Excelente explicación, te felicito tienes un don para enseñar único (al menos en mi percepción); decir que he disfrutado mucho la forma que has planteado tu didáctica y que los 40 min de video eran justos y necesarios. Muchas gracias.
Es cierto que se hacen un poco largos los vídeos pero a favor puedo añadir que están llenos de información y de explicaciones muy necesarias... Además que tú voz al menos a mí se me hace amena,muchas felicidades y sigue así! Un like y sub de cabeza
¡Hola! Estupendo vídeo. Muchas gracias por las descripciones. Me queda claro cómo calcular el número de tierras que necesita un mazo, pero al respecto, tengo otras preguntas: ¿Cómo calculas el número de hechizos, criaturas o instantáneos que debe llevar el mazo? ¿Hay alguna regla para ello? Gracias de nuevo por tu tiempo y saludos.
@@magiccraft991 ¡Muchas gracias por la rápida respuesta! Claro, imagino que depende de qué quiero conseguir con el mazo. Por ejemplo, criaturas básicas que se puedan bajar con una o pocas tierras que ataquen al principio y hechizos que permitan añadir contadores sobre ellas. O bien, conjuros o instantáneos que tengan control sobre criaturas o buscar en el cementerio o en la biblioteca cartas. Hasta ahora normalmente suelo jugar con mazos ya construidos y las pocas veces que me he animado a hacer un mazo propio ha sido un desastre. Me animaré con estas recomendaciones ¡Gracias!
@@magiccraft991 entonces lo más viable para jugar un mazo con cartas de coste alto es poner cartas que te den maná como los elfos, artefactos que den maná y varias tierras básicas y portales que no entren girados?
@@magiccraft991 la verdad me gusta mucho jugar con costes altos porque las que son de rareza mítica dan ventajas útiles en el juego pero yo creo que es mejor equilibrar con costes bajos y medios para llegar hasta las partida avanzadas.
El primer commander se elije más que nada por el gusto de cada jugador y a qué tipo de commander te inclinas, solo adoptas al comandante y que cartas pueden combinar sus habilidades con él
Pues no, a menos que diga que tu mana se puede quedar en la mana pool/pozo de maná, puesto que al cambiar de fases éste se va de la mana pool. Yo entendí esto con creaturas generadoras de maná
Deberías investigar un poquito mas Reik Duke en un artículo publicado en la pagina de wizard recomiendo partir con porcentaje. Timando en cuenta el 40% de la baraja debe ser mana. Ahora dependiendo los costes y el arquetipo esto se tiene que reajustar. En estándar las espera control suelen llevar entre 24 a 26 land. Ahora barajas como la monored de modern llevan 18 a 17 porque no necesitan mas de 3 lands. Las agro funcionan con mucho menos. Ahora si juegas ramp o llevas manadoor el cálculo vuelve a cambiar
Tengo dos preguntas que no tienen nada que ver con esto 😅😅 y no se si se podran solucionar. Como funciona la habilidad de empujón? Y, si una carta te pone que cada jugador descarta una carta ¿De donde se descarta de la mano o la biblioteca? Y si es de la mano si no tienes cartas en la mano se descarta de la biblioteca?
Excelente explicación, te felicito tienes un don para enseñar único (al menos en mi percepción); decir que he disfrutado mucho la forma que has planteado tu didáctica y que los 40 min de video eran justos y necesarios. Muchas gracias.
Muy buen video me ayudo mucho para hacer mi primer commander y mejorar los standart que tenia ^^
estaba buscando un video de esto, gracias! me encanta tu canal
Es cierto que se hacen un poco largos los vídeos pero a favor puedo añadir que están llenos de información y de explicaciones muy necesarias... Además que tú voz al menos a mí se me hace amena,muchas felicidades y sigue así! Un like y sub de cabeza
Bufff cierto,eso para cuando juego Commander con los colegas xD por curiosidad no serás de Barcelona? Sería genial echar una partida un dia
Para un commander de un solo color es el mismo paso saludos exelente video
@@magiccraft991 el contar el mana de la cartas
Gracias saludos yo quiero hacer un commander solo azúl
@@magiccraft991 gracias por los consejos
Hola en el caso de las cartas dobles como find/finality como sería el cálculo?
Exelente video pero tengo una pregunta diferente. Cuantas cartas tengo que tener de cada color en mi mazo si quiero jugar con 3 colores.
Las que tu quieras en verdad
¡Hola! Estupendo vídeo. Muchas gracias por las descripciones. Me queda claro cómo calcular el número de tierras que necesita un mazo, pero al respecto, tengo otras preguntas: ¿Cómo calculas el número de hechizos, criaturas o instantáneos que debe llevar el mazo? ¿Hay alguna regla para ello?
Gracias de nuevo por tu tiempo y saludos.
@@magiccraft991 ¡Muchas gracias por la rápida respuesta! Claro, imagino que depende de qué quiero conseguir con el mazo. Por ejemplo, criaturas básicas que se puedan bajar con una o pocas tierras que ataquen al principio y hechizos que permitan añadir contadores sobre ellas. O bien, conjuros o instantáneos que tengan control sobre criaturas o buscar en el cementerio o en la biblioteca cartas.
Hasta ahora normalmente suelo jugar con mazos ya construidos y las pocas veces que me he animado a hacer un mazo propio ha sido un desastre. Me animaré con estas recomendaciones ¡Gracias!
Si tienes costes altos de maná en tu mazo tienes que poner más tierras para obtener el maná??
@@magiccraft991 entonces lo más viable para jugar un mazo con cartas de coste alto es poner cartas que te den maná como los elfos, artefactos que den maná y varias tierras básicas y portales que no entren girados?
@@magiccraft991 la verdad me gusta mucho jugar con costes altos porque las que son de rareza mítica dan ventajas útiles en el juego pero yo creo que es mejor equilibrar con costes bajos y medios para llegar hasta las partida avanzadas.
disculpa. solo puedo usar un terreno expansivo por mazo verdad?
Solo en commander y sus subtipos de juego, en standar, vintage, modern puedes llevar 4 copias
Tengo una duda es mi primer Comander de 100 cartas que color puedo elegir y si sería un planiswalker o comandante???
El primer commander se elije más que nada por el gusto de cada jugador y a qué tipo de commander te inclinas, solo adoptas al comandante y que cartas pueden combinar sus habilidades con él
Qué app usas? 🤔
Tengo una duda , si en una carta doble de maná pone add to your maná pool . ¿Se refiere a agregar maná para toda la partida?
Pues no, a menos que diga que tu mana se puede quedar en la mana pool/pozo de maná, puesto que al cambiar de fases éste se va de la mana pool. Yo entendí esto con creaturas generadoras de maná
Deberías investigar un poquito mas Reik Duke en un artículo publicado en la pagina de wizard recomiendo partir con porcentaje. Timando en cuenta el 40% de la baraja debe ser mana. Ahora dependiendo los costes y el arquetipo esto se tiene que reajustar. En estándar las espera control suelen llevar entre 24 a 26 land. Ahora barajas como la monored de modern llevan 18 a 17 porque no necesitan mas de 3 lands. Las agro funcionan con mucho menos. Ahora si juegas ramp o llevas manadoor el cálculo vuelve a cambiar
cuantas raras lleva un mazo?
Tengo dos preguntas que no tienen nada que ver con esto 😅😅 y no se si se podran solucionar. Como funciona la habilidad de empujón? Y, si una carta te pone que cada jugador descarta una carta ¿De donde se descarta de la mano o la biblioteca? Y si es de la mano si no tienes cartas en la mano se descarta de la biblioteca?
@@magiccraft991 Muchisimas gracias que maja 😁😁
20:33 XD