Blizzard рассекретили число подписчиков World of Warcraft. Hardcore - это невероятно?!
HTML-код
- Опубликовано: 24 мар 2024
- Магазин Летёхи с ТК wowloot.ru/World-of-warcraft-...
Поддержать канал: boosty.to/peptar или
/ peptar
Стримы теперь ВСЕГДА тут:
/ peptartv
twitch: / peptartv
goodgame.ru/channel/peptar/
Нарезки стримов / @peptar2342
Дискорд со мной и анонсами стримов: discordapp.com/invite/N8zmvxT - Игры
Я уверен что Чих сделал свой собственный график со своими цифрами
Хахахаахаха
Через 10 лет у близов будет ретейл и 20 разновидностей классики
А что в этом плохого?
К слову положительный рост еще связан с тем что контента реально много, они...работают? У Драгонфлайта всегда что-то новое, в классике начали хоть какие-то изменения делать, хардкор и СОД, Батл Рояль. Не знаю как дальше будет, но как минимум они стараются
согласен, раньше ничего не было, а теперь сразу всего и много, только вот этот сезон мастерства они должны были выпустить еще пару лет назад
В Диабло 4 на последнем стриме просто дохрера годнота вывалили к 4 сезону. Кто-то в комментах ещё писал, что в ов там улучшения наблюдаются. Может массовые увольнения наконец-то сработали не только чтобы себе премию в пару сотен лямов выписать?
Новый девиз Близов " что мертво = умиреть не может" (с)
Вообщем если хочешь спасти близзов в очередной раз от банкротства - перевыпускай классику
В общем Пеп может отправлять это видео как своё портфолио для работы ведущим на какое нибудь РБК в качестве финансового аналитика и типа там такой на серьезных щас будет рассуждать про падение котировок, курсов валют и вот этого всего
а ссылку на помесячный график в описание?
Как уже сказано это несколько варкрафтов,а во времена лич кинга был только один.
Эти проблемы с пилой из-за игр. Привыкли к тому, что прогрессия сложности обработки материала облегчается с наличием более качественного инструмента в играх (железный топор лучше ломает дерево, чем каменный в майнкрафте, например). Из-за чего в реале возникает такая логика "Пила по металлу лучше пилит дерево"...Реальность насмехается над тобой)
Незабывай, часть из этих подписок ботфармы)
Не понимаю почему такой низкий онлайн на бк! Это самое лучше дополнения !
Точняк, лучший!
Не знаю как ты играл в него, но я вот активно проиграл весь БК классик и понимаю почему все так было плохо , а именно просадки онлайна. Близзы все еще придерживались политики "без изменений" где они нужны были очень сильно и как следствие получили множество проблем:
- с контентом в ПВЕ очень плохо из-за отсутствий сложностей. Понерфили Леди Вайш и стало очень скучно. Черный храм был очень легким. Санвелл заставил немного попотеть, но это уже была последняя фаза.
- В ПВП начались огромные проблемы из-за дизбаланса фракций который был очевиден еще до релиза, но близзы не захотели ничего делать.
- +- нормальный поиск групп появился аж в конце 3 фазы, до этого твинка одевать была сплошная боль. Сначало выфармить репутации, а потом еще и пати нормально не найдешь.
И еще множество проблем. Мне понравился БК, но вот хочу ли я в него еще играть...не уверен
@@Raynhour А кто сказал, что люди там из за рейдинга, я вот например просто качал персонажей и профессии, репутацию и самое главное это пвп из за которого я как раз таки и полюбил бк.
@@Astargolit Там можно хоть афк стоять и казуальных придумок может быть множество, но речь о том, что самая популярная активность в классических версиях вов это рейды.
крч АНАЛитика.
на примере легиона и бфа, мы видим что для близов стала стандартной ситуацией, когда выход аддона сопровождается взлетом числа подписчиков, который вскоре уходит на спад.
Традиционно счтиается что в мморпг интереснее всего играть на старте аддона (хотя я так не считаю). Логично, что когда игроки не видят целостного законченного сюжета с выходом игры, у них появляется чувство, будто они заплатили полную стоимость, а полную игру им так и не дали. И на примере сюжета легиона и бфа, это видно лучше всего, тк сюжеты аддонов, начиная с легиона, действительно стали важной вехой в игре. ДА и геймплейно было тоже не все так гладко в первых патчах, что легиона, что бфа. Рандомные легендарки, рандом закаленок, ап/азерит, жадный сундук... Не способствовало это удержанию онлайна.
Я кстати почему-то думал, что в конце семнадцотого года был скачек онлайна. был анонсирован патч с аргусом (с крутым роликом),. под анонс давал скидки, а потом еще и в ноябре анонсировали бфа (с крутым трейлером), и ванилу. Но график роста не показывает. Возможно прирост и был (я знаю нескольких игроков лично которые пришли в игру как раз в этот период), но они едва компенсируют уходящих игрочков.
В декабре 17 начался Аргус, и мы видим рост онлайна. Уходящие игрочки вернулись пройти эпичнейший сюжет, прокачать союзные расы (их дали вроде уже в феврале), а новенькие игроки как раз и проявили себя на этом небольшом подъеме в графике.
Далее в первую половину 18года мы не видим каких-то сильных колебаний на графике. Я смею предполагать, что некоторых старичков удавалось задержать союзными расами, а вот уходящих компенсировали новички, коих в этот период было немало. Аргус был реально удачным патчем.
Вторая половина восемнадцатого года - препатч и старт бфа. Я уже говорил что старт аддона сопровождается резким ростом интереса к игре. В свою очередь бфа станет вторым примером аддона, который, несмотря на удачный старт, полностью раскрыться сможет только к финалу. Тоже самое можно сказать и про легион и про шадоулэндс. Естественно игрочки на старте бфа в игре разочаровались, и естественно они повыходили из игры. Тому было много факторов. Фронты ожидались пвп активностью, как дота только от третьего лица. Экспедиции заставили гриндить ради капа, при этом наград косметических отсыпать режим не спешил. Вармод был с вечным перекосом. Сюжет снова надо было ждать хотню лет.
С началом девятнадцатого года падение стало более пологим. Поспособствовало этому выход патча Волны возмездия 8.1.
А со второй половины 19го мы видим небольшой перелом. Тогда вышел патч с Азшарой, ввели полеты, была вроде скидка, и еще по-моему (но это не точно), был выпущен последний ролик про саурфанга.
Осень 19 -выходит классика. Однако такой бешеный рост подписчиков обеспечила не только классика. Случилась 15я годовщина вов с ивентом, в награду за который давали маунта смертокрыла. Показали на близконе оооочень вкусный трейлер шл. Раздавали скидки. Я смею предположить (но это ооочень притянуто за уши), реальных игроков в классику видно на разнице пика классики и пика старта бфа. Мб даже с небольшим жахом. +-2.5 ляма. Хотя мб и три с половиной. Тут просто чисто диванная аналитика. Но что самое важное. С этого момента график показывает онлайн двух игр, а не одной.
Традиционное падение онлайна под конец аддона удерживалось... Ковидом в первую очередь. На актуал завезли союзных рас, баф на репутацию, выходили патчи для классики, дали возможность покупать нужную порчу, люди были в ожидании шадоулэндс. Но всё таки основную благодарность за перелом во вторй половине 20го, близы должны высказать ковиду. (котик тогда себе премию выписал, лол)
СТАРТ ШАДОУЛЭНДС ЭТО НАСТОЯЩИЙ ТРИУМФ! Близы сегодня могут сколько угодно рефлексировать о том, почему Именно шл провальный аддон... Но факт остается фактом, и его сложно не заметить на графике. Игроки реально хотели шадоулэндс. Игроки ждали шадоулэндс. Игрокам было интересно чем закончится весь замут с Сильваной. Все это подогревалось трейлерами и промороликми, на которых показали Гарроша и АРТАСА. ШАДОУЛЭНДС - ЭТО МАРКЕТИНГОВАЯ ПОБЕДА!
Ну а дальше провал онлайна. Мне ОЧЕНЬ не понравилось то, как близы объяснили провал шадоулэндса. Да это безусловно наибольший провал онлайна по сравнению с тем же легионом и бфа. Но не из-за новых персонажей шадоулэндса, не из-за отсутствия значимых геймплейных нововведений... Ни даже из-за просадки контента, они были и до этого. Естественно что цифра на графике пика шл не приходится целиком на шл. Но в тот период близы отчитывались о цифре близкой к семи лямов игроков непосредственно в шл. Так почему же такой феноминальный провал?
1. Случился большой приток новичков, которых не удалось удержать. Новички поприходили с пираток лича (где стоит вечное цлк3.3.5)и увидели совершенно другую игру, при чем игру незаконченную. То как близы размазывали сюжет на весь аддон и раньше воспринималось критично, но сейчас это стало большим ударом.
2. Задержки выхода контента были катастрофически медленными даже по меркам бфа и легиона. Первые два патча стояли по 8 месяцев.
3. Ввели хранилище, которое заставляло на старте шл игроков закрывать по ПЯТНАДЦАТЬ ключей на фул ячейки! Ни новички с пираток, ни старички просто не узнали игру.
4.Ввели механику дыроколов за репутацию. При чем дыроколы не убрали даже на патче 9.1.
5. Всё это размазывалось огромными недельными капами. Нельзя было просто за пару месяцев запушить рейд, и побочный контент в опен ворлде.
6. Ковенанты сильно роляли на усиление эффективности персонажей. Вместо обещанных +-2 процента, баланс косило вплоть до 30. И если бы ковенант можно было сменить так же как спек, то это бы не ощущалось чем-то болезненным. Но ковенант надо было не просто сменить, его надо было еще и прокачать.
7. Старичкам уже было привычно что полеты в новом дополнение открываются через год дополнения, да еще и после прокачки репутации. Но для новичков это был НОНСАНС.
8. Сюжет действительно подвел, но не из-за ретконов и новых персонажей. Беда была в том, что а) ретконы плохо проанонсировали (и вообще по этой части близы просто отвратительно работали с комьюнити); б) новому злодею скрывали мотивацию (да еще и не выпустили ожидаемый с ним проморолик); в) сюжет тянули за яйца; г) когда в орибосе в рейде СГ наступила развязка, мк (контроль над разумом) Сильваны полностью обесценило ее как персонажа. И в этом бы мб не было беды, но... В трейлере шл Сильвана говорила что подарит нам всем Свободу. Мк сильваны обесценило не только её как персонажа, но и обесценило МАРКЕТИНГОВУЮ кампанию. В этот момент игроки почувствовали себя обманутыми. И это ни говоря о том, что спустя год шадоулэндса нам так и не показали Артаса.
9. Ситуацию и не спасло то, что легендарки начали падать сто процентно, тк ввели ковенантские легендарки. Которые в свою очередь обесценили предыдущие легендарки и окончательно похерили баланс ковенантов.
10. Главной новой геймлейной фишкой реддиторы каждый аддон ждут отмену расовой сегрегации, иными словами отмену фракций (орды и альянса).
Ситуацию начали исправлять только в 9.1.5, но всем было уже пофиг. В 9.2 ввели новый пвп режим, в который сейчас играют повсеместно (соло-суматоха), но уже всем было пофиг. Ни говоря о то что отвалилась рашк, а затем и отвалится Китай.
Пологий рост онлайна к старту драгофлайт объясняется, скорее не четвертым сезоном шл (который на мой взгляд сделал шл таким каким он должен быть на старте, а именно Ахуеным аддоном), а выходом лк классик. У дф была отвратительная маркетинговая кампания, поэтому прирост онлайна был крайне низким (и это не говоря о шраме шл).
Однако, что стоит отметить, кривая падения онлайна после старта аддона, у дф пологая. Это можно связать с тем что для актуала стали чаще выходить патчи, но я бы это скорее связал с ростом онлайна на классике (лк классике).
ну а дальше, то что ты, пеп, и сказал уже в своем видео.
Так для чего же я всё это расписывал. ПЕП, ВОВ В ГАВНЕ! ОН РЕАЛЬНО В ГАВНЕ! наш старичок погибает! Рост в конце графика - это чистая неправда и стопроцентный пиздёж. Этот рост происходит не из-за актуала, а из-за того что вовов стало аж 4 штуки. На самом же деле у актуала бл*ть всё печально.
Если брать за стартовую точку не пик онлайна легиона, а пик вов в целом - 13 лямов, то получится следующая ситуация. До ввода хк, играло 4.5 лямов игроков. Давай условно представим, что 3 ляма из них приходится на актуал. С момента старта оригинального катаклизма, вов актуал про*бал почти ВОСЕМЬДЕСЯТ процентов онлайна. Актуал еле дышит, братан.
мне как любителю актуала, остается лишь молиться на то, чтобы майки не увидели подобный моему комментарий. Пускай думают что вов возвращает свое положение. Иначе, на месте майков, я бы закрывал актуал нахер. Сделал бы из вов батл рояль на хвох, закидал бы в классику донатных маунтов, и жил бы припеваючи, без откормленного штата бесполезных сотрудников актуала.
Возможно этот график пиздёж, нарисованный в интересах разработчиков))
Звонили с РенТВ, спрашивали, свободен ли ты на выходных.
Ура! Круто, что так много игроков у нас в вове! Кровь и честь!
Надо было, чтобы Чих сделал видос про эту статистику, а Пептар уже обозревал с него.
Кстати, на графике вообще никак не отображено отключение китайских серверов. Они вроде в январе 2023 отрубились, но на графике в это время просто постепенное падение, хотя должен быть на вид прям обвал.
Либо они заведомо не учитывали китайцев (а это действительно у многих разработчиков так. В Китае ж свой интернет, в котором вроде сложно собирать статистику), и тогда немножко страдает репрезентативность этого всего. Ну либо просто это заведомо странноватый график.
А хк еще живой? Как там с онлайном сейчас кто знает
жду легион классик, тогда мб вернусь
Надо было ещё учесть на графике даты, когда ботов банили и всяких селлеров. Отчасти падение могут и с ними быть связаны.
БК - лучший аддон ВОВ
Не лучший, а один из лучших. Он был хорош в своё время ибо довёл ваниль до идеала, но только ваниль, с теми же пандами, легионом или ДФ он в сравнение не идёт.
@@together9774 конечно не идет, панды - лютейшее гавно
3.3.5 сукаааааа, это легенда
Это была не конференция вроде, а стрим с каким-то разработчиком.
Конференция
Почему с Дренора-то?! Надо с Каты, тогда же началось падение.
Будешь играть в тарисленд?
Летеха барыга, лепков для народа
Это насколько нужно быть гением, чтобы думать что ножовка по металлу для деревяшки лучше чем одноимённая. Как бы название само за себя говорит, не?🤣
Эти цифры явная ложь, 5 миллионов взяли за базу без доказательств, а нуля на графике может не быть.
Если нужна реальная статистика по вов проще к чиху обратиться
Как я понял по графику пик классики был еще в момент самоизоляции
Действительно, тоже стоит учитывать.
Да, я гоняла классику , потому что работала на удалёнке , а там размеренный гемплей
Срочно выпускай видос про срочные новости ВоВ и не забудь померить давление.
судя по цифрам вов одна из самых популярных игр в мире
Это давно известный факт.
А на этот график не влияет то, что близзард покинули Китай? Тем самым отрезав от себя большую часть подписчиков? Мне казалось что произошло именно тогда, когда вышел ЛК и DF
Да, верим, так и есть. График интересный но цифри явно слишком большие. Если 8 серверов СОД спасли вов то мне интересно каким образом там может играть по крайней мере пару милионов людей. А сейчас там вообще по 3 слоя на сервере. Еще вот зашел на вовлогс, чекнул что гномерган прошло 7947 рейдов это 80к людей если округлить,на лк (последний рейд ЦЛК) прошло 3805 гильдий или 95125 людей, на актуале 4408 гильдий прошли Амидрасиль (ОБ) . Так что я хз откуда там 7 милионов людей, близард фантазируют а народ верит.
это активные подписки, а не одновременный онлайн. например, на сервере одновременно играет 3000 человек каждый играет по 3 часа в день, выходит 24000 подписок на 1 сервер. скорее всего большинство не играет каждый день, поэтому смело можно умножать минимум на 2, получается 48000, что бы нашакалить 7.5-8 лямов активных подписок нужно 150-160 серверов по таким данным
всего европейских + американских серверов 175шт (из первой ссылки со списком реалмов) так что похоже на правду.
В классику не идут подпивасы и в классике нет плюсов.
когда берешь относительную статистику - то нужно приводить прям вообще все аргументы. К примеру в актуале люди не только в рейды ходят, а и все не обязательно ходят в обычку. Точно так же на том же СОДе многие игнорируют рейды и т/д/
@@Raynhour Ну спорить о том что на том же СОД кроме рейдов делать почти нечего и большенство только и заходят в рейд это глупо, но даже если представить что в рейд ходит 50% то если 80к умножить на 2 то это 160к и даже если на 10 умножить то это 800к а не несколько милионов. Сейчас подписок на Xbox game pass 33 ляма а там игр просто завались сколько а тут в одной игре близарды нафантазировали себе почти 8 лямов подписчиков. Полный бред.
@@forcechannel1105 вообще там интересная прокачка, ещё бы близы не подрубали 100% опыта было бы вообще огонь. мне вот рейды не интересны, качаю всех персов собираю все руны. чувствую себя прекрасно, дух исследователя жив :)
А в какой момент времени убрали возможноть купить из России
Когда на этом графике выход цлк? А не открытие наксрамаса).
В 22 году еще кое-что произошло, поэтому и у дрегонфлайт средний показатель меньше. ПС: Китай если что не учитывается в показатель, в связи с правилами Китая- типо инфу нельзя передавать о людях. Это история про то, что ру регион не важен
ну потому что лич кинг дорог сердцу только снг комьюнити, т.к. когда он вышел у основной массы появились личные компьютеры, более менее нормальный интернет. появились какие то пиратки более менее популярные и рабочие хоть как то.
а для американцев и европейцев, ближе классика по душе, ибо у них компы личные появились еще до того как первый патч вов вышел.
факты
Самая популярная это финалка 14 там открытая инфа по онлайну, только серебрус забт с очередями, а 1 сервер это почти 2 мульта игроков😂
Ясно
А если блоггер ошибся и там кривая для 10-11 млн? Они возможно все правильно сказали и была точка КАТАКЛИЗМА!
Сомневаюсь, что хардкор сам по себе дал бы такой буст без стримеров. А вот данные по легиону удивили.
Стримеры обсуждают любой новый контент по Вову, просто хк режим в ММО встречается крайне редко, а жаль.
@@never367 обсуждение тут вообще ни при чем. Залетает стример, у него 10к зрилов, которые бегут ему руинить игру.
@@MaloryHovell лол, нахрен кому-то руинить игру ? ))
@@never367первый день в интернете?
С чем-то не согласен, но пока не решил с чем)
А где в этом графике китай?
Сейчас как будто лучшее время для того чтобы начать играть в WoW: есть достаточно живая классика (нв европейских серверах), существует SOD с хорошими добавлениями в классику, прямо сейчас Лич - конец трилогии классического вова, выходит катаклизм - один из лучших пвп аддонов, драгонфлайт исправляет ошибки предыдущих дополнений, да и вдобавок к этому еще и новый режим, который может играться в рамках сессионных каток; как будто вов реально перерождается, есть хорошие изменения, которые влияют лишь позитивно.
На самом деле начинать играть в WoW всегда можно было и всегда это был лучший момент для начала игры в WoW. Всё таки эта игра хороша даже в самые плохие для неё годы.
Только 11 млн был раньше 1 вов, а теперь 7,5 млн размазаны на 4 Вова, однако, всё равно прилично
Стало лучше. Никому не нужны эти 11 лямов в одной единственной версии вов, зато много кому интересны разные версии вов.
Где на этом графике отключение китайских серверов?
Обычно статистика по китаю идет отдельно, потому как считать онлайн китая это как вписать в статистику пиратские сарваки.
@@user-ib9ry8we9x не знал
Сотка скидки за пептара-летеха явно тя не любит
Минутка занимательной математики, берём минималку в 4 ляма подписоты в месяц, цена подписки 7 баксов, штат близов 4к, равно гафно и получается зарплата 7к на рыло, тоесть чего там кто спасал? Даже при минималке один только вов кормил весь штат дармоедов, а ведь есть еще всякие диаблы микротранзакции и тд, да они там всегда в шоколаде были, спасатели блин.
ну да, ведь больше никаких расходов у таких контор нету. налоги платить не надо, тратить бабки на рекламу не надо, их бесплатно прорекламировать, да банально платить коммуналку за офисы тоже ведь не надо, да
@@alexandran876 и че там по цифрам? Сколько десятков лет эти нищуки смогут платить комуналку и покупать рекламу у всяких пептаров, если они на одной только диабле 4 уже срубили почти лярд?
ты подстигся?
Близы врут ! Чих сказал что в шл был онлайн 5 человек. -_-
Кто знает тот знает.
Близы цифры и не показывали, только график. Цифры Пеп взял у какого то блогера
Сомневаюсь что это реальная статистика. За столько лет игры в ВоВ. Я уяснил простую истину. Близард пи**болы. Которые могут игнорировать комьюнити и делать так как сами того хотят. Они столько аддонов запароли, столько механик и геймплея вырезали. Игнорируя мнение комьюнити, которое их содержит. Можно уже отдельную игру выпускать.
Думаю это очередной "хитрый" пиар ход. Перед выходом нового аддона. Тем более там Финалка выкатывает новый, глобальный аддон. Л2 выпускает новую версию. ТЕСО раздает огромную халяву в честь годовщины. Тарисленд выходит в мире. Крауфол и т.д. Всё это на слуху. А Вар Вазелин это какой-то очередной провал(Я говорю сейчас о синематике). Непонятная хрень, вызвавшая чувство отупения. Ноль информативности и эпика. Поэтому надо как-то подогреть аудиторию. Неким "СЛУЧАЙНЫМ" сливом и громкими заголовками в игрожурах и блогеров.
Речь же не только об актуале. Даже если новый аддон выйдет провальным всегда есть классика / хк / сод.
@@never367 А какая разница о каких версиях игры они говорят. Если все это одна игра в одном жанре?. Почему-то как только активизировались главные конкуренты и отовсюду начали говорить об L2 Project Eva, FF14 Dawntrail, Throne and Liberty, Tarisland, TESO и Night Crows. ВДРУГ ПОЯВЛЯЕТСЯ СЛИВ ТОГО, ЧТО WOW НЕ УМЕР. Тебе это не кажется подозрительным?. Почему не год назад?. Почему не пол года назад?. А именно сейчас. Когда комьюнити довольно двойственно отреагировало на синиматик Вазелина. (Потому что в нем НИЧЕГО НЕ ПОКАЗАЛИ. А Кату предрекают провальной.(не все, но на пару зарубежных видосов натыкался). Близам просто нечего показать. А аудиторию как говорила Блиновская. Надо прогреть и подготовить. Иначе свалит к конкурентам. Вот на сцену и выходит "слив" что у компании все хорошо. Охотно в это верю. Особенно в то что на статистике не отображен Китайский регион и то как уход с их рынка никак не повлиял на подписки.
@@CloudMira ничего не слышал о подобных конкурентах в последнее время. Я играю на хк вов т.к мне нравится идея хк режима в ММО. Насколько знаю в других ММО такого нет, потому не интересуюсь ими.
Все просто, бурги любят бк, русские лк. На сколько мне известно
но при этом нет ни одного сервера БК у бургов по размерам как вармейновский Айскроун. Даже когда Вармейн запускал БК онлайн конечно был, но даже близко не такой
Бабушкины сказочки.
Сейчас по наличию дырявых пираток, которые не способны достойно реализовать какой-то контент, чуть сложнее лк, судить о том, что лк самый популярный. Хотя может быть, ведь лк самый подпивасный, а значит может быть популярный. Такое себе представление о прекрасном.
Только с чего это wow стал самым популярным в мире? Из-за графиков притянутых за уши? Претензия не к пертару, а к кривости графика близов. Если бы всё было так радужно, то они бы первые бежали и хвастались цифрами, а не пытались объединить графики популярности актуала и классики, да ещё без цифр, мол ну вон, там же подъем типа, а то что график даже не в масштабе. Я думаю там главному маркетологу принесли настоящий, он посмотрел на уныние, нарисовал свой позитивный и сказал натянуть на него показатели. Вот и пришлось аддоны лепить, перемешивать, накладывать, чтоб получить необходимый рост))) wow не умер, но уже давно не король ММО...
Лучше ММО, чем WoW до сих пор нет.
P.S. Корейскую срань нормальные люди даже не рассматривают.
P.P.S. Ну а если серьезно, то какая ММО хотя бы приблизилась к Вовке по части лора, персонажей, UX/UI, красоты локаций, интересных механик классов, да и вообще занятий в игровом мире (по типу ключей или рейдов, последние кстати у близов удаются каждый раз на славу)?
Ну объективно ради, классика не переломила тренд на отток подписчиков. Она добавила жирку и немного замедлила отток. Скорей всего подобные графики и вынудили их к изменению глобального подхода к дополнениям.
@@ruslankartsan8728 мне кажется у них кризис хороших историй. Нежить победили, демонов победили, титанов победили, богов победили, вечных победили... Ну что там ещё может произойти, чтоб не сбавлять градус эпичности? Бедного Иллидана уже то доставали, то обратно прятали в шкатулку, во времени по щелчку пальцев летали к оркам... Скучно уже прст
Пираточные классики по кд в каких-то драмах, бк сам по себе так себе аддон, а у лича есть вармейн, который старше аверейдж 3.3.5 энджоера, и как бы шибкого резона в оф личе не то чтобы много, ты за бабки заходишь на сервер, чтобы через два года вернуться на вармейн, ну, такое.
Но ты ведь понимаешь что количество играющих людей в оф лич намного больше чем на вармейне?
@@Raynhour статистика есть?
@@MaloryHovell открытой нет, но есть косвенные факты. Возьмем хотя бы посмотрим на ПВП ладер и увидим там огромную разницу в игроках, не говоря о том что практически все топовые игроки с вармейна ушли на Оф. сервера
@@Raynhour >но есть косвенные факты
>посмотрим на ПВП ладер и увидим
И увидим, что пвп ладдер не показывает больше 50 позиций, статистика от бога. Статистику второго утверждения тоже в студию.
@@MaloryHovell так посмотри на рейтинги. Понятно что другая система исчеления , но топ 50 начинается с 2580, в то время когда на офе это топ 700.
Насчет топовых игроков - Флин, Геку, Торсен, Шинта все на оффе. Это первые которые вспомнил, там прям картель вармейновских гладов
Драгонфлайт сосед, лич решает. На графике рост из-за лича, а не из-за ДФ
Классика лучше бк и лича
☺
Выглядит как бред
Эту игру они если и спасают, то точно не для игроков. И игру ли вообще спасают? Или свою прибыль? Раньше играли в одну версию ВОВ и количество подписчиков было больше, а сейчас, они валят "контен" и в батлнете нам предлагают: вов актуал, вов классик, вов хардкор, вов вотлк, вов сод и теперь вот батл роял. Продают один и тот же товар, но в разных обертках.
Первый
Я с тобой на счет БК полностью не согласен, для меня лично именно Лич стал самым большим разочарованием из всех трех аддонов и Лич самый бестолковый из них ибо БК имел : свою атмосферу, множество новых и интересных рейдов, множество изменений и он реально очень сильно отличался от Классики, но при этом тот же Лич на фоне БК почти не отличается вообще и ничего нового не привносит, а из всех рейдов есть только Ульдуар и ЦЛК, в целом аддоне на 2 года даже нет контента, БК на его уровне просто шедевр.
3.4.0 - дрисня от современного близзарда, которая играется хуже пиратки 2010 года
лол
Так они и сейчас скрывают, на их графике-то Близов есть ток время. Там даже пики не обязательно масштаб соблюдают в том плане что то, что визуально совпадает нифига не обязано совпасть по циферкам, а просто отражает тренды, так что график и "омериканских онолитегов" тоже по сути высосан из пальца
И насколько я помню речь была не о количестве подписчиков топовое за 10 лет, а выручка топовая была за 10 лет. Но с учетом количества монетизации на тот момент - это плохо коррелируется с подписками.
Относительно подъема в конце - сначала хардкор, потом ЦЛК, потом SoD и еще патчи к ДФ. Интересно, почему количество подписчиков растет в те времена, когда начинает выходить контент?:)