Rimworld 1.1 Royalty - Новые импланты из DLC

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 433

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  4 года назад +45

    Успели уже попробовать новые импланты? Как ощущения? Забагоюзили нос? Может сделали супер-солдата? Или издеваетесь над мазохистами и художниками с помощью винтов разума? Кстати, может кто-то уже попробовал усилитель любви, тогда у нас получится собрать здесь более подробную статистику.

    • @ВикторЕрыгин-д6ы
      @ВикторЕрыгин-д6ы 4 года назад +10

      Винт разума - это чип счастья не для всех :) Мазохисту своему вставил

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +27

      @@ВикторЕрыгин-д6ы Тот случай, когда колонисту действительно понравилось, что ему вставили, не смотря на его гендерную принадлежность.

    • @TimonMax
      @TimonMax 4 года назад +4

      Лично я поставил своей баронессе с обжорством ядерный желудок и не жалею( а фермером и шахтёром специализированные импланты.)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      @@TimonMax Не было ещё карциномы?

    • @TimonMax
      @TimonMax 4 года назад +4

      @@KeeperDrey пока не было. Ведь я его поставил как 10 дней.

  • @Xystan_bOmbA
    @Xystan_bOmbA 4 года назад +230

    я боюсь человека который не бьет тысяча разными конечностями а человека который бьет 1 конечностью 1 раз

    • @dmitrozavgorodniy448
      @dmitrozavgorodniy448 3 года назад +39

      По крышке гроба

    • @infernointhegame8443
      @infernointhegame8443 2 года назад +2

      Улыбнуло, забавная переделанная цитата легендарного Брюсса Ли!👍

  • @ДмитрийНемов-ъ2у
    @ДмитрийНемов-ъ2у 4 года назад +41

    Более подробного гайда просто не существует. Спасибо тебе за разбор. Подписался, буду смотреть все твои видосы.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +4

      Это тебе прилично посидеть придётся) Там часов на 10 точно контента есть

    • @Borsiqucer
      @Borsiqucer 7 месяцев назад +2

      @@KeeperDrey Как человек который посмотрел БУКВАЛЬНО все видосы по римке в открытом доступе на твоем канале, официально заявляю - да, это определенно того стоит.

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 3 года назад +51

    Шлем затем и нужен, чтобы один раз за прохождение спасти пешку от хэдшота из энергокопья)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +13

      Он не даёт гарантии защиты, только если это ооооочень дорогой шлем. Копьё слишком гладкая штука - под него просто НЕЛЬЗЯ подставляться никогда. Если ты подставился под Копьё - значит ты допустил ошибку.

    • @Antanar
      @Antanar 2 года назад

      @@KeeperDrey как будто стрела пущенная из хренового лука и рук криворукого лучника не сможет сделать из пешки дауна пробив тому мозг -)

    • @MdSel1
      @MdSel1 2 года назад +1

      энергокопьё это сходу труп. вот от рандомного выстрела с автомата - да.

  • @Feedora
    @Feedora 4 года назад +47

    Нравится твой подход к видео, подписка))
    Поделюсь с людьми опытом игры с "незасыпайкой" (тот самый имплант , что разделяет доли мозга и поселенец не спит. Я играю без перевода, по этому не помню ни русского названия, ни английского). Я бы его не устанавливал, если бы не столкнулся бы с багом. То ли моды шалят, то ли игра такая, короче пешки с трейтом "Heavy sleeper" (или как-то так, извините), который ухудшает сон, не давал пешке лежать в кровати, будучи захваченной (она всё время выпадала из кровати и мне приходилось класть её назад). После вербовки случился ещё один баг - пешка отказывалась спать, наплевав на расписание. Она шла по своим делам дальше, после чего падала в обморок от усталости. Мне было лень решать проблему, а на складе лежал довольно таки вкусный чип, решающий проблему. И проблема была действительно решена, но какой ценой? А вот, собственно , и цена: настроение. В добавок к трейту на плохой сон был трейт "депрессивность" (-12 к настроению просто так, зато бесплатно), из-за чего колонист редко был в хорошем настроении, а к этому ещё и прибавлялись "не комфортно" - пешка не нуждается в сне, а собственно комфорт от кровати не получит (я назначил ей отдых 3 раза в день, но она не всегда отдыхает в кресле, от чего и комфорта не видать. Зато когда ест, то сидит в кресле, но так как она строитель, то часто бывает далеко от столовой, +еда на земле). В проекте к меня огромная стена в 3х км от базы, и она любит строить её долгими, холодными и тёмными ночами. Короче, куча минусов к настроению, как вы поняли. Следующие неприятные моменты - штравы к скорости движения и строительства (и другой работы руками) из-за пониженного сознания. Не критично, но не приятно. Пешка попутно ещё и вербовщик-переговорщик, 14 Ур. общения. Из-за сознания она получает штраф к торговле (я хз сколько должен быть бонус, но с чипом и 14 уровнем общения получаем скидку в 20% (кстати в ней ещё и чип балабола, который никак не влияет на торговлю, как оказалось)). И ещё интересный (нет) факт: в караване она все же отдыхает. Сделать так, чтобы караван шел нон-стоп не выйдет.
    А, и про комнаты: ей нужна комната чисто для медитации и иногда для нервного срыва.
    Всё, хватит писанины, у меня уже телефон лагает от такого кол-ва текста.

    • @LeonidEliseev
      @LeonidEliseev 3 года назад +2

      Думаю, нужно продавать подобные пешки или отпускать на волю)

    • @ВалерийКауфман-ю9щ
      @ВалерийКауфман-ю9щ Год назад +3

      @@LeonidEliseev псс, пишу из будущего, этот чип очень полезен для рабов, им плевать на комфорт, поэтому можно заставить рабов условно говоря убирать базу, или носить ресурсы 24/7(ну или для чего еще ты можешь использовать рабов)

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 3 года назад +18

    автоматический пистолет выдает больше выстрелов в минуту, чем миниган) плюс это одна из самых ходовых пушек рейдеров, из-за этого такие показатели

  • @vladimirzaika3594
    @vladimirzaika3594 2 года назад +8

    Еще до просмотра видоса запилил садовода трансгуманиста на 2х агроруках, 2х архоногах, на нейронном заряде и на циркадном разделителе. Круглосуточная работа в поле размером больше чем база, всё успевает, еще и дерево с 4 дриадами поддерживает на 100% Правда цена пешки 10к

    • @ИгорьМерзляков-р7д
      @ИгорьМерзляков-р7д 4 месяца назад +1

      Стоит того. Хотя я бы вставил бионику на ноги, цена/качество лучше

    • @nardgemmer6422
      @nardgemmer6422 4 месяца назад +1

      Он вспохал 10к гектаров риса

  • @CrozetIs
    @CrozetIs 2 года назад +6

    Увидел твою реакцию на 2000% процентов скорости горных работ. Потом вспоминаю твоего же одаренного с 7000%. Забавно)

  • @tupoidurak4329
    @tupoidurak4329 4 года назад +12

    Начиная играть за племя, на меня успел напасть бомж с дубиной.
    За совсем короткий срок я успел приручить огромное кол-во животных, и уже следующим рейдом ко мне пришли 4 рейдера с броней, пистолетами-автоматами и револьверами среднего качества.
    Это касательно богатства животных, вдруг полезно.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +3

      Первый рейд всегда 35 очков.

    • @arhandlee3862
      @arhandlee3862 4 года назад +2

      @@KeeperDrey а что за очки и где узнать о их кол-ве?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Это есть вкладка в раздели информации и таблиц режима разработчика. Она называется incedent chance. Там последняя строка - сила возможного рейда в очках.
      Подробнее вот здесь
      rimworldwiki.com/wiki/Raider

  • @globalacademyorigina1
    @globalacademyorigina1 2 года назад +8

    Для стрелков силовые когти реально имеют смысл особенно, когда на тебя нападает племя. У них хреновая броня, что позволяет нам с помощью когтей легко оставлять их без конечностей. Такая ситуация может возникнуть если где то на базе пробили брешь в обход килбокса и застали стрелков в расплох

  • @gistafljfreg4905
    @gistafljfreg4905 4 года назад +29

    Кажется Тайнон сильно вдохновился вархаммером 40к , мне нравится .

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +11

      Скорее всего это только начало)

    • @seaways404
      @seaways404 4 года назад +1

      Не только вахой

  • @Iva-xn4ji
    @Iva-xn4ji 2 года назад +6

    Без мата не выразить качество твоих работ и моей признательности

  • @flaffi358
    @flaffi358 4 года назад +9

    Крутой разбор!
    Делай больше подобного контента!
    Интересно наблюдать за рассуждениями

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +3

      Далеко не все смогли осилить его целиком(
      Я иногда считаю этот видос не самым удачным экспериментом, но у него всегда находится своя аудитория)

    • @flaffi358
      @flaffi358 4 года назад +2

      @@KeeperDrey Попробуй может заливать такие видео целиком, а также, в дополнение, вырезать моменты на отдельные видео. Аудитория Ютуба в основном воспринимает видео длиной 10 - 30 минут

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Есть такая концепция

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 Год назад +2

    43:55 Урон после частичного пробития конвентируется в удары по телу, то есть будут ушибы. Но расчитываться пробитие сквозь рубашку и кожу будет по параметру проникновения, довольно важный параметр при ношении кожи.

  • @gluk5510
    @gluk5510 4 года назад +2

    Два месяца прошло, но я напишу. Во первых спасибо за видео. Работаю и одновременно слушаю, полезно. Во вторых про животных и их стоимость. Что-бы проверить зависит-ли рейд от животных, можно в одном поселении поставить 10-20 или больше муффало и одного колониста. И подождать рейд (самому спавнить вроде как нельзя. Тоесть можно, но размер рейда будет зависить не от цены колонии, а от того какой размер мы выбрали сами.) А дальше будет легко понять - где было больше рейдеров с животными или без. (Надеюсь я понял всё правильно) И ещё. Про протезы. Установка протезов прибавляла стоимость к животным и я думаю, что статистика животных считает всех живых людей или животных. Этим можно объяснить почему протезы входят в эту статистику

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Я все эти тесты сделал) и протезы и животные оказывают влияние одинаково. Т. Е. В формуле отдельно есть влияние поселенцев как 42 очка в начале формулы за каждого колониста. Без разницы какой колонист, хоть калека, хоть весь в бионике, хоть без навыков, хоть царь во всех отраслях.
      А вот уже стоимость по животным сама по себе влияет на силу рейда. Я считал формулы и на вскидку получилось что-то вроде 1/50 от богатства по животным переводится в очки рейда, но формула оказалась не верна ибо я не учёл бонусов времени и сложности. А заново считать после такого провала мне было в падлу)

    • @laretyn1917
      @laretyn1917 2 года назад +1

      @@KeeperDrey а был ролик с разбором всего этого добра? Не могу найти..

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Нет, там и так все запутанно, да ещё и статью про богатство/сложность переписали

  • @rock_di_dron6622
    @rock_di_dron6622 Год назад +2

    58:00 я прям представил комнату, где этот чел седит в куче вещест и еды афигеной комнате с "партнером" и любовним имплантом 😂
    Интересно а если пару таких "усилителей" наделать🤔
    Блин, чуствую себя какии то механикусом который делает серверов "счастья"

  • @ЛуизаЛихтер
    @ЛуизаЛихтер 4 месяца назад +2

    В Anomaly каменную кожу можно навесить на упыря. Даже если на нём уже есть шипы (на атаку) и пластины (на защиту). Ещё бы его можно было одевать в катафракта, а лучше давать пояс-щит...

  • @foxpaw474official5
    @foxpaw474official5 4 года назад +7

    У меня медик 20 уровня, с топ медикаментами 6 раз подряд на больничной кровати с компьютером с освещением провалил пересадку руки

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Освещение не влияет на шанс успеха операции) А так у нас в игре истинный рандом не учитывающий твои прошлые неудачи - ему безразлично. Поэтому есть вероятность получить такие результаты, хоть и шанс конечно один на миллион.

    • @seaways404
      @seaways404 4 года назад +4

      @@KeeperDrey раньше освещение влияло, щас уже все после 1.0?

  • @rock_di_dron6622
    @rock_di_dron6622 Год назад +1

    О да ярость у колониста с ядом, я прям чуствую это

  • @artemonikon
    @artemonikon 3 года назад +11

    По яду, то тут зависит от того что нанесло смертельный удар.
    Так же как с агрикозом(я хз он из ХСК, или из ванили), если живность умрёт от пуль или ударов, то сгниёт, если от потери крови, то нет...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +3

      Это логично) но тут как бы дело в том, что именно пешки не совсем умирают - они падают. И при падении на них вешается правило 66. Но вот на токсины, как и на другие внешние факторы, это явление не распространяется. По логике они не должны загнивать вообще, а вот животные действительно умирают от чего-то одного.

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun 2 года назад +1

      У агриоза просто есть шанс на гниение после смерти. Ну и если животное помрёт именно от него, оно сгниет сразу после смерти.

  • @CaptainGlue
    @CaptainGlue 4 года назад +10

    Отличное видео, иногда пересматриваю.
    Вопрос: имеет ли смысли раз в пол года повторять тесты с обстреливанием пешек, чтобы проверять "чудеса" автоматического пистолета и отсутствие защиты пальцев рук/ног? Если "да", то будешь ли это делать?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +5

      Скорее всего буду) оно видишь само тестится - я же вопросом задался не просто так)

    • @CaptainGlue
      @CaptainGlue 4 года назад +3

      @@KeeperDrey было бы очень здорово. У твоих видео особенный шарм, однако, они быстро устаревают (новые патчи и т.д.), и пересматривать их становится не актуально :(

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +3

      Ну жуки то вечные) сейчас стараюсь подбирать наиболее живучие темы, которые не устареют)

  • @weever2695
    @weever2695 4 года назад +15

    Броня с торчащим мизинцем😂. Кстати, есть мод добавляющий силовые перчатки и силовые ботинки

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +5

      Не удивлён, что есть мод, но можно поставить бионику и будет ок =)

    • @Diplodocus_channel
      @Diplodocus_channel 4 года назад +3

      этот мод называется vanilla armour expanded и это не протезы это броня(для конечностей и почти не повышает общую защиту)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      @@Diplodocus_channel Недурная штука, но кажется Тайнен мотивирует игрока делать протезы в оригинале. Вот это я бы хотел видеть в оригинальном риме.

    • @weever2695
      @weever2695 4 года назад +2

      @@Diplodocus_channel гений англичанин))))

    • @weever2695
      @weever2695 4 года назад +3

      @@KeeperDrey хотел бы видеть сапоги и перчатки?

  • @vladds4338
    @vladds4338 4 года назад +6

    Когда рейдер должен пасть без сознания, он с определённой вероятностью (я не помню точно, но около 2/3) умрёт, даже при отсутствии смертельных травм. Это специально сделано игрой, чтобы не захватывать всех подряд.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +3

      Это да, просто с токсинами был вопрос в загнивании. А так же падение от внешних сил вроде холода, голода, переутомления, кровотечения и токсинов под эти свойства не попадают. Это ненасильственные факторы - получается что токсичная атака сочетает в себе и то и другое, но вопрос в том, что считается первым: урон или токсины. Если токсины, а потом урон, то это будет насильственное воздействие, если урон, а потом токсины, то сработает ненасильственная схема.

    • @arceniuplay
      @arceniuplay 2 года назад +1

      это кстати убрать можно в настройках, или ванилла экспандет ружье которое дротиками стреляет которые фактически накладывают анестезию которая усыпляет врагов, так шанс чуть чуть выше что они выживут

  • @Макс-е1ч
    @Макс-е1ч 3 года назад +2

    40:44 - Да будет! Это важно

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Ок, закину в список)

  • @ГекторТроянович-я3м
    @ГекторТроянович-я3м 2 года назад +1

    Касательно иммунитета, в роялти спалил забавный абуз: во время путешествия иммунка вырабатывается в разы лучше, чем в поселении.
    Была чумная пешка без одной почки, и даже на нормальных медикаментах не удавалось её спасти от чумы. Решил отправить её в караване, и изгнать, чтоб не было дебафа у остальных поселенцев. По ошибке отправил эту пешку одну, а одинокую пешку из каравана изгнать нельзя, и пока чумная пешка дожидалась спутника, чтоб быть изгнанной, случайно обнаружил, что даже вообще без лечения, без спальных мешков, и без еды, у неё выработался иммунитет в разы лучше, чем в поселении со всеми необходимыми условиями. Перезагрузил, и отправил с уже травяным лечением, с едой и со спальниками, и она выздоровела с неплохим запасом. В поселении же, с *хорошим* лечением на медикаментах, чума опережала иммунку на 10%, т.е вообще без шансов.
    Не знаю, работает ли в новой версии, но можешь проверить.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Есть такая штука, но работает не авсегда

  • @seaways404
    @seaways404 2 года назад +1

    Гастроанализатор - топ. Ставите повару с двадцаточкой, огоньками, и усердием неврастенией, бионическими глазами и руками, с наркотой и люциферием, он будет один готовить жратву на 50 человек, это просто монстр-повар. Нужно пятерых носильщиков ставить для него и то они не будут успевать подносить ингредиенты и уносить блюда.

  • @relout8407
    @relout8407 6 месяцев назад +1

    я вот заметил да пластинчитая из дерева броня в отличном качестве держит на 1% больше пробития на удар (этоже броня из стали держит на удар меньше) а если будет хороший ремесленник то можно сделать шедевральную

  • @buttersstotch2756
    @buttersstotch2756 3 года назад +3

    Была пешка, которая только носила и убиралась, так что я поставил ей циркадный разделитель и две бионические ноги. Движение было 101%

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Можно компенсировать сознание люциферием, хотя и не полностью

    • @buttersstotch2756
      @buttersstotch2756 3 года назад +2

      @@KeeperDrey люциферий дорогой и иногда его может не хватить

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Его сделали дешевле и намного доступнее

  • @weever2695
    @weever2695 4 года назад +6

    Что я могу сказать? Ура.

  • @zigo2267
    @zigo2267 2 года назад +1

    О, наткнулся на видос годовой давности. Но все таки скажу.
    Я использовал обучающего помощника как отличное средство от срывов) Тому же непонятому творцу поставил один и если у него срыв который может навлечь слишком много бед, просто кидаешь в него ЭМИ :D

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Да, есть такой приём)

  • @BesWriter
    @BesWriter 4 года назад +8

    О! как я счастлив! Они добавили носы! Теперь можно избежать колонии грустных Воландемортов!
    Теперь можно бухтеть на тему почек и печени, отсутствия адекватных тренировочных манекенов для боевых навыков, транспорта, развитых колоний жуков, подземелий, орбитальной базы, боссов, мультиплеера и продвинутого детального крафта.
    Вот вы видели какой крафт в новой Mount and Blade 2? А там ведь возможность выбирать форму лезвия, вес клинка, его длину и форму, а так же материал для каждой запчасти от кожаных обмоток до противовеса...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +6

      Я наверное закину рим, если у него появится крафт как в HSK хDDD

    • @Levin_sun
      @Levin_sun 4 года назад +2

      @@KeeperDrey это проблемы хск он слишком перегружен гриндом, а не расширением игровой вселенной- так что роялти вышел неплохим длс( правда это длс стоит как игра )

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      @@Levin_sun Почти все моды болеют несбалансированным геймдизайном, так как их делают любители. А вот DLC своего стоит, так как его делала команда профессионалов. Все сырые механики консервируются до следующих патчей.

    • @magnus6801
      @magnus6801 2 года назад

      @@KeeperDrey,
      Мне часто хочется посмотреть на то, что изменил бы Тайнен в каком нибудь популярном моде типа на андроидов. Как бы его бодее проффесиональный взгляд поможет понять проблемы и как улучшить мод. Интересно а есть ли такое? Ведёт он некие дневники разработчика?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      @@magnus6801 он редко публикует инфу) андроидов он бы люто занерфил, дав им нулевые статы и отсутствие обучаемости на ранних версиях, а продвинутые бы имели огромную стоимость

  • @COM-DsP
    @COM-DsP 4 года назад +4

    Про трансляцию настроения чипом - на реддите предлагали держать пленников враждебных фракций с этими чипами, отрезать им ноги, чтобы не сбежали, и гнобить их до депрессии голодом, темнотой и прочим. Чип вроде как транслирует дебафф на союзников транслятора, находящихся на карте. Плюс скелеты разбросать на карте в местах возможного подхода противника... Короче, резко просадить по морали врага по полной через трансляторы в том числе, чтобы впадали в уныние, ярость и прочее прямо во время осады.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Много лет играю в игру и ни разу не видел нервных срывов у врага, ибо у них нет такой функции.

    • @COM-DsP
      @COM-DsP 4 года назад +1

      @@KeeperDrey разве? А я видал не так давно, как двое в осаде (с минометами которая) начали лупить друг друга по мордасам. Или это не к нервному срыву относится?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Это оскорбление и социальная драка. Они основаны на взаимоотношениях пешек

    • @kozachok2183
      @kozachok2183 4 года назад +1

      @@KeeperDrey у меня вражеские пешки пару раз впадали в апатию из-за плохого настроения и 1 раз одна впала в ярость. Но это в ХСК на 1.0

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      Чисто технически это возможно, но есть алгоритм, учитывающий время. Даже при самых низких значениях настроения - срыв происходит не сразу. Так вот дождаться срыва можно разве что у осаждающих врагов. В ином случае рейд заканчивается раньше

  • @nikitashvetsov2287
    @nikitashvetsov2287 2 года назад +1

    7:30, а ведь появился ведь))). Один садовод с имплантами, один спец. по производству, и в течение двух игровых дней деревянный опорный пункт будет построен

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 4 года назад +3

    Интересно было узнать про импы

  • @Kilok_
    @Kilok_ Месяц назад +1

    Состояние [робота] влияет на качество [ремесло] ?
    У меня колонист с ремеслом на 9 с рука-буром пришёл, но у него горное дело на 0, хочу поставить его руку на колониста-специалиста по горной работе.
    Будет ли простой протез руки влиять на качество ремесла (не на скорость)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Месяц назад +2

      На качество нет

    • @Kilok_
      @Kilok_ Месяц назад

      @@KeeperDrey спасибо, мастер 😁

  • @АйдарМиннуллин
    @АйдарМиннуллин 4 года назад +3

    По сути коагцлятор будет незаменим для сборок типа hardcore sk там кровотечение это достаточно опасная вещь и -50% очень помогут продлить страдания пешки ещё на множество боёв

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +4

      В модах может поменяться значимость абсолютно всех имплантов)

  • @egorusrex6761
    @egorusrex6761 Год назад +1

    Винты разума это ж чисто гвозди мясника из вахи))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Год назад +1

      Совершенно верно)

  • @barcode8927
    @barcode8927 4 года назад +4

    Я не поленился и решил найти полезное применение у многих имплатнов. Коротко опишу всё, что разузнал.
    Тесты показали, что достаточно лишь одного боевого протеза в любой конечности для того, чтобы добиться от неё максимальной частоты ударов в ближнем бою. Всё дело в механике ближнего боя, колонисты чаще всего бьют тем, что у них сильнее всего (80%), остальные доступные у них виды атак делятся на оставшиеся 20% поровну. Выходит, что колонист, полный боевых имплантов хуже того, у кого всего один тем, что несправедливо сильно повышает силу рейдов ради жалких нескольких доп. ударов, что не окупает повышенное количество нападающих. Боевые импланты, за исключением силовых когтей (силовые когти сравнимы с рогом трумбо и дешевле его, имплант для милишников), самое то для стрелков, когда бой происходит на передовой и поменять пушки на мечи нет возможности. Повторю что ни один имплант технологии "скрытое вооружение" не заменяет конечности, значит шрамы лечить не получится. После одного из обновлений эти три импланта стали отличаться: Коленный шип самый сильный, потом локтевое лезвие, а после ручной коготь.
    Касательно ядовитого оружия. Один коготь и ничего более = 80% попаданий именно ядом. После одного из обновлений накидывают аж 15 яда клыками и 10 когтями, людям. Однозначно одно из топовых "оружий" ближнего боя теперь.
    Всё то, что повышает скорость работы, исследований и наоборот уменьшает потребление - не стоит недооценивать. Да, цифры ОЧЕНЬ маленькие, однако, конечная мощь может поражать. Например, серебрянная плитка способна дать к скорости исследования до +9 процентов, мелочь, однако в исследовании бронезащиты (1200 очков), это дает целых 108 очков исследования, а это аж 1\5 множества начальных исследований. Мелочи не стоит недооценивать.
    P.S. Отредактировано под новый патч, меняющий характеристики некоторых имплантов.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      По боевым имплантам изначально было известно, что количество не повышает ДПМ. Но вот проверенной гипотезы о том, что колонист старается атаковать тем, что дает больше урона... Вот это инфа интересная.
      Проверял стрелковое оружие с силовыми когтями? Вот тут самый интересный момент. Действительно ли колонист старается не атаковать оружием, если у него есть когти?

    • @barcode8927
      @barcode8927 4 года назад +1

      @@KeeperDrey Используй "List melee verbs" из РР и тебе всё станет понятно касательно ближнего боя. Но предупрежу, что если колонист держит оружие дальнего боя, то окно не открывается.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      @@barcode8927 Странненько

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      @@barcode8927 Какой интересный инструмент! Знаешь что нашёл, что у моносворда якобы нет атак рукоятью! Ну всмысле есть, но типа в финальном показателе они не используются, как и все другие атаки.
      И у силового молота так же, а вот плазменный меч такого свойства не имеет

    • @barcode8927
      @barcode8927 4 года назад

      @@KeeperDrey Ну так это же инструмент разработчика для себя, халтура позволительна.

  • @gnusmas5574
    @gnusmas5574 4 года назад +4

    Теперь я мечтаю сделать своего космодесантника

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      Смотри чтобы он не сделал своим тебя))) А то вдруг он из Детей Императора хD

    • @ald7888
      @ald7888 4 года назад +2

      Коагулятор, силовые когти, броня катафракта, бионический желудок/сердце/позвоночник, можно ещё архоглаза поставить. Поздравляю, палка нагибалка готова. Адептус Механикус одобряют.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      Для того и делалось) чтобы можно было отыгрывать

  • @СергейМ-б1ц
    @СергейМ-б1ц 4 года назад +3

    ​Хочу пос​по​рить с тобой ​по поводу пользы циркадного разделителя. Стандартный цикл бодрствования занимает 72% от шкалы, потом пешки идут спать, по дефолту это 0,76 дня. В нормальной кровати восстанавливают эти 72% за 0,32 дня, т.е. полный цикл бодрствование-сон занимает 1,08 дня и сон жрёт 30% от цикла. Циркадный разделитель уменьшает сознание на 15%, и из серьезных минусов это -15% к работе и движению, НО сон жрет 30% от цикла, то есть мы в плюсе даже по этим параметрам на 15%, + нам не нужно тратиться на ходьбу к кроватям.

    • @СергейМ-б1ц
      @СергейМ-б1ц 4 года назад

      Ты можешь сказать, что хорошие кровати баффают - да, отличная кровать из дерева бафнет на 14% скорости отдыха и мы восстановимся на 72% за 0,28 дня, циркадный стимулятор уменьшит прирост усталости на 20% и мы устаем на 72 % за 0,91 дня. Теперь цикл сон-бодрствование составит 1,19 дня и сон занимает 24%, но это все равно больше 15%. Далее в лейт-гейме, можно поставить как шедевральную роскошную кровать (ещё + к отдыху), так и бионические руки и ноги (+ к движению и работе) и таким образом -15% к работе и движению будет вычитаться уже не из 100, а из 125 т.е. по факту снизит работу и движение на 12%. А сон то никуда не денется.

    • @СергейМ-б1ц
      @СергейМ-б1ц 4 года назад +2

      Ну и собственно самое главное - я предлагаю ставить такой имплант ремесленникам со свойством - непонятый творец.Я понимаю, что кровать неплохо баффает настроение и комофорт. Но ремесленник в удобном кресле (комфорт), под снятой 1 клеткой потолка (воздух), с шикарным блюдом (настроение) и красивым окружением будет работать нон-стоп и радоваться. А когда хотим получить "контролируемый" легкий нервный срыв и потом фигачить легендарки (+2 к качеству изделия), то заделываем потолок и кормим пастой, кресло можно отодвинуть.

    • @СергейМ-б1ц
      @СергейМ-б1ц 4 года назад

      Ну и наиболее круто этот имплант себя проявляет с волоконными механитами и чипом обезболивания). Лютое комбо. А вот НЕ стоит его ставить пешкам с чертой - эффективный сон, их можно разбаффать до высыпание за 0,12 дня.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      Беда в том, что минус по сознание приличный, и в критичный момент он может стать фатальным, например в бою или при выполнении операции. Если речь идёт о ремесленнике-пацифисте, который делает товар на продажу, то это норм решение. Ещё циркадник глушится Эми атакой, но это даже плюс.
      А так в игре есть бодрин, чтобы враги не застали врасплох или если надо срочно выполнить какие-то процедуры. Циркадник же ещё денег стоит) повышает силу рейда и редко встречается.
      Так что штука ситуативная.

    • @СергейМ-б1ц
      @СергейМ-б1ц 4 года назад +1

      @@KeeperDrey В бою всмысле боль? Я всегда вместе с чипом обезболивания ставлю, на случай механитов. Крафтить и строить нужно все время, и какраз перед сложной операцией можно закинутся го- соком или бодрином, получив +10% к сознанию. Но обычно переговорщик и доктор это два колониста, их не трогаем. А остальным ремесленникам-строителям-скульпторам можно ставить напропалую. А в чем плюс Эми атаки? Нервные срывы глушить?!?! ООО супер- комбо с непонятым творцом ( мы нашли абуз легендарок)))).

  • @Радиоактивный-ф4с
    @Радиоактивный-ф4с 3 года назад +6

    Товарищ! Я только что играл и заметил, что иммунизатор вживляется в почки!
    В каждую почку по одному.
    То есть их можно 2 на персонажа вживлять.
    А это +16% к скорости приобретения иммунитета.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Да, можно, но люцик даёт + 35%, так что нет никакого смысла)))

    • @ЯроМар
      @ЯроМар 2 года назад

      @@KeeperDrey люцик во всех подряд не засунешь, никаких средств не хватит

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад

      @@ЯроМар Он нынче очень дешёвый и конечные 2 недели осады перед отправкой корабля прекрасно проходятся на фулл люцике для всей колонии. Я так же проходил игру тремя колонистами, которые всегда был на люцике - это всё вопрос планирования и торговой сети

    • @ЯроМар
      @ЯроМар 2 года назад +2

      @@KeeperDrey чисто технически, по лору - все твои колонисты тогда в конце это суисайд сквад? Где ж там люцеферий в космосе купить? Или капсулы криптосна их останавливают? В любом случае - нелегкая у них судьба в дальнейшем однако :)... а по поводу дешевости, ну ок... спорить не буду

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +4

      @@ЯроМар капсулы останавливают все процессы в организме, а корабль ждёт возможности воссоединения с развитым обществом. В случае сценария через империю - там граф и его свита получат доступ к не ограниченным ресурсам. В случае со слиянием с архонексусом, персонажи лишаются физических оболочек.

  • @TheMackim
    @TheMackim 4 года назад +3

    Вопрос! Установил любительский перевод(закинул папку в папку с модом Роялти/languages) , а он не включился. Нужны какие то дополнительные действия?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Нужно удалить оригинальный перевод, под именем Russian (Русский).tar

  • @mytiliss682
    @mytiliss682 2 года назад +1

    На гармонизатор оказывается психочувствительность влияет. Тогда такой колонист будет все 40 настроения давать. Наверное есть смысл вставлять в тех, кто в псионики по какой-то причине не годится. Человек вообще предложил им ноги отрезать, накачивать наркотиками и ставить в столовой. Но в действительности предпочтительнее погрузить его в кому, тогда настроение заморозится и даже наркотики больше не понадобятся.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Влияет, верно

  • @Overlord_Rem
    @Overlord_Rem 3 года назад +2

    спасибо за очень познавательное и качественное видео

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun 3 года назад +1

    Коагулянт штука ситуативная, например сломали пешку, у неё до смерти от кровотока часа 2-3, с имплантов 4-6. Серьезная разница, если ей придётся подождать лечения пару часиков...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Ну с хорошей бронёй выхватить столько кровотечений... Только если под соком. Очень скептично к коагулятору отношусь, ведь главный смысл - не поставляться лишний раз. А коагулятор наоборот раскрывается когда часто получаешь. Да и для милишников он не очень - они больше дробящего урона получают всегда. Сейчас и аптечки с собой носить стало можно...

  • @13WOLFarm
    @13WOLFarm 4 года назад +3

    хочу заметить на скорость приготовления пищи, так же повлияло пост операционное состояние колониста, из-за наркотического похмелья скорость работы сильно понизилась, о чем автор судя по всему забыл. Ибо теперь в новой версии есть два типа скорости работы, базовая от целостности частей тела и органов, и ситуативная от состояния сознания и различных, бафов, дебафов.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      33:55 - там видна вкладка здоровья на которой нет наркоза. Я же всё в режиме разработчика делаю и наркозы снимаю через консоль, или вообще ставлю импланты без операций через add heddif.
      Про типы работы - бред. Работа она и есть работа, на том же моменте есть полные формулы расчёта скорости приготовления пищи. 80% постобработки у него от черты "Леность".
      Два параметра работы введены по другому принципу - один является параметром здоровья, который является исходным числом из всех уравнений раздела "характеристики". А первые две строчки из рабочих характеристик устроены иначе. Сейчас открою, чтобы не слукавить.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Первый параметр - общая скорость работы. Он не зависит от здоровья и является множителем, который появляется ТОЛЬКО ОТ ЧЕРТ ХАРАКТЕРА. Точно так же как и множитель получаемого урона, который изменяется ТОЛЬКО чертой живучести.
      Второй параметр - скорость общей работы, который действительно зависит от здоровья, но не распространяется на приготовление пищи.
      Он применяется для:
      - Обработки камня
      - Работы с созданием химтоплива
      - Сжигания трупов, одежды или наркотиков
      - Пошива одежды
      - Ковки
      - Переплаки
      - Создания скульптур
      Это те процессы на скорость выполнения которых не влияют навыки. Этот раздел создали, чтобы объединить все вышеупомянутые строки в один параметр. Так информация занимает меньше места.

    • @13WOLFarm
      @13WOLFarm 4 года назад +1

      @@KeeperDrey воозможно в таком случае проблемы у меня, так как я давно не обновлял Римку, поэтому такая разница, но у меня например гастроанализатор почти на 20% повышал скорость готовки.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Он может и 20 дать и 30, но чем выше скилл самого повара, тем меньше эффект от анализатора.

  • @Bloreo
    @Bloreo 2 года назад +1

    Касательно богатства... В кастомном сценарии спавнился с 15 трумбо, уже с идеолоджи, и увидя первый же рейд, ливнул и удалил сейв. На роялити не знаю, но на последнем апдейте животные еще как влияют на рейды

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Можно отключать зависимость сложности от богатства, если есть привычка хомячить

    • @Bloreo
      @Bloreo 2 года назад +2

      @@KeeperDrey Я знаю, просто не хочу это делать. Комментировал, т.к. ты задавался в видео вопросом влияет ли богатство по животным на рейды, или только на общее богатство

  • @ПавелПолякович
    @ПавелПолякович 3 года назад +3

    При воздействии Эми волн человек с особым желудком высвобождает его содержимое. Сильно ли это мешает?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      Просто начнёт блевать, если попадёт под Эми. Приличный такой стан, секунд на 5-10

  • @abdullabenghi9075
    @abdullabenghi9075 3 года назад +2

    Хоспаде, урановая дубина. Урановая, блин, дубина. Урановая. Дубина.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      У неё боеусный урон от абсурдности)

  • @dimatat
    @dimatat Год назад +1

    Странный вывод про коагулятор. Если пешку вырубят во время перестрелки, имплант тупо удвоит таймер, необходимый для спасения пешки. А сейчас если еще и ген присобачить...

  • @parkermuews6033
    @parkermuews6033 6 месяцев назад

    С точки зрения биологии человек относится к царству животных.

  • @ДмитрийСычёв-ь8с
    @ДмитрийСычёв-ь8с 3 года назад +2

    Хочу немножечко оправдать скрытое вооружения. Да, оно для бойцов ближнего боя бесполезно, но для дальников (особенно тех у кого есть немного ближнего боя) оно прекрасно подходит, в случае чего позволяет им не оставаться полностью беззащитными, после перехода в ближний бой (всякое бывает, не всегда все идет по плану) и какой-то коленный шип (который вообще никак колонисту не мешает, еще и стоит не дорого (я его вообще у какого-то бомжа вырезал)) может помочь ему быстрее убить врага (или вообще дать возможность это сделать), и продолжить огонь. Хочу услышать твое мнение на счёт данного применения скрытого вооружения

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      В этом вопросе да - коленный шип или ядовитые клыки более чем полезная штука

    • @ImPedofinderGeneral
      @ImPedofinderGeneral 2 года назад +2

      правда когда дерутся изза конфликтов пешки -киборги почему-то не используют кулаки и постоянно кусаются. У меня так один киборг пешку насмерть заточил

  • @AndreyStoim
    @AndreyStoim 3 года назад +6

    На тестировании брони я понял, что авт. пистолеты имба

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      Чудовищная имба

  • @Tashtemirov_m
    @Tashtemirov_m 2 года назад +1

    Тема с носом была исправлена?

  • @Aul-c7q
    @Aul-c7q 2 года назад

    14:00
    Гвозди мясника
    Скажите спасибо Ангрону

  • @mr_sheva_wax
    @mr_sheva_wax 4 года назад +2

    Лучший бро

  • @artjoms.5999
    @artjoms.5999 9 месяцев назад +1

    33:52 Ты не заметил, что у тебя наложился модификатор темноты и изначальные 100% скорости превратились в 80%. Отсюда и такие низкие показатели с имплантами, так там вполне приличные значения, которые написаны до применения модификатора освещенности

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 месяцев назад +1

      Может быть) года два назад было

  • @Levin_sun
    @Levin_sun 4 года назад +2

    По поводу типов ударов при силовом когте, за более чем 15 стычек парень с миниганом и силовыми когтями - наносил в мили урон только силовухой- чистый рандом, или они пофиксили?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Давненько пофиксили)

    • @artembalashov4848
      @artembalashov4848 4 года назад +1

      Нихуя не понял. Но очень интересно 😄

  • @Ryv0c
    @Ryv0c 4 года назад +2

    Богатство по поселенцам (животным) не влияет на рейды, но плюсуется к общему богатству. Но общее богатство, судя по формуле из вики, никак не влияет на рейды. Само по себе общее богатство влияет лишь на настроение колонистов, а если точнее то на баф по ожиданиям и потребность в развлечениях. По итогу богатство от установленных имплантов влияет лишь на настроение.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +3

      Я тоже так думал - сейчас мне показали инструмент, в котором видно, что даже навыки колонистов накидывают очки рейда.

    • @RandomChelik0
      @RandomChelik0 4 года назад +1

      И да общее богатство влияет на сложность негативних ивентов
      Ну там токсичние осадки или кластер вместе з жуками

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Это вообще основной параметр при расчёте сложности всех событий) даже положительные считаются так же. Те же подкрепления союзников.
      В новом патче появилась возможность всё это настраивать.

    • @RandomChelik0
      @RandomChelik0 4 года назад

      @@KeeperDrey я досихпор на 1.1 сижу а не на 1.2

  • @stefangorgos9793
    @stefangorgos9793 Год назад +1

    Пора бы обновить информацию...
    С появлением biotech, думаю стоит снять новый видос с новыми фишками

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Год назад +2

      Все это вопрос времени

  • @olegteplov9224
    @olegteplov9224 4 года назад +1

    Я считаю что лучше бы варианты атак не суммировались , что я имею ввиду: то что во время атаки колонист имеет возможность ударить и оружием и одновременно этим шипом с локтя.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Увы так это не работает.

  • @rafilius9926
    @rafilius9926 3 года назад +2

    14:15 орден пожирателей миров

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      Гвозди мясника?

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 4 года назад +4

    Запили продолжение прохождения пожалуйста!

  • @Worldowner
    @Worldowner 2 года назад

    у автоматического оружия просто выше скорострельность. Он просто делает больше бросков, вот в итоге больше успешных. В % от числа выстрелов то же самое получиться.

  • @ARIKA_NEST
    @ARIKA_NEST 4 месяца назад +1

    Усилитель любви так и не работает?

  • @DikiiBrazzza
    @DikiiBrazzza 10 месяцев назад +1

    Буду пользоваться люциферием, только если сделают возможность вылечить зависимость от люциферия, хоть год с саркофаге криптосна, но чтобы была возможность

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 месяцев назад +1

      Не будет её) в этом весь смысл люцика, что бонусы даются ценой риска. Если не будет риска, то о каких бонуса речь? Но моды наверняка есть, которые это "исправляют"

    • @DikiiBrazzza
      @DikiiBrazzza 10 месяцев назад +1

      @@KeeperDrey я не люблю терять колонистов, и какой тогда смысл в люциферии, если нет варианта его спасти? А добровольно давать люциферий колонисту это его убить, просто через время.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 месяцев назад +1

      @@DikiiBrazzza обычно люцик идёт старикам, которых может убить любая болезнь, либо тем, кто без люцика не вывозит по иммунитету прямо сейчас, либо персонажам со старческими болезнями, повреждения и сердца или мозга. Ну и игра не бесконечна, после финального квеста начинается новая партия - там хоть всех можно залюциферить без риска гибели

  • @LeonidEliseev
    @LeonidEliseev 3 года назад +1

    Сейчас, спустя год+, информация в ролике ещё актуальна мои что-то поменялось в игре?
    Например, интересует информация про баг/фичу с имплантом носа, чудеса с пробитием брони автоматическим пистолетом, отсутствие защиты брони для пальцев рук/ног?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      И то и другое работает, никуда не делось. Переработали систему типов атак, вырезали из игры глушилку, понерфили и так не особо работающий усилитель любви, увеличили дебафф циркадного разделителя, Переработали дебаффы от спец конечностей, увеличили мощь отравления токсинами. Ну и ценники ещё шлифовали, но я цифры не вспомню.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      А, ещё броне импланты ребаланс или, но тоже не помню цифры

    • @dmitripetrov5880
      @dmitripetrov5880 3 года назад +2

      всяким коленным шипам и ручным лезвиям баффнули урон
      но они вроде всё ещё хуже какого нибудь длинного меча из пластали
      если нет денег или профильного крафтера что б делал нормальные мечи то импланты вполне нормас теперь

  • @relout8407
    @relout8407 6 месяцев назад

    Не помню точно а связь с ангелом даёт сознание? Просто если даёт но можно совместить её с люциферием и у тебя поселенец который не нуждается в сне и особо не получает дебаф от этого имплантна

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  6 месяцев назад

      А не помню, не чекал биотех особо

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 4 года назад +2

    Классный обзор

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 3 года назад +2

    46:08 А можно поподробнее в каком смысле ерунда?)) Тайнен видимо специально так сделал что у пешек всегда остаются открыты кисти и ступни, мне бешеные зайцы не раз оттяпывали пальцы на руках и ногах, и никакая ванильная защита кроме кожных имплантов не закрывает, именно поэтому я решил поставить один единственный мод на перчатки и ботинки

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      Ну например тот же броник защищает торс, и если урон идёт в лёгкое или другие органы, то он сперва проходит торс, где его ждёт броня. А вот защита рук внезапно не защищает кисти и пальцы. Т.е. логика работы брони сама себе противоречит и нужен костыль в виде мода или имплантов.

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 года назад +4

      @@KeeperDrey В 5500 годах люди используют только беспальцевые перчатки )

  • @arceniuplay
    @arceniuplay 2 года назад +1

    коагулятор может быть против жуков полезен, если случайно жуки на рейдеров напали убили и на твоих напали, а дома только несколько людей-другие допустим в экспедиции, то если 1 покусают и смерть будет через 9 часов а не через 4 то шанс на то что жуки успеют уйти и другой колонист его спасет больше, ну и быстрее к работе приступить сможет, а регенератор для воинов против которых идут враги с тупым оружием, которое нанесет удары, а не кровотечения

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Регенератор полезен любому воину, если нападают часто. Коагулятор слишком дорогой для своих эффектов

    • @arceniuplay
      @arceniuplay 2 года назад +1

      @@KeeperDrey а биоскульптор можно получить в идеологии или гдето еще искать надо?

  • @bondis_
    @bondis_ 2 года назад +1

    34 ая минута вроде
    Кипер оло
    Особого буста к скорости приготовления нет потому что колонист стоит в темноте

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Так он и так и так в темноте

    • @bondis_
      @bondis_ 2 года назад +2

      @@KeeperDrey 32:32 скорость приготовления пиши 100% при общей скорости работы на свету - 100%.
      104% скорость приготовления пиши при множителе от общей скорости работы 80% 33:55
      По идее скорость приготовления пищи должна была равняться 130% (По моим подсчетам гастроанализатор добавляет скорости эквивалентной пяти уровням кулинарии)
      P.s удивлен что столь долгое время после выхода ролика все ещё отвечаешь на комменты.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      @@bondis_ Ну может быть я был не внимателен, если 30% то это неплохо. Я в принципе на всё отвечаю)

  • @СергейМ-б1ц
    @СергейМ-б1ц 4 года назад +1

    Супер!

  • @relout8407
    @relout8407 6 месяцев назад +1

    Ну если у тебя есть мех медик то карциномы не проблема в для новых длс это актуально

  • @magmapolo
    @magmapolo 4 года назад +2

    Ну еще психический ретранслятор, или как там его) он на большом растоянии не работает, ну гдето 20 клеток (не на глобальной карте)

  • @максимпугачев-ш3р
    @максимпугачев-ш3р 4 года назад +2

    На счет гниения от ядовитых атак: может быть если погибает от атаки то не гниет, а если от последующего отравдения то гниет???

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +1

      Нет же, смерть от отравления наступает только при 100%

    • @arceniuplay
      @arceniuplay 2 года назад

      @@KeeperDrey видимо он говорит что если перед последним ударом твой колонист ударит яд-ногтем то тот может сгнить, а если удариь кулаком в челюсть, может не сгниет

  • @barcode8927
    @barcode8927 4 года назад +3

    Так! Стоимость колонистов не влияет на силу рейдов? Как бы не так, даже навыки колонистов влияют.
    Доказательства. Ставим 6 колонистов и заходим в меню "debug logging menu", выбираем "incident chances" и смотрим на самое правое число, это количество очков рейда, запоминаем число. Теперь даем максимальные навыки колонистам, включаем четвертую скорость, ждем, заходим в "incident chances" и видим, что сила рейдов заметно возрастает.
    Та таблица на вики устарела, на вики об этом же и написано, если будешь делать видео про то, как рассчитывается сила рейдов, учти это, пожалуйста.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Сила рейда растёт от времени - ща надо поразбираться, интересная гипотеза. Кстати про эту таблицу не знал и постоянно ломал голову как бы всё посчитать - это открывает мне такой пул возможностей!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Чёт с 6 колонистов за 20 навыка стрельбы я получил всего 28 очков силы рейда. Мне кажется это они что-то построить успели или шерсть собрать с животных

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Три колониста, накинул им 20 всех скиллов и они стали стоить каждый по 5 К. Силап рейда изменилась с 92 до 221. Тут больше роляет время, которое выступает множителем.

    • @barcode8927
      @barcode8927 4 года назад +2

      @@KeeperDrey Эх, была бы актуальная формула...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      @@barcode8927 Я хотел её высчитать заново, но боюсь схлопотать мигрень =) Надо найти значение параметра стоимости по животным. Это единственное чего нет в изначальной формуле.

  • @zomboidandstuff1093
    @zomboidandstuff1093 3 года назад

    Ставишь усилитель любви мужу и жене - и они по 6-8 раз за ночь занимаются своими делами, в итоге до +40 настроения на постоянке, очень сильный бафф

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Он столько не стакается ведь. И достаточно одного на пару

    • @zomboidandstuff1093
      @zomboidandstuff1093 3 года назад +1

      @@KeeperDrey попробуй обоим поставить, и дай им несколько дней, потом посмотри на результат. У меня так жадная баба с титулом Countess постоянно удовлетворенной бегала с +30-40 настроения

  • @beKiwiFruit
    @beKiwiFruit 3 месяца назад

    Сейчас все эти импланты учитываются в системе рейдов, если их экипировать?
    Просто помню, что в одном из роликов ты упоминал о том, что систему то переделали.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 месяца назад

      @@beKiwiFruit конечно, это же богатство

    • @beKiwiFruit
      @beKiwiFruit 3 месяца назад

      @@KeeperDrey но в видео установленные импланты переставали учитываться как общее богатство и было сказано, что пешка всегда даёт 24 очка рейда.

  • @weever2695
    @weever2695 4 года назад +3

    Некоторые моды тоже конфликтуют с неофициальным переводом роялти

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Вполне возможно - с модами очень много трудностей

    • @levefun3622
      @levefun3622 4 года назад +1

      рили?

    • @weever2695
      @weever2695 4 года назад +1

      @@levefun3622 да, а что?

    • @levefun3622
      @levefun3622 4 года назад +1

      @@weever2695 это странно...

  • @ОлегБубела-н8ц
    @ОлегБубела-н8ц 2 года назад +1

    Один час показа различных механик и тп. этой игры это подвиг.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      На канале наберётся несколько суток непрерывного разбора механик) Запасайся чаем и ништяками - это тянет на целый марафон

  • @DrG0D
    @DrG0D 2 года назад

    Приветствую, делаешь реально классные обзоры но я не где не смог найти обзора как получить максимальный баф ко всему для колониста от имплантов, не мог бы подсказать или лучше показать и разобрать эту тему. Был бы очень благодарен.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад

      Муторно и несколько бессмысленно) Большая часть имплантов взаимоисключающая. Нет никакого максимального баффа - есть специализации, формируемые комплектами имплантов под конкретные задачи

  • @mtganalytic9796
    @mtganalytic9796 2 года назад +1

    51:00
    Броню в 1.2 и 1.3 пофиксили? Прикрывает теперь?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Нет) это главная фишка механики

  • @kardinalchaos3932
    @kardinalchaos3932 3 года назад +1

    40:23 сделал я в общем чела консолью с модом Arhotec expanshion со стоимостью 1,5м серебра и на меня нападали только аборигены в числе 6-8 штук

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      Вопрос в настройках рассказчика

    • @kardinalchaos3932
      @kardinalchaos3932 3 года назад +2

      @@KeeperDrey самый сложный, не измененный

    • @arceniuplay
      @arceniuplay 2 года назад +1

      видимо ограничение есть по приросту очков рейда на человека 1 или везение что рейдеры идут не десантники пираты с пулеметами, энергощитами и гранатометами

  • @DictatorTarron
    @DictatorTarron 4 года назад +2

    Отличный обзор!

  • @alexplayyt5998
    @alexplayyt5998 4 года назад +4

    Про любовный имплант. У меня есть одна пара, и я вижу что они и так каждый день шпилятся, так что имплант или работает по другому, или он не нужен

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Вот собственно те же самые наблюдения

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 3 года назад +3

      То чувство когда твои ванильные пешки успевают за одну ночь забаффать близость до +36 к настроению:
      Моя реакция: Какого.... Они геномодифицированные сексрабы что-ли? Да нет. Хорошо что я не поставил мод на дополнительные половые отношения с моим любимым комментарием/рецензией на него.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад

      Ох уж эти моды)

  • @Evhen_Velikiy
    @Evhen_Velikiy 2 года назад

    Коагулятор ты просто недооценил. На самом деле весч мастхев. До коагуляторов я просто заколебался прямо во время боя отправлять целых пешек спасать упавших, а с коагулятором упавшие пешки спокойно лежат до конца боя и даже не редко встают и могут продолжить бой. Практически полностью пропадает риск истечь кровью.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад

      Есть более бюджетная штука - обучение животных перку спасение) ну или пацифист-медик

    • @Evhen_Velikiy
      @Evhen_Velikiy 2 года назад

      @@KeeperDrey Не не не. Зверей я если и приручаю, то они идут в бой и как правило это ленивцы, ведмеды, носороги и так далее. Меньшие хищники идут просто на мясо. Но даже если и держать пару хаски или подобных чисто ради спасения, то всё фигня, зверю ты не скомандуешь тащить туда, а сам он не всегда реагирует и будет охотиться на крысу или отдыхать пока пешка истекает кровью. Я уже убедился, что даже имея медотсек на 10 кроваток. стилажами с лекарствами, есть даже не боевой доктор, который в теории лечит остальных после серьезных заруб. Но бывало и этого не хватало! Так вот после установки всем коагуляторов у меня больничка пустует. Пешки приходят на перевязку и уходят, и срок отлёжки при серьезнейших травмах уменьшился в разы. Причем ближникам я вживил коагуляторы в первую очередь, во вторую остальным, а потом добавил ближникам исцелители и теперь досыпаю остальным. Ну короче, раньше пешки от кровопотери дохли как мухи, прям хоть плач, а сейчас у меня пешка может сдохнуть только если прям от смертельной раны в бою, вот прям если застрелили наповал где уже просто без шансов, а от дотекания не умирает уже никто, развечто животные.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Все же ты сильно преувеличиваешь полезность коагулятора. В идеале надо просто не получать урон, а если уж ты его получил, то коагулятор тебя в общем-то и не спасёт. Да и сейчас можно с собой носить аптеки, насколько я помню, чтобы кровоток можно было прям в бою останавливать. Падение персонажа и дальнейшее истекание кровью возможно разве что если ты держишь отдельный отряд профильных войнов, которых прям не жалко, ну дак потери среди такого отряда нормальное дело, как и замена бойцов.
      В итоге коагулятор выполняет свою функцию при огромной куче "если", а вот прирост сложности от стоимости у него есть всегда.

    • @Evhen_Velikiy
      @Evhen_Velikiy 2 года назад

      @@KeeperDrey Возьми и проверь. Я тебе говорю как есть. Сейчас у меня если пешку и вырубают, то она выживает просто потому, что у неё нет смертельных кровотечений. Хочешь верь, хочешь нет, у меня именно так работает.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 года назад +1

      Ну это бред рассчитывать на то, что пешка не умрёт от кровотечений под коагулятором) по задумке это должен быть финальный бонус для эдакого космодесантника. Но он в броне, в лучшей броне, которая большинство проникающих ранений переводит в ударные повреждения. Исключением остаются атаки оружием с высоким пробитием, вроде Энергокопья или мономеча. Но, прости пожалуйста, первый если пробьёт, то там кровотечение будет самой меньшей проблемой из всех - это в любом случае либо ваншот, либо болевой шок, либо выход из боя ввиду риска гибели и понижения эффективности персонажа. Если не пробьёт, то кровотечения не будет. Мономеч...ну для начала он запредельно редкий. А теперь я пытаюсь представить, что я в здравом уме и памяти сражаюсь в ближнем бою против мономеча... И вот не получается это представить.
      Окей, допустим у нас нет топовой брони и мы даём коагулятор персонажу, который регулярно получает урон. Что-то мне подсказывает, что он опять же умрёт вовсе нет от кровотечения. А коагулятор нельзя снять с трупа и переставить на другого персонажа, как это можно сделать с той же бронёй. Ну и это просто ресурсы на ветер, да ещё и опять же постоянно действующий бонус к силе вражеского рейда.
      Даже видос захотелось сделать о том насколько он бесполезен)

  • @ПавелПолякович
    @ПавелПолякович 3 года назад +2

    Иммунизатор можно поставить на 2 почки, из-за этого скорость иммунизации будет +16%, довольно прилично.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      Но это черт возьми дорого) хотя сейчас появился ползунок, отключающий учёт богатства

  • @MrGTF111
    @MrGTF111 4 года назад +2

    доктор быков делает обзор на римворлд омг

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      хим вохлд - и слово то какое пхотивное!

  • @МартыновВалерий-д8н
    @МартыновВалерий-д8н 4 года назад +2

    Что делать если у меня стоит мод на андроидов и буровой манипулятор конфликтует с буром из мода андроидов?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +4

      У меня на это всегда один и тот же ответ))) Моды - зло хD
      Это конечно только мнение, но моды слишком сырые, и если мод конфликтует с оригинальной игрой - это хороший повод от него отказаться. Но я знаю аудиторию игры) И зачастую игрокам проще отказаться от оригинальной игры, чем от модов хD
      Советую сходить к создателям мода в стиме - у них есть страничка для обсуждений. Там возможно уже есть решение или же можно доложить там об этой проблеме. А так android tiers не должен с ним конфликтовать, ибо ну у них нет особой связи, да и быть не должно.

  • @1234qwerty-b4v
    @1234qwerty-b4v 3 года назад +2

    Видео, после длц "идеология", все также актуально?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      По большей части да, немного переработали ядовитое оружие, он стало мощнее, затем поправили распределение урона по типам атак, пошлифовали импланты, вроде того же усилителя любви, а так же вырезали ту штуку, которая улучшала переговорные способности на 50%
      Вроде ничего не забыл

    • @1234qwerty-b4v
      @1234qwerty-b4v 3 года назад +1

      @@KeeperDrey хм, пси-считыватель я нашел в игре, который улучшает цену и переговоры.
      А усилитель любви как именно изменили?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      Ослабили эффект. Он удваивал бафф от близости, теперь только +50%

  • @ВладСидоров-т7п
    @ВладСидоров-т7п 3 года назад +3

    испытуемый стоял 10 минут реального времени прежде чем он умер, 10 минут отбивать рейд это конечно много и без живучести.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      А с тех пор поменялась схема) броня тает как масло на солнце

    • @ВладСидоров-т7п
      @ВладСидоров-т7п 3 года назад

      @@KeeperDrey очень жаль, но к счастью есть мод отvanilla expanded где есть прибор который восстанавливает вещи долго или быстро зависит от качества прибора

  • @Daesael
    @Daesael 2 года назад +1

    Усилитель любви + имплант на "распыление настроения" (Забыла название, ставишь одному, его настроение проецируется на всю колонию) = двое сношаются, остальные счастливы)

    • @vladimirzaika3594
      @vladimirzaika3594 2 года назад +1

      Чип счастья и чип на раздел настроения имба. Перманентный баф от +6 до + 12

  • @annpyingshek4693
    @annpyingshek4693 3 года назад +2

    Было бы полезней, если бы персонаж за ход мог ударять сразу несколькими частями тела как в Катаклизме, например.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      А как бы... о какой полезности речь?) Это оригинальная версия игры, которая находится в достаточно сбалансированном виде. Нужно просто понимать механики и будут тебе два повреждения за одну атаку.

    • @annpyingshek4693
      @annpyingshek4693 3 года назад +1

      @@KeeperDrey Я не про это. Ну типо камон, персонаж за ход бьет всего один раз, что максимально бредово. Есть же множества боевых искусств, в которых практикуются быстрые комплексные удары, просто запинывание кулаками раз в пару секунд с редкими ударами головой - максимально стремно. Плюс, как я писал ранее, так бы был смысл в куче имплантов.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      @@annpyingshek4693 это игровая условности) игра не про боевые искусства, не про рукопашный бой, и даже не про сражения в целом. Игра про историю, которая происходит с персонажами, про историю, в которой иногда бывают потасовки и перестрелки.
      По основной задумке это все декорации, а самое главное: драма и интрига, образующаяся от того, что невозможно всегда принимать правильные решения. И вот когда ты ошибся и пытаешься как-то поправить положение, вот в этот момент начинается истинный геймплей.
      Поэтому боёвка весьма упрощена, но способна повлиять на историю. Ровно настолько, насколько должна)

    • @annpyingshek4693
      @annpyingshek4693 3 года назад +1

      @@KeeperDrey Я понимаю, что это все условности, но выглядит это максимально нелепо.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      @@annpyingshek4693 Сугубо вопрос субъективного взгляда) Мододелы вон руки и ноги приделали персонажам - вот это в концепте минималистичной графики смотрится нелепо, но есть ощутимая прослойка игроков, которым это категорически нравится.

  • @steesh
    @steesh 4 года назад +2

    Очень информативное видео!Жду псионику)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад +2

      Псионика будет не скоро - надо дождаться правок по ней, чтобы было актуальнее

  • @whitefox1844
    @whitefox1844 4 года назад +2

    Я этого ждал

  • @ПавелПолякович
    @ПавелПолякович 3 года назад +2

    Экстрасенссорный глушитель удалили?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      Скорее всего да - в нем нет смысла

  • @Kapinat
    @Kapinat 4 года назад +1

    не остался ешё один нос а вернулся старый.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 года назад

      Ну в данной ситуации это одно и то же) ибо носы не являются трансплантируемой частью тела.

  • @bobervita333
    @bobervita333 3 года назад +1

    Есть ли смысл на колониста с 20 уровнем иследования ставить чип на это?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +2

      Не особо, он и так хорош

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 3 года назад +2

    36:24 Комфорт может восполняться за счет работы в кресле, и он никак не связан с полоской "удовлетворенности" - хоть со спальней хоть без, колонисту надо развлекаться за колышком и прочими приколами. А вообще механика прикольная, получаешь андроида на минималках, особенно с тем же ядреным желудком. А как это сочетается с чертами по типу жадность, завистливость, аскетизм?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 года назад +1

      Ненене, речь о том, что когда колонист спит, то у него замораживается полоска удовлетворённости. Комфорт поднимает настроение, давая бонусы и расти он может во время сна, а персонаж который не спит - он не получает бафф комфорта от кровати, так как он не лежит в ней.
      Этот имплант убирает потребность в спальне. По крайне мере так было. Не важно какие у персонажа черты или титулы. Сейчас может поменялось - нужны тесты.