Allora, io non aggiungerei altri tipi di mostri & tipi di evocazioni speciali da extra perchè abbiamo già tante meccaniche diverse e secondo me siamo arrivati ad un punto in cui qualsiasi idea nuova sia praticamente simile a qualcosa di già esistente, infatti quello che hai proposto tu sono praticamente un mix tra synchro e xyz (non fraintendermi, non sto dicendo sia un idea brutta, sarebbero sicuramente carini ma forse superflua). Io è da parecchio tempo che penso che se proprio bisogna aggiungere ancora un'altro tipo di carta a questo gioco, sarebbe meglio concentrarsi su qualcosa più simile alle carte magia o trappola, in particolare ho un idea: Le carte regola: queste carte vanno messe nell'extra deck (condividono ovviamente lo spazio di 15 slot con gli altri mostri da extra quindi giocarle limiterà il numero di mostri) in un qualsiasi momento del duallo (tranne durante una catena) è possibile attivare una di queste carte regola dal proprio extra deck (è possibile attivarne solo 1 per duello quindi se ne giochi di più essenzialmente diventano inutilizzabili nel tuo extra), l'attivazione non fa partire una catena e non può essere negata (così come ogni altro loro effetto), la carta regola una volta attivata non viene posizionata sul terreno, ma rimane scoperta sul proprio extra deck e da quel momento in poi il suo effetto rimane attivo permanentemente per l'intera durata del duello integrando di fatto una vera e prorpia regola a quel duello che varia a seconda di quale carta regola giochi, ovviamente anche l'avversario gode delle stesse regole e quindi anche lui ha una possibile attivazione per duello di una sua carta regola quindi significa che nel corso del duello possono esserci massimo 2 regole aggiunte da queste carte (1 tua e 1 dell'oppo). Immagino che la mia spiegazione abbia fatto schifo xD meglio con un esempio pratico, la prima carta regola che mi viene in mente è una carta che aggiunge una regola che limita il numero di evocazioni speciali ad un massimo di 5 (penso sia un numero onesto, e ovviamente si applica a tutti i giocatori), e quindi praticamente durante il turno dell'avversario appena vedi che inizia a fare combo, puoi attivare questa carta dall'extra con la certezza al 100% che non può essere negata perchè non è possibile negare le regole. Con la sola esistenza di una carta simile praticamente non ha più senso giocare roba ftk o combo strane che ti fanno fare 50 evocazioni speciali in un turno lol e penso che potrebbe aggiustare un problema che ora come ora affligge yugioh (certo c'è nibiru ma comunque bisogna avere la fortuna di pescarlo, può essere counterato e in oltre è comunque un -1 in mano e introduce brick inutili nel deck, secondo me i problemi del gioco non si fixano riempendolo di hand traps che potrebbero benissimo non essere pescate oppure pescate nel momento in cui non servono). Poi a parte questo esempio il fatto che sia possibile giocarne di più nell'extra sebbene sia possibile usarne solo 1 per duello, credo sia interessante perchè puoi decidere quale regola implementare nel duello in base alla strategia dell'avversario e il tuo avversario farà lo stesso con te quindi bisogna stare molto attenti a come si crea il proprio deck e pensarci 2 volte prima di giocare ftk, roba che spamma 5 boss monster di primo turno, burn, deck che pescano 30 carte in 1 turno e qualsiasi altra cosa broken. Se qualcuno ha veramente letto sta bibbia si merita una statua in suo onore xD p.s.: mi piace pure l'idea di aumentare a 50 il numero minimo di carte, aggiunge più scelta nella costruzione del deck.
Secondo me sarebbero troppo forti, dovrebbero attivarsi anche con un grosso costo in lp e solo durante il proprio turno,perchè altrimenti ogni combo deck muore,ogni mazzo che setta muore ogni mazzo che evoca dal cimi muore e così via.Perchè poi uscirebbero altre carte che limiterebbero il cimi le settate e altre cose.Come idea è molto bella ma dovrebbero essere anche un pò bilanciate
@@lorenzozerbi7968 certo ovviamente in un ipotetico scenario in cui vengano introdotte carte simili dipende tutto da come si comporta la konami (ovvero di m***a xD) se fatte bene bilanciano il gioco, se fatte in modo esagerato uccidono tutti i deck è naturale, per esempio limitare il numero di evocazioni a 2 è molto diverso che limitarlo a 5 o a 6 o a un'altro numero più grande (il 5 di sopra era un esempio basato su nibiru), per quanto riguarda l'attivazione durante il turno di qualsiasi giocatore, se togli questa possibilità siamo punto e a capo, ovvero parte l'oppo ti fa 60 special e ti apparecchia tranquillamente il board con 5 negazioni e poi parti tu e non puoi praticamente giocare, per il costo in lp anche questo non serve a mio parere, a parte che oggi per i mazzi fare 8000 di danno in 1 turno pare quasi uno standard, lo scopo di queste carte è di bilanciare il duello, di evitare che uno qualsiasi dei 2 player giochi in modo broken (come specificato prima, giocando solitario, facendo un bordello di special o pescando l'intero deck in 1 turno), non mi dirai che pensi sia scorretto andare contro a mazzi che fanno queste cose? C'è differenza tra finire il turno con 2 boss monster e finirlo con 5, c'è differenza tra aggiungere dal deck alla mano 3 volte per turno e farlo 12 volte, questo è il punto, poi ripeto se vengono create a cacchio di cane è vero che uccidono inutilmente deck che non erano broken. Infine ho dimenticato di specificare una cosa, non è possibile attivare queste carte se nel corso del duello hai già infranto le proprie regole, ovvero non è possibile apparecchiare il board e poi attivare la regola che limita le evocazioni in modo che l'oppo non possa rispondere perchè hai già infranto quella regola
@@lorenzozerbi7968 io credo che (ovviamente è una mia idea) si potrebbero aggiungere anche un tipo di Mostri extra chiamati "sonico" . Ora spiego l'evocazione . Se sul terreno ci sono due o più mostri don gli stessi punti di attacco è possibile evocare un mostro sonico direttamente dall'extra mandando i materiali per l'evocazione nel deck mischiati. E se un mostro sonico viene distrutto (effetto/regola che si arriverebbe solo nel proprio turno) verrebbero rievocati 2 materiali di evocazione e uno di questi a scelta perde 1000atk .Ultima cosa i mostri sonoci per essere evocati richiedono loro i punti di atk tipo un lv 4 1500 un lv 6 2000 ecc. Questa era la mia idea
Nonostante non sia un amante dei ruler e dell'ampliamento del main deck, sono comunque proposte interessanti, soprattutto per dei formati alternativi ispirati alla vecchia saga del mondo virtuale nel primo anime. Mi piacerebbe molto invece, l'introduzione di un nuovo tipo di carta che va nell'extra (magari belle tamarre di colore rosso). Inoltre essendo un fan della serie 5ds mi farebbe impazzire un formato alternativo per i duelli turbo con i segnalini velocità. P. S. Secondo me hai fatto bene a sperimentare un pò col video della mistery box... Avrei preferito che fosse caricato per intero, ma comunque trovo ben più interessanti i video VLOG, le reaction e le opening... D'altronde sei uno dei pochi yugituber che spicca proprio per la qualità delle argomentazioni che spesso condivido.
Come avevo già detto in un'altro video un' idea a cui avevo pensato è quella di dare un ranking alle carte( tipo staple e carte di spessore nel meta avrebbero un rank alto, per esempio A, mentre carte di archetipi più specifiche avrebbero un rank basso, B,C ecc...), in ogni mazzo quindi non ci potrebbero essere più di X carte con lo stesso ranking( es: 6 A, 9 B ecc...). Chiaramente ci dovrebbe essere una lista che esponga tutti i rank delle carte, che dovrebbe essere in continuo aggiornamento. I problemi di questa "soluzione" sarebbero l'abbandono di una parte della community, che se la cosa fosse gestita bene potrebbe tornare, ma sarebbe comunque una scommessa; il ricambio di player sarebbe veramente basso se non inesistente ( che è un problema relativo dato che non c'è ne comunque un gran che).
1) Il boss monster potrebbe essere carino però è difficile creare effetti che non siano inutili e che allo stesso tempo valgano la pena di essere giocati senza distruggere il gioco. 2) Anche a me piacerebbe dare al giocatore "infinite" possibilità tra cui scegliere ma il gioco si complicherebbe ancora di più e diventa sempre più difficile iniziare a giocare per i nuovi giocatori. 3) L'idea del limite minimo di carte mi piace, non snatura nulla nel gioco in sé, sarebbe un'idea da testare.
Parlo da ex giocatore che non tocca Yu-Gi-Oh da 7 anni. Ho abbandonato Yu-Gi-Oh per il fatto che lo stile di gioco è cambiato totalmente, basato prima sulla creatività del giocatore nel poter creare deck fatti in base ai propri gusti sia a livello artistico (le immagini ed i nomi delle carte) sia a livello di effetti delle carte (ti piace un deck che si basa sullo scartare le carte? Usi dark world. Ti piace mettere i mostri al cimitero per poi evocarli? Usi un deck zombie ecc), e poi solo sull'usare dei deck imbattibili con carte nuove sbilanciate che fanno sì che il resto dei possibili deck interessanti siano impossibili da usare per vincere. È cambiato anche a livello di stile di gioco, prima basato un po' su scelte azzardate e psicologia (esempio: posso attaccare vol mio mostro di atk 3000 ma quella carta posizionata è forza riflessa? Forse non mi conviene) ed adesso sul semplice culo (ok ho avuto prima del mio avversario le carte necessarie per fare le mie 4 miliardi di effetti a catena e/o 1000 evocazioni che mi permettono di annullare ogni mossa avversaria). Quindi secondo me ci vuole un ritorno alle origini con: 1) BILANCIAMENTO: OGNI carta deve servire per almeno un tipo di mazzo, e questi mazzi devono essere TUTTI utilizzabili, non ci deve essere il mazzo inutile ed il mazzo infermabile. A meno che non si scelgono carte alla cazzo di cane se si usa un po' di logica anche i deck misti devono essere alla pari dei deck organizzati con specifiche carte. 2) il gioco deve essere LENTO e BASATO sulla psicologia. Quindi non devono esistere carte che fanno effetti assurdi, non ci devono essere 1000 evocazioni e non devono essere turni pallosi nel quale aspetti un giocatore che fa ogni mossa di una combo rotta. Si deve tornare ai vecchi tempi. Quindi secondo me il gioco dovrebbe essere fatto così : 1) vanno bene sempre le carte da 40 o 50 fino a 40 2) il campo deve restare quello che c'era fino agli xyz, niente Pendulum, niente link e niente nuove stronzate 3) le carte mostro devono essere BILANCIATE in base alla facilità di evocazione. Cioè, per esempio, tra un mostro sincrhro e un xyz è più facile evocare un xyz, basta che siano mostri di uguale livello, per i syncro invece ti serve un tuner e mostri che facciano insieme la somma dei livelli. Quindi ? Gli xyz devono essere più deboli. Per esempio utopia è un xyz BILANCIATO, ovvero che con solo 2 mostri LV 4 ti dà un 2500 di atk con la possibilità di annullare 2 attacchi, ma poi viene distrutto se bersagliato da QUALUNQUE mostro e utopia non ha i materiali. I fusione invece sono i più difficili da evocare, perché nonostante i mostri possono essere offerti dalla mano, ti servono mostri SPECIFICI + una carta magia apposita. Ovviamente cio non significa che tutti i mostri fusione devono essere più forti di tutti i Sincro che devono essere più forti degli xyz, tutto deve essere bilanciato anche insieme agli effetti. 4) con il bilanciamento degli effetti si implica quindi la limitazione di evocazioni speciali e la limitazioni di effetti a catena (le catene infinite e/o aggiunta di troppe carte alla mano in continuazione sono state la rovina del gioco anche dal periodo fusione) Ovviamente secondo me comunque sia per delle scelte così anche la creazione di nuove carte sarebbe difficile per rientrare nel bilanciamento totale, quindi sarebbe molto meglio far si che un gioco possibile come questo sia un gioco giocabile offline in lan e online, con aggiornamenti continui online che vadano a cambiare eventuali effetti delle carte. Questo per far si che non ci sia quella vaccata di banlist, perché ok limitate delle carte ma addirittura bandire delle carte create per giocare è assurdo. Un saluto a tutti 👍
se non giochi da 7 anni non parlare che il gioco non è così tanto degenerato come credi tu, se ti lamenti di roba come xyz forti o troppe catene hai fatto bene a lasciare sto gioco
Finalmente una tua notifica! Nulla hai la stessa testa mia hahhaha comunque secondo me facevano meglio a continuare con Zexal per farlo finire degnamente per poi avere "vere idee" su come continuare invece che aver fatto questo scempio ma oramai é andata cosí spero che prima o poi si riprenderanno...
io metterei una cosa che sia l'opposto delle limitate, per esempio il limitare le carte a 2 o a 3, in questo modo la consistenza di alcuni mazzi viene alterata ancora di piu piuttosto che limitando la carta a 1, esempio: quando c'era l'engine splashabile di brillant fusion, si poteva rendere inconsistente quest'ultimo limitando il garnet a 3, nel senso che se ne possono giocare solo 3, ovviamente so che sarebbe bastato inserire un'altro cavaliere gemma ma questo era solo un'esempio e poi così i mazzi dell'archetipo della carta che viene toccata non vengono ammazzati perche tanto l'avrebbero comunque giocata in 3x. Ad esempio l'o-lion al posto di bannarlo sarebbe potuto essere stato messo a 3 fisso in modo da far brickare di piu i mazzi che lo giocavano. inutile dire che la konami ne approfitterebbe per vendere per esempio mettendo a 3 fisso girsu che costa 33 euro. fatemi sapere che ne pensate
Cosa farei io: - cambiare i pendulum, togliere completamente la dinamica dell'evocazione pendulum, togliere il fatto che finiscano nell'extra, lasciarli come carte utilizzabili come mostro o magia continua, facendo uscire carte con effetti molto forti e versatili. - cambiare i link, eliminare le frecce link e i link che richiedono un solo mostro per essere evocati. - creare una nuova tipologia di mostro, dinamica, con una meccanica non troppo complessa, i tuoi esempi vanno bene, ci si può inventare qualcosa.
Le mie idee sono per semplificare il gioco, soprattutto per i bambini che non capiscono le regole troppo macchinose. Io ho in mente una nuova tipologia di carta, che per evocarla devi rimischiare nel deck i materiali da evocazione, quindi non finiscono nel cimitero. Ovviamente questa cosa sarebbe molto negativa ma può essere compensata dagli effetti molto forti che queste nuove carte avrebbero
Allora sono d'accordo che ora yugi abbia fin troppe meccaniche e molte sono complesse. Ma cambiare retroattivamente una meccanica così nel fondamento come suggerisci tu finisce col lasciare riferimenti in molte carte a regole che non esistono più (molti pendoli fanno riferimento al essere scoperti nell'extra e molti link alle frecce). Devo ammettere che questo è un problema complesso ed è veramente difficile da risolvere però credo che la konami stia cercando piano piano di rendere tutte le meccaniche indipendenti fra loro, in modo che quando una persona si approccia al gioco e ad un mazzo gli basti imparare le meccaniche relative al mazzo (che ammettiamolo, prese singolarmente a parte i pendoli tutte le meccaniche son facili). Sono d'accordo sui link 1 invece, nonostante la konami me abbia rilasciato un discreto numero con molte limitazioni e effetti mediocri, il problema è che non sono sufficienti. Poi la meccanica di summon nuova è veramente interessante ma aggiungere un altra meccanica per quanto semplice aggiungerebbe ancora più confusione.
Ciao Miki, ho trovato il tuo video molto interessante, carina l idea del ruler da magic o force of will, porterebbe sicuramente aria fresca, non mi ha convinto molto il nuovo archetipo stile xyz perché andrebbe a far perdere senso ai synchro secondo me, un idea carica che mi è venuta in mente sarebbe quella di fare come vanguard e mettere i clan cioè se decidi di farti un mazzo drago, devono essere tutti draghi, ma andrebbe a cozzare con alcuni archetipi, Perù a cosa buona sarebbe di non far uscire più carte generiche ma mettere limitazioni per archetipo, tipo pesca 2 non puoi evocare mostri eccetto mostri occhi blu ecc, almeno non ci sarebbero più le staple, che ne pensi?
Molto interessanti come idee. Assolutamente favorevole a spostare il numero minimo di carte sulle 60. Più che altro io mi concentrerei sul riproporre archetipi vecchi piuttosto che crearne di nuovi. Ce ne sono miliardi che non sono mai stati calcolati minimamente il che è un vero peccato. Yugioh dovrebbe semplicemente tornare un pò indietro all'era synchro/xyz dove ha avuto la sia massima espressione. Fosse per me eliminerei completamente pendulum e link dal gioco
Concordo con te anche se per il discorso del deck da 60 carte minimo si dovrebbe testare molto. Cmq i pendulum non stanno facendo un cazzo hahaha, letteralmente non combinano niente. I link invece danno opportunità ai vecchi deck di ripartire e fare roba
L’unica idea che appoggerei è portare il mazzo da 40 a 50 carte (essendoci tante carte, sarebbe giusto); cosi come AMPLIEREI (ridurre è inutilissimo) l’extra deck da 15 a 20 per dare più varierà alle combo e poter far fare piu cose ai mazzi! (Questa dell’extra è da molto che ci penso e secondo me è ció che serve al gioco attuale!)
La tua idea può anche essere interessante, ma il problema è, come sempre, la gestione Konami (crea carte degenerate o che danno vita a combo degenerate e poi banna tali carte oppure crea carte x contrastarle e poi ne crea delle altre che aggirano le carte che servono x contrastarle) Le mie idee x "ripristinare" il gioco sono le seguenti: - Affiancare alla banned list una "errata list" ovvero una lista di carte a cui viene modificato l'effetto originale per renderle meno degenerate (questo vale x le carte attuali, ma non x le future che dovranno essere create in modo più accurato); un esempio può essere mettere il "una volta per turno" a molte carte che al momento non lo hanno - Reintrodurre la restrizione per archetipo (simile a ciò che c'era nel 2009-2010 quando non era possibile mescolare Ala Nera con Sciabola X o con Gladiatore Bestia) - Aumentare il Side Deck a 20 carte (o anche 25)
il side è carino, le errate già le fanno ma se come pensi tu le fanno a manetta come lista sarebbe anche meglio almeno non perdono tempo con le ristampe (possibilmente errate fatte bene, ultimamente errata vuol dire carta morta completamente e mai più vista come se fosse bannata, che ha poco senso) la restrizione per archetipo invece non mi piace; funzionale sì, però ammazzerebbe pure quel poco di creatività che c'è (anche perchè per archetipo tu come vedi una carta dell'oppo sai praticamente tutto il suo deck senza temere counter strani e casini. Io farei la restrizione per archetipo solo se la combinazione è troppo forte (tipo orchust che stava con lunalight e dio sa che altro prima che lo segassero). Così chi vuole ibridare tipo hat può comunque farlo che tanto ormai non è più assurdo e ti togli dai piedi un pò di abusi.
@@ultimategrayfox la restrizione per archetipo è la cosa più bella, poichè si crea più creatività e non si creano mistoni di mazzi con cose degenerate. Tu immagina che le partite verrebbero decise da tech e poi dal matchup, e tu dovresti essere bravo a siddare (o a mettere di main) le carte che andrebbero a contrastare i tuoi matchup negativi (che casino ahahah). Ceh non so se mi sono riuscito a spiegare
@@Cangianosalvatore sì ho capito il succo, ma è il si crea più creatività limitando le scelte è un controsenso. Parli di siddare e mettere di main le carte che dovrebbero contrastare i matchup negativi ma di fatto per ogni mazzo da meta uno si permette un 2-3 carte di side? e se non le vedi? per non parlare di quella marea di deck che puri non funzionano. Secondo me uccidi ancora di più quelle poche robe che stanno a galla mischiando perchè da soli non sono fattibili. mettimi in un graydle o un alieno la metà delle giocate di un mazzo top e poi forse ne possiamo parlare. (o vedi in passato hat, L&D e via dicendo). Fai prima a creare meno generiche e meno meccaniche idiote che già si ci sono più di 10.000 carte e ne usiamo il 5% tipo (se metti tipo orchust una negazione universale searchabile a costo 0 che parte con un paio di carte ha poco senso prendersela con gli archetipi, o ai tempi di shaddoll che la fusione da sola fondeva i mostri dal deck con triplo effetto). Poi comunque si potrebbe anche provare come esperimento, magari io mi sbaglio.
Io invece avevo pensato ad una specie di classificazione dei mazzi: Ci sono per esempio i mazzi di seria A (dino, dragon link, eldlich ecc..) che possono usufruire di un numero limitato di staple, per esempio togliendo nibiru o droplet per fare in modo che subiscano di più le Combo dei mazzi di fascia bassa. Ci sono anche le banned a serie: quindi, prendendo come esempio block dragon, sarebbe bannato per i mazzi di serie A (adamantia) ma potrebbe restare utilizzabile per mazzi meno forti come megalito.
il ruler alla fine diverrebbe come il deckmaster dell'anime,che secondo me,andrebbe a sostituire la zona della carta magia terreno; il fatto è che ,secondo me ,non ci sarebbe un meta ampio,alla fine giocherebbero tutti gli stessi...per il resto,io sono uno di quei boomer che dice che per andare avanti bisognerebbe tornare indietro, prendere tutto ciò di nuovo che è uscito dopo gli xyz e piallarlo , fare una bella riga, e ricominciare..
Cosa metterei (sono idee folli): -Limitazione di evocazione per le carte di extra deck: 1 sola evocazione link, synchro, fusione,xyz per turno (come i Pendulum, puoi effettuare l'evocazione solo 1 volta per turno) -Mano iniziale inferiore alle 5 carte. Per fermare mazzi troppo forti purtroppo bisogna ridurre le consistenze delle mani dei mazzi. Opterei per 3-4 carte per chi inizia per primo al posto di 5 -Nuova tecnica di gioco: Aggiungere effetti o togliere effetti specifici dalle carte (per esempio nella carta magia continua dei nostri Maligno, ai nostri sono tolti o modificati effetti. Sarebbe una bella strategia -Altra nuova strategia: Poter usare il Side deck in partita, con effetti delle carte (non peschi da esso ma per esempio puoi aggiungerti carte da lì ecc) -Nuova evocazione dall'extra: la chiamerei per esempio "Accel" o simili, e funziona come per i mostri assalto: sono mostri da extra che si evocano dall'extra deck quando sul campo ci sono certi mostri o accade qualcosa: sacrifichiamo il mostro richiesto ed evochiamo dall'extra quel mosto che rispecchia il tributo per lo stile di mostro ma con un effetto più forte - Aumentare i Life points da 8000 a 10000 contro gli otk o burn gravi che usano carte come mina
Non ha senso limitare le summon.... ci avevano già provato con la MR4 e hai visto che è stata sfanculizzata ad aprile di quest' anno, e poi ammazzi mazzi che non abusano di board assurde tipo i 4funs come Ritual Beast ad esempio, idem per la cosa della mano inferiore alle 5 carte,già basta che solo chi inizia secondo ne hai sei...
@@Dragonite92 per la mano intendo che tutti i giocatori partono da 4 carte, chi inizia secondo ne ha 5. Per i limiti lo so che si uccidono tantissimi mazzi ma non vedo altre soluzioni per fermare una volta per tutte le combo oscene e i mazzi che calano board da negate infiniti
@@gabry94ita42 Ti vorrei ricordare che la Konami campa pure sui 4funs.... è come si dessero la zappa sui piedi da soli..... se ammazzano i 4funs si condannano a morte.
@@Dragonite92 allora possiamo applicare queste regole sono alle partite competitive. In ogni caso oramai il gioco sta calando molto e si vede chiaramente che la konami non ha la minima intenzione di migliorare davvero la situazione al giocatore medio. E la puoi migliorare creando un gioco sbilanciato e puntare a questo invece che ai competitive players. Ovviamente succede l'effetto contrario, carte sempre più oscene che sono delle stalle in buona parte dei mazzi e giocatori incazzati che alla 20esima volta che l'avversario gli nega tutto o non lo fa giocare proprio, se ne va.
Interessanti tutte le tue idee miki. Io pensavo una roba tipo le carte potere di speed duel però utilizzabili una volta per duello e che diano abilità generiche, non impostate per ogni archetipo. Che ne so una roba che dice una volta per duello puoi pescare una carta in più o tipo fai una normal se lhai appena fatta o roba così. Ma non è proprio un'idea priginale
Una mia piccola idea era vendere un oggetto da indossare(orologio,ciondolo,bracciale ecc)con dentro un segna punti e un simbolo!...una sorta di segna punti da poter utilizzare per sbloccare carte o effetti nascosti...ma forse sto delirando!?😂
Ciao Miki... buone idee ma non appoggio l'aggiungere di meccaniche poiché sono già tante e ad ogni uscita di qualcosa di sgravato c'è sempre un mazzo che guadagna troppo confronto altri... secondo me basterebbe dare qualche errata e mandare qualcosa in ban per ristabilire un po' di equilibrio (es. halquifibrax croce, misto) ps. Gioco tutt ora eld. Dogmatika dragon link e adamantia,
Io se dovessi fare un mostro nuovo farei piuttosto un tipo di carta nuova. Una cosa che non è magia né trappola. Per esempio una carta che si attiva tributando magie anziché mostri. O magie-trappole settate-terreno-qualsiasi cosa. Però sarebbe troppo vantaggioso per i control, anche se uscirebbero pazzie simpatiche. A me basta una banned con Anaconda, Linkrosssssquandosparisceee e carte nuove di archetipo, il gioco ora è vario se ci fosse meno merda tra gli extra.
mi è capitato a random questo video e vorrei dire la mia, anche se ho smesso ad inizio 2010. Non ha senso proporre nuove idee, perchè Konami ha la sua strategia del creare sempre carte più forti. Qualsiasi idea proposta, verrebbe fagocitata dall'avarizia della compagnia giapponese e lo dimostra il fatto che yugi è un gioco morto, una monnezza dove tutto si decide al dado e i turni sono massimo 3 (da 15 minuti l'uno). Detto ciò, l'unica cosa che potrebbe salvare yugi (e riportarlo alla sua base tradizionale stile goat) è la ROTAZIONE. Con la rotazione non sarebbero costretti a dover stamprare carte sempre più forti, cosi il gioco rimane bilanciato e simile a quando fu lanciato 20 anni fa.
@CrazyRocker99 la rotazione significa rendere legali (per lo standard) solo le ultime espansioni (di solito quelle degli ultimi 2 anni/1 anno e mezzo), in modo da poter creare carte della stessa potenza di quelle vecchie. Senza rotazione la konami è costretta a creare carte sempre più forti, altrimenti tutti giocherebbero le vecchie.
Io gioco goat format anche se comunque quasi tutti usano deck Chaos o monarca, almeno c'è più varietà e meno impossibilità di farina bloccare per le combo
1 La rotazione è molto meno salutare per il gioco rispetto alla banlist 2 È normale che konami faccia carte più forti, senno nessuno comprerebbe, e SPOILER funziona così in qualsiasi gioco di carte
Un'altra idea che io chiamo LA CARTA DEL DESTINO!....ovvero una sola e unica carta che va posizionata coperta,orizzontalmente insieme a quella avversaria ,prima di iniziare la partita,al posto della CentralCard(in mezzo al campo)...questa carta può essere pescata e attivata in qualsiasi momento, anche durante il turno avversario...può essere sia Mostro,magia o trappola....ma attenzione!...il giocatore può decidere di pescare anche la CARTA DEL DESTINO dell'avversario....ma deve essere pescata a discapito della Draw Phase
Vorrei esprimere la mia opinione riguardo all aumento delle carte minime del deck a 50 o 60 Renderebbe piu lento il gioco che per certi versi è positivo ma renderebbe squilibrati i duelli: le carte core dei deck rimangono le stesse poche a cui vanno aggiunti dei supporti e staples quindi aumentando il limite a 60 chi pesca meglio alla prima mano vince mentre nel limite a 40 i deck sono tutti piu o meno consistenti
le idee in sè sono buone, ma se han dovuto bannare il terraforming e metaverse perchè searchare un "semplice" field è troppo forte fare un mostro che ti fa effetto continuo tipo quello ma peggio a posto siamo. O se come nella serie jinzo deckmaster nega tutte le trappole stando solo in background i mazzi che già spammano vanno a nozze. Il numero delle carte a 50 e 60 potrebbe essere fattibile, ma tanti mazzi sono così sgravi che si permettono di non usare nemmeno tutte le le loro carte perchè tanto partono comunque, la ban in quel caso dovrebbe falciare e livellare perchè un blackwing a 60 carte non è uguale ad un link a 60 carte. Io ho sempre pensato ad una normale e una speciale per turno almeno lì la partita la devi comunque giocare senza trucchi. Poi se c'è qualcosa di troppo forte in questo modo lo limi (senza geni della domenica che con evocazioni singole vanno di exodia o chain burn).
Per me un formato "Commander" di yu gi funzionerebbe ovvero tutto a uno tranne alcune bannate. Le liste sarebbero più personali, la combo che fai con quel mostro è una e carte come "Proibizione" non sarebbero fisse nella side SOLO per bloccare QUEL mostro e tanto altro. Altra idea dovrebbero sfruttare il campo di gioco in maniera diversa. Ovvero se davanti a te non c'è nessun mostro io posso attaccare diretto. Perché io devo per forza attaccare prima i tuoi mostri per picchiare faccia?! Se mi cali un ciccione e io non riesco a superare il tuo attacco posso solo concedere, anche se ho 5 mostri a terra.
Mi è piaciuta l idea del incrociare ranghi e livelli...se konami ti/ci ascoltasse..poi non si può nemmeno accontentare tutti.tutto sommato a me il gioco come è adesso piace un sacco
Potrebbero introdurre altri synchro come nell'anime cioè con la sottrazione dei livelli invece che la somma, oppure fare altri synchro come Ultimaya Tzolkin cioè che hai un tuner e un non tuner dello stesso livello
@@Dragonite92 1) intanto perché tra amici non dovrebbe esistere roba tipo dragoon? 2) semplicemente non uccidi i for fun: fai un limite a caso: 10 special per turno. I for fun soffrirebbero poco, i combo molto e dato che la banned non sembra voler toccare il cancro di Yu-Gi-Oh! che è la cazzo di combo fiber, (giocata molto più nei combo che nei 4fun) questa mi pare l'unica soluzione. Non so, tu ti diverti a dover passare sopra minimo 4 negate per poter almeno pensare di giocare? sentiamo
@@lollohman Da me non gira ad esempio Dragoon..... non lo ha nessuno, 2 sono contrario ammazzi i mazzi come RB che hanno bisogno di fare tante special per le sue combo.... e ripeto PORCA MISERIA DA ME NESSUNO FA 4 NEGATE!
Sono del idea che a me il gioco piace ,mi dispiace per i pendoli li vorrei rivedere inseriti..adesso non sarebbero più forti come una volta. Insomma son del idea che se si deve fare x forza qualcosa farlo con quello che c è già o come ho detto nel commento sotto incrociare ranghi e livelli con nuove carte da extra
Decisamente no, svantaggia i mazzi che hanno problemi di consistenza o che hanno pochi startini. Mentre tutti i mazzi che hanno un botto di startini non avrebbero assolutamente problemi. Per fare un esempio dragon link e infernoble hanno versioni da 60 carte, mentre giocare mazzi come ritual beast o plunder patroll a 50 è un mezzo suicidio. il power level del gioco aumenterebbe a dismisura semplicemente perché i mazzi per essere t1 devono partire da monocarta molto accessibile o avere soft combo adattabilissime (tipo adamantia quando era t1), lasciando nella polvere i mazzi rogue con meno supporti generici o giocate consistenti.
Io creerei una banned a parte fatta per i boss monster o i mostri più utilizzati, mi spiego meglio: prendiamo come esempio dragun, è splasciabile ovunque, ma se mettessero una limitazione alla carta, così che potesse essere giocata solamente in red eyes e dark magician, molto probabilmente i giocatori comincerebbero ad usare red eyes e dark magician, perché capaci di turare un ottimo boss monster. La stessa cosa si sarebbe potuta fare con cosacco drago ai tempi in cui andava di moda, invogliando così i giocatori ad utilizzare bestia fantasma meccanica... E così via. Che ne pensi, miki?
Gesù barba mode Miki? r_r Non fare come zeb ahah. Comunque ormai non sto seguendo quasi più Yu-Gi. Quali altre abominevoli cose hanno aggiunto? Ormai il business andrà avanti come sempre sia per le persone che vogliono vincere e pagano, e sia perchè alla fine ci sarà sempre qualcuno che si oppone a tutto. Il bilanciamento non so esattamente semmai ce ne sia stato qualcuno decente. Inoltre le combo ci saranno sempre sia per aprire/chiudere il mercato delle carte dalla parte di Konami, oltre che (senza offesa) ci saranno sempre le persone che ne faranno dei video per creare delle idee ecc. (oltre che nei tornei pubblicano il deck dei vincitori ecc.)
@@LightandDark92 si certo ma per esperienza so che è piu divertente giocare in real life... Ti volevo far semplicemente notare che se si gioca con 2 mazzi bilanciati di qualsiasi format ci si diverte anche senza spendere molto in base al budget di ogniuno... Concordo con te riguardo al meta attuale e la situazione che si sta creando da gia molto tempo ma questo non ti vieta di giocare mazzi vecchi o eccessivamente limitati con qualcuno che conosci evitando sempre gli ambiti competitivi
Per me basterebbe un limite minimo di 20 mostri 10 spell 10 trap obbligatorie e tipo non so 5 fusioni 5 synchron 5 xyz la butto li anche senza il limite all'extra
@@Dragonite92 no no non ho pensato a quello giuro è che che pensando a meta precedenti dove quasi tutti i mazzi giocavano varie staple come mirror ttt compulsory ora se ci pensi o sono control o combo non c'e una via di mezzo
@@Dragonite92 così con aggiunta di trappole obblighi si a giocare 3 x di imperma a tutti e infatti poi diventando una staple la metti a 1 e costringi mazzi combo come dragon link che ne so a giocare più brick
Io farei un piccolo cambio di regole.... -Limitare Il numero di mostri e magie/trappola con lo stesso nome nel deck e extra deck in questo modo: ...ci posso essere non piu di 3 copie di carte mostro magia/trappola NORMALI(mentre i mostri da Extra senza effetto una sola copia) con lo stesso nome nel deck ed side deck ...ci posso essere solo non piu di 2 copie di carte mostro EFFETTO con lo stesso nome nel deck, extra deck ed side deck(mentre i mostri da Extra con effetto una sola copia) ....ci possono essere solo una copia di Magie/trappola diversamente NORMALI con lo stesso nome nel Deck e Side -poter usufruire di un "Malligan" ad inizio turno -poter usufruire dell'evocazione fusione contatto tutte le volte che i materiali da fusione si trovano scoperti sul terreno.
@@raffaeledeliso185 Come dicevo all' altro ragazzo così ammazzate pure i 4funs, un conto è il gioco vero un altro Duel Links, non mi pare che TPC copi roba tipo da Master o Pokémon Go nella totalità e la mette nei propi giochi principale... ma prendo spunto tipo nei raid di Spada e Scudo mutuati da Pokémon Go, dubito che Konami metta roba di DL sul gioco reale..
No, Miki l'idea del Ruler è pessima, perché i mazzi oltre a fare dei board da paura, avrebbero una carta in più per fare porcate. Poi conoscendo lo konami li renderebbe subito sbagliati perche il soldo facile e bello e i polli che prendono questo gioco sul personale li acquisterrebero ad occhi chiusi. Poi io fare una cosa prendere una parte delle regole di duel links. Ovvero la tre zone main mostri e le tre zone magia/trappola. Perché così dai una limata ai mazzi che spammano mostri a cazzo e fanno board da paura.
Ma molto semplicemente rivaluterei quello che già c'è. Rituali fusioni ecc. Giocarli più agilmente. Inoltre evitare in futuro di creare carte che non posso essere bersagliate. Carte come dragoon rovinano il gioco perché ci costringono a giocarlo e quindi impostare i mazzi a trovare il modo per calarlo subito snaturando il deck
Raga da giocatore di magic , yugi ci giocavo tempo fa e l'unica cosa che mi attizza di yugi è il goat format ma per il resto zero proprio , stile di gioco eccessivamente veloce
Secondo voi sarebbe giusto limitare carte di certi archetipi solo ai loro rispettivi deck? Faccio un esempio, in Duel Links alcune skill vennero nerfate perché erano utilizzabili ovunque e per depotenziarle posero come condizione il fatto che il tuo deck dovesse contenere dei tipi di carte specifici, faccio degli esempi: "Parti con una mano iniziale di una carta sola, ma a ogni draw phase peschi due" I I V "Uguale a prima, ma la skill non si attiva a meno che tu abbia solo mostri di attributo oscurità nel tuo deck" Quindi per certi mostri di certi archetipi che però sono splashati ovunque una soluzione così ci sarebbe. Parlo di mostri tipo Gem Knight Seraphinite, Dinowrestler Pankratops o il nuovo Dragun of Red eyes, tutte carte che sono state giocate OVUNQUE tranne che nei loro rispettivi deck
Limitare ad un certo numero per turno le evocazioni speciali e/o negazioni varie (HT, solenni ecc) potrebbe rendere il meta un'attimo più fruibile e divertente secondo me...
Praticamente non potrei giocare Ritual Beast.... che ho un casino di carte limitate, order,macro,fissure,sarco e reborn..... è una cosa sbagliata la banned di duel links... danneggia tutti i mazzi che campano usando roba a 1 o semi-limited! toglietevi dalla testa di mischiare la banned di duel links con quella del gioco normale o altra roba dei gioco reale e duel links.
Allora, io non aggiungerei altri tipi di mostri & tipi di evocazioni speciali da extra perchè abbiamo già tante meccaniche diverse e secondo me siamo arrivati ad un punto in cui qualsiasi idea nuova sia praticamente simile a qualcosa di già esistente, infatti quello che hai proposto tu sono praticamente un mix tra synchro e xyz (non fraintendermi, non sto dicendo sia un idea brutta, sarebbero sicuramente carini ma forse superflua). Io è da parecchio tempo che penso che se proprio bisogna aggiungere ancora un'altro tipo di carta a questo gioco, sarebbe meglio concentrarsi su qualcosa più simile alle carte magia o trappola, in particolare ho un idea:
Le carte regola:
queste carte vanno messe nell'extra deck (condividono ovviamente lo spazio di 15 slot con gli altri mostri da extra quindi giocarle limiterà il numero di mostri) in un qualsiasi momento del duallo (tranne durante una catena) è possibile attivare una di queste carte regola dal proprio extra deck (è possibile attivarne solo 1 per duello quindi se ne giochi di più essenzialmente diventano inutilizzabili nel tuo extra), l'attivazione non fa partire una catena e non può essere negata (così come ogni altro loro effetto), la carta regola una volta attivata non viene posizionata sul terreno, ma rimane scoperta sul proprio extra deck e da quel momento in poi il suo effetto rimane attivo permanentemente per l'intera durata del duello integrando di fatto una vera e prorpia regola a quel duello che varia a seconda di quale carta regola giochi, ovviamente anche l'avversario gode delle stesse regole e quindi anche lui ha una possibile attivazione per duello di una sua carta regola quindi significa che nel corso del duello possono esserci massimo 2 regole aggiunte da queste carte (1 tua e 1 dell'oppo).
Immagino che la mia spiegazione abbia fatto schifo xD meglio con un esempio pratico, la prima carta regola che mi viene in mente è una carta che aggiunge una regola che limita il numero di evocazioni speciali ad un massimo di 5 (penso sia un numero onesto, e ovviamente si applica a tutti i giocatori), e quindi praticamente durante il turno dell'avversario appena vedi che inizia a fare combo, puoi attivare questa carta dall'extra con la certezza al 100% che non può essere negata perchè non è possibile negare le regole.
Con la sola esistenza di una carta simile praticamente non ha più senso giocare roba ftk o combo strane che ti fanno fare 50 evocazioni speciali in un turno lol e penso che potrebbe aggiustare un problema che ora come ora affligge yugioh (certo c'è nibiru ma comunque bisogna avere la fortuna di pescarlo, può essere counterato e in oltre è comunque un -1 in mano e introduce brick inutili nel deck, secondo me i problemi del gioco non si fixano riempendolo di hand traps che potrebbero benissimo non essere pescate oppure pescate nel momento in cui non servono). Poi a parte questo esempio il fatto che sia possibile giocarne di più nell'extra sebbene sia possibile usarne solo 1 per duello, credo sia interessante perchè puoi decidere quale regola implementare nel duello in base alla strategia dell'avversario e il tuo avversario farà lo stesso con te quindi bisogna stare molto attenti a come si crea il proprio deck e pensarci 2 volte prima di giocare ftk, roba che spamma 5 boss monster di primo turno, burn, deck che pescano 30 carte in 1 turno e qualsiasi altra cosa broken.
Se qualcuno ha veramente letto sta bibbia si merita una statua in suo onore xD
p.s.: mi piace pure l'idea di aumentare a 50 il numero minimo di carte, aggiunge più scelta nella costruzione del deck.
Io
Secondo me sarebbero troppo forti, dovrebbero attivarsi anche con un grosso costo in lp e solo durante il proprio turno,perchè altrimenti ogni combo deck muore,ogni mazzo che setta muore ogni mazzo che evoca dal cimi muore e così via.Perchè poi uscirebbero altre carte che limiterebbero il cimi le settate e altre cose.Come idea è molto bella ma dovrebbero essere anche un pò bilanciate
@@lorenzozerbi7968 certo ovviamente in un ipotetico scenario in cui vengano introdotte carte simili dipende tutto da come si comporta la konami (ovvero di m***a xD) se fatte bene bilanciano il gioco, se fatte in modo esagerato uccidono tutti i deck è naturale, per esempio limitare il numero di evocazioni a 2 è molto diverso che limitarlo a 5 o a 6 o a un'altro numero più grande (il 5 di sopra era un esempio basato su nibiru), per quanto riguarda l'attivazione durante il turno di qualsiasi giocatore, se togli questa possibilità siamo punto e a capo, ovvero parte l'oppo ti fa 60 special e ti apparecchia tranquillamente il board con 5 negazioni e poi parti tu e non puoi praticamente giocare, per il costo in lp anche questo non serve a mio parere, a parte che oggi per i mazzi fare 8000 di danno in 1 turno pare quasi uno standard, lo scopo di queste carte è di bilanciare il duello, di evitare che uno qualsiasi dei 2 player giochi in modo broken (come specificato prima, giocando solitario, facendo un bordello di special o pescando l'intero deck in 1 turno), non mi dirai che pensi sia scorretto andare contro a mazzi che fanno queste cose? C'è differenza tra finire il turno con 2 boss monster e finirlo con 5, c'è differenza tra aggiungere dal deck alla mano 3 volte per turno e farlo 12 volte, questo è il punto, poi ripeto se vengono create a cacchio di cane è vero che uccidono inutilmente deck che non erano broken. Infine ho dimenticato di specificare una cosa, non è possibile attivare queste carte se nel corso del duello hai già infranto le proprie regole, ovvero non è possibile apparecchiare il board e poi attivare la regola che limita le evocazioni in modo che l'oppo non possa rispondere perchè hai già infranto quella regola
@@lorenzozerbi7968 io credo che (ovviamente è una mia idea) si potrebbero aggiungere anche un tipo di Mostri extra chiamati "sonico" . Ora spiego l'evocazione . Se sul terreno ci sono due o più mostri don gli stessi punti di attacco è possibile evocare un mostro sonico direttamente dall'extra mandando i materiali per l'evocazione nel deck mischiati. E se un mostro sonico viene distrutto (effetto/regola che si arriverebbe solo nel proprio turno) verrebbero rievocati 2 materiali di evocazione e uno di questi a scelta perde 1000atk .Ultima cosa i mostri sonoci per essere evocati richiedono loro i punti di atk tipo un lv 4 1500 un lv 6 2000 ecc. Questa era la mia idea
Ke figooooo ke 6 cn la barba, Joel de yugioh The last of us 🤣🤣
Nonostante non sia un amante dei ruler e dell'ampliamento del main deck, sono comunque proposte interessanti, soprattutto per dei formati alternativi ispirati alla vecchia saga del mondo virtuale nel primo anime.
Mi piacerebbe molto invece, l'introduzione di un nuovo tipo di carta che va nell'extra (magari belle tamarre di colore rosso).
Inoltre essendo un fan della serie 5ds mi farebbe impazzire un formato alternativo per i duelli turbo con i segnalini velocità.
P. S. Secondo me hai fatto bene a sperimentare un pò col video della mistery box... Avrei preferito che fosse caricato per intero, ma comunque trovo ben più interessanti i video VLOG, le reaction e le opening... D'altronde sei uno dei pochi yugituber che spicca proprio per la qualità delle argomentazioni che spesso condivido.
Yugi che diventa il formato commander di magic? Meglio di no 😅..
Bentornato comunque miki 💪
Come avevo già detto in un'altro video un' idea a cui avevo pensato è quella di dare un ranking alle carte( tipo staple e carte di spessore nel meta avrebbero un rank alto, per esempio A, mentre carte di archetipi più specifiche avrebbero un rank basso, B,C ecc...), in ogni mazzo quindi non ci potrebbero essere più di X carte con lo stesso ranking( es: 6 A, 9 B ecc...).
Chiaramente ci dovrebbe essere una lista che esponga tutti i rank delle carte, che dovrebbe essere in continuo aggiornamento.
I problemi di questa "soluzione" sarebbero l'abbandono di una parte della community, che se la cosa fosse gestita bene potrebbe tornare, ma sarebbe comunque una scommessa; il ricambio di player sarebbe veramente basso se non inesistente ( che è un problema relativo dato che non c'è ne comunque un gran che).
E anche che limitatando le carta A.. bhe konami fa meno cash
Dovrebbero fare una banned come quella di duel links
Secondo me è un cambiamento troppo pesante come lo è stato quello della master rule 4 e allontanerebbe troppi players
@@matteocervello ancora???? ti ho detto che è un idiozia la banned di DL..
@@Dragonite92 si ma tu chi cazzo sei per decidere? Secondo me è una banned geniale
1) Il boss monster potrebbe essere carino però è difficile creare effetti che non siano inutili e che allo stesso tempo valgano la pena di essere giocati senza distruggere il gioco.
2) Anche a me piacerebbe dare al giocatore "infinite" possibilità tra cui scegliere ma il gioco si complicherebbe ancora di più e diventa sempre più difficile iniziare a giocare per i nuovi giocatori.
3) L'idea del limite minimo di carte mi piace, non snatura nulla nel gioco in sé, sarebbe un'idea da testare.
Parlo da ex giocatore che non tocca Yu-Gi-Oh da 7 anni.
Ho abbandonato Yu-Gi-Oh per il fatto che lo stile di gioco è cambiato totalmente, basato prima sulla creatività del giocatore nel poter creare deck fatti in base ai propri gusti sia a livello artistico (le immagini ed i nomi delle carte) sia a livello di effetti delle carte (ti piace un deck che si basa sullo scartare le carte? Usi dark world. Ti piace mettere i mostri al cimitero per poi evocarli? Usi un deck zombie ecc), e poi solo sull'usare dei deck imbattibili con carte nuove sbilanciate che fanno sì che il resto dei possibili deck interessanti siano impossibili da usare per vincere. È cambiato anche a livello di stile di gioco, prima basato un po' su scelte azzardate e psicologia (esempio: posso attaccare vol mio mostro di atk 3000 ma quella carta posizionata è forza riflessa? Forse non mi conviene) ed adesso sul semplice culo (ok ho avuto prima del mio avversario le carte necessarie per fare le mie 4 miliardi di effetti a catena e/o 1000 evocazioni che mi permettono di annullare ogni mossa avversaria).
Quindi secondo me ci vuole un ritorno alle origini con:
1) BILANCIAMENTO: OGNI carta deve servire per almeno un tipo di mazzo, e questi mazzi devono essere TUTTI utilizzabili, non ci deve essere il mazzo inutile ed il mazzo infermabile. A meno che non si scelgono carte alla cazzo di cane se si usa un po' di logica anche i deck misti devono essere alla pari dei deck organizzati con specifiche carte.
2) il gioco deve essere LENTO e BASATO sulla psicologia. Quindi non devono esistere carte che fanno effetti assurdi, non ci devono essere 1000 evocazioni e non devono essere turni pallosi nel quale aspetti un giocatore che fa ogni mossa di una combo rotta. Si deve tornare ai vecchi tempi.
Quindi secondo me il gioco dovrebbe essere fatto così :
1) vanno bene sempre le carte da 40 o 50 fino a 40
2) il campo deve restare quello che c'era fino agli xyz, niente Pendulum, niente link e niente nuove stronzate
3) le carte mostro devono essere BILANCIATE in base alla facilità di evocazione. Cioè, per esempio, tra un mostro sincrhro e un xyz è più facile evocare un xyz, basta che siano mostri di uguale livello, per i syncro invece ti serve un tuner e mostri che facciano insieme la somma dei livelli. Quindi ? Gli xyz devono essere più deboli. Per esempio utopia è un xyz BILANCIATO, ovvero che con solo 2 mostri LV 4 ti dà un 2500 di atk con la possibilità di annullare 2 attacchi, ma poi viene distrutto se bersagliato da QUALUNQUE mostro e utopia non ha i materiali.
I fusione invece sono i più difficili da evocare, perché nonostante i mostri possono essere offerti dalla mano, ti servono mostri SPECIFICI + una carta magia apposita.
Ovviamente cio non significa che tutti i mostri fusione devono essere più forti di tutti i Sincro che devono essere più forti degli xyz, tutto deve essere bilanciato anche insieme agli effetti.
4) con il bilanciamento degli effetti si implica quindi la limitazione di evocazioni speciali e la limitazioni di effetti a catena (le catene infinite e/o aggiunta di troppe carte alla mano in continuazione sono state la rovina del gioco anche dal periodo fusione)
Ovviamente secondo me comunque sia per delle scelte così anche la creazione di nuove carte sarebbe difficile per rientrare nel bilanciamento totale, quindi sarebbe molto meglio far si che un gioco possibile come questo sia un gioco giocabile offline in lan e online, con aggiornamenti continui online che vadano a cambiare eventuali effetti delle carte. Questo per far si che non ci sia quella vaccata di banlist, perché ok limitate delle carte ma addirittura bandire delle carte create per giocare è assurdo.
Un saluto a tutti 👍
se non giochi da 7 anni non parlare che il gioco non è così tanto degenerato come credi tu, se ti lamenti di roba come xyz forti o troppe catene hai fatto bene a lasciare sto gioco
Esiste il goat format btw
Video diverso dal solito, xo molto interessante 🔝 miki quando vediamo qualche deck profile spicy ? 🔝👍🏻
Finalmente una tua notifica! Nulla hai la stessa testa mia hahhaha comunque secondo me facevano meglio a continuare con Zexal per farlo finire degnamente per poi avere "vere idee" su come continuare invece che aver fatto questo scempio ma oramai é andata cosí spero che prima o poi si riprenderanno...
io metterei una cosa che sia l'opposto delle limitate, per esempio il limitare le carte a 2 o a 3, in questo modo la consistenza di alcuni mazzi viene alterata ancora di piu piuttosto che limitando la carta a 1, esempio: quando c'era l'engine splashabile di brillant fusion, si poteva rendere inconsistente quest'ultimo limitando il garnet a 3, nel senso che se ne possono giocare solo 3, ovviamente so che sarebbe bastato inserire un'altro cavaliere gemma ma questo era solo un'esempio e poi così i mazzi dell'archetipo della carta che viene toccata non vengono ammazzati perche tanto l'avrebbero comunque giocata in 3x. Ad esempio l'o-lion al posto di bannarlo sarebbe potuto essere stato messo a 3 fisso in modo da far brickare di piu i mazzi che lo giocavano. inutile dire che la konami ne approfitterebbe per vendere per esempio mettendo a 3 fisso girsu che costa 33 euro. fatemi sapere che ne pensate
Cosa farei io:
- cambiare i pendulum, togliere completamente la dinamica dell'evocazione pendulum, togliere il fatto che finiscano nell'extra, lasciarli come carte utilizzabili come mostro o magia continua, facendo uscire carte con effetti molto forti e versatili.
- cambiare i link, eliminare le frecce link e i link che richiedono un solo mostro per essere evocati.
- creare una nuova tipologia di mostro, dinamica, con una meccanica non troppo complessa, i tuoi esempi vanno bene, ci si può inventare qualcosa.
Le mie idee sono per semplificare il gioco, soprattutto per i bambini che non capiscono le regole troppo macchinose. Io ho in mente una nuova tipologia di carta, che per evocarla devi rimischiare nel deck i materiali da evocazione, quindi non finiscono nel cimitero. Ovviamente questa cosa sarebbe molto negativa ma può essere compensata dagli effetti molto forti che queste nuove carte avrebbero
Allora sono d'accordo che ora yugi abbia fin troppe meccaniche e molte sono complesse. Ma cambiare retroattivamente una meccanica così nel fondamento come suggerisci tu finisce col lasciare riferimenti in molte carte a regole che non esistono più (molti pendoli fanno riferimento al essere scoperti nell'extra e molti link alle frecce).
Devo ammettere che questo è un problema complesso ed è veramente difficile da risolvere però credo che la konami stia cercando piano piano di rendere tutte le meccaniche indipendenti fra loro, in modo che quando una persona si approccia al gioco e ad un mazzo gli basti imparare le meccaniche relative al mazzo (che ammettiamolo, prese singolarmente a parte i pendoli tutte le meccaniche son facili).
Sono d'accordo sui link 1 invece, nonostante la konami me abbia rilasciato un discreto numero con molte limitazioni e effetti mediocri, il problema è che non sono sufficienti.
Poi la meccanica di summon nuova è veramente interessante ma aggiungere un altra meccanica per quanto semplice aggiungerebbe ancora più confusione.
In pratica vuoi cancellare yugioh con queste cose..
@@asdfqwerty8213 ma sei serio?
Ciao Miki, ho trovato il tuo video molto interessante, carina l idea del ruler da magic o force of will, porterebbe sicuramente aria fresca, non mi ha convinto molto il nuovo archetipo stile xyz perché andrebbe a far perdere senso ai synchro secondo me, un idea carica che mi è venuta in mente sarebbe quella di fare come vanguard e mettere i clan cioè se decidi di farti un mazzo drago, devono essere tutti draghi, ma andrebbe a cozzare con alcuni archetipi, Perù a cosa buona sarebbe di non far uscire più carte generiche ma mettere limitazioni per archetipo, tipo pesca 2 non puoi evocare mostri eccetto mostri occhi blu ecc, almeno non ci sarebbero più le staple, che ne pensi?
Molto interessanti come idee. Assolutamente favorevole a spostare il numero minimo di carte sulle 60. Più che altro io mi concentrerei sul riproporre archetipi vecchi piuttosto che crearne di nuovi. Ce ne sono miliardi che non sono mai stati calcolati minimamente il che è un vero peccato. Yugioh dovrebbe semplicemente tornare un pò indietro all'era synchro/xyz dove ha avuto la sia massima espressione. Fosse per me eliminerei completamente pendulum e link dal gioco
Concordo con te anche se per il discorso del deck da 60 carte minimo si dovrebbe testare molto.
Cmq i pendulum non stanno facendo un cazzo hahaha, letteralmente non combinano niente. I link invece danno opportunità ai vecchi deck di ripartire e fare roba
L’unica idea che appoggerei è portare il mazzo da 40 a 50 carte (essendoci tante carte, sarebbe giusto); cosi come AMPLIEREI (ridurre è inutilissimo) l’extra deck da 15 a 20 per dare più varierà alle combo e poter far fare piu cose ai mazzi! (Questa dell’extra è da molto che ci penso e secondo me è ció che serve al gioco attuale!)
La tua idea può anche essere interessante, ma il problema è, come sempre, la gestione Konami (crea carte degenerate o che danno vita a combo degenerate e poi banna tali carte oppure crea carte x contrastarle e poi ne crea delle altre che aggirano le carte che servono x contrastarle)
Le mie idee x "ripristinare" il gioco sono le seguenti:
- Affiancare alla banned list una "errata list" ovvero una lista di carte a cui viene modificato l'effetto originale per renderle meno degenerate (questo vale x le carte attuali, ma non x le future che dovranno essere create in modo più accurato); un esempio può essere mettere il "una volta per turno" a molte carte che al momento non lo hanno
- Reintrodurre la restrizione per archetipo (simile a ciò che c'era nel 2009-2010 quando non era possibile mescolare Ala Nera con Sciabola X o con Gladiatore Bestia)
- Aumentare il Side Deck a 20 carte (o anche 25)
il side è carino, le errate già le fanno ma se come pensi tu le fanno a manetta come lista sarebbe anche meglio almeno non perdono tempo con le ristampe (possibilmente errate fatte bene, ultimamente errata vuol dire carta morta completamente e mai più vista come se fosse bannata, che ha poco senso) la restrizione per archetipo invece non mi piace; funzionale sì, però ammazzerebbe pure quel poco di creatività che c'è (anche perchè per archetipo tu come vedi una carta dell'oppo sai praticamente tutto il suo deck senza temere counter strani e casini. Io farei la restrizione per archetipo solo se la combinazione è troppo forte (tipo orchust che stava con lunalight e dio sa che altro prima che lo segassero). Così chi vuole ibridare tipo hat può comunque farlo che tanto ormai non è più assurdo e ti togli dai piedi un pò di abusi.
@@ultimategrayfox la restrizione per archetipo è la cosa più bella, poichè si crea più creatività e non si creano mistoni di mazzi con cose degenerate. Tu immagina che le partite verrebbero decise da tech e poi dal matchup, e tu dovresti essere bravo a siddare (o a mettere di main) le carte che andrebbero a contrastare i tuoi matchup negativi (che casino ahahah). Ceh non so se mi sono riuscito a spiegare
@@Cangianosalvatore sì ho capito il succo, ma è il si crea più creatività limitando le scelte è un controsenso. Parli di siddare e mettere di main le carte che dovrebbero contrastare i matchup negativi ma di fatto per ogni mazzo da meta uno si permette un 2-3 carte di side? e se non le vedi? per non parlare di quella marea di deck che puri non funzionano. Secondo me uccidi ancora di più quelle poche robe che stanno a galla mischiando perchè da soli non sono fattibili. mettimi in un graydle o un alieno la metà delle giocate di un mazzo top e poi forse ne possiamo parlare. (o vedi in passato hat, L&D e via dicendo). Fai prima a creare meno generiche e meno meccaniche idiote che già si ci sono più di 10.000 carte e ne usiamo il 5% tipo (se metti tipo orchust una negazione universale searchabile a costo 0 che parte con un paio di carte ha poco senso prendersela con gli archetipi, o ai tempi di shaddoll che la fusione da sola fondeva i mostri dal deck con triplo effetto). Poi comunque si potrebbe anche provare come esperimento, magari io mi sbaglio.
Immagina limitare il deckbuilding in un gioco di carte collezionabili
Io invece avevo pensato ad una specie di classificazione dei mazzi:
Ci sono per esempio i mazzi di seria A (dino, dragon link, eldlich ecc..) che possono usufruire di un numero limitato di staple, per esempio togliendo nibiru o droplet per fare in modo che subiscano di più le Combo dei mazzi di fascia bassa. Ci sono anche le banned a serie: quindi, prendendo come esempio block dragon, sarebbe bannato per i mazzi di serie A (adamantia) ma potrebbe restare utilizzabile per mazzi meno forti come megalito.
Non avrebbe molto senso perché si verrebbero a creare dei mischioni assurdi
Ma wtf che idea di merda per fortuna quello che dici non accadrà mai
Ok guys ci stà
Miki con sto barbone sei irriconoscibile ahah
Dici? 😭😭
il ruler alla fine diverrebbe come il deckmaster dell'anime,che secondo me,andrebbe a sostituire la zona della carta magia terreno; il fatto è che ,secondo me ,non ci sarebbe un meta ampio,alla fine giocherebbero tutti gli stessi...per il resto,io sono uno di quei boomer che dice che per andare avanti bisognerebbe tornare indietro, prendere tutto ciò di nuovo che è uscito dopo gli xyz e piallarlo , fare una bella riga, e ricominciare..
Cosa metterei (sono idee folli):
-Limitazione di evocazione per le carte di extra deck: 1 sola evocazione link, synchro, fusione,xyz per turno (come i Pendulum, puoi effettuare l'evocazione solo 1 volta per turno)
-Mano iniziale inferiore alle 5 carte. Per fermare mazzi troppo forti purtroppo bisogna ridurre le consistenze delle mani dei mazzi. Opterei per 3-4 carte per chi inizia per primo al posto di 5
-Nuova tecnica di gioco: Aggiungere effetti o togliere effetti specifici dalle carte (per esempio nella carta magia continua dei nostri Maligno, ai nostri sono tolti o modificati effetti. Sarebbe una bella strategia
-Altra nuova strategia: Poter usare il Side deck in partita, con effetti delle carte (non peschi da esso ma per esempio puoi aggiungerti carte da lì ecc)
-Nuova evocazione dall'extra: la chiamerei per esempio "Accel" o simili, e funziona come per i mostri assalto: sono mostri da extra che si evocano dall'extra deck quando sul campo ci sono certi mostri o accade qualcosa: sacrifichiamo il mostro richiesto ed evochiamo dall'extra quel mosto che rispecchia il tributo per lo stile di mostro ma con un effetto più forte
- Aumentare i Life points da 8000 a 10000 contro gli otk o burn gravi che usano carte come mina
Non ha senso limitare le summon.... ci avevano già provato con la MR4 e hai visto che è stata sfanculizzata ad aprile di quest' anno, e poi ammazzi mazzi che non abusano di board assurde tipo i 4funs come Ritual Beast ad esempio, idem per la cosa della mano inferiore alle 5 carte,già basta che solo chi inizia secondo ne hai sei...
@@Dragonite92 per la mano intendo che tutti i giocatori partono da 4 carte, chi inizia secondo ne ha 5.
Per i limiti lo so che si uccidono tantissimi mazzi ma non vedo altre soluzioni per fermare una volta per tutte le combo oscene e i mazzi che calano board da negate infiniti
@@gabry94ita42 Ti vorrei ricordare che la Konami campa pure sui 4funs.... è come si dessero la zappa sui piedi da soli..... se ammazzano i 4funs si condannano a morte.
@@Dragonite92 allora possiamo applicare queste regole sono alle partite competitive. In ogni caso oramai il gioco sta calando molto e si vede chiaramente che la konami non ha la minima intenzione di migliorare davvero la situazione al giocatore medio. E la puoi migliorare creando un gioco sbilanciato e puntare a questo invece che ai competitive players. Ovviamente succede l'effetto contrario, carte sempre più oscene che sono delle stalle in buona parte dei mazzi e giocatori incazzati che alla 20esima volta che l'avversario gli nega tutto o non lo fa giocare proprio, se ne va.
Secondo me tu stai giocando a magic
Interessanti tutte le tue idee miki.
Io pensavo una roba tipo le carte potere di speed duel però utilizzabili una volta per duello e che diano abilità generiche, non impostate per ogni archetipo.
Che ne so una roba che dice una volta per duello puoi pescare una carta in più o tipo fai una normal se lhai appena fatta o roba così. Ma non è proprio un'idea priginale
Piú che altro rischi l'abuso anche in mazzi OP
Una mia piccola idea era vendere un oggetto da indossare(orologio,ciondolo,bracciale ecc)con dentro un segna punti e un simbolo!...una sorta di segna punti da poter utilizzare per sbloccare carte o effetti nascosti...ma forse sto delirando!?😂
Ciao Miki... buone idee ma non appoggio l'aggiungere di meccaniche poiché sono già tante e ad ogni uscita di qualcosa di sgravato c'è sempre un mazzo che guadagna troppo confronto altri... secondo me basterebbe dare qualche errata e mandare qualcosa in ban per ristabilire un po' di equilibrio (es. halquifibrax croce, misto) ps. Gioco tutt ora eld. Dogmatika dragon link e adamantia,
Be konami ogni 2-3 anni ne fa uscire sempre di meccaniche nuove per i motivi che hai giustamente citato
wait ma chi sei te? lmao
forse era la banned del 2012 che ho visto il primo video...quanto tempo ahahah
che fine hai fatto?
Io se dovessi fare un mostro nuovo farei piuttosto un tipo di carta nuova. Una cosa che non è magia né trappola. Per esempio una carta che si attiva tributando magie anziché mostri. O magie-trappole settate-terreno-qualsiasi cosa. Però sarebbe troppo vantaggioso per i control, anche se uscirebbero pazzie simpatiche.
A me basta una banned con Anaconda, Linkrosssssquandosparisceee e carte nuove di archetipo, il gioco ora è vario se ci fosse meno merda tra gli extra.
mi è capitato a random questo video e vorrei dire la mia, anche se ho smesso ad inizio 2010.
Non ha senso proporre nuove idee, perchè Konami ha la sua strategia del creare sempre carte più forti. Qualsiasi idea proposta, verrebbe fagocitata dall'avarizia della compagnia giapponese e lo dimostra il fatto che yugi è un gioco morto, una monnezza dove tutto si decide al dado e i turni sono massimo 3 (da 15 minuti l'uno).
Detto ciò, l'unica cosa che potrebbe salvare yugi (e riportarlo alla sua base tradizionale stile goat) è la ROTAZIONE.
Con la rotazione non sarebbero costretti a dover stamprare carte sempre più forti, cosi il gioco rimane bilanciato e simile a quando fu lanciato 20 anni fa.
@CrazyRocker99 la rotazione significa rendere legali (per lo standard) solo le ultime espansioni (di solito quelle degli ultimi 2 anni/1 anno e mezzo), in modo da poter creare carte della stessa potenza di quelle vecchie. Senza rotazione la konami è costretta a creare carte sempre più forti, altrimenti tutti giocherebbero le vecchie.
Ti consiglio vivamente di provare il GOAT format è molto divertente per chi preferiva yugi dei vecchi tempi
Io gioco goat format anche se comunque quasi tutti usano deck Chaos o monarca, almeno c'è più varietà e meno impossibilità di farina bloccare per le combo
1 La rotazione è molto meno salutare per il gioco rispetto alla banlist
2 È normale che konami faccia carte più forti, senno nessuno comprerebbe, e SPOILER funziona così in qualsiasi gioco di carte
Sei un grande
Un'altra idea che io chiamo LA CARTA DEL DESTINO!....ovvero una sola e unica carta che va posizionata coperta,orizzontalmente insieme a quella avversaria ,prima di iniziare la partita,al posto della CentralCard(in mezzo al campo)...questa carta può essere pescata e attivata in qualsiasi momento, anche durante il turno avversario...può essere sia Mostro,magia o trappola....ma attenzione!...il giocatore può decidere di pescare anche la CARTA DEL DESTINO dell'avversario....ma deve essere pescata a discapito della Draw Phase
Ps....il giocare può pescare una sola CARTA DEL DESTINO PER PARTITA,L' ALTRA deve finire in mano all'altro giocatore
Tu stai male
Vorrei esprimere la mia opinione riguardo all aumento delle carte minime del deck a 50 o 60
Renderebbe piu lento il gioco che per certi versi è positivo ma renderebbe squilibrati i duelli: le carte core dei deck rimangono le stesse poche a cui vanno aggiunti dei supporti e staples quindi aumentando il limite a 60 chi pesca meglio alla prima mano vince mentre nel limite a 40 i deck sono tutti piu o meno consistenti
le idee in sè sono buone, ma se han dovuto bannare il terraforming e metaverse perchè searchare un "semplice" field è troppo forte fare un mostro che ti fa effetto continuo tipo quello ma peggio a posto siamo. O se come nella serie jinzo deckmaster nega tutte le trappole stando solo in background i mazzi che già spammano vanno a nozze. Il numero delle carte a 50 e 60 potrebbe essere fattibile, ma tanti mazzi sono così sgravi che si permettono di non usare nemmeno tutte le le loro carte perchè tanto partono comunque, la ban in quel caso dovrebbe falciare e livellare perchè un blackwing a 60 carte non è uguale ad un link a 60 carte. Io ho sempre pensato ad una normale e una speciale per turno almeno lì la partita la devi comunque giocare senza trucchi. Poi se c'è qualcosa di troppo forte in questo modo lo limi (senza geni della domenica che con evocazioni singole vanno di exodia o chain burn).
Mi tocca riguardare di nuovo il video perché ho fissato la barba tutto il tempo
Per me un formato "Commander" di yu gi funzionerebbe ovvero tutto a uno tranne alcune bannate.
Le liste sarebbero più personali, la combo che fai con quel mostro è una e carte come "Proibizione" non sarebbero fisse nella side SOLO per bloccare QUEL mostro e tanto altro.
Altra idea dovrebbero sfruttare il campo di gioco in maniera diversa. Ovvero se davanti a te non c'è nessun mostro io posso attaccare diretto. Perché io devo per forza attaccare prima i tuoi mostri per picchiare faccia?! Se mi cali un ciccione e io non riesco a superare il tuo attacco posso solo concedere, anche se ho 5 mostri a terra.
Non ho capito il fatto dell'attacco diretto
Mi è piaciuta l idea del incrociare ranghi e livelli...se konami ti/ci ascoltasse..poi non si può nemmeno accontentare tutti.tutto sommato a me il gioco come è adesso piace un sacco
La mia idea l'hanno praticamente già fatta e già pronta: usare le skill come negli Speed Duel.
Potrebbero introdurre altri synchro come nell'anime cioè con la sottrazione dei livelli invece che la somma, oppure fare altri synchro come Ultimaya Tzolkin cioè che hai un tuner e un non tuner dello stesso livello
Basterebbe limitare le Special a disposizione per ogni turno
*facepalm* ripeto ammazzi pure i 4funs, ma non ragionate anche in ottica mazzi non da meta???
@@Dragonite92 se preferisci non poter giocare perché non hai pescato un'ht e vai secondo prego
@@lollohman Ma non fare il depensante su, ragiona e se uno gioca fra amici dove non esiste roba come Dragoon??? uccidi i mazzi 4funs?^?
@@Dragonite92 1) intanto perché tra amici non dovrebbe esistere roba tipo dragoon?
2) semplicemente non uccidi i for fun: fai un limite a caso: 10 special per turno. I for fun soffrirebbero poco, i combo molto e dato che la banned non sembra voler toccare il cancro di Yu-Gi-Oh! che è la cazzo di combo fiber, (giocata molto più nei combo che nei 4fun) questa mi pare l'unica soluzione. Non so, tu ti diverti a dover passare sopra minimo 4 negate per poter almeno pensare di giocare? sentiamo
@@lollohman Da me non gira ad esempio Dragoon..... non lo ha nessuno, 2 sono contrario ammazzi i mazzi come RB che hanno bisogno di fare tante special per le sue combo.... e ripeto PORCA MISERIA DA ME NESSUNO FA 4 NEGATE!
Sono del idea che a me il gioco piace ,mi dispiace per i pendoli li vorrei rivedere inseriti..adesso non sarebbero più forti come una volta. Insomma son del idea che se si deve fare x forza qualcosa farlo con quello che c è già o come ho detto nel commento sotto incrociare ranghi e livelli con nuove carte da extra
L' evocazione pendulum è temuta dalla konami peró credo faranno uscire supporti a breve
Aumentare il numero minimo di carte potrebbe anche rallentare i duelli, anche se poco?
Decisamente no, svantaggia i mazzi che hanno problemi di consistenza o che hanno pochi startini. Mentre tutti i mazzi che hanno un botto di startini non avrebbero assolutamente problemi. Per fare un esempio dragon link e infernoble hanno versioni da 60 carte, mentre giocare mazzi come ritual beast o plunder patroll a 50 è un mezzo suicidio. il power level del gioco aumenterebbe a dismisura semplicemente perché i mazzi per essere t1 devono partire da monocarta molto accessibile o avere soft combo adattabilissime (tipo adamantia quando era t1), lasciando nella polvere i mazzi rogue con meno supporti generici o giocate consistenti.
I "ruler" ci sono già in speed duel
Io creerei una banned a parte fatta per i boss monster o i mostri più utilizzati, mi spiego meglio: prendiamo come esempio dragun, è splasciabile ovunque, ma se mettessero una limitazione alla carta, così che potesse essere giocata solamente in red eyes e dark magician, molto probabilmente i giocatori comincerebbero ad usare red eyes e dark magician, perché capaci di turare un ottimo boss monster. La stessa cosa si sarebbe potuta fare con cosacco drago ai tempi in cui andava di moda, invogliando così i giocatori ad utilizzare bestia fantasma meccanica... E così via. Che ne pensi, miki?
Dragoon fa cagare e con una cosa del genere Dark magician continuerebbe a non essere giocato
@@thearrivalalex450 dopo 8 mesi
@@Sat-157 É comunque valida la risposta, anzi, ora dragoon fa ancora più cagare di quando hai scritto il commento
@@thearrivalalex450 secondo me, di yu gi oh non ne capisci un cazzo
@@Sat-157 Secondo me tu valuti il meta in base ai mazzi che ti trovi contro su edopro
Gesù barba mode Miki? r_r Non fare come zeb ahah. Comunque ormai non sto seguendo quasi più Yu-Gi. Quali altre abominevoli cose hanno aggiunto? Ormai il business andrà avanti come sempre sia per le persone che vogliono vincere e pagano, e sia perchè alla fine ci sarà sempre qualcuno che si oppone a tutto. Il bilanciamento non so esattamente semmai ce ne sia stato qualcuno decente. Inoltre le combo ci saranno sempre sia per aprire/chiudere il mercato delle carte dalla parte di Konami, oltre che (senza offesa) ci saranno sempre le persone che ne faranno dei video per creare delle idee ecc. (oltre che nei tornei pubblicano il deck dei vincitori ecc.)
Nulla ti impedisce di giocare mazzi low budget non meta con gli amici
alessandro berardi Non è quello il punto. Se devo giocare in quel modo esiste ygopro per esempio lol.
@@LightandDark92 si certo ma per esperienza so che è piu divertente giocare in real life... Ti volevo far semplicemente notare che se si gioca con 2 mazzi bilanciati di qualsiasi format ci si diverte anche senza spendere molto in base al budget di ogniuno... Concordo con te riguardo al meta attuale e la situazione che si sta creando da gia molto tempo ma questo non ti vieta di giocare mazzi vecchi o eccessivamente limitati con qualcuno che conosci evitando sempre gli ambiti competitivi
alessandro berardi nel real andrei per il competitivo, anche perchè il feeling è diverso. Se devo divertirmi vado su ygopro xD
@@LightandDark92 👍
A me mi piacerebbe che yugioh sia mischiato con Pokémon dai potenza con le energie e con il livello puoi attivare le carte per prendere il controllo
mh non può funzionare in un contesto yugi oh.
Gioca a Pokemon, toh
Se mi danno un deck fotonico decente mi faccio anche cagare sul petto.
Io aspetto le natural, layout verde chiaro o altro, basati sull’elemento.
Per me basterebbe un limite minimo di 20 mostri 10 spell 10 trap obbligatorie e tipo non so 5 fusioni 5 synchron 5 xyz la butto li anche senza il limite all'extra
Non esageriamo....
Ripeto non mischiate Duel Links con yugi oh.....
@@Dragonite92 no no non ho pensato a quello giuro è che che pensando a meta precedenti dove quasi tutti i mazzi giocavano varie staple come mirror ttt compulsory ora se ci pensi o sono control o combo non c'e una via di mezzo
@@Dragonite92 così con aggiunta di trappole obblighi si a giocare 3 x di imperma a tutti e infatti poi diventando una staple la metti a 1 e costringi mazzi combo come dragon link che ne so a giocare più brick
@@marcoparenti7557 Rimane no sense la cosa comunque....
Io farei un piccolo cambio di regole....
-Limitare Il numero di mostri e magie/trappola con lo stesso nome nel deck e extra deck in questo modo:
...ci posso essere non piu di 3 copie di carte mostro magia/trappola NORMALI(mentre i mostri da Extra senza effetto una sola copia) con lo stesso nome nel deck ed side deck
...ci posso essere solo non piu di 2 copie di carte mostro EFFETTO con lo stesso nome nel deck, extra deck ed side deck(mentre i mostri da Extra con effetto una sola copia)
....ci possono essere solo una copia di Magie/trappola diversamente NORMALI con lo stesso nome nel Deck e Side
-poter usufruire di un "Malligan" ad inizio turno
-poter usufruire dell'evocazione fusione contatto tutte le volte che i materiali da fusione si trovano scoperti sul terreno.
Questo è un piccolo pezzo di una relazione che feci tempo fa
Mi pare no sense......... troppo duel links bro...
@@raffaeledeliso185 Come dicevo all' altro ragazzo così ammazzate pure i 4funs, un conto è il gioco vero un altro Duel Links, non mi pare che TPC copi roba tipo da Master o Pokémon Go nella totalità e la mette nei propi giochi principale... ma prendo spunto tipo nei raid di Spada e Scudo mutuati da Pokémon Go, dubito che Konami metta roba di DL sul gioco reale..
@@Dragonite92 ....va bene!...il mio commento è più da fan della serie che giocatore!
No, Miki l'idea del Ruler è pessima, perché i mazzi oltre a fare dei board da paura, avrebbero una carta in più per fare porcate. Poi conoscendo lo konami li renderebbe subito sbagliati perche il soldo facile e bello e i polli che prendono questo gioco sul personale li acquisterrebero ad occhi chiusi. Poi io fare una cosa prendere una parte delle regole di duel links. Ovvero la tre zone main mostri e le tre zone magia/trappola. Perché così dai una limata ai mazzi che spammano mostri a cazzo e fanno board da paura.
Ma molto semplicemente rivaluterei quello che già c'è. Rituali fusioni ecc. Giocarli più agilmente. Inoltre evitare in futuro di creare carte che non posso essere bersagliate. Carte come dragoon rovinano il gioco perché ci costringono a giocarlo e quindi impostare i mazzi a trovare il modo per calarlo subito snaturando il deck
Tu lo sai quanti mazzi meta giocano dragoon? 0
Tu sai quanto ci vuole a levare dragoon dal tavolo? Meno di 0
Anche se non centra con yugi a me non dispiacerebbe un heartstone in modalità cartaceo
Il problema sono gli effetti tipo discover o roba come yogg
@@michelefumagalli81 quelli puoi non metterli semplicemente 😅, un po' come all'inizio di hs
Yu gi oh è morto è stato già detto?
Si ovvio ahahah
Raga da giocatore di magic , yugi ci giocavo tempo fa e l'unica cosa che mi attizza di yugi è il goat format ma per il resto zero proprio , stile di gioco eccessivamente veloce
Secondo voi sarebbe giusto limitare carte di certi archetipi solo ai loro rispettivi deck?
Faccio un esempio, in Duel Links alcune skill vennero nerfate perché erano utilizzabili ovunque e per depotenziarle posero come condizione il fatto che il tuo deck dovesse contenere dei tipi di carte specifici, faccio degli esempi:
"Parti con una mano iniziale di una carta sola, ma a ogni draw phase peschi due"
I
I
V
"Uguale a prima, ma la skill non si attiva a meno che tu abbia solo mostri di attributo oscurità nel tuo deck"
Quindi per certi mostri di certi archetipi che però sono splashati ovunque una soluzione così ci sarebbe.
Parlo di mostri tipo Gem Knight Seraphinite, Dinowrestler Pankratops o il nuovo Dragun of Red eyes, tutte carte che sono state giocate OVUNQUE tranne che nei loro rispettivi deck
Non ha senso...
Il mostro ruler meglio che lo lasciamo perdere,anche perché non fa parte di yugioh
Pokeyum
Limitare ad un certo numero per turno le
evocazioni speciali e/o negazioni varie (HT, solenni ecc) potrebbe rendere il meta un'attimo più fruibile e divertente secondo me...
Non esageriamo.....
Cazzata enorme
Secondo me dovrebbero fare una banned come quella di duel links
Ma anche NO!
Praticamente non potrei giocare Ritual Beast.... che ho un casino di carte limitate, order,macro,fissure,sarco e reborn..... è una cosa sbagliata la banned di duel links... danneggia tutti i mazzi che campano usando roba a 1 o semi-limited! toglietevi dalla testa di mischiare la banned di duel links con quella del gioco normale o altra roba dei gioco reale e duel links.
@@Dragonite92 ovviamente ripartendo da 0 con la banned... Tutto torna a tre, e poi loro facendo i loro test bilanciano il gioco
@@matteocervello mh no perchè creeresti cose assurde, non ha senso il tuo ragionamento...
Fai solo le parti poi salienti