7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою. Задача 2 | 6 клас | Ривкінд

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 мар 2024
  • 6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2023 року.
    7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою.
    Задача 2. Складіть проект, у якому виконавець малює прямокутники, розташовані один поруч з іншим, якщо довжини сторін першого з них дорівнюють а і b, а довжини сторін кожного наступного на 5 кроків більше за довжини сторін попереднього, поки площа прямокутника буде не більша 2000 (мал. 7.34).
    1. Відкрийте середовище Scratch 3.
    2. Розмістіть в Області коду блоки з командами, як наведено на малюнку 7.34.
    3. Розмістіть виконавця біля лівої межі Сцени.
    4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 7.4.2.
    5. Запустіть проект на виконання.
    6. Проаналізуйте виконання проекту (мал. 7.34).
    7. Змініть кілька разів початкові значення змінних а і b. Доберіть такі значення цих змінних, щоб виконавець намалював 2 прямокутники; 1 прямокутник. Запишіть ці значення в зошит. Запустіть кожного разу проект на виконання.
    8. Проаналізуйте кожне виконання проекту.
    9. Доберіть такі значення змінних а і b, щоб виконавець не намалював жодного прямокутника. Запишіть ці значення в зошит. Запустіть проект на виконання. Поясніть такий результат виконання проекту.
    10. Закрийте середовище Scratch 3.
    Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
    Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
    Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Комментарии • 16

  • @user-fo1no9kl9l
    @user-fo1no9kl9l 2 месяца назад +1

    ааааааа

  • @user-uo2qe1fx3g
    @user-uo2qe1fx3g 2 месяца назад

    Допоможіть будь-ласка зробити вправу 5.2.2 за підручником інформатика 9 клас 2022 ривкінд. Створіть проєкт, у якому вводяться кількості відвідувачів музею в кожний
    з 10 днів і визначається, скільки днів кількість відвідувачів перевищувала 100 осіб. Використайте одновимірний масив (список). Збережіть проєкт
    у папці з іменем Завдання 5.2.2, створеній у вашій папці.

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  2 месяца назад +2

      Для Lazarus
      Візьміть за основу задачу 2 до параграфа 5.2 підручника. Масив вводите в багаторядковому текстовому полі Memo1.
      Як додавати компоненти на форму можете подивитися у відео ruclips.net/video/gvohatkaERI/видео.html
      1. У вас масив буде складатися з цілих чисел Integer, а не дійсних real.
      2. Змінної x взагалі може не бути
      3. Всередині циклу for умова буде
      if a[i] > 100
      Для Python
      Візьміть за основу задачу 2 до параграфа 5.2 підручника.
      1. Змінної x взагалі може не бути
      2. Всередині циклу for умова буде
      if a[i] > 100

    • @user-uo2qe1fx3g
      @user-uo2qe1fx3g 2 месяца назад

      @@TaskInformatics дякую,найкращий вчитель інформатики!!!

  • @bezprobela
    @bezprobela 2 месяца назад

    Добрий день! Допоможіть будь - ласка зробити практичну роботу 16 з сайту нам капець. 8 клас. Велике дякую!

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  2 месяца назад

      Добрий день. Яку практичну маєте на увазі? За яким підручником?

    • @bezprobela
      @bezprobela 2 месяца назад

      @@TaskInformatics Не за підручником. Нам дають практичні роботи на сайті "намкапець",у гугл. І там є практична робота 16,друге завдання,взагалі не можу зробити. Дякую.

    • @bezprobela
      @bezprobela 2 месяца назад

      @@TaskInformatics Це Python. Використання оператора циклу з параметром. Після уроку 53,там урок 56(Практична робота).

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  2 месяца назад

      Я не можу знати яка саме задача у вас на сайті

    • @bezprobela
      @bezprobela 2 месяца назад

      @@TaskInformatics А там одна практична робота 16,1 варіант,і там є два завдання підряд,я можу зкинути фото цієї задачі. Взагалі не виходить ніяк зробити..

  • @user-qm9hw7zc5q
    @user-qm9hw7zc5q Месяц назад

    Помогите пожалуйста. Вправа 10. Розташуйте виконавця в лівому
    верхньому куті Сцени в середовищі Scratch 3. Складіть проєкт для
    малювання квадратів по діагоналі Сцени, поки довжина сторони квадрата не
    стане більше за 200. Довжина сторони першого квадрата а кроків,
    довжина сторони кожного наступного на 20 більша. Запустіть проєкт на виконання.
    Проаналізуйте та підберіть коректні числові дані для зображення цілісного
    малюнку. Збережіть складений проєкт у вашій папці у файлі з іменем завдання
    7.4.10.

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  Месяц назад

      Візьміть за основу мал. 7.28 (мал. 7.32 за першою версією підручника).
      Умова у команді ПОВТОРИТИ ДО буде а > 200
      Щоб квадрати були намальовані по діагоналі вниз десь на початку додайте команду ПОВЕРНУТИ В НАПРЯМКУ 135

  • @Artezxs
    @Artezxs 2 месяца назад

    помогите сделать практычную работу 15.03

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  2 месяца назад

      Це ви яку практичну маєте на увазі?

  • @arseniy6106
    @arseniy6106 Месяц назад

    Зробіть будь ласка завдання 7 в цьому параграфі 7.4. Мені потрібно на середу

    • @TaskInformatics
      @TaskInformatics  Месяц назад

      Відео до завдань в кінці параграфа не створюю.
      Робите так як і у даній вправі ruclips.net/video/s1oaTtjyKUM/видео.html
      Крім зеленої додаєте ще червоні перешкоди і їх також потрібно обійти