
我覺得最需要改進的就是配對機制,我覺得最誇張的還是上次單排的時候,那次配對到的三排隊友勝率只有40多%,對面三排的勝率接近50快60%,勝率低其實無所謂,但是他們勝率低就意味著他們的觀念或是技術差才有可能導致勝率低,像這樣懸殊過大根本就沒有什麼遊戲體驗。
這一季特別誇張
我好歹單排有上到1800,全區排名1000以內,結果後來被配對機制搞到分數快1600,排名也直接掉到1萬名外。
我覺得除了大師段位之前不會掉到更低段位的機制再加上保星卡,這讓很多沒觀念還有沒技術的玩家更好上分,導致排位更難打,這也是原因之一。
他有做ex系統平衡 但 有的時候對面會超過ex限定數量 然後我
NS開始玩 剛開始有朋友一起還行 但單排是根本玩不下去 太吃隊友又不好溝通 這種無法靠自己C的MOBA 暴雪英霸就示範過了 出個換皮王者榮耀都比較好
這是我玩的第一款有關寶可夢的遊戲 在switch玩了1年多 也被坑了不少錢 但都單排很無聊 身邊連1個朋友都沒再玩大集結 然後那個抽獎的獎品能不能換一下 有夠醜 還有根本不懂那個87徽章 搞到後來都不想主動去做搭配 隨後就漸漸把大集結給遺忘了 迷上了官方經營得很好的蛋仔派對 很自由 很可愛 好玩 然後最近想回來玩 打了10幾局 都是人機局 一點都不好玩 改成推塔還比較有趣 閃電鳥 列空做 有時根本是比誰課比較多 遊戲就會判誰搶到 難怪我捧由都沒再玩 還是蛋仔 啟動!!!!!!!!!!!!!
我退坑的原因真的就是抽隊友這件事 我會回鍋也是因為快節奏又好上手 讓手笨的玩家可以體驗moba 我的技術讓我玩不起一些主流角 所以幾乎都玩一些輔助坦克 也是能玩得有點意思 但是能不能贏還是得看那些搶主流角的隊友
玩了兩年
這遊戲真的建議至少要雙排
單排只是強迫自己坐牢
配對平衡真的差
高勝率雙排+低勝率三排
對到高勝率三排+低勝率雙排
一樣要輸😂
就是不懂為什麼一定要高低配
不能差不多勝率同場較勁就好
更糟的是還會遇到
隊友超高勝率超低場次的新手
對手高勝率破萬場次的老手
光是開局對線
就可以知道等五分投降了
不過以上都是標準場的經驗
畢竟自從蒼響之亂
就再也沒碰過排位了
可以輕鬆玩
新角色也可以第一時間用租用
認同
身同感受,你以前的隊友也比較正常,我是傳說對決打了8000多場然後轉過來玩大集結(試玩版開始)本來以前的隊友也正正常常,但這兩三個賽季真的受不了,人機太多,不正常隊友,每次爬分上到大師1600之後,也會遇到一些超級神奇的隊友,和同學玩就基本穩贏,自己單排就真的受不了,一堆神魔鬼怪,有時防守想交給隊友處理,但結果他們觀念真的受不了,我一去捉後面殺完之後其他隊友就崩塌了
當看到帶奇怪持有物就不會想正常玩 物理帶貝殼之鈴 魔攻帶啞鈴都能抄作業還不抄
有料
講得很好 很有道理!
妖魔鬼怪
容易上分就是為了避免高排位出現人機隊友吧
一方面大部分玩家都搞三排,一方面又因為之前不平衡大量棄坑
導致剩餘的"兩位"(兩單排或雙排)人數不好湊
製作組就一個思路吧
"既然高排位湊不到人,就放寬門檻,讓低排位早點上來湊數,至於低排位技術差,玩到後面總會技術好嘛"
我最近玩都很想吐槽一個點:
烈空座=90趴的勝負
就那10趴無法逆轉
原本大幅領先,對面拿烈空座
10分鐘後
敗北
我非常同意!除了配对机制和角色平衡,我觉得这是第3最大理由。
前面打的再好,對面賽到烈空座也是輸
我是玩到出了斯普拉遁3就跑去當魷魚的那個
我2022年入坑,當時就是個群魔亂舞的環境
有時候想認真玩,結果每次GG回到重生點都會看到一兩隻在重生點放固定攻擊
如果遇到這種,這十分鐘都超級累
然後更別說遇到外掛
還不如玩塗地,一場三分鐘(?)
這個遊戲排位配對真的有點問題,我基本上都是每個賽季到1600,但是我帶人上的時候,有時不是選秀模式,可以配到很聰明的專家隊友,例如一些7分鐘還在四等的高手,或者自己反自己中路的神奇隊友,又或者五等沖去打對面11等的,這個配對機制真的有點問題
的確排位賽排到的隊友的確蠻奇怪的
不是掛機就是不會標路
還會有那些很自私的人
別人已經走中路了卻還要跟別人搶怪
某個yt遇到一個藏飽栗鼠跟他搶中路
還無緣無故的Q那個yt
只能希望遊戲改進了
你講的真的很符合每個玩家的心聲
你說的觀點玩家玩得爛,也不是全負任在玩家身上,但有些玩家玩了很久,還一直玩得爛,這就是玩家的責任
其实我是因为新叶喵才决定重新玩宝可梦大集结的
本来的话我是不想要继续了,已经弃坑了1年半左右了吧?
然后回去的时候突然发现到徽章系统,结果很多东西都变得我很不熟悉了
当初刚开服的时候其实玩得蛮开心的,虽然我还在超级球段位但我的实力就是高级球段位吧
幸苦了
兩個字 中肯😂
我喜歡甲賀忍蛙,但遊戲排位機制真的超爛,尤其每次看見蒼響超夢就不想玩忍蛙,每次就算開始前說了要打野,結果還是被他們搶😢
還有那個開麥克風噴隊友真的沒用,有時候匹配到外國人都不知道用什麼語言他們才聽明白😢
每賽季也是剛剛好升大師就不玩了,實在太多人機組合還有爛隊友
我一個十二歲的初中生沒有消費能力,不課金,但打得超累,隊友只會雷,真的超氣
我是聖誕節前後 跟著google play的活動 開來玩 之前沒有在手機上玩過moba類遊戲
以我短短幾天的遊玩經驗 是好上手的 但是要精通 還是有其門檻
另 農的問題也不是說只有晚入坑 問題是他連你要農 他都還給社個付費牆 不付費你還沒得農
以晚入坑玩家來說 農再久 也無法跟上平均水準
另 牌位排隊機制真的是連我不熟悉相關遊戲的都深刻感覺到了
我在低端場 根本不可能遇到活人 都是電腦 就算打贏了 也不知道 到底自己的打法、戰術觀念或是技巧有沒有進步
然後 就要一直打沒有盡頭的重複人機對戰 真的玩到懷疑人生
而且完全做白工
玩了三天後就果斷棄坑了
雖然現在才被YT推播到您的影片 但影片的內容 確實讓我心有同感
蠻認真,這個遊戲還算平衡
但真的排位隊友機制超爛
那天排到三個專家同組
而且四個場次都只有200-300場
只有我一個破千場
對面全都破千場
打起來就明顯感受差距
玩起來很心累...
第一賽季開始到去年的玩家路過,雖然暫時退坑的主因是要準備考試沒空玩,但遊玩體驗隨著賽季更新只會變差不會提升的經驗真的很糟糕。印象比較好的只有官方在忘記哪個賽季後加入了新手入坑贈送3個讓持有物直升30等的材料和30等持有物體驗卡,那一陣子真的是除了手機開放那季外最多人湧入的時期,但沒過幾個賽季,這個成果就隨著官方後續的其他"優化"被埋沒了......
我自己是為了確保技術不變差而一直堅持賽季單排1600才加入隊友們的多排,因此對單排困境更有感
感覺你講的問題跟玩台服英雄聯盟 好像也差不了多少..尤其是牌位問題 勝率50多不是本來就差不多這樣嗎?低於50才是很扯的吧 出那麼難玩的角色是要搞死誰?B/P做下去才是會很慘的吧?入手角色又不容易還要B/P 根本沒剩什麼角色可以玩..最後片尾是因為政治因素吧..?然後要賺錢當然要舉辦賽事 才有關注度 而且玩這個遊戲也不會被綁定太長的時間,有固定的時間容易達成的勝利條件 還有不用嘴砲的遊戲氣氛
剛開服還行…
後期整個遊戲大崩壞啊
單排玩家打排位得到的是
人機模式排位賽
這是什麼鬼東西?
不懂
一場下來不是雷就是
我不知道我是不是再玩單機遊戲?
我入坑沒多久就經歷 蒼響 超夢 伊布的伶虐 輸的超慘😂還好現在玩的比較好了!
我是第0賽季的玩家 那時候新手入坑第一天到上大師 只花了7天不到 總場100多勝率大概80幾趴 那時候的阿博梭魯也是數值怪 玩玩就能上 不過也因為當時的社群真的很友好 大家都互相幫助 互相提供建議 甚至能在網路上找人幫忙抓自己遊戲的錯誤 所以我才能爬那麼快
以一個上賽季才剛玩打到1300分大師的玩家來說我覺得這遊戲平衡我覺得已經做的不錯了 巨金怪改一個太強也馬上下修了 說明官方已經很用心了 以前的錯誤那也都是以前 追究那些也沒必要至少現在生態環境很好 就是配對機制真的要改而已
是有得救的 就看要不要而已
把中國版的十幾種休閒模式全搬過來
就能大幅提升遊戲體驗了
原本很喜歡這遊戲!然而因為是單人排(懶的找人),結果就變成了影片說的單人carry整場遊戲😅!只要遇到對面會玩的多一個,整場基本上就是坐牢😢!隊友各種戳...蒼響就是讓我退坑的主要原因之一!不出bp不出晉級賽,一堆人在那練蠱...破壞角色平衡,等大家退才下修,好不容易有點起來又來一個破壞平衡的😢!後續有又回歸一陣子!但有時候越玩越不爽,最後索性完全棄坑不碰!
BP系統其實對一局只有10分鐘的遊戲來說也不是很好的處理辦法。本來是可以打三局遊戲的時間只能打兩局會是問題。
10分鐘有5分鐘左右的垃圾時間,垃圾時間佔比太高
5:23 這個真的是超級大雷
新角色上市,但前7天只有氪金玩家才能體驗
不單是薛,而且還對無課玩家十分不公平
憑什麼同為玩家,在選角拿角就硬要比別人少幾天才能拿到
真不愧是騰訊
我好像遇過你很多次,原來你有做影片喔!
2:12的那句越早農越好
我相當的不認同
我以前很早玩傳說和第五人格
結果傳說存了兩年才一半的奧義滿級,人家後面2020入坑的奧義半年就全部到滿級,新玩家,真的不會懂2018那個時候入坑的人有多克難,而且福利還比以前好
第五人格有個名叫天賦的系統
以前天賦點只有100點
要純手打,雖然不會花很久,但至少也要一週,快一點五天
到後面天賦點變120,還是得純手打
直到2020,對,又是該死的2020
新玩家不用打天賦點,天賦點幾乎都幫你配好了!
福利變得比較多,新手教程也變得比以前精緻,以前的玩家真的就是原始人要慢慢探索
只能說切入點不同吧,
很多經營超過2年的遊戲為了吸引玩家入坑,
會在遊戲初期給大量資源讓新手跟上老玩家。
可是你只是晚入坑半年的話,
基本上你就已經錯過很多活動了,
甚至很多限定池只能等復刻。
再來是你說的遊戲類型都偏向多人競技,
如果是養成元素為主的遊戲很難做到這麼好的福利,
因為會引起大部分課金老玩家的反彈。
只是MOBA遊戲裡做養成元素是我沒有想到的,
還是天美比較懂怎麼賺錢。
@@musicat_guitar 現在是天遊了,天美沒有那麼坑
天遊一來,他們的公司銷售額翻了超多倍
我那時玩就是每場都有超夢 於是我我也加入用超夢X但感覺超夢Y更強每次都被Y暴打
我以前也曾经蛮迷这款游戏的。我的故事跟大部分在这里留言的差不多,就经典的原本五排,慢慢变三排,到最后只剩自己在玩。因而退坑了一段时间。后来在剑狗被削了之后的版本回归,当时还挺庆幸自己躲过了剑狗无敌的时间段,结果后来出了个超梦💀
我个人的战绩没什么了不起的。就55%左右胜率,最高达到过2000分以上。个人最喜欢玩的是沙奈朵,虽然我最喜欢的宝可梦是喷火龙和超梦但是这两个玩起来太无聊了。用沙奈朵成功carry全队(就一个人单挑对面四个人还抢到鸟之类的操作)跟用超梦carry全队给人的感觉完全不一样
真的,这个游戏的核心玩法其实挺新颖的,但是却一手好牌打得稀烂。比赛的观赏性也近乎为零,基本看阵容就知道谁会赢了。一点值得分析的点也没有的同时,逆风翻盘也一点都没有逆风翻盘的感觉,只会让人觉得赢得一点含金量都没有
Moba 遊戲很注重角色的平衡,但是PU卻想把某些角色定義成EX角色,EX角色每個隊伍只能有一隻,並且特別強勢...
我都是因為這2點退出
超夢太變態,加花環可以2打5
而且單排超難,
經常會看見2路分配我1個單路,另外4個1路
其實我是從第7賽季才開始玩的,剛看到這個影片,想說好像有點想的太嚴肅了,看到後面也覺得官方應該要改了。現在很多角色也都等不到削弱了,不過我沒有打算退坑
當初玩了兩個月就玩不下去了中間有偶爾回坑幾次但是很快就刪了,光是攜帶物就快把無課玩家坑死,後面推出的徽章系統根本就是擺明告訴你沒錢不要玩,平衡跟狗屎一樣,隔壁傳說對決再坑都也都只是賣造型而已沒有賣數值,你可以不抽造型一樣能玩
裡面真的角色不平衡 後期有些角色能當葉問我要打十個 再來真的就是妖魔鬼怪一推 甚至還有掛機當演員的 後面還是跑回傳說 結果傳說也一推演員😂 真的是夠了
中肯
那個持有物真的要養很久,我到現在都還沒全30
嘛...其實像我一樣每天玩的話要一個持有30應該要300小時
怎麼可能 我打2千多場時要練的都練好了 出新的持有物我也可以第一時間練上30
好可惜,很喜欢这游戏的说
知道是騰訊做的遊戲就不要奢求之後會有多好改動,當初一堆說來綽綽傳說對決結果都是一家親
認真說
看看傳說的操作
完全一模一樣啊
當初某些角色只能用儲值先買
然後也是哭么的強
接著可以讓無課玩家玩時再砍一刀
一模一樣的劇本啊
(夠老的玩家就知道我在說啥
所以我完全不抱任何希望
會分享草貓怎麼玩嗎?玩幾次都不太順手
最近有在摸索~
身為手機版一出就玩到現在的老玩家,真的是無法同意更多了,只能說這遊戲的底子其實很好,想救絕對有得救,但過了兩年半看下來很明顯官方無心要救,就跟99%的遊戲廠商一樣他們只救”營收“不救體驗。我因為時間關係通常只有週六玩,分數大概都在專家~大師1400區間,蒼響那時對低端玩家影響還好,畢竟有技術要求又有點綁定花環,但到了超夢之亂是真的可怕,低端宰治率極高又超無腦,站在這角色面前操作都是多餘的等死就好逃都逃不掉,而且超夢兩隻連著出印象中禍害不止三個月,很明顯在這之後遇到人機場的機率就大幅提升了,以前都要很多次連敗才開始遇到人機,現在就算連勝也很常遇到人機明顯人真的少很多。
我跟你說我的勝利保持在70℅-80% 上下, 有的人還可以到90% 。
拜託我在英雄聯盟(電腦)裡面是銅牌來的好不好? 手機是(金牌), 的超級菜鳥可以達到這樣的勝率有點太誇張了。
這遊戲平衡真的爛到笑
一開始還想說是不是還沒抓到怎麼平衡
後來看破,根本是刻意做壞新角來吸錢而已
吸完錢就調弱
有些還直接調弱到上不了場
感覺有一項我覺得很重要的沒提 就是角色太少出太慢
對啊,剛出遊戲時已經有人說過,就算只出熱門角,每個月一隻新角色出個兩三年也是有餘,但新角的選角卻又很奇怪,他在最紅的時候推出的新角是普通玩家叫不出名字的藏飽栗鼠,之後也是一隻冷門角一隻熱門角的在出新寶可夢,親手讓遊戲熱度下降
4:56 其實一個skin拆成好幾份賣騰訊在大集結之前,早在傳說對決前就先試過了,而且拆成好幾份skin還出成一個系列
看來我功課沒做足,畢竟傳說對決我也很久沒玩了
感謝補充!
這種類型會變這樣很正常啊,我朋友LOL上去也是上去打戰棋了。
剛入坑時就被當時的bug路卡打爆,下一秒就退坑,回遊又被隊友氣死,然後看到自己拿輔助,擊殺比那些攻擊型高._.
這遊戲我也從開始玩了一段時間 還有一個設計我認為超級爛
優勢死亡懲罰
你玩得越好 死亡時間就越久
所以我會在前面殺到20-0 然後鳥戰打輸復活時間45秒 第二波被對面5v4推完
在這個系統作用下你最好的選擇不是每次都殺掉人活著 而是去當瘋狗一換多
在打最後鳥戰前最好還要先去死一次降復活時間
更不要提沒重擊+高延遲造成鳥戰各種靠賽我忍蛙大不知道搶幾隻去了
這款遊戲從開服我也是很喜歡,課金當然是不用說,但玩到最後每場得到的有一半以上想要摔手機,大多都是配對....覺得沒必要就直接棄坑了...
衣服真的要吐槽,有的角色還統一用甚麼運動系列的衣服,完全不會想買 然後價格高的離譜,配對機制最近真的會有種,蜀中無將,老廖做先鋒的感覺(我沒有打的很好,但老是配到比自己更差好幾個級距的隊友,就覺得幹,超級不公平😢)
我開服就開始玩我是用ns玩的從第五季開始上大師
我自己覺得我實力還不錯有觀念也有操作上大師對我來說不難不過
自從蒼響推出後每場都遇到蒼響而且對手都課金拿到可是我沒有
就變成我們整隊都被虐爆
遊戲不到五分鐘已經被爆到剩主堡,隊友又一直送頭
好好的一個遊戲被搞成這樣現在打排位比以前更難了
這就是我退遊的主要原因,對手都很強隊友都沒觀念
我停了,這賽季花了我200場上大師,這很誇張,我以往單排200場已經1600,這配對已經是不想讓我玩了,我的隊友全是最爛的,而且是連續4場都配到同個人,我現在直接不玩算了,整個心情好多了。
這跟marvel snap幾乎一模一樣的劇本
如果你沒朋友別希望有好的遊戲體驗,單排就是苦行僧⋯說得太好了⋯我也放棄了,贏感覺沒成功感因為不是自己強⋯只是對面路人太菜⋯輸又特別怒因為不是自己差⋯而是路人單機⋯所以贏輸都不開心的遊戲,能不放棄嗎
又是騰訊... 讓我想到湯姆與傑利手遊
我花了很多很多钱和心血在这款游戏,也一直很喜欢宝可梦这个ip,真心希望这款游戏会好起来😢
中國人做遊戲蠻容易出現超破壞平衡的角色 不論正版盜版 像湯姆與傑利也是
但值得稱讚的是 他們做的SKIN都蠻棒的
現在超夢跟蒼響好像不能在排位上用了對吧?
但匹配機制拜託改改吧
一直有玩,但單排玩家真的太難打了😢有時候常用角色打著打著就變下水道了,排位不是我carry 全隊,就是被虐成狗😅
其實我聽聞下一年會出密勒頓, 如果是真的話這個遊戲真的沒有救,我覺得神獸和幻獸應該是其他模式給我們打的,而不是做成角色給我們用
對會出
我跟同學兩個專家雙排對面都是大師1600,三小鬼配對機制
皇室戰爭也是被騰訊收購之後 開始分中國服和國際服
原本是全世界都一起玩的