Комментарии •

  • @船山伊織
    @船山伊織 11 месяцев назад +54

    0:37 しゃがみ大ジャンプ
    1:49 ドルフィンキック
    2:47 コイン吸い込み
    3:58 ジェットラン
    5:08 ダウジング
    5:57 復帰ジャンプ
    6:56 !ブロック出現
    7:59 ふわっとジャンプ
    9:11 帽子パラシュート
    10:32 フロートスピン
    11:51 番外編 使いにくいバッジ
    13:48 終わり

    • @nindemia
      @nindemia 11 месяцев назад +7

      ありがとう🥰

    • @nata-r1n
      @nata-r1n 10 месяцев назад +3

      わかりやすいっす

  • @ask_asnt
    @ask_asnt 11 месяцев назад +223

    つるショットはつけてもゲーム全般がヌルゲー化しないし、使ってて楽しいし、PV見た時から一目ぼれしてたので愛用してます

    • @ファルコン旭
      @ファルコン旭 11 месяцев назад +11

      僕もずっとゲーム内で
      まだかまだかとさがしてましたね

    • @佐々木大輔-z5n
      @佐々木大輔-z5n 11 месяцев назад +19

      近くに、壁さえあれば1位と2位両立できるのになー😢

    • @おしぼり-h1u
      @おしぼり-h1u 11 месяцев назад +13

      つるショットは一応壁で這い上がること出来るよね

    • @beiterpinnock2082
      @beiterpinnock2082 11 месяцев назад +6

      まさかトゲにまでアンカーかけるとは思わなかったね

    • @ドッカン呟きの泉
      @ドッカン呟きの泉 11 месяцев назад +3

      リズムspで10コインゼンドリしてゴールというミッションではお世話になった。

  • @とびだしとび太
    @とびだしとび太 11 месяцев назад +29

    12:44
    意味がないのに癖でヒップドロップジャンプ
    をしてしまう投稿主の3D愛に涙が止まらない

    • @nindemia
      @nindemia 11 месяцев назад +11

      バレちゃった笑
      3Dマリオ普段からやってるとあるあるだよね

  • @otaku877
    @otaku877 11 месяцев назад +53

    ふわっとジャンプは特になにも考えなくても使える常時発動みたいなもんやし効果も優秀やからずっとこれでいいレベルで楽になる

  • @sooutwooo
    @sooutwooo 11 месяцев назад +20

    バッジは色んな作品の要素を取り込んでいるのが好き
    マリオUSAのしゃがみジャンプだったりルイージのふわふわジャンプだったり
    フロートスピンはマリオギャラクシーみたいな感覚でプレイできるのが好きすぎる

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 11 месяцев назад +26

    つるショットとジェットランは慣れれば相当強力なバッジですよね
    自分がお気に入りの実況者さんの中にはつるショットを使いまくっていた人もいましたし

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 11 месяцев назад +78

    もはや一位は知ってたレベル
    汎用性抜群すぎる
    壁上りの時はなんか別のボタンで従来の壁キックできるって話だったような

    • @user-KirbyLove0427
      @user-KirbyLove0427 11 месяцев назад +8

      スピンすれば発動しない

    • @mikumo-o2c
      @mikumo-o2c 11 месяцев назад +6

      スピンが快適すぎて後々ヌルゲーになった事に気がついた

  • @てっちり鍋
    @てっちり鍋 10 месяцев назад +7

    とうめいバッジは自分も把握しづらいから
    却ってミスしやすくなる
    ファイナルステージの最後で何度死んだことか…

  • @Ciel_GamesLog
    @Ciel_GamesLog 11 месяцев назад +36

    1位のバッジは「通常のマリオの操作感で、あとちょっとに手が届く」という表現がもうその通りだと思うし、迷ったらとりあえず付けとけば良いという汎用性の高さが良いですよね。
    使えないバッジだと、エンディング後に買える「いつでも○○」系のバッジも個人的に微妙だと思いました。
    各ステージにはそのステージを攻略するのに最も適したアイテムがもとから配置されてるので、わざわざあのバッジを使う必要性を感じなかったですね。
    過去作のように、マメキノコが出てこないのにマメマリオでしか入れない土管がある、みたいなステージがあればまた違ったかもしれませんが…

    • @DX_hikakinmania
      @DX_hikakinmania 10 месяцев назад +1

      動画のネタバレにならないように1位のバッチの名前伏せてるの優しすぎ

  • @ルイ-k9n1q
    @ルイ-k9n1q 11 месяцев назад +20

    フロートジャンプは有能すぎて慣れるとラストステージが少し大変になるレベル
    今はもうクリア勢が一緒に走ってくれる温かオンラインだから楽だけど(トッテンで看板立てながら介助するマンA)

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 11 месяцев назад +54

    1位はマリオワンダー界のデドダムと言ってもいいくらい汎用性が高すぎる

  • @25Akane25
    @25Akane25 11 месяцев назад +29

    帽子は手に入れた時に「え。コレあれば他の要らなくない?」って思った。
    その後すぐにワンダーの多様なギミックに度肝を抜かれバッジ付け替えまくって満喫したw
    でも個人的に1位は効果音のアレw可愛すぎてもう外せない。。。
    2位はそれを手に入れるまでお世話になりっぱなしだったダウジング様。攻略見なくて済んで嬉しかったー

    • @riraaku3
      @riraaku3 11 месяцев назад +1

      同じ経験しててわろた

    • @The_Warrior_24
      @The_Warrior_24 10 месяцев назад +1

      今作は時間制限ないからゆっくりと探せるのもポイントよな
      まあゆっくり探せるかは場所によるけども

  • @nku7748
    @nku7748 11 месяцев назад +13

    ストイックだけど割と諦めが早いワイ。ダウジングかなり重宝した
    パックン大地の3つ目なんかは使わなかったら一生見つけれなかったと思う

  • @OrangeSnaker1.0
    @OrangeSnaker1.0 11 месяцев назад +14

    やはりロゼッタ様は2Dマリオでも最強ということが証明されてしまったか

  • @notwaribiki2323
    @notwaribiki2323 11 месяцев назад +11

    フロートスピンもはや二段ジャンプとして使えるほどの性能してる

  • @モブ的なにか
    @モブ的なにか 11 месяцев назад +7

    個人的には空中スピンとステップジャンプ同率かな、届かなくてもどかしい所に行けるし操作に影響少なくて初見はとりあえずこれだった。
    空中スピンはもはや主人公なのよ。
    あとリズムジャンプはノリはいいバッジなのに音楽ワンダーに対応して無いの惜しかった

  • @soysoup1
    @soysoup1 11 месяцев назад +5

    壁登りバッジ愛用してます、縦面だとショートカットできて楽しい

  • @高速の焼きそばパン
    @高速の焼きそばパン 11 месяцев назад +8

    完クリを目指す者として、金旗獲得は「失敗は許されない」のプレッシャーが常にあった(周回したくないだけ)ためパラシュートを超重宝していた
    バッジステージは強制的に変わるから除外するにしても、9割のステージではずっと付けてた
    そのバッジステージでもパラシュートがあるって常に思い込んでいたため操作ミスってゴールの頂点掴み損ねて忘れてた!!になったことある
    あとはシンプルに操作感が楽しい

    • @beiterpinnock2082
      @beiterpinnock2082 11 месяцев назад +1

      ラストの金旗とかいう最大の壁

    • @高速の焼きそばパン
      @高速の焼きそばパン 11 месяцев назад

      @@beiterpinnock2082
      昨日やっっとこさ完クリしましたが、ラストの金旗緊張でバックバクでした
      バッジ変わってパラシュートがない+難易度的にもうこのステージやりとうない! だったのでプレッシャーが凄かったです

  • @himanatsu_
    @himanatsu_ 11 месяцев назад +6

    透明バッジが1番使いづらい…自分まで見えなくなるのは如何なものか
    男のロマンに喧嘩を売るどころかトラウマを植え付けていく

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 11 месяцев назад +3

      つ あいさつ

    • @user-KirbyLove0427
      @user-KirbyLove0427 11 месяцев назад +9

      あれは縛りプレイ用
      地味に敵にみえないのも結構なデメリット

    • @高速の焼きそばパン
      @高速の焼きそばパン 11 месяцев назад +2

      でもどうあがこうが裏ラストでは絶対に透明バッジからは逃げられないので、やはりあいさつが最強になる

  • @user-KirbyLove0427
    @user-KirbyLove0427 11 месяцев назад +8

    個人敵なバッジTier表
    S(強すぎて使うのが躊躇われるレベル)
    フロートスピン(最強)、!ブロック出現(初心者救済)、復帰ジャンプ(もはやマグマがトランポリン)
    A(有能、使いやすい)
    ドルフィンキック(水中以外ではC)、カベ登りジャンプ(かゆいところに手が届く)、帽子パラシュート(Sとは言い難い)、ふわっとジャンプ(縦移動にも横移動にも便利)、いつでも○○(入手時期が遅く、特殊効果が無い)
    B(使い所を選ぶ、何かしらデメリットがある)
    しゃがみ大ジャンプ(溜めが必要で横跳びに向かない)、スピードアップ(足が速くなるけどそれだけ)、2ステップジャンプ(1ステップ目が必要)、つるショット(カベ無限登りは強いけど)、自動スーパーキノコ(ちびマリオかつストックアイテムが無い状況では使える)、ダウジング(自力派と攻略サイト派の板挟み)、コイン吸い込み(ボーナスステージ専用)、ジェットラン(速いけど制御が面倒)
    C(弱い、ほとんど意味無い)
    ごほうびコイン(ちょっとコインが飛び散るだけ)、リズムジャンプ(ただの宴会芸)、バネ(デメリットが大きい)、最後のバッジ(ただの宴会芸その2)
    D(もはやつけないほうがいい)
    透明(デメリット×デメリット)

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 11 месяцев назад +4

      最後のバッジは猛者だけに許された宴会芸…!

    • @beiterpinnock2082
      @beiterpinnock2082 11 месяцев назад +2

      最後のバッジは肝心の効果音も微妙なのが辛い

    • @モブ的なにか
      @モブ的なにか 11 месяцев назад +2

      最後のバッジ土管に入る度に凄い音鳴るの好き

    • @Ran_kotonoha
      @Ran_kotonoha 11 месяцев назад +2

      自動キノコは個人的によく使ってた 死亡からの復帰がやりやすいんよね

    • @すあ-w3v
      @すあ-w3v 10 месяцев назад

      !ブロックはa

  • @ノート-s3q
    @ノート-s3q 11 месяцев назад +5

    帽子パラシュートとフロートスピンの1番の違いは使うと高度が上昇するかどうかだな

  • @ぬんノ字
    @ぬんノ字 11 месяцев назад +5

    完クリしたけど一番使ってたのはやっぱり1位だったなぁ。どのステージでも基本ゴールのてっぺん取れるんだもん。楽

  • @super_ryotsu
    @super_ryotsu 11 месяцев назад +6

    パラシュートが最強だとずっと思ってる
    汎用性抜群だしなんと言っても壁を登れるのが強すぎる
    言ってしまえば穴に落ちると言うことがマリオから無くなる

  • @ryosuke8093
    @ryosuke8093 11 месяцев назад +21

    リズムジャンプに関しては一回もジャンプのタイミングを失敗せずにゴールするっていう縛りプレイができます(^o^)
    したくないときのジャンプを強制されるのと、ジャンプしたいのにできないもどかしさで中々難しい。

  • @春雨サラダ-y6s
    @春雨サラダ-y6s 11 месяцев назад +5

    便利だけど頼りすぎるとウルトラバッチオンパレードでマジで地獄を見る事になる…

  • @どんどんドメル
    @どんどんドメル 11 месяцев назад +21

    マリオワンダーはDLCでもっと鬼畜なコースを配信するべき。
    バッジにはまだまだ可能性がある。

    • @user-rv5qy4ln6d
      @user-rv5qy4ln6d 11 месяцев назад +5

      一応マリオなんで全年代対象でゲームやったことない人も遊ぶからさ、、、

    • @aratin
      @aratin 11 месяцев назад

      @@user-rv5qy4ln6d だからDLCでやりたい人だけ買える鬼畜コースが欲しいって言ってるんでしょ

    • @327-silent9
      @327-silent9 11 месяцев назад +6

      ​@@user-rv5qy4ln6d
      クッパまでで満足してもろて

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom 11 месяцев назад +4

      ​@@user-rv5qy4ln6dじごくのてつじんレースパック「…」

    • @Hassaku_4646
      @Hassaku_4646 11 месяцев назад +4

      @@user-rv5qy4ln6d
      一応SPワールドの最終面は割と難しかったけどね。どう考えても初心者ならキツイコース

  • @gurafyy104
    @gurafyy104 11 месяцев назад +3

    しゃがみ大ジャンプはドリルマリオで地面に潜っている時に使うとめっちゃ強い💪

  • @onekosan8677
    @onekosan8677 11 месяцев назад +2

    個人的には壁登りジャンプが使いやすかった
    あとは帽子パラシュートかな

  • @user-akiakioooo
    @user-akiakioooo 9 месяцев назад +1

    つるショットとふわっとでも片壁で無限ジャンプできるし使いにくいバッチは透明とかもっとあると思うんですけどね……

  • @TRL-Trosaaaaan
    @TRL-Trosaaaaan 10 месяцев назад +1

    ふわっとジャンプは無限壁キックも出来ます

  • @こむぎ-u8c
    @こむぎ-u8c 11 месяцев назад +1

    壁ジャンプはスピンで壁キックすると発動しないので組み合わせると使いやすいです

  • @リベロ-w4h
    @リベロ-w4h 10 месяцев назад +1

    フロートスピンと!ブロックが強いのは同意見ですね、自分も攻略でよく使っていましたし

  • @shanakan46
    @shanakan46 9 месяцев назад +1

    しゃがみ大ジャンプはしゃがまないと発動しないからこそ強いと思う

  • @ななみ-u2x
    @ななみ-u2x 9 месяцев назад +1

    私はふわっとジャンプと壁登りジャンプを愛用してました。まさか壁登りジャンプが使いにくいなんて、、、

  • @りりりん-s9m
    @りりりん-s9m 11 месяцев назад +6

    一番使いにくいのは透明だった。。
    ウルトラチャレンジで何度泣いたか。。

    • @subacco
      @subacco 11 месяцев назад +1

      バネも他キャラじゃ突破出来なくてトッテンにしてるけど、100人位天に召されて諦めたわ

  • @grkffgdsdfghsfhjnfdsegaa4442
    @grkffgdsdfghsfhjnfdsegaa4442 11 месяцев назад +1

    個人的には【コイン増量バッヂ】が最強
    敵倒すだけでコイン増えるしそれのおかげで残機も増えて安定した立ち回りができる

  • @高級食材-n8i
    @高級食材-n8i 11 месяцев назад +2

    フロートスピンの真価は泡との併用で高さを変えずに無限ジャンプができること
    まあ無限ジャンプが出来るくらいならこのゲームは苦労するまでもないけど

  • @Yuzuiro_GBP
    @Yuzuiro_GBP 11 месяцев назад +1

    フロートスピンはデフォ設定でコースに入ります
    簡単にポールの頂上取れるから完クリに便利
    撮り逃しの10コインとかあったらダウジングに付け替える
    それ以外は別に……
    海ステではイルカを付けると楽だけど

  • @kaz6607
    @kaz6607 10 месяцев назад +2

    使いにくいバッジは透明バッジ一択だろ。
    一部のボス前の台詞が変わるぐらいで、敵から気づかれないけど気づかれても倒すだけだしむしろデメリットのほうが大きいし
    特にラストのアレで思い知った人も多々いるだろうし...

  • @ud1049
    @ud1049 11 месяцев назад +1

    つるショットはスタイリッシュに動けてテンション上がってプレイ上手くなるから1位

  • @くま-h5z
    @くま-h5z 11 месяцев назад +1

    ふわっとジャンプも壁キックで上に上がれますよ?

  • @youkin430
    @youkin430 11 месяцев назад +1

    フロートスピンはラスボス戦で凄くお世話になったわw
    帽子パラシュートはマリオルイージ以外のキャラだとパラシュートがコレジャナイ感が・・・ピーチデイジーは傘系かと・・・

  • @みょんマリオ
    @みょんマリオ 11 месяцев назад +1

    壁登りジャンプは最後の最後まで愛用してました。「あとちょい欲しい!」って時に大助かりしてました
    フロートスピンが1位なのは納得です

  • @__OmiChan
    @__OmiChan 10 месяцев назад +1

    カベジャンプもつるショットも個人的に強いって思うんだけどなぁ...
    逆にふわっとジャンプは使いづらい印象

  • @Ochiba_1024
    @Ochiba_1024 11 месяцев назад +2

    しゃがじゃんはめっちゃ愛用してた
    リカバリーがある程度できるっていうとこがいい
    全クリした今だと強いバッチというより面白いバッチはダントツでハナ歌効果音
    あれでボーナスステージ潜った時面白すぎた

  • @私はバカです言いたいことがあります

    9:57旗マークは貯めジャンが一番回収しやすいぞ

  • @惡の華-m5m
    @惡の華-m5m 11 месяцев назад +1

    最初達人バッジって難しいが使えると最強のバッチだと思ってたから初っ端からアイコンがかっこいいという理由でジェットランばっかり使ってた

  • @ひやしちゅうか-t9c
    @ひやしちゅうか-t9c 11 месяцев назад +1

    つるショットはトッテンにつけてスパイダーマンの曲歌いながら使ってました。
    まぁ俺は兄貴とジェットラン縛りをしましたから、そんな暇、完全クリア後敷かなかったんですけどね。

  • @nana--channel
    @nana--channel 11 месяцев назад +1

    フロートスピンは過去作のプロペラキノコを使っているような感じだから使いやすい!

  • @condor_0318
    @condor_0318 11 месяцев назад +2

    ツルショットはゼルダのフックショットやスプラのショクワンダーが得意ならアリかも
    欲を言うともうちょい射程&スピードが欲しかった

  • @zunda-doll
    @zunda-doll 11 месяцев назад

    帽子パラシュートは一番最初の
    バッジなだけあって初見対応もしやすいですねェ

  • @yu-kundaisuki
    @yu-kundaisuki 7 месяцев назад

    私と妹と2人プレイしてます
    私はアクションなら壁登りジャンプ、次点で帽子パラシュートが好きです!
    壁登りに関しては壁キック必須なところ以外なら痒いところに手が届く感覚がしてストレスフリーなんすよね〜
    妹はつるが好きなのでバッチつける時よく揉めますw

  • @teqdsajd57
    @teqdsajd57 11 месяцев назад +1

    結局バッジ補正無し空中スピンが一番手に馴染むから空中Rに影響しないバッジが好きだったな

  • @riraaku3
    @riraaku3 11 месяцев назад +1

    フロートスピン、スーパーキノコ、かべ上りジャンプは愛用してたw

  • @user_15756
    @user_15756 10 месяцев назад

    入手から初回クッパクリアまでジェットラン使ってプレイしてたけど空中走れるの強いわアレ

  • @himari_nisto
    @himari_nisto 11 месяцев назад +7

    パラシュートが1番使いやすい気がするんだけど
    なんでみんなフロートスピンなんだろう

    • @Ahahahahhh.
      @Ahahahahhh. 11 месяцев назад +2

      壁が近くに無くても高い所に行ける……とかかなぁ……あとなんかフロートスピン気持ちいい

    • @super_ryotsu
      @super_ryotsu 11 месяцев назад +4

      壁登れるのありえんくらい強いよな
      僕もパラシュート一択

    • @ルイ-k9n1q
      @ルイ-k9n1q 11 месяцев назад +2

      失敗した時のリカバリーが出来るからかなぁ
      足を踏み外した時フロートなら復帰できるけどパラシュートは落ちちゃう場面多い

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 11 месяцев назад +1

      フロートはフロートであと一歩届かないをことごとく解決してくれる

    • @chacococo9082
      @chacococo9082 11 месяцев назад

      アクションゲームにおいて2段ジャンプ便利だからかな。
      リカバリーしやすい、フロートスピン

  • @happa64M
    @happa64M 9 месяцев назад

    いつも使っているバッジに慣れていると、バッジのステージで操作感になれなくて苦労しますよね

  • @user-1i1m0ku8tan9ev
    @user-1i1m0ku8tan9ev 11 месяцев назад +1

    個人的には帽子パラシュートよりふわっとジャンプの方が強い

  • @mellon0818
    @mellon0818 10 месяцев назад +1

    10:12これふわっとジャンプでもできると思う

  • @なべぶた-b6l
    @なべぶた-b6l 11 месяцев назад +1

    操作性が変わらないからしゃがみ大ジャンプ最後まで使ってた

  • @泡達
    @泡達 11 месяцев назад +1

    無限壁ジャンプはふわっとジャンプもできるよ

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 4 месяца назад

    ちなみにハナチャンレースは、透明バッジをつけるとものすごく簡単になります
    ハナチャンは自分が勝ってるとかなり舐めたプレイをかまします
    そしてプレイヤーが透明だと、ハナチャンが負けてることを認識出来ず、プレイヤーの位置に関係なく煽りプレイをします
    ちなみにそれで本気を出してしまうとゴールしてからハナチャンが来るまでのラグがかなり長くなります

  • @ぷうちゃん9
    @ぷうちゃん9 11 месяцев назад +2

    逆に使わないバッチワースト一位は透明バッチ説

  • @cyopa777
    @cyopa777 11 месяцев назад +2

    多分バネみたいなやつのメダルはドMか上級者向けだよね…
    (全クリしたらやってみよ)

  • @soutamurayama7781
    @soutamurayama7781 9 месяцев назад +1

    使いにくいバッジ1位は透明

  • @hurgel1400
    @hurgel1400 11 месяцев назад

    スピードアップが効果分かりにくいけど外すとありがたみが分かるバッジで好きだった

  • @素数-y7b
    @素数-y7b 11 месяцев назад

    復帰ジャンプは、一部の下方向画面外要素が登場したのも追い風ですね

  • @amamiya118
    @amamiya118 11 месяцев назад

    よく穴に落ちるから復帰めっちゃつかってたわー
    あと壁登りも結構好き

  • @Nekofura_Nyanko
    @Nekofura_Nyanko 11 месяцев назад +2

    マリメS帯以上の人はジェットラン好き(偏見)

  • @ss-jj9pm
    @ss-jj9pm 11 месяцев назад +1

    壁のぼりは帽子パラシュートでもふんわりジャンプでもツルショットでもできるから壁ジャンプはマジでいらない

  • @kri.kuri1414
    @kri.kuri1414 11 месяцев назад +1

    しゃがみ大ジャンプ…ブレワイのリーバルトルネード…

  • @aousagi_220
    @aousagi_220 9 месяцев назад +1

    なんでスーパーキノコのバッジがないんだ…?
    あれダントツやろ…マリオの操作感を損なわずに利点だけを押し付けられるし…

  • @torroroR
    @torroroR 11 месяцев назад +2

    ついにマリオにもショクワンが...

  • @Nekofura_Nyanko
    @Nekofura_Nyanko 11 месяцев назад +3

    復帰ジャンプ5位は正直無かった

  • @ゆうや-s9n
    @ゆうや-s9n 9 месяцев назад

    あまり進んでないからバッジがわからなかったから動画で分かったけどコイン吸い込みバッジはペーパーマリオオリガミキングのカミッペラ掃除機みたいだった

  • @レモンティー-e6i
    @レモンティー-e6i 2 месяца назад

    フロートスピンは発動させると若干早く前に進めるからはなちゃんレースでも使える 万能過ぎやろ

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 4 месяца назад

    実はジェットランバッジをつけてると、かなりシビアだが片側壁キックができる

  • @kamase9801
    @kamase9801 5 месяцев назад

    「壁登りジャンプ使いづらい」は壁登りジャンプエアプだわ
    20年マリオやってるけど慣れなんてしばらく使えば修正される すぐ虜になる

  • @通りすがり-c2v
    @通りすがり-c2v 9 месяцев назад

    壁キック→2回スピン→以下ループでどのバッチでも壁は登れたような…

  • @ラーメンプリンと言う人
    @ラーメンプリンと言う人 8 месяцев назад

    1位は知ってた。
    しかも愛用してる。
    フラワーコインとか周回とかするとき、W6に行っても使いやすいから、汎用性抜群すぎてエグい

  • @はむっぴ-m1k
    @はむっぴ-m1k 11 месяцев назад

    ふわっとジャンプでも無限壁キックできますよ!

  • @きまぐれ-h4u
    @きまぐれ-h4u 8 месяцев назад

    壁登りジャンプは序盤結構頼ってた思い出が

  • @濱口亮介
    @濱口亮介 9 месяцев назад

    まぁバッチがあっても最後のステージで苦労するから

  • @nununu33
    @nununu33 11 месяцев назад +1

    ダウジングが便利すぎる

  • @はぐれメタル誠
    @はぐれメタル誠 11 месяцев назад +1

    変更するのが面倒くさくて一周目クリアまではずっとパラシュートだったわ

  • @chranness
    @chranness 11 месяцев назад +2

    あえて言うならダウジング1位よ。攻略サイト見るのはなんか違う民なので。
    そして2段ジャンプの奴も割と汎用性高いと思うの。全く触れられなくてビックリしたくらい。
    ランキングが個人の主観なのは良いけど、「全然使えねぇ」って題しておきながら、実際に全然使えねぇバッジは挙げずにカベ登りとつるショットを挙げるのはどうかと思う。

    • @chacococo9082
      @chacococo9082 11 месяцев назад +1

      ダウジングは確かに攻略いらずだけど、オンラインプレーヤーが目印してくれることもあるし、あと大体は見える位置か取りづらい位置にコイン置いてるからダウジング必須な場面ほぼほぼなかった

  • @森林の駱駝
    @森林の駱駝 11 месяцев назад +2

    通常の難易度が楽でつまらなかったから表面は達人バッジ(透明、バネ、ジェット)のどれか付けてたな
    裏面は達人外したけど強いバッジは選ばなかった

  • @アローラ藍しゃま
    @アローラ藍しゃま 5 месяцев назад

    コイン吸い込みがプレイにほとんど影響しないからヌルゲー化しなくて済むんだよね

  • @翼-o6n
    @翼-o6n 7 месяцев назад

    最初はずっとコインアップバッジつけてた
    最後の方はフロートスピンバッジをつけてた

  • @カービィ-v6r
    @カービィ-v6r 11 месяцев назад +2

    本当にフロートスピンに勝るバッジはないと思う

  • @おかゆん推しのカイオーガ
    @おかゆん推しのカイオーガ 11 месяцев назад

    復帰ジャンプ…
    トッテンかヨッシーに付ければ無敵で草

  • @yuki0615_ytjp
    @yuki0615_ytjp 11 месяцев назад +4

    0:01意味深で草(笑)

  • @NasuWatamate
    @NasuWatamate 2 месяца назад

    個人的にはつるショットはぶっ壊れ側だなぁ

  • @yokuny
    @yokuny 10 месяцев назад

    ふわっとジャンプもゴリ押せば無限壁キックできる

  • @mukade_100legs
    @mukade_100legs 11 месяцев назад +1

    つるショットは初めて見た時ヒ○アカの黒鞭に見えた

  • @TransPlay_37
    @TransPlay_37 11 месяцев назад +1

    壁上りジャンプめっちゃ使ってた

  • @MI-vd8hc
    @MI-vd8hc 11 месяцев назад +1

    つるは強いような......

  • @涼床-o7k
    @涼床-o7k 4 месяца назад

    やっぱり強いバッジはフロートスピンだなー

  • @ともロブロックスすき
    @ともロブロックスすき 9 месяцев назад

    帽子パラシュートが一番強い(個人的に)

  • @ロレックソ
    @ロレックソ 2 месяца назад

    こんだけ色々便利な能力あるのに、残機増やすためにコインバッジしか付けてなかったわww