Комментарии •

  • @manatee1072
    @manatee1072 4 месяца назад +233

    属性はもう全属性にまとめてくれんかなぁ。振り直すの面倒なんだよね。

  • @user-kg2kz4ef9i
    @user-kg2kz4ef9i 4 месяца назад +93

    回復性能とかいうどう見てもハズレなのに、あるのとないのとで全然違ってくる隠れ化け物
    これ絶対振ってない人多いですよね…

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r 4 месяца назад +30

    こういう基礎的な部分の動画も出してくれるから田楽アニキ大好き

  • @user-lx5iv8pi1y
    @user-lx5iv8pi1y 4 месяца назад +31

    LBは一気に☆3取得☆3リセット出来るように改修して欲しいわ
    なんなら複数選択して一気に取得リセットぐらいやって欲しい

  • @user-jk4es4nn3b
    @user-jk4es4nn3b 4 месяца назад +36

    ちゃっちゃと350、、、?????

  • @sousyokuzari
    @sousyokuzari 4 месяца назад +17

    ジョブのLBとか極致とかわざわざそのジョブの編成作らないと触れないの不便なのでジョブの管理画面みたいなの作ってくれませんか?
    って要望送ったことがある

  • @user-om5mm9vy8u
    @user-om5mm9vy8u 4 месяца назад +17

    動画でも触れてくれてますが、
    主人公のクリティカルLBとキャラのLBの仕様が違う上に主人公LBはゴミ、キャラLBは優先的に振るのがいいと扱いが天と地の差なのが謎・・・

  • @NeCoSn
    @NeCoSn 4 месяца назад +12

    こういう動画上がった時しか普段使いのジョブって全見直ししないから本当に助かる好き好き愛してる

  • @honger1356
    @honger1356 4 месяца назад +5

    ちょうど最新版見たいと思ってた🎉

  • @user-db1nj7ly3c
    @user-db1nj7ly3c 4 месяца назад +13

    弱体成功率は全てに優先される…!

  • @araya0708
    @araya0708 4 месяца назад +2

    ランクアップLB全部抜いてたの忘れてました。ありがとう振り直します

  • @user-lz2cx8ww4d
    @user-lz2cx8ww4d 4 месяца назад +6

    キャラLBのクリティカルとジョブLBのクリティカルで全く倍率違うの罠すぎる…アイコンは同じなのに…

  • @user-xk2fn8fd7y
    @user-xk2fn8fd7y 4 месяца назад +2

    古戦場毎に考えるのは勉強になりました。クリティカル振ってたので外します(笑)ありがとうございました!

  • @user-sv4ks5de2c
    @user-sv4ks5de2c 4 месяца назад +2

    ルシの効果が回復性能に乗るとは知りませんでした、勉強になります。

  • @user-ji4vg7uh1d
    @user-ji4vg7uh1d 4 месяца назад +6

    クリティカルとか言う公式の罠は何回でも言い続けて欲しい

  • @user-ss7fo6fg9j
    @user-ss7fo6fg9j 4 месяца назад +63

    クリティカルとかいうゴミが325とかいう大台で顔覗かせるの草

    • @user-ng4wi1tt3j
      @user-ng4wi1tt3j 4 месяца назад +4

      3×20振ってクリティカル率100パーセント、倍率2倍になる未来があるかも

    • @user-qn2xh2id4d
      @user-qn2xh2id4d 4 месяца назад +2

      @@user-ng4wi1tt3jこれ倍率加算じゃなくて個別判定じゃなかったっけ…
      複数振っても5%で5%火力上がる抽選の試行回数が増えるだけっていう…

    • @user-vx6ur5se8l
      @user-vx6ur5se8l 4 месяца назад +6

      @@user-qn2xh2id4d
      多分個別判定から乗算になるかもって言う希望的観測ですわよ

  • @muctn
    @muctn 4 месяца назад

    丁度砂箱でランク上がりまくったんで助かります

  • @user-cl7kf3sl4m
    @user-cl7kf3sl4m 4 месяца назад +7

    エレシュキガル取ったのになんかダメージ低いなって思ってたらベルセルクのLBひとつも振ってなかった。この動画のおかげで気づけたからありがたい

  • @user-sx1kh8zi5i
    @user-sx1kh8zi5i 4 месяца назад

    いまだに光はシュバ剣染めしてるからレリバとか
    火でパー剣ミカ斧ムゲン剣とかが入ってくるベルセは
    得意武器結構振ってるわ

  • @shirosuke-mc3ss
    @shirosuke-mc3ss 4 месяца назад +6

    クリティカルとかいうgmはいつ改修されるんだろう

  • @PTPG_3121
    @PTPG_3121 4 месяца назад +12

    LBのクリティカルそろそろ仕様変更しないかな…

  • @user-xn6mh3pz6b
    @user-xn6mh3pz6b 4 месяца назад +7

    防御LBは振っていいのかな

  • @saliece
    @saliece 4 месяца назад

    得意武器12はレスラーみたいな1種の武器種しか使えないのだと効果が倍になるって見たから振ってるなぁ

  • @user-tf9yv4rw5x
    @user-tf9yv4rw5x 4 месяца назад +6

    回復性能ルシに乗るの知らなくて回復アビ持ってるジョブにしか使ってなかったわ

  • @user-fn5wj6oi6s
    @user-fn5wj6oi6s 4 месяца назад

    私今回の外伝で ランク325から350まで一気に上げたけど
    AAPが半汁換算2000個くらい消えたから ご利用は計画的に
    経験値RPボーナス類はもりもりでやってる

  • @mono_starrysky
    @mono_starrysky 4 месяца назад +4

    防御はどこにも属さないから好みか高難易度用で余裕あればって感じなのかな?
    最近のキャラLB事情も気になるな。割とHP防御の重要性の方が上がってる気がしてて、
    その上有利属性で殴るコンテンツがないからクリティカルに振らなくなってるけど正しいのかわからん。
    攻撃力に振るくらいなら振るけど。
    あと片面属性ばっかの環境で属性攻撃LBは振る意味あるのかとか

    • @user-ij3yg8pq4c
      @user-ij3yg8pq4c 4 месяца назад +3

      防御は数値が大きくなるほど効果が急激に薄くなるのでレゾネーター、防御覚醒のレヴァンスなどである程度の数値を確保できる昨今だと優先度は低めです。
      (防御UP100%ならダメージ50%軽減だけど200%まで上げても66.7%軽減とかなり効果が落ちる、LBで貰える数値も少なめ、ダメージ予兆のために火力を確保したい、など)
      防御系に振るなら属性軽減は乗算だし属性変換持ちのキャラなども増えてきてるのでそっちの方が効果を得やすい場面はまだ多いのかなと思います。
      あと非常に申し上げにくいのですが・・・2018年のアプデから無属性相手でもクリティカル出るようになってます・・・。

    • @mono_starrysky
      @mono_starrysky 4 месяца назад

      @@user-ij3yg8pq4c ありがとうございます。防御の閾値全然知らなかったんで助かります。確かにLB振って損はしなくても全然得もしなさそうですね、特に主人公はジョブボーナス分もあるし…
      クリの仕様は流石に存じてます!このゲーム結局つよバハか古戦場やるゲームなんでダメージブレる方が微妙か?くらいに考えてました。割と振り得なのは承知の上です。でも流石にキャラも防御振るよりはクリ優先の方が良さそうですね。

  • @user-zu8jw2qe2e
    @user-zu8jw2qe2e 4 месяца назад

    最近復帰したので助かります。
    ジョブLBのクリティカルいまだに修正されてないんですね、、、

  • @user-ep7cd1ql4r
    @user-ep7cd1ql4r 4 месяца назад +3

    運営側もこの動画を参考にして、主人公の優先すべきLB枠に「オススメ」の文字を添えておいて欲しいな
    仕様を知らずにクリティカルにLBを振り、回復性能に振ってない人は多いと思う

  • @chiyak2816
    @chiyak2816 4 месяца назад +7

    CBダメUPとかどうなるんだろう…
    頻繁にCB出す剣豪辺りとか

    • @user-vq4rt3gc6t
      @user-vq4rt3gc6t 4 месяца назад +21

      cbダメは簡単に上限出るからcbダメupはいらないよ。
      本当に初期の初期ぐらいなら恩恵あるかもしれないけどそんな人でも他の取った方がいいと思う

    • @chiyak2816
      @chiyak2816 4 месяца назад +4

      @@user-vq4rt3gc6t そんなもんかぁ
      基本刀だし得意武器か属性にでも振ったほうがよさそうね

  • @noel418
    @noel418 4 месяца назад +3

    今ランク220チョイなんですけどランク340って一日何十時間やれば外伝期間にたどり着きますかね...

    • @user-ms3py5uw4z
      @user-ms3py5uw4z 4 месяца назад +2

      5ゲージ0ポチ出来るなら毎日25時間くらいやれば340までいけるとおもいます!

  • @hyper_experience
    @hyper_experience 4 месяца назад

    CB上限振ったほうがいいの知らなかった

  • @user-ck3uv1mh8y
    @user-ck3uv1mh8y 4 месяца назад +1

    最後の回復性能340で取れるんか
    今325だしさっさと上げちゃお

  • @user-nukonecco
    @user-nukonecco 4 месяца назад +3

    クリティカル君がゴミなのは知ってたけど数値を知ってこんなにもゴミなのかと分かったのでよかったです

  • @user-ub9jp1ct2y
    @user-ub9jp1ct2y 4 месяца назад +3

    キャラのLBもまとめてほしい

  • @YoshiyaS4
    @YoshiyaS4 4 месяца назад +2

    防御って実は優先度そんなに高くはないんですか!?

  • @user-xy3fw5et3c
    @user-xy3fw5et3c 4 месяца назад +5

    正直クリティカルはキャラLBの方もダメージブレて事故るから要らないと思ってる派

  • @Miluji0te
    @Miluji0te 4 месяца назад

    マジか😮クリティカルはダメなのか

  • @user-cs6gq6gc6n
    @user-cs6gq6gc6n 4 месяца назад +1

    砂箱周回であの手この手で盛って初めて0ポチで周回出来て興奮してたけどクリティカル罠だったのか…初心者向け動画ありがたすぎる
    主人公以外に振る際に、クリティカルが装備だけで確定になる場合でも振った方が良いのでしょうか?

    • @user-lx9ki1qi6d
      @user-lx9ki1qi6d 4 месяца назад +1

      勘違いしてそうだけど、キャラのクリLBは25%だから短期とか余った時は振り得だよ
      武器で確定してても、別枠で火力あがるからお得

    • @user-cs6gq6gc6n
      @user-cs6gq6gc6n 4 месяца назад

      @@user-lx9ki1qi6d いまいち他のサイトとか見てても理解できてなかったんですが、主人公以外のクリティカルのLBは全部振った時に発動率が25%上がるのとは別に、クリティカル出た時に与えるダメも25%上がってるって認識でいいんですかね?

    • @user-gv9ny4uj3x
      @user-gv9ny4uj3x 4 месяца назад +2

      ​​@@user-cs6gq6gc6n装備のクリティカルとLBのクリティカルは別で計算されるよ
      後、LBのクリティカルに二個振っても50%の確率でダメージ50%アップとはならずに25%の確率でダメージ25%アップの抽選が2回行われる

    • @user-xy3fw5et3c
      @user-xy3fw5et3c 4 месяца назад +3

      @@user-cs6gq6gc6nどっちもクリティカルだからややこしいけど、装備とLBのクリは完全に別で計算される。装備でクリ75%LBで25%上げても100にはならないし、倍率も完全に別。

    • @user-cs6gq6gc6n
      @user-cs6gq6gc6n 4 месяца назад +2

      装備とLBで合計100%にしても確定になったりはしないんですね
      有識者の方々ありがとうございます!これからは心置きなくガンガンクリティカルLBに振れそうです

  • @nayan_naya
    @nayan_naya 4 месяца назад +1

    ちゃっちゃと350????ってコメントしようとしたらしてあった。

  • @user-ij5ry8sw3y
    @user-ij5ry8sw3y 4 месяца назад

    グラブルほぼ初心者なんですが、LBってジョブ1~5とエクストラ1,2の全部のジョブに皆さん振り分けてるのでしょうか?それともよく使うジョブだけに動画のように振り分けしてる感じでしょうか?

    • @rvk-xy7ss
      @rvk-xy7ss 4 месяца назад +1

      クラス1から~3は使わなくなるので よく使うジョブだけで大丈夫だと思いますよ

  • @halhalhalrin
    @halhalhalrin 4 месяца назад

    獲得EXP/RPで恩恵あるのって主人公だけじゃないの?

  • @skamino2639
    @skamino2639 Месяц назад

    回復性能知らんかった( °⌓︎°)

  • @user-os3tc9yn6l
    @user-os3tc9yn6l 4 месяца назад +2

    クリそんなゴミだったんだ助かる

  • @Haramakitarou
    @Haramakitarou 4 месяца назад

    ジョブLBのクリティカルゴミなのか早く知れてよかったですありがとうm(_ _)m

  • @Penga.G
    @Penga.G 4 месяца назад

    TA確率ってそんなにいいんだろうか…?5%だから微妙かなって振ってないな

  • @user-dk7hj9rz5j
    @user-dk7hj9rz5j 4 месяца назад

    クリティカルってそんなにゴミだったんか・・・

  • @user-em8pf8dy6d
    @user-em8pf8dy6d 4 месяца назад

    主人公のLBって上り幅がそれほどじゃないのが多すぎてあげた事無かったなぁ・・・
    唯一上げてるのは武器1と武器2が同じのくらいかも

  • @user-hy1xw4kn4l
    @user-hy1xw4kn4l 4 месяца назад +2

    TA率はバブとかハルマルとかあるしそんなに振らんでもええような?

    • @user-ck5dk5bq3e
      @user-ck5dk5bq3e 4 месяца назад +8

      多分みんなtaのLB振ってる前提でta率調整してるよ!
      それにわざわざ振らなかったとして代わりに振りたいLBがそんなにないかも

    • @user-ji9je1jm5i
      @user-ji9je1jm5i 4 месяца назад +5

      全部の編成でバブやハルマル使える環境でもないから、編成次第じゃないですかね?
      バハルシ六竜アーカルム天司000、黒麒麟テュポーンに追撃石と対抗馬はいくつもありますし

  • @siki88
    @siki88 4 месяца назад +9

    CB上限に振ってなかった