@ЧипсыНОГИ Ничего он не может объяснить, он полный дур...) Ну ты понял) Конечно же между 27 и 45 мс разница микроскопическая) Он даже не понимает, общая задержка пк значительно выше этой мизерной разницы и часто доходит до 80-100 мс)
@TTV-AFGAN Раскидаю я, для начала нужно что бы что бы изначальный твой фпс был больше 60(это минимум),следующее что нам нужно, зайти в nvidia app и включить режим низкой задержки(nvidia reflex) на ускорение(boost).Так мы получим и плавную картинку и никакой задержки.Вот и думайте ребята
@jfk-t3e Главная проблема которую дрю не поднял, в том что на картах распаенны ядра для работы ИИ, тем самым место для реальных мощностей карты стало меньше физически. А значит сама видюха уже теряет производительность ради работы ии и фейковых ядер. Получается ситуация в которой новая топовая видюха имела 10-15 % прирост за 700к а теперь, этот прирост будет ещё меньше, так как часть места на видюхе будет отдано под задачии ИИ. И это будет ухудшаться так как доля и прибыль с ИИ растёт. Так что у нас фейк железо, фейк кадры, фейк игры ... 2026 год итоги.
Чую, всех загонят в облака по типу GeForce NOW, и тогда текущее мыльцо с задержками от уплавнялок покажется боярским люксом. А если там будет ещё неотключаемый темпоральный сглаживатель как в хвалёной Expedition33 (где максимум можно выбрать DLAA с теми же багами) - остаётся только ностальгировать по ушедшим временам.
Забавно как раньше нам говорили, что вот эти игры всё не настоящие или хватит общаться виртуально, мол иди поговори в живую. А теперь мы термин "ненастоящие" используем в контексте нейростетей. Ненастоящее общение, фейковые кадры и так далее. Получается - это "ненастоящие" в квадрате?))
Есть такое кино Inception(Начало), там похожее когда идут в сон, во сне в другой сон, а потом еще в другой сон. Так что ненастоящие в квадрате, это только начало.
Есть такой философ Жан Бодрийяр. Он утверждает что мы вообще живём в мире тотальной симуляции, а все действительные объекты заменены на копии - симулякры, и даже на симулякры симулякров
@СлишкомКлассныйразумеется, мы живём в симуляции. Ведь мы не видим объекты, а лишь свет, отраженный от них. Полученную информацию обрабатывает наш мозг, который может интерпретировать ее по разному. А мозг - это нейронная вычислительная машина
@СлишкомКлассный братишка, слишком сложно для торговая марка "гаеймеры". в следующий раз попробуй что-то из программы за начальные классы, только не мотешу, а то они совсем бунт поднимут.
Есть немногочисленные примеры игр в которых генерация кадров действительно имеет место быть. Например в space marine 2 моя 4070s почти всегда недогружена из-за совершенно дикой процессорозависимости игры, и свободные ресурсы карточки вполне хорошо справляются с генерацией тем самым делая геймплей более плавным и не отрезая реальный фпс на генерацию, так как он изначально ограничен cpu. Но это скорее исключение, в большинстве случаев если вам не достаточно кадров, лучше уменьшите настройки графики и включите апскейлер.
@user-mb9ge3zj1y Ну да это же сами разрабы нвидиа всегда заявляли включайте трасировку и у вас будет 25 кадров зато крутых 25 кадров, они всегда об этом орали, а по итогу что ? Упала производительность из-за генерации кадров которая жрет её на 20-40 % зашибись вообще, я думаю может не все люди дегенираты и понимают что это путь в никуда, но нам же надо продать кусог говёного тексталита за большие бабки, а дальше пусть жрут дeрьмо мы им даже ложку дадим. Нормальные карты нам продавали 10 лет назад щас днище просто все что нам толкают это днище.
у меня 4060ти и в вахе я играю без генератор просто потому, что идёт упор в карту Тоже не редко случается упорв в 5700x, но генератор всё равно убивает качестве. Тебе нравится смотреть на двухкратное падение фпс при нажатии TAB? мне нет. Так с генератором в табе фпс падает с 80 до 40, а в нативе нинасколько не падает и составляет 50 кадров и у тебя не случается диссонанса. Мне приятнее играть с падениями до 50 нежели на жидких 80-100. Ведь с генератором нативный фпс падает не до 50, а до 40, что ОЩУЩАЕТСЯ. Так что увы. Только в гта онлайн я нашёл преимущество в генераторах. Когда фпс 30-45 с упором в процессор. Можно из 30 сделать смотрибельные 60, которые при полёте на самолётах дают ОГГРОМНОЕ преимущество. Ведь двоение от низкой частоты кадров пропадает и ты можешь на сомолете на земле обнаруживать челиков и ТОЧНО сбрасывать бомбы. Прям реально точнее и удобнее. Но когда у меня в гта 5 60 фпс, я бы не включал генератор просто потому, что он артефакты при езде на авто увеличивает в 2 раза. Это того не стоит
генератор кадров реализован в разных играх почему то по разному, вот например в сталкере я играл с х3 генератором и задержки не ощущал от слова совсем, даже забывал что у меня половину не настоящих кадров, а взять сайлент хил 2 римейк, то там даже при х2 ощущалась дикая задержка на мышке, когда крутишь камеру...вот почему так?, в киберпанке тоже генератор с минимальной задержкой работает, так нвидиа хотят весной вообще х6 сделать, что будет тогда там? и кстати лично у меня вялкости в управлении не появляется когда задержка растет хотя бы на 10-15мс и кстати в сайлент хиле я быстро привык к задержке, в остальных играх в которые играл не ощущалась практически, а вообще изначально честных нужно хотя бы 60-70 кадров и карточку уровня не ниже 5070
я пробовал включать фср3 генератор в том же ждалкере, фпс поднимались с 80 до 140-160, и я от конского инпутлага чуть не блеванул, но рад что хоть кому то в кайф
@evigrace8149скорее всего индивидуальная чувствительность не причем, просто дело привычки. Когда продолжительное время играешь на низком фпс, например 30 на консоли, то оно ощущается нормально, но стоит немного поиграть на 60ти и больше, возвращаясь на 30 становится больно некоторое время, пока снова не привыкнешь. Самое важное в привычке к 30 кадрам, чтобы был стабильный фреймтайм, в противном случае даже при среднем фпс в 120 игра может быть дерганой. У меня такие проблемы были на прошлом компе, вроде бы мв2019 выдавал 60-70 кадров, но играть было неприятно, потому что были постоянные микрофризы, а в мультиплеере, где неткод полная параша и половина смертей идёт одним кадром, это приводило к невозможности нормально играть.
tldr: Использовать генерацию кадров только от реальных 40+ фпс (желательно от 60+) Не использовать генерацию кадров в competitive играх DLSS FG > FSR FG > lossless scaling (DLSS FG меньше инпут лага и меньше артефактов, lossless scaling намного больше инпут лага и артефактов) DLSS 4.5 работает хорошо на видеокартах 4000 и 5000 сериях
@leonstar839 если 144 герц + монитор гораздо приятнее играть с генератором, у тебя игра выдает 75 кадров, врубаешь x2 и оп у тебя около 130 и картинка выглядит плавно под генцовку и импутлага нет
@leonstar839 в целом да, но всё-таки на 100+ приятней играть, если использовать DLSS FG X2 то задержка увеличится только на 7ms 13:39, что очень мало(практически не заметно) а играть станет приятней, и в определённых загруженных местах в игре где без генерации кадров твой фпс падал бы к 40 например, то с генерацией было бы около 70~
@leonstar839вот и я такой же. Купил radeon 9070 и ставлю ограничитель кадров в 60 в играх, так как вообще не вижу разницы (хотя у меня монитор 140 Hz). А ограничиваю, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту = уровень шума и продлить ее срок жизни.
Забавная картина получается. Куртка продвигал длсс и генератор, как решение для средне/слабых карт + продлить жизнь 2000/3000 линейкам. А в итоге, все бонусы получают обладатели 5090 (например я). Имею 2к олед с 280 герцами именно для таких как я и сделали всю эту нейро шелуху. Загибаем пальцы - новый длсс работает отлично, тк падение фпс совершенно не значительно, а картинка лучше. Генератор на х2 работает отлично, тк в сложных сингл играх карта всегда выдает нативные 60+ фпс (даже в самых убогих играх по тиму обливиан ремастер) и соответственно задержка не такая большая. А игры для онлайна, например 6 батла, отлично работают без длсс/генератора и идёт в 200+ фпс. Вывод - Куртка гений и всё продумал, вам просто нужна карта за 4 000 $
Плюсую, технология что нужна слабым картам на них работает плохо, а на мощных картах эта технология больше для понта или для дотягивания под герцовку монитора.
А в чём собственно проблема? Всегда так было, хочешь лучше - плати больше. Купил самый бюджет - копаешься в компромисах. Обычный современный рынок. Покупая новую карту в первую очередь нужно смотреть сухую производительность в нативе, и уже от неё решать на что готов раскошелиться. Если кто-то думает, что купив дешман и включив фреймген он всех переиграет, то все проблемы в его голове. Людям дают технологию, и каждый сам решает как ей пользоваться, или не пользоваться.
У меня сборка за 300$ с 1050ti, зеончиком и 16 гб ддр3 Большинство игр тянет на средних настройках Да, сталкер 2 я даже и не пробовал запускать, но покупать карту за 4к долларов это чет за гранью. Если это средство производства или твой рабочий инструмент - окей, но если ты обычный васёк из зажопинска, который играет в танки (условно), то это излишество и ультрароскошь и имеет смысл потратиться на более значимые материальные ресурсы, например, докинуть денег и купить автомобиль или ремонт в доме сделать
На 20м и 30м поколении длсс 4.5 нужно включать на пресетах M и L (перформанс и ультра перформанс) качество картинки будет на уровне качества длсс 4.0 а фпс больше . Проверил на своей 3060ти
Да, на более старых карточка 20/30 если использовать новые пресеты DLSS (L/M) нужно в игре выбирать производительность или ультра производительность. Баланс или качество нет смысла, ведь фпс будет ниже, даже ниже чем в нативном разрешении. Это на новых карточках имеет смысл делать, а на старых только так...
Длсс 4.5 видимо и затачивали под баланс, производительность и утрапроизводительность. В качество и длаа он отъедает больше ресурсов даже на 5090, но картинка при этом не лучше, чем в длсс 4.0. В некоторых играх даже хуже
на этой карте сейчас только и играть с длсс, если новое хочется. А лучше катать в старенькие игры с нормальным качеством и в 2к даже можно. Но вообще карта уже не алё, года 4 без дела валяется, потому что не годится для гейминга.
@ZLOI.PAROVOZ Я залез в комментарии почитать тех кто будет защищать генерацию кадров и пока не нашел кроме твоего комментария, и у меня вопрос, ты действительно не видишь косяков генерации кадров и DLSS? я ещё не во все игры играл новые, но в те что играл я прям вижу и шлейфы и всякого рода желейное управление и мерцания разных объектов, и это при том что у меня 5000 Нвидия а не предыдущие поколения видеокарт Нвидия.
@Fullkrumнет я в 4к и в 2к не вижу никаких проблем на своей 5070. Абсолютно никаких. Идеальная картинка, отклик такой же. И я не защищаю генерацию кадров , просто смешно уже от этих видео где длсс убивает что-то там . Вас кто-то заставляет пользоваться этими технологиями? Всегда в доступе есть натив! Юзайте дальше! А то такое чувство что вам пистолет к виску подставляют и говорят ВКЛЮЧИ DLSS!
@ZLOI.PAROVOZ я тоже в самом DLSS ничего такого ужасного не видел. Да и вообще никаких артефактов не замечал, кроме выросшего настоящего ФПС. Собственно Дрю тоже, он же генератор кадров справедливо ругает а не масштабирование
@Praksasприкол как раз в том, что все длинные видосы я и так смотрю слегка ускоренными, а на этом канале такая опция уже предусмотрена по умолчанию)) Просто сморю у парня перегрев на лице, а там и до отвала не далеко.
18:00 это еще от игры зависит. Есть игры которые изначально имеют "сверх высокий импутлаг" тоже киберпанк и ведьмак 3 даже без генариции кадров, и с включенным рефлексом. А есть игры в которых маленький импутлаг и включая генератор кадров, ты практически ни чего не чувствуешь, а если с контроллером, то вообще разницы не почувствуешь.
@PERIMETER666 Скорее не инпутлаг, а само время создания кадра для отрисовки. В некоторых играх на слабых процах даже при фактических 60фпс время кадра может быть по 40-50мс, а на мощном проце время кадра 5-10мс. Хотя на выходе всё ещё 60к/с, ощущения от геймплея совершенно разные. Из-за долгой отрисовки каждого кадра, реакция движка на управление более ватное. Не претендую на точные цифры, но на личном опыте на старом железе такое ощущал.
@Extrimizator бред написан. У всех игр задержки внутри движка не равны времени отрисовки монитора. Оюычно они в 2-4 раза выше времени кадра. Это так к слову
Вот только DLSS 4.5 - это два новых пресета (L и M), которые раскрываются в режимах "Производительность" и "Ультра-производительность". Использовать эти пресеты в режимах "Баланс" и "Качество" не имеет смысла. При этом, пресеты L и M в режиме "Производительность" выдает картинку как что-то среднее между "Балансом" и "Качеством" на других пресетах DLSS 4.0. А в ролике показаны пресеты L и M в режиме "Качество"
@Арлекин_ЦегорахаDLSS 4.5 предназначен только для улучшения качества изображения на пресетах производительности и ультрапроизводительности, фпс по сравнению с прошлой моделью будет меньше на 2-5%, по сравнению с нативом фпс все ещё будет сильно больше
А зачем тогда использовать dlss 4.5 в режиме "производителность" если можно использовать dlss 4 (привет К) на "качество" ?) особенно на тех же видеокартах 20/30 серии, где не будет жора видеопамяти и на экран фулхд/2к картинка будет одинаковой ,а фпс больше )
Если мне ну очень хочется поиграть в игру, которая пойдёт у меня в нативе только на 15 фпс, я всё равно не буду включать фреймген или апскейл. Мыло и артефакты просто нереально бесят. Мой мозг сам способен обработать низкий фпс и сделать сглаживание, так как я олдфаг. А на практике, я просто такую игру обойду стороной и не буду в неё играть. В мире есть миллионы игр, в которые можно поиграть без этих проблем.
Выпустили длс 4.5 прекратили производство 4000-5000 линейки видеокарта на которых он должен работать, и возобновили ртх 3060 причем урезанную на 8 гб на которой его лучше не включать, куртка помойму совсем там припух уже )
Это конечно хорошо, но почему тогда всякие задроты типа рекрента играют с генерацией и не жалуются? Задержка ощущается когда у тебя около 60 кадров или даже ниже а когда без длсс 80-100 и выше то там уже вполне себе комфортно играется с генерацией
@andreyasdf2057 в соревновательных шутерах это дает очевидное преимущество между 80 кадрами и 144 есть существенная разница когда потеешь, а про 240 какие нибудь вообще молчу Да и я сам пару лет назад когда задротил только в кс где было по 400 кадров не мог играть в игры где меньше 160, очень неприятно было без привычки А щас после пары месяцев на консоли и в 30 кадров играть в кайф если фрейм ровный)
играю в бф 6 с х2 генерацией. Специально выключал для проверки и никакого инпут лага не обнаруживал. Зато обнаруживал недостаток плавности при 90 фпс после 180
Я сам так делаю, но иногда фреймген работает криво, полагаю, именно из за криворуких разрабов. Как пример драгонс догма 2, с фреймгеном х2 моментами люто лагает, что 100-130 на счетчике ощущаются как 15фпс, на 90% эту проблему лечит отключение рефлекса (непонятно почему), но все же подфризывания остаются из за фреймпейсинга игры. Ну и в гаче Arknights Endfield, там лок на 120, но снимает этот лок фреймген (почему то), при генерации х4, фпс хоть и 480 (лимит движка), задержки почти нет, но вот микро подфризывания есть при поворотах камеры, вернулся на стандартный лок 120 и все идеально, даже плавнее стало и стабильнее, чем когда было 480 (я видел только 240 из за макс герцовки моника)
Как же хорошо, что мне сейчас объяснят как использовать мою видимокарту. Пацаны, х2 вещь, юзаю везде, даже в колде и батле, а КП с овердрайвом на 4х прошел из 40 кадров с абсолютным кайфом
@slogman2468 Я тоже чувствую все эти задержки, и вот не понимаю или я что то делаю не так или люди просто игнорируют эти проблемы что бы как то оправдать эти технологии.
@Fullkrum кто-то и лесенок в 4K не видит без сглаживания, а кто-то на третьем длсс катал на перфомансе и рассказывал про невероятную чёткость картинки. Зрение и реакция у всех разные.
О какой передовой графике в гингдом каме можно говорить если там используются спрайты для растений и брусчатвя стен(с круглыми бревнами )плоская, картинка красивая тут да, но не передавая
@ammaterraТейк блогера был в том, что с передовой графикой в kcd хорошая производительность, ну и соответственно не понимаю с чем ты споришь если своим ответом ты подтвердил мой тейк против этой фразы блогера
Дрю, вот эти 10 мс ты не чувствуешь не рассказывай, по-настоящему разницу можно заметить только если базовая задержка выше 50мс а такое сейчас крайне редко. P.S. разумеется речь о сингле... О соревновательных даже речи не идет xD
@TuomiParty Причём в некоторых играх по-умолчанию будет разная задержка. В том же kcd2 даже без всяких фреймгенов и длсс на 60 кадрах в fullhd - 20-30 мс
все он понимает лучше тебя. Просмотры и лайки сами себя не нарисуют, кричишь как можно громче что “все пропало" если сейчас так модно, дебилов большинство и они залайкают. В любой момент можно будет потом переобуться, дебилы все равно ничего не заметят...
@Fullkrum ни в чём. Только не бьыло сказано, что при упоре в проц дегенератор удваивает фпс с увеличением задержек на половину времени кадра нативного фпс
Я честно не понимаю ничего... При всем уважении, Дрю, смотрю тебя кучу лет, но вообще не понимаю со мной ли проблемы касательно DlSS и генерации или в тебе. Где-то с 3 версии DLSS начал активно тестировать эту технологию и говоря о текущем состоянии - теперь в красивых сингловых и мультплеерных играх - это не фичв а необходимость, причем не из-за прибавки фпс, для меня банально игры в DLAA, quality да и будем честны уже и balanced присетах выглядят в разы красивее и презентабильнее чем натив hd и qhd, большую часть времени сидел с 4060 и 4070super и они себя прекрасно ощущают с этими технологиями. Причем я хардкорный геймер все игры что я играю прохожу на макс сложности, и такие мою любимые проекты как Lies of P, последний ниндзя гайден, дум этернал, оба последних GoW я проходил с этой технологией боготворя ее. Мое зрение 20/15, в половину лучше обычной принятой в России за стандарт единицы и я не наблюдаю мыла, о котором ты так любишь говорить Я даже тестировал друзей использую разные аспекты этой технологии, и преференции были всегда в сторону DLSS и DLSS2x если была такая опция, поэтому я с точки зрения обычного обывателя жестко не понимаю твой если не хейт, то как минимум максимально пессимистичный настрой
натив это ни длсс и не длсс. натив он там, остался в играх до 2015 года, когда был настоящий рендеринг с полным альфа каналом. Все версии длсс длаа хуже натива просто потому, что они его не только улучшают, но и портят, когда SSAA или DSR X4 работают в 100% случаях на улучшение, но с ЧУДОВИЩНОЙ потерей производительности. Это единственные недостатки натива с старыми методами сглаживаний. А что же у нас в новых методах? Темпоральное сглаживание. Эффективность сглаживания даже обычного таа в 10 разу лучше чем у ssaa. При этом потеря производительности не трёхкратная, а 10%. Казалось бы, сплошные плюсы. Но кто в здравом уме будет играть в 1080p с ТАА? да НИКТО. Прост опотому, что ТАА даёт чудовищное мыло и в старых играх лучше вообще без сглаживания играть, чем с ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ ТАА ТАА даёт шлейфы, эффект сыпучести, \ффект задержки исчезания объектов и замедление скорости распространения света во всех играх, которые когла-либо у меня был с таа. А чт отакое длсс, фср интеловское? ЭТО таау СО ВСЕМИ ПРОБЛЕМАМИ таа. У них нет только мыла. Это единственный параметр который лучше, чем у таа у современных сглаживаний ну и сама эфффективности сглаживания. А вот всё остальное подверглось деградации. Шлейфы стали в разы сильнее + появились всякие артефакты по типу ощущения низкого биттрейта на вращающихсся колёсах автомобилей и прочий мусор. Также скорость распространения теней, света стало ещё меньше, чем было в чистом таа, так как длсс использует больше предыдщухи кадров и сами предыдущие кадры более яркие, чем были в таа. В итоге вышло длсс 4.0 и добавили его в гта онлайн расширенное издание. После чего я перестал его использовать из-за чёткой, но одновременно убогой картинки от шлейфов. В длсс 3 их было в 2 раза меньше. Да даэе в фср 3 их в 2 раза меньше
Хз, прошел Киберпанк в 4к с DLSS 4 Performance и трассировкой пути с генератором 4х в 160 FPS на RTX 5070 Ti, никаких задержек не ощутил, зато качество графики и плавность были нереальные.
Пока коллеги терпели Highguard - я терпел ГЕНЕРАТИВНОЕ МЫЛО. За это - с вас лайк.
А что на счет smooth motion? С ней как будто задержки в разы ниже
Бро, объясни пж: Ну вот задержка 27-45 мс неужели так критично , ну типо в кс или доте все играют в среднем 20-60 мс . Или это другое ?
@ЧипсыНОГИ Ничего он не может объяснить, он полный дур...) Ну ты понял) Конечно же между 27 и 45 мс разница микроскопическая) Он даже не понимает, общая задержка пк значительно выше этой мизерной разницы и часто доходит до 80-100 мс)
привет из Челябинска!
Делай про Metacritic для критиков! Хайгард подождёт
Почему он снова на меня орёт?)
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
он представляет что орет на Виталика
ой да ладно он орет с постоянным усилием😂😂😂 сделай по тише
Заслужил
😂😂😂
Пока ты наслаждаешься задержкой от генератора, Хуанг фармит биткоины между твоими кадрами )
Если всё правильно настроить задержка после включения генерации кадров будет минимальной и ты её не почувствуешь Картинка становится плавнее
да этот гений переобувается за пол минуты + часто несёт полную ахинею (я про автора данного видеосодержащщего продукта)
@AndreyGrigoryevich1603 а как правильно можешь раскидать на пальцах ?
@TTV-AFGAN Не раскидает, на этом коммент закончится. Вот и думайте ребята.
@TTV-AFGAN Раскидаю я, для начала нужно что бы что бы изначальный твой фпс был больше 60(это минимум),следующее что нам нужно, зайти в nvidia app и включить режим низкой задержки(nvidia reflex) на ускорение(boost).Так мы получим и плавную картинку и никакой задержки.Вот и думайте ребята
А почему видео такое короткое? Не могли побольше кадров надэлэсэсить?
Эу, дарова)
Нафреймдженить
😂😂😂
Вруби скорость 0,5
@Warn-k1kврубить скорость 0.5 и включить dlss😎
А помните как мы смеялись над консольщиками и мыльной картинкой в 720р с дичайшим импутлагом😂 ...😢
А помните как смеялись над Nvidia 6 лет назад и хоронили dlss считая что за нативом будущее
@jfk-t3e Главная проблема которую дрю не поднял, в том что на картах распаенны ядра для работы ИИ, тем самым место для реальных мощностей карты стало меньше физически.
А значит сама видюха уже теряет производительность ради работы ии и фейковых ядер.
Получается ситуация в которой новая топовая видюха имела 10-15 % прирост за 700к а теперь, этот прирост будет ещё меньше, так как часть места на видюхе будет отдано под задачии ИИ.
И это будет ухудшаться так как доля и прибыль с ИИ растёт.
Так что у нас фейк железо, фейк кадры, фейк игры ... 2026 год итоги.
@raider9319-dfg так я вот и не пользуюсь dlss
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
🍏B MOEM HUKE
Гладкие зайки 🎏
очень мила 🐧
@StopBadGames хороший комментарий, качественный. Скоро игры сами себя играть будут походу, а мы будем на это смотреть:)
Неспящие бизнесмены на месте!
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
Работаем)
Какаем
На месте спортсмены
на месте кремлеботы
пока обсуждали генератор кадров появился "генератор ходьбы"
Ладно уговорил, не буду спать
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
🍏B MOEM HUKE
Гладкие зайки 🎏
очень мила 🐧
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
✨B MOEM HUKE
Гладкие зайки 🧩
очень мила 🐣
Натуральные кадры без ГМО и консервантов)
ахаха😂😂😂😂😂😂
Ни дня без упоминания ГЕЙмеров
Мы начали забывать зачем нам нужна кадровая частота🫥
нынче многие люди в игру смотрят, а не играют. 🤗
Ну так что б как письками мериться. Вот у меня 72 фпс в Морровинде 💪
Отличное время для выпуска ролика!
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
хахаха, мне показалось, вебка Дрю тоже создает эффект длсс или... эффект темпорального сглаживание хммммм
В 5 утра фепес резко поднялся
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
Это норма. У всех пацанов по утрам поднимается. Фепеэс.
Завидую, в моём возрасте почти не поднимается... F
@da1v956 какой твой возраст, мне пока 39... и по утрам железобетонно. К какому возрасту ожидать press F?
Превращается, превращается в высокоскоростную манную кашу на экране
Если из карт выкинуть всё эту нейропарашу -- топовые карты по 300 баксов стоить будут.
@Delv.Kosigan а минусы?
@dragonliIIy Куртка не купит себе 4-ю яхту.
@Delv.Kosigan куртка уже россию может купить с такой капитализацией, но не всё в мире решается фантиками
@sanya_cev прикурить он может и то не у нефтяной вышки) А так, динозавр не мамонт..
4 утра и это самое время выложить ролик 😂
Чую, всех загонят в облака по типу GeForce NOW, и тогда текущее мыльцо с задержками от уплавнялок покажется боярским люксом. А если там будет ещё неотключаемый темпоральный сглаживатель как в хвалёной Expedition33 (где максимум можно выбрать DLAA с теми же багами) - остаётся только ностальгировать по ушедшим временам.
Сразу видно хуеплета с 1080 , который фреймген видел лишь во сне
Ну, как минимум есть возможность играть в игры прошлого которые отлично работаю на современны МОЩНЫХ видеокартах)
Забавно как раньше нам говорили, что вот эти игры всё не настоящие или хватит общаться виртуально, мол иди поговори в живую. А теперь мы термин "ненастоящие" используем в контексте нейростетей. Ненастоящее общение, фейковые кадры и так далее. Получается - это "ненастоящие" в квадрате?))
Есть такое кино Inception(Начало), там похожее когда идут в сон, во сне в другой сон, а потом еще в другой сон. Так что ненастоящие в квадрате, это только начало.
Есть такой философ Жан Бодрийяр. Он утверждает что мы вообще живём в мире тотальной симуляции, а все действительные объекты заменены на копии - симулякры, и даже на симулякры симулякров
@СлишкомКлассный Ты в ДнД переиграл.. симулякры какие то
@СлишкомКлассныйразумеется, мы живём в симуляции. Ведь мы не видим объекты, а лишь свет, отраженный от них. Полученную информацию обрабатывает наш мозг, который может интерпретировать ее по разному. А мозг - это нейронная вычислительная машина
@СлишкомКлассный братишка, слишком сложно для торговая марка "гаеймеры". в следующий раз попробуй что-то из программы за начальные классы, только не мотешу, а то они совсем бунт поднимут.
Как же я кайфую от монтажа и мемов подставленных под какое то фразы. Респект монтажеру)
Дрю, спасибо что толкаешь сталкаша стримить, а то он совсем обленился маленький
Нужно построить стену от ненастоящих кадров в нашей великой 5090
"выложено меньше часа назад" банда на месте🎉🎉🎉
37:28 хорошо сказано👍 Цените настоящее! 👍
Да что такое, у студентов каникулы, только решил график исправить, а тут ты 🫡
Одааа, буду генерировать 250 кадров на своём монике 60 кадров
Я буду генерировать все кадры!
Спасибо за видео!
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
Полезное видео. Спасибо, Дрю, как всегда - лучший. Люблю твои выпуски по технологиям.
Очень интересно, лайк заслуженный )
Голова - два уха, 3 утра, какой длсс
батле 6 играю с 2х нечувствую задержки выше если вкл то чувствую
Есть немногочисленные примеры игр в которых генерация кадров действительно имеет место быть. Например в space marine 2 моя 4070s почти всегда недогружена из-за совершенно дикой процессорозависимости игры, и свободные ресурсы карточки вполне хорошо справляются с генерацией тем самым делая геймплей более плавным и не отрезая реальный фпс на генерацию, так как он изначально ограничен cpu. Но это скорее исключение, в большинстве случаев если вам не достаточно кадров, лучше уменьшите настройки графики и включите апскейлер.
Ага потом включи ретрейсинг и пастрейсинг и 5 кадров даже потом не увидишь на сверх минимальных настройках ))
@hhoney_badgerr зачем включать мусор на подобие рейтрейсинга? чтобы отражение в лужице было, ценой 30-40% кадров?
@user-mb9ge3zj1y Ну да это же сами разрабы нвидиа всегда заявляли включайте трасировку и у вас будет 25 кадров зато крутых 25 кадров, они всегда об этом орали, а по итогу что ? Упала производительность из-за генерации кадров которая жрет её на 20-40 % зашибись вообще, я думаю может не все люди дегенираты и понимают что это путь в никуда, но нам же надо продать кусог говёного тексталита за большие бабки, а дальше пусть жрут дeрьмо мы им даже ложку дадим. Нормальные карты нам продавали 10 лет назад щас днище просто все что нам толкают это днище.
@user-mb9ge3zj1y так ssr отражения в киберпанке на ртх кадрах садят фпс сильнее, трассировка отражений))) Задумойся
у меня 4060ти и в вахе я играю без генератор просто потому, что идёт упор в карту Тоже не редко случается упорв в 5700x, но генератор всё равно убивает качестве. Тебе нравится смотреть на двухкратное падение фпс при нажатии TAB? мне нет. Так с генератором в табе фпс падает с 80 до 40, а в нативе нинасколько не падает и составляет 50 кадров и у тебя не случается диссонанса. Мне приятнее играть с падениями до 50 нежели на жидких 80-100. Ведь с генератором нативный фпс падает не до 50, а до 40, что ОЩУЩАЕТСЯ.
Так что увы. Только в гта онлайн я нашёл преимущество в генераторах. Когда фпс 30-45 с упором в процессор. Можно из 30 сделать смотрибельные 60, которые при полёте на самолётах дают ОГГРОМНОЕ преимущество. Ведь двоение от низкой частоты кадров пропадает и ты можешь на сомолете на земле обнаруживать челиков и ТОЧНО сбрасывать бомбы. Прям реально точнее и удобнее. Но когда у меня в гта 5 60 фпс, я бы не включал генератор просто потому, что он артефакты при езде на авто увеличивает в 2 раза. Это того не стоит
генератор кадров реализован в разных играх почему то по разному, вот например в сталкере я играл с х3 генератором и задержки не ощущал от слова совсем, даже забывал что у меня половину не настоящих кадров, а взять сайлент хил 2 римейк, то там даже при х2 ощущалась дикая задержка на мышке, когда крутишь камеру...вот почему так?, в киберпанке тоже генератор с минимальной задержкой работает, так нвидиа хотят весной вообще х6 сделать, что будет тогда там? и кстати лично у меня вялкости в управлении не появляется когда задержка растет хотя бы на 10-15мс и кстати в сайлент хиле я быстро привык к задержке, в остальных играх в которые играл не ощущалась практически, а вообще изначально честных нужно хотя бы 60-70 кадров и карточку уровня не ниже 5070
тут еще важна индивидуальная чувствительность, кому то и 30 фпс приемлемо играется а кому то тяжело и дергано
я пробовал включать фср3 генератор в том же ждалкере, фпс поднимались с 80 до 140-160, и я от конского инпутлага чуть не блеванул, но рад что хоть кому то в кайф
Про 60-70 настоящих кадров тут 100% ты в точку
@evigrace8149скорее всего индивидуальная чувствительность не причем, просто дело привычки. Когда продолжительное время играешь на низком фпс, например 30 на консоли, то оно ощущается нормально, но стоит немного поиграть на 60ти и больше, возвращаясь на 30 становится больно некоторое время, пока снова не привыкнешь.
Самое важное в привычке к 30 кадрам, чтобы был стабильный фреймтайм, в противном случае даже при среднем фпс в 120 игра может быть дерганой.
У меня такие проблемы были на прошлом компе, вроде бы мв2019 выдавал 60-70 кадров, но играть было неприятно, потому что были постоянные микрофризы, а в мультиплеере, где неткод полная параша и половина смертей идёт одним кадром, это приводило к невозможности нормально играть.
@evigrace8149 Когда то в 30 фпс играл и чувствовалось нормально, а сейчас минимум 60 фпс нужно что бы кайфово себя ощущать в игре.
ну да че 4 утра чеб не залить видос
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
Ну хз, у меня 11 утра
Всем добра, Дрюньделю збазиба за видос.
tldr:
Использовать генерацию кадров только от реальных 40+ фпс (желательно от 60+)
Не использовать генерацию кадров в competitive играх
DLSS FG > FSR FG > lossless scaling (DLSS FG меньше инпут лага и меньше артефактов, lossless scaling намного больше инпут лага и артефактов)
DLSS 4.5 работает хорошо на видеокартах 4000 и 5000 сериях
Мне больше 60 не надо )
@leonstar839 если 144 герц + монитор гораздо приятнее играть с генератором, у тебя игра выдает 75 кадров, врубаешь x2 и оп у тебя около 130 и картинка выглядит плавно под генцовку и импутлага нет
@leonstar839 в целом да, но всё-таки на 100+ приятней играть, если использовать DLSS FG X2 то задержка увеличится только на 7ms 13:39, что очень мало(практически не заметно) а играть станет приятней, и в определённых загруженных местах в игре где без генерации кадров твой фпс падал бы к 40 например, то с генерацией было бы около 70~
@leonstar839вот и я такой же.
Купил radeon 9070 и ставлю ограничитель кадров в 60 в играх, так как вообще не вижу разницы (хотя у меня монитор 140 Hz).
А ограничиваю, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту = уровень шума и продлить ее срок жизни.
Так производство 4000х закончилось5000х ограничивается а 3060 возобновляется😂😂😂
Вывод: Берём две карты, одна будет для игры, другая будет генерить кадры
😂
Забавная картина получается. Куртка продвигал длсс и генератор, как решение для средне/слабых карт + продлить жизнь 2000/3000 линейкам. А в итоге, все бонусы получают обладатели 5090 (например я).
Имею 2к олед с 280 герцами именно для таких как я и сделали всю эту нейро шелуху. Загибаем пальцы - новый длсс работает отлично, тк падение фпс совершенно не значительно, а картинка лучше. Генератор на х2 работает отлично, тк в сложных сингл играх карта всегда выдает нативные 60+ фпс (даже в самых убогих играх по тиму обливиан ремастер) и соответственно задержка не такая большая. А игры для онлайна, например 6 батла, отлично работают без длсс/генератора и идёт в 200+ фпс.
Вывод - Куртка гений и всё продумал, вам просто нужна карта за 4 000 $
Плюсую, технология что нужна слабым картам на них работает плохо, а на мощных картах эта технология больше для понта или для дотягивания под герцовку монитора.
А в чём собственно проблема? Всегда так было, хочешь лучше - плати больше. Купил самый бюджет - копаешься в компромисах. Обычный современный рынок. Покупая новую карту в первую очередь нужно смотреть сухую производительность в нативе, и уже от неё решать на что готов раскошелиться. Если кто-то думает, что купив дешман и включив фреймген он всех переиграет, то все проблемы в его голове. Людям дают технологию, и каждый сам решает как ей пользоваться, или не пользоваться.
@Extrimizator а не расскажешь зачем путин налоги поднял? санкции, вроде, полезные
У меня сборка за 300$ с 1050ti, зеончиком и 16 гб ддр3
Большинство игр тянет на средних настройках
Да, сталкер 2 я даже и не пробовал запускать, но покупать карту за 4к долларов это чет за гранью.
Если это средство производства или твой рабочий инструмент - окей, но если ты обычный васёк из зажопинска, который играет в танки (условно), то это излишество и ультрароскошь и имеет смысл потратиться на более значимые материальные ресурсы, например, докинуть денег и купить автомобиль или ремонт в доме сделать
Где такое говорилось, что dlss именно для слабых и средних карт? Это было добавлено для компенсации просадки фпс в играх с лучами
Существует легенда, что можно сделать оптимизацию и без использования DLSS
16:02 не зря посмотрел видос)
Помню ещё в мониторах старых можно было включить промежуточные черные кадры
свидетель задержки
Расскажешь нищий нищюк на LCD мониторе.
На OLED с нулевой задержкой даже 40 фпс как манна небесная, в отличии от LCD.
Во истину
на 36 минуте это музон из метро играет?
КАВО, 3 ЧАСА НОЧИ ТЫ ЕБY ДАЛ ЧТО ЛИ ХАХАХАХ. Спасибо за видос товарищ🫡
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🍕❤️
Свидетель натива с 6600 на борту прибыл смотреть Магнум Генератус
На 20м и 30м поколении длсс 4.5 нужно включать на пресетах M и L (перформанс и ультра перформанс) качество картинки будет на уровне качества длсс 4.0 а фпс больше . Проверил на своей 3060ти
Это надо будет в nvidia app выставлять? У самого 3050 8gb
Да, на более старых карточка 20/30 если использовать новые пресеты DLSS (L/M) нужно в игре выбирать производительность или ультра производительность. Баланс или качество нет смысла, ведь фпс будет ниже, даже ниже чем в нативном разрешении. Это на новых карточках имеет смысл делать, а на старых только так...
Длсс 4.5 видимо и затачивали под баланс, производительность и утрапроизводительность. В качество и длаа он отъедает больше ресурсов даже на 5090, но картинка при этом не лучше, чем в длсс 4.0. В некоторых играх даже хуже
@bedolaga6740 не во всех играх с dlss 4.5 на 20/30 серии фпс ниже на качестве, чем в нативе, есть видео со сравнением на канале hardware unboxed
на этой карте сейчас только и играть с длсс, если новое хочется. А лучше катать в старенькие игры с нормальным качеством и в 2к даже можно. Но вообще карта уже не алё, года 4 без дела валяется, потому что не годится для гейминга.
Дрю на связи,спасибо что ты есть❤
Не спим!
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🧀❤️
Спасибо за видео! Благодаря тебе я вообще понимаю что значат эти буковки в настройках игр и чем одно отличается от другого. Очень жду новое видео ❤
Дрю, мне 42. Я обожаю твой юмор. Он великолепен. По-моему, он самый тонкий и остроумный из всех :)
Генерация кадров - зло для игровой индустрии. Андрюха молодец, всегда поднимает важные и актуальные темы. Спасибо за новое, шикарное видео.
В очередной раз убеждаюсь, что не зря подписался на тебя 1000 лет назад до нашей эры. Как делал четко и по делу, так и делаешь
Столько пафоса в фразе «не зря подписался»
Как будто часть капитала вложил
Либо дрю преисполнился, либо троллит аудиторию...
Не ну есть дурачки которые купились на генерацию кадров😂😂😂
@Сергейк-е8ркупились и играют по кайфу с норм картинкой
@ZLOI.PAROVOZ Я залез в комментарии почитать тех кто будет защищать генерацию кадров и пока не нашел кроме твоего комментария, и у меня вопрос, ты действительно не видишь косяков генерации кадров и DLSS? я ещё не во все игры играл новые, но в те что играл я прям вижу и шлейфы и всякого рода желейное управление и мерцания разных объектов, и это при том что у меня 5000 Нвидия а не предыдущие поколения видеокарт Нвидия.
@Fullkrumнет я в 4к и в 2к не вижу никаких проблем на своей 5070. Абсолютно никаких. Идеальная картинка, отклик такой же. И я не защищаю генерацию кадров , просто смешно уже от этих видео где длсс убивает что-то там . Вас кто-то заставляет пользоваться этими технологиями? Всегда в доступе есть натив! Юзайте дальше! А то такое чувство что вам пистолет к виску подставляют и говорят ВКЛЮЧИ DLSS!
@ZLOI.PAROVOZ я тоже в самом DLSS ничего такого ужасного не видел. Да и вообще никаких артефактов не замечал, кроме выросшего настоящего ФПС. Собственно Дрю тоже, он же генератор кадров справедливо ругает а не масштабирование
От души ребята за такое прекрасное видео❤
Не тараторь так, делай перерывы и паузы а то лицо от перегрева вон как краснеет)
Если тебе слишком быстро, замедли воспроизведение до 0.2 и не позорься =)
@Praksasприкол как раз в том, что все длинные видосы я и так смотрю слегка ускоренными, а на этом канале такая опция уже предусмотрена по умолчанию)) Просто сморю у парня перегрев на лице, а там и до отвала не далеко.
Видос очень интересный. Спасибо) Следующий про Свена Винке хотелось бы
18:00 это еще от игры зависит.
Есть игры которые изначально имеют "сверх высокий импутлаг" тоже киберпанк и ведьмак 3 даже без генариции кадров, и с включенным рефлексом.
А есть игры в которых маленький импутлаг и включая генератор кадров, ты практически ни чего не чувствуешь, а если с контроллером, то вообще разницы не почувствуешь.
Интересно, как может игра иметь импут лаг? Типо настолько кривой и плохо оптимизированный движок?)
@PERIMETER666 Скорее не инпутлаг, а само время создания кадра для отрисовки. В некоторых играх на слабых процах даже при фактических 60фпс время кадра может быть по 40-50мс, а на мощном проце время кадра 5-10мс. Хотя на выходе всё ещё 60к/с, ощущения от геймплея совершенно разные. Из-за долгой отрисовки каждого кадра, реакция движка на управление более ватное. Не претендую на точные цифры, но на личном опыте на старом железе такое ощущал.
@Extrimizator бред написан.
У всех игр задержки внутри движка не равны времени отрисовки монитора. Оюычно они в 2-4 раза выше времени кадра. Это так к слову
Голосую за видос про Света Винкевича)
Вот только DLSS 4.5 - это два новых пресета (L и M), которые раскрываются в режимах "Производительность" и "Ультра-производительность". Использовать эти пресеты в режимах "Баланс" и "Качество" не имеет смысла. При этом, пресеты L и M в режиме "Производительность" выдает картинку как что-то среднее между "Балансом" и "Качеством" на других пресетах DLSS 4.0.
А в ролике показаны пресеты L и M в режиме "Качество"
Хорошо, какой прирост кадров нейронки и какую потерю реальных фпс мы ощутим в тех режимах?
@Арлекин_ЦегорахаDLSS 4.5 предназначен только для улучшения качества изображения на пресетах производительности и ультрапроизводительности, фпс по сравнению с прошлой моделью будет меньше на 2-5%, по сравнению с нативом фпс все ещё будет сильно больше
@ugh9308 да щас и натив это длаа, а длаа это длсс
Щас чистый натив без сглаживаний даст фпс больше, чем длсс 4.5 на качестве
А зачем тогда использовать dlss 4.5 в режиме "производителность" если можно использовать dlss 4 (привет К) на "качество" ?) особенно на тех же видеокартах 20/30 серии, где не будет жора видеопамяти и на экран фулхд/2к картинка будет одинаковой ,а фпс больше )
@Buchara03 По моим ощущениям, в режиме "Производительность" на пресете "M" кадров будет больше при сопоставимой картинке
Кто бы мог подумать, что генерация кадров из игр окажется эффективнее, чем генерация кадров из кадров из игр.
Если мне ну очень хочется поиграть в игру, которая пойдёт у меня в нативе только на 15 фпс, я всё равно не буду включать фреймген или апскейл. Мыло и артефакты просто нереально бесят. Мой мозг сам способен обработать низкий фпс и сделать сглаживание, так как я олдфаг. А на практике, я просто такую игру обойду стороной и не буду в неё играть. В мире есть миллионы игр, в которые можно поиграть без этих проблем.
хорошо сказал
Предлагаю называть это чудо от нвидиа - генератор тахикардии
Выпустили длс 4.5 прекратили производство 4000-5000 линейки видеокарта на которых он должен работать, и возобновили ртх 3060 причем урезанную на 8 гб на которой его лучше не включать, куртка помойму совсем там припух уже )
Поздравляю Андрей, ты блестящий техноблогер)
Задержка в 30 миллисекунд для нас, онлайн-геймеров, вообще ничто. Мы привыкли к пингу, который порой доходит до 100
Пинг 100 в 2004 был неиграбелен. Сейчас это еще пойдет
у меня пинг 120 минимум :3
У меня пинг 30 в среднем всегда был. В целом похуй, если честно.
Ай, какое душевное заключение в конце
Ура, хоть кто то объяснил понятным языком как оно работает на самом деле) Браво!) Мой поклон и лайк)
Замечательный видос, спасибо ребята!
Это конечно хорошо, но почему тогда всякие задроты типа рекрента играют с генерацией и не жалуются?
Задержка ощущается когда у тебя около 60 кадров или даже ниже
а когда без длсс 80-100 и выше то там уже вполне себе комфортно играется с генерацией
А нахер она нужна тогда , если у тебя и так 80-10
@andreyasdf2057 в соревновательных шутерах это дает очевидное преимущество
между 80 кадрами и 144 есть существенная разница когда потеешь, а про 240 какие нибудь вообще молчу
Да и я сам пару лет назад когда задротил только в кс где было по 400 кадров не мог играть в игры где меньше 160, очень неприятно было без привычки
А щас после пары месяцев на консоли и в 30 кадров играть в кайф если фрейм ровный)
@andreyasdf2057 тупо приятней глазу, если высокогерцовый моник и можешь свои 100 превратить в 200 а то и выше, то почему бы и нет.
@andreyasdf2057 от привычки монитора зависит. Если частота развертки от 144 Гц до 300+ то без генерации никак
мне кажется нвидия скоро выпустят отдельный ии модуль для обработки фреймгена длсс и подобных финтифлюшек
Мне лично комфортней играть во многие игры с фреймгеном х2 на 140 фпс, нежели без него с 80
*История, запоминай:*
Зашла по нику, а там меня знакомый через бота раздел 😱
Кайфани с подружек 🧀❤️
Поддерживаю, а задержка если меняется с 9мс на 12мс вообще пофиг
играю в бф 6 с х2 генерацией. Специально выключал для проверки и никакого инпут лага не обнаруживал. Зато обнаруживал недостаток плавности при 90 фпс после 180
@Fenriz73этот инпут лаг увеличивается на столько не значительно что я не верю автору
Я сам так делаю, но иногда фреймген работает криво, полагаю, именно из за криворуких разрабов.
Как пример драгонс догма 2, с фреймгеном х2 моментами люто лагает, что 100-130 на счетчике ощущаются как 15фпс, на 90% эту проблему лечит отключение рефлекса (непонятно почему), но все же подфризывания остаются из за фреймпейсинга игры.
Ну и в гаче Arknights Endfield, там лок на 120, но снимает этот лок фреймген (почему то), при генерации х4, фпс хоть и 480 (лимит движка), задержки почти нет, но вот микро подфризывания есть при поворотах камеры, вернулся на стандартный лок 120 и все идеально, даже плавнее стало и стабильнее, чем когда было 480 (я видел только 240 из за макс герцовки моника)
Это лучший формат, нежели Обзоры игр! ❤️ 🔥
_"Нас кинули как лохов последних! Ки-ну-ли!"_
Бандиты потому что
Утипутипутя! А кто это у нас такой маленький, такой лысенький?
Скажи ХАЦЮ!
DLSS 4.5 Продукт кадросодержащий
много раз сказано одно и тоже, хронометраж видео можно было смело резать пополам
Так он просто намультифреймгенерейтил хронометраж видоса в 2 раза
Ощущение, что видео не первый раз смотрю...
- Сколько кадров Вы хотите генерировать?
- Да
Как же хорошо, что мне сейчас объяснят как использовать мою видимокарту. Пацаны, х2 вещь, юзаю везде, даже в колде и батле, а КП с овердрайвом на 4х прошел из 40 кадров с абсолютным кайфом
Ну кайф что ты не замечаешь задержки, я прям не могу играть с этими дорисовками, ну разве что с геймпада можно играть, тем не так чувствуется
@slogman2468 Я тоже чувствую все эти задержки, и вот не понимаю или я что то делаю не так или люди просто игнорируют эти проблемы что бы как то оправдать эти технологии.
@Fullkrumу меня все норм 5060 ti я могу играть с длсс ,на максималках ,это был мой билет в QHD ,крута штука
@Fullkrum кто-то и лесенок в 4K не видит без сглаживания, а кто-то на третьем длсс катал на перфомансе и рассказывал про невероятную чёткость картинки. Зрение и реакция у всех разные.
@FullkrumВероятно разные люди по-разному воспринимают просто, я тоже FG включаю абсолютно везде и никаких задержек не замечаю.
А записи по Rematch где-то есть? Хотелось бы глянуть на мастерство Дрю
0:43 Сравнивать ФПС на видео с ограничением в 60 - это мощно
Именно поэтому нам выводят "приборы"
Я тоже нихуя не понял, что у него в голове было, когда он спросил об этом
@russiankid843 для таких как ты длбов он и показал фпс
Он бы хоть замедлил для демонстрации
Ага, он бы еще не оптимизированную игру протестил.. Stalker и без того далеко еще не оптимизирован, еще года 2 ждать оптимизации 😂
Обзор про метакритиков метакритика звучит интригующе.
Чувак, я один смотрю видео, а не с 15-ю тысячами людьми на стадионе. Обращение "С вас 15 тысяч лайков" не работает )
впервые за очень долгое время перейду по рекламной ссылке, потому что карта реально имба
Идеальная душнота! Аж на улицу захотелось.
Нам интересно больше!
Хз я на 5060 всегда врубаю x2 генерацию и с кайфом играю
Вот именно дрю бред несёт, не слушайте его
Тоже. Даже х3 под лупой разницы не видно. Наоборот играешь и всё летает
В какие игры конкретно играете? возможно в одних играх оно работает лучше чем в других.
хз, я на своей 9060xt (16Гб) ничего не врубаю и с кайфом, чётко и без инпутлага играю
@48night нет никакого иппут лага на современных картах, вы наслушались фейков и пропаганды
Ура, мой любимый техноблогер снова на связи ❤
О какой передовой графике в гингдом каме можно говорить если там используются спрайты для растений и брусчатвя стен(с круглыми бревнами )плоская, картинка красивая тут да, но не передавая
А чем по твоему достигают оптимизации? Со спрайтами KCD выглядит отлично.
@ammaterraТейк блогера был в том, что с передовой графикой в kcd хорошая производительность, ну и соответственно не понимаю с чем ты споришь если своим ответом ты подтвердил мой тейк против этой фразы блогера
15 тысяч лайков на базе
Хуанг-"я сделал все что мог,я устал,я ухожу в ИИ".
Даже у Ельцына было записано 2 видео… длсс 20-го Века!
давай давай, делай делай!!!
Дрю, вот эти 10 мс ты не чувствуешь не рассказывай, по-настоящему разницу можно заметить только если базовая задержка выше 50мс а такое сейчас крайне редко.
P.S. разумеется речь о сингле... О соревновательных даже речи не идет xD
Так он буквально это же на 15 минуте сказал
@trissmerigold1504до этого он усирался что задержка растёт с 19 до 27 мс, а я в процессе коммент оставил )
@TuomiParty Причём в некоторых играх по-умолчанию будет разная задержка. В том же kcd2 даже без всяких фреймгенов и длсс на 60 кадрах в fullhd - 20-30 мс
Я только сейчас осознал, что у меня реально плавные фильмы ассоциируются с дешевыми сериалами :)
Полное непонимание матчасти. Впрочем, как и обычно😂
А в чем именно непонимание, мне просто интересно в чём ошибки заключаются
Объясните матчасть пожалуйста.
все он понимает лучше тебя. Просмотры и лайки сами себя не нарисуют, кричишь как можно громче что “все пропало" если сейчас так модно, дебилов большинство и они залайкают.
В любой момент можно будет потом переобуться, дебилы все равно ничего не заметят...
@Fullkrum ни в чём. Только не бьыло сказано, что при упоре в проц дегенератор удваивает фпс с увеличением задержек на половину времени кадра нативного фпс
Почти пол миллион подписчиков, круто, терпение и труд всем перетрут, лайк и респект
Я честно не понимаю ничего... При всем уважении, Дрю, смотрю тебя кучу лет, но вообще не понимаю со мной ли проблемы касательно DlSS и генерации или в тебе. Где-то с 3 версии DLSS начал активно тестировать эту технологию и говоря о текущем состоянии - теперь в красивых сингловых и мультплеерных играх - это не фичв а необходимость, причем не из-за прибавки фпс, для меня банально игры в DLAA, quality да и будем честны уже и balanced присетах выглядят в разы красивее и презентабильнее чем натив hd и qhd, большую часть времени сидел с 4060 и 4070super и они себя прекрасно ощущают с этими технологиями.
Причем я хардкорный геймер все игры что я играю прохожу на макс сложности, и такие мою любимые проекты как Lies of P, последний ниндзя гайден, дум этернал, оба последних GoW я проходил с этой технологией боготворя ее. Мое зрение 20/15, в половину лучше обычной принятой в России за стандарт единицы и я не наблюдаю мыла, о котором ты так любишь говорить
Я даже тестировал друзей использую разные аспекты этой технологии, и преференции были всегда в сторону DLSS и DLSS2x если была такая опция, поэтому я с точки зрения обычного обывателя жестко не понимаю твой если не хейт, то как минимум максимально пессимистичный настрой
Dlaa же вроде это и есть натив
@dghost8я тоже так подумал
@dghost8да, ты прав, я просто его пихнул в ту же корзину прелестей
натив это ни длсс и не длсс. натив он там, остался в играх до 2015 года, когда был настоящий рендеринг с полным альфа каналом.
Все версии длсс длаа хуже натива просто потому, что они его не только улучшают, но и портят, когда SSAA или DSR X4 работают в 100% случаях на улучшение, но с ЧУДОВИЩНОЙ потерей производительности.
Это единственные недостатки натива с старыми методами сглаживаний. А что же у нас в новых методах? Темпоральное сглаживание. Эффективность сглаживания даже обычного таа в 10 разу лучше чем у ssaa. При этом потеря производительности не трёхкратная, а 10%. Казалось бы, сплошные плюсы. Но кто в здравом уме будет играть в 1080p с ТАА? да НИКТО. Прост опотому, что ТАА даёт чудовищное мыло и в старых играх лучше вообще без сглаживания играть, чем с ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ ТАА
ТАА даёт шлейфы, эффект сыпучести, \ффект задержки исчезания объектов и замедление скорости распространения света во всех играх, которые когла-либо у меня был с таа.
А чт отакое длсс, фср интеловское? ЭТО таау СО ВСЕМИ ПРОБЛЕМАМИ таа. У них нет только мыла. Это единственный параметр который лучше, чем у таа у современных сглаживаний ну и сама эфффективности сглаживания. А вот всё остальное подверглось деградации. Шлейфы стали в разы сильнее + появились всякие артефакты по типу ощущения низкого биттрейта на вращающихсся колёсах автомобилей и прочий мусор. Также скорость распространения теней, света стало ещё меньше, чем было в чистом таа, так как длсс использует больше предыдщухи кадров и сами предыдущие кадры более яркие, чем были в таа.
В итоге вышло длсс 4.0 и добавили его в гта онлайн расширенное издание. После чего я перестал его использовать из-за чёткой, но одновременно убогой картинки от шлейфов. В длсс 3 их было в 2 раза меньше. Да даэе в фср 3 их в 2 раза меньше
если апскейлер с лоу разрешения для тебя выглядит в разы красивее чем натив, то проблема очевидно в тебе, тут даже думать не надо.
слова повышенной степени гениальности в конце ролика, если что
повторенное 4 раза за ролик "подпишитесь на канал, поставььте лайк" мотивирует только дропнуть просмотр ролика
Хорошее содержательное видео, пусть я тебя не часто смотрю, но ля всегда с кайфом
Дегенераторы в топ-менеджменте убивают игры
Хз, прошел Киберпанк в 4к с DLSS 4 Performance и трассировкой пути с генератором 4х в 160 FPS на RTX 5070 Ti, никаких задержек не ощутил, зато качество графики и плавность были нереальные.
Интересно послушать про винке