Oui en limité on joue plein de trixs de combat et on doit souvent double bloquer. Ça va rendre les trixs défensifs encore plus compliqués à caser et favoriser le snowball.
Pourquoi, dans le cas d'une créature avec piétinement, on ne choisirait pas d'assigner qu'une blessure à la ou aux créatures bloqueuses avant de taper face ?
Exactement, il y a un passage de priorité retiré donc avant l’application des blessures c’est bien l’attaquant qui a la priorité en dernier, la pile ne se résout que lorsque le dernier joueur qui a la priorité ne peut/decide de ne plus rien jouer
pour faire simple il rajoute une étape avant la dammage step et qui empêche de jouer tout spell tu déclare les attaquant - trigger/réponse - blockeur- trigger/réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step
Donc, ça ne change rien au fait que Alexios ne fonctionne pas comme il devrait fonctionner. Le joueur adverse qui le contrôle peut toujours assigner l'entièreté des blessures qu'il inflige à la creature qui le bloque, sans que le piétinement ne l'oblige à assigner la moindre blessure au joueur attaqué ?
Mettons que tu attaque avec une 6/6 et est bloqué par trois 2/2, tu n'aura a préciser "je vais mettre 2 sur elle puis 2 sur elle puis 2 sur elle" tu pourra directement dire "je leur met 2 chacune". En gros les bloqueurs ne se mettent plus en file indienne pour aller se faire taper... Pour le cas de figure du boost, il faudra du coup l'annoncer au moment où les bloqueurs sont désignés, mais l'attaquant pourra choisir d'ignorer le bloqueur boosté pour se concentrer sur les petits...
@@Sephiroth517 Ce qui affaiblit beaucoup de petits combat tricks très intéressants pour le joueur défenseur ce qui est dommage. C'est une sorte de changement d'équilibre dans le jeu que Wizard fait probablement pour pouvoir powercreep tranquille les prochaines cartes en prenant en compte ce changement. Je ne peux plus prendre au sérieux leurs décisions de gameplay quand on voit leurs décisions pour le reste...
@@seijhik comme s'ils avaient besoin de ça pour powercreep tranquille ^^ Et jouant aussi à DD, oui, leurs décisions de gameplay ont rarement été bonnes ces dernières années...
En vrai j'ai toujours joué de cette manière (je trouvais ça plus logique) juste après les modifs de règle des dégâts de combat dans la pile à l'époque.... donc en fait jusqu'à présent je jouais en ne suivant pas les règles O.o'
Pour ceux qui sacrifiaient Sakura Elder Tribe ça ne fonctionne plus du coup ? On passe directement de la phase de "bloque" à l'assignation de dégâts ? Et cette dernière ne passe plus par la pile on est d'accord ? Donc, sakura meurt comme s'il était Cut Down, et les dégâts sont assignés comme pour n'importe qui quelle situation, c'est bien ça ?
grosso modo ces tu déclare les attaquant - réponse - blockeur- réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step
Oui complétement, et je dirais que ça n'a rien à voir même. Puisque ninjutsu dit "si cette créature n'est pas bloquée", donc pas d'assignation de dégâts aux créatures dans ce cas ;-) C'est d'ailleurs une conditions de deckbuilding de se faire bloquer par le moins de créatures possibles de nos adversaire. Le ninjutsu se fait avant l'assignation des dégâts dans la totalité des cas. On peut la résoudre après la déclaration des bloqueurs, et donc AVANT l'assignation des dégâts.
Dans l'exemple où tu veux faire 1 blessure à chaque 2/2 avec ta 3/3, est-ce qu'elle ne meurt pas après la deuxième 2/2 sans pouvoir blesser la dernière ?
perso je voie se changement de regle un peu comme le fonctionnement du first strike. grosso modo ces bloqeur -réponse - assignation des point de dommage - dommage step .
Non, les blessures se font en deux étapes, avec initiative et sans initiative, mais toutes les blessures de chaque étape sont infligées en même temps. Donc dans cet exemple, la 3/3 mettra 1 blessure à chacune des 2/2 en même temps qu'elle se prendra un total de 6 blessures.
@@Sephiroth517 ce que je veux dire quand je parle du first strike ces que le joueur attaquant va choisir sa répartition de dommage avant de faire les degat
Je trouve que ca tue un peu le jeu. Cetait une vrai phase de stratégie avec des grosses possibilité de bluff. Tu peux attaquer avec rien en main et juste trade une reponse du défenseur. Mais lui pouvais ne pas repondre et en faite cest toi qui estvperdant puisque tu voulais sa reponse et pas juste prendre la crea. Fin ça tue une grosse partie du bluff etvdonc de la gestion de ressources. Surtout pour les decks aggros. Apres ca facilite le jeu pour les nouveau joueur. A voir
Parlant de combat, je voulais savoir ce que tu penses de jouer Arcades non pas en mode mur aggro mais plutot utiliser la capacité de pioche avec de la ramp/tempo spécifique à côté pour assembler les gates et gagner avec Maze end ?
Si une créature en combat a l'initiative ou la double initiative, vous pouvez activer la capacité de ninjutsu pendant l'étape d'attribution des blessures de combat d'initiative. Le ninja infligera des blessures de combat pendant l'étape d'attribution des blessures de combat normale, même s'il a l'initiative. Donc le tricks initiative/ninjutsu sera plus possible
@@Sephiroth517ce qui m'a induit en erreur c'est qu'il dit que toute la phase d'assignation des dégâts est supprimé alors que c'est juste la phase d'ordre d'assignation des dégâts qui ne concerne que les multi bloqueurs au final
on peut toujours booster une créature bloqueuse mais l'attaquant peut désormais dire osef je me concentre que sur l'autre. C'est quoi l'intérêt au juste? c'est du n'importe quoi
Changement intéressant. Surtout si ça permet réellement de renforcer les decks aggros ou du moins la posture de l'attaquant. Le jeu gagnera en fluidité, et les parties seront peut être un poil plus courte. Peut être également ne seront ils plus obliger d'imprimer ou designer des cartes surstatées ou trop débiles pour essayer de booster les decks aggro et avoir des formats sains.
Ghyrson Starn va bien profiter de ce changement et apporter une nouvelle manière supplémentaire de le build. Je m'interroge sur le fait de pouvoir décider de ne pas infliger l'intégralité des blessures
Tu as toujours l'obligation d'assigner toutes tes blessures, tu choisis juste comment tu les répartis. Mais effectivement, avec Ghyrsom sur le board, y'a moyen qu'il se fasse plaisir avec ce changement si l'adversaire ne fait pas attention en bloquant ^^
Alors, ce que tu dis sur le fonctionnement actuel n'est pas complètement vrai. En reprenant ton exemple d'une 3/3 qui se fait bloquer par deux 2/2, actuellement tu vas définir l'ordre d'assignation des blessures. Tu indiques donc au joueur bloqueur quelle créature va subir des blessures en "premier". À ce moment, aucune créature n'a de blessures ; il y a ensuite un passage de priorité (c'est à ce moment que tu joues tes combat tricks). Une fois les priorités réglées, le joueur attaquant assigne les blessures, en sachant que pour assigner des blessures à la seconde créature, tu DOIS avoir assigné suffisamment de blessures pour que la première créature meure. Il n'y a pas de passage de priorité entre l'assignation des blessures et le moment où les blessures sont effectivement infligées. Ce qui va disparaître, c'est donc ce moment où tu définis l'ordre des créatures bloqueuses.
Comme il est dit plus bas une règle qui va quand même avoir un impact sur le limité. Dans l'idée du mieux vaut tard que jamais parfois j'aime bien le jamais...😢
Pour ma part je ne vois pas vraiment ce que ça change Puisque depuis bien longtemps (plus de 10 ans) on ne pouvais plus rien lancer ou activer pendant la phase d atribution des blessures...
Oui mais avant tu pouvais interagir entre le choix de l’attribution des dommages et le moment où ils sont attribués (donc en connaissance de cause). Maintenant ben choix d’attribution -> application des degats, tu ne peux plus caster ou activer une capacité entre temps
ça ne change pas grand chose en pratique... sauf peut être pour le regroupement , mais vu qu'ils n'ont plus sorti ces cartes depuis la 4e (pas sûr) en pratique le cas est inexistant
Moi je m'inquiète surtout de tous les tricks surtout en blanc pour protéger nos créature qui ne vont plus servir à rien en combat... ce sont les joueurs de plumes qui vont tirer la gueule (entre autre).
Vu qu'on répartit "comme on veut", est-ce que l'on peut mettre toutes les blessures sur une créa même si ça fait des dommages en trop ? Par exemple une 3/3 attaque. Elle est bloquée par deux 2/2. Est-ce que l'on peut choisir de mettre 3 dégâts sur une 2/2 et 0 sur l'autre ?
@@YoonnsMTG peu etre pour tuer la creature attaquante, imaginons une 2/3 attaque et tu peux bloquer avec une 2/2 et la mere des runes, la créature attaquante peux tuer n'importe laquelle des creatures bloquante mais vu qu'on ne peux plus savoir où vont partir les dégâts on ne pourra plus prévenir de manière avantageuse en défense. Pareil avec tous les trics pour protéger ses cratures, à partir du moment où l'on va devoir bloquer avec plusieurs créatures ils deviendront inutilisables.
Heu ,si, c'est un changement debile, et l'argument de " c'est logique, dans un combat on ne previens pas " c'est deja l'argument molasson qui avait été avancé pour retirer les degat qui passait par la pile , ce changement de règles avait mis au rebus pas mal de cartes designé en ayant cette regle en tête , certaines cartes ont gardé une utilité parcequ'il restait une etapes d'attribution de blessures , mais la retirer, ça c'est pire que tout , que wizard sorte des produits et fasse des partenariats qui tue la valeurs d'une collection, soit , mais toucher a une regles aussi importante 30 apres le debut du jeu .....c'est juste non
Les dégâts dans la pile : ce n'était pas dans les règles les plus anciennes - je me souviens de cet époque - et c'était complètement absurde. Notamment lorsque des créatures étaient sacrifiées après que les dégâts avaient été mis dans la pile La suppression de cette règle - suppression qui n'était qu'un juste retour à un ordre ancien - est de toutes les modifications de règles celle qui m'a fait le plus plaisir. Bénie soit la suppression de cette anomalie.
Simple avis : c'est de la merde. Avis détaillé : le changement de répartition des blessures pour l'attaquant, d'accord, enlever la possibilité de réaction au défenseur, de la daube. Déjà qu'ils nous gonflent avec leur woke dans les illustrations et traductions, là, toucher à la mécanique des règles pour faciliter aux pleureuses, ça pousse vraiment.
En limité ça change beaucoup de choses en vrai, le bloc, les phases de combat et les tricks y étant prépondérants
Oui en limité on joue plein de trixs de combat et on doit souvent double bloquer. Ça va rendre les trixs défensifs encore plus compliqués à caser et favoriser le snowball.
Merci infiniment pour ces précisions !! 😊
Je croyais que c'était un changement de règle sur le flash.
Ha putain mais moi aussi j'étais trop confus xD
Moi aussi!
Merci à toi très bien résumé
merci pour l'explication ;)
Super ! Merci !
Mais du coups, comment ça se passe avec le banding ?
J'avais déjà du mal à expliquer Soraya ^^ je vais abandonner ce deck je crois.
Les fait de pouvoir assigner comme tu veux je trouve ça super !
Pourquoi, dans le cas d'une créature avec piétinement, on ne choisirait pas d'assigner qu'une blessure à la ou aux créatures bloqueuses avant de taper face ?
Parce que t'as pas le droit c'est tout
ou faudrait piétinement + contact mortel, n'affecter qu'une blessure de combat aux créatures bloqueuses et taper face ensuite?
Oui ça tu peux !
@@YoonnsMTG insane ! Merci 🙏
ok mais l'attaquant peut toujours après l'annonce des bloqueurs lancer une croissance gigantesque donc ?
Exactement, il y a un passage de priorité retiré donc avant l’application des blessures c’est bien l’attaquant qui a la priorité en dernier, la pile ne se résout que lorsque le dernier joueur qui a la priorité ne peut/decide de ne plus rien jouer
pour faire simple il rajoute une étape avant la dammage step et qui empêche de jouer tout spell
tu déclare les attaquant - trigger/réponse - blockeur- trigger/réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step
Donc, ça ne change rien au fait que Alexios ne fonctionne pas comme il devrait fonctionner.
Le joueur adverse qui le contrôle peut toujours assigner l'entièreté des blessures qu'il inflige à la creature qui le bloque, sans que le piétinement ne l'oblige à assigner la moindre blessure au joueur attaqué ?
Au contraire, çà fonctionne exactement comme c'est censé fonctionner...
J'ai rien compris :(
Si on assigne plus les blessures comment on peut choisir la créature qu'on tue dans le premier cas de figure
tu les assignes toujours, mais ce n'est plus une phase
Mettons que tu attaque avec une 6/6 et est bloqué par trois 2/2, tu n'aura a préciser "je vais mettre 2 sur elle puis 2 sur elle puis 2 sur elle" tu pourra directement dire "je leur met 2 chacune".
En gros les bloqueurs ne se mettent plus en file indienne pour aller se faire taper...
Pour le cas de figure du boost, il faudra du coup l'annoncer au moment où les bloqueurs sont désignés, mais l'attaquant pourra choisir d'ignorer le bloqueur boosté pour se concentrer sur les petits...
@@Sephiroth517 Ce qui affaiblit beaucoup de petits combat tricks très intéressants pour le joueur défenseur ce qui est dommage. C'est une sorte de changement d'équilibre dans le jeu que Wizard fait probablement pour pouvoir powercreep tranquille les prochaines cartes en prenant en compte ce changement. Je ne peux plus prendre au sérieux leurs décisions de gameplay quand on voit leurs décisions pour le reste...
@@seijhik comme s'ils avaient besoin de ça pour powercreep tranquille ^^
Et jouant aussi à DD, oui, leurs décisions de gameplay ont rarement été bonnes ces dernières années...
En vrai j'ai toujours joué de cette manière (je trouvais ça plus logique) juste après les modifs de règle des dégâts de combat dans la pile à l'époque.... donc en fait jusqu'à présent je jouais en ne suivant pas les règles O.o'
Pour ceux qui sacrifiaient Sakura Elder Tribe ça ne fonctionne plus du coup ? On passe directement de la phase de "bloque" à l'assignation de dégâts ? Et cette dernière ne passe plus par la pile on est d'accord ? Donc, sakura meurt comme s'il était Cut Down, et les dégâts sont assignés comme pour n'importe qui quelle situation, c'est bien ça ?
non, ça ne change quelque chose que dans les cas où plusieurs créatures bloquent, et jamais rien d'autre
grosso modo ces tu déclare les attaquant - réponse - blockeur- réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step
Noice, je me posais la même question avec mon deck pestes
Mais petite Question comme ça les effets comme Ninjutsu fonctionne toujours alors ?
Oui complétement, et je dirais que ça n'a rien à voir même. Puisque ninjutsu dit "si cette créature n'est pas bloquée", donc pas d'assignation de dégâts aux créatures dans ce cas ;-) C'est d'ailleurs une conditions de deckbuilding de se faire bloquer par le moins de créatures possibles de nos adversaire. Le ninjutsu se fait avant l'assignation des dégâts dans la totalité des cas. On peut la résoudre après la déclaration des bloqueurs, et donc AVANT l'assignation des dégâts.
@@JaYenKo petit point, tu peux jouer une créature en ninjutsu après l'assignation des dégâts avant la fin la phase de combat.
Et pour le sacrifice?
Le pire étant que beaucoup de joueurs joue encore de cette manière depuis 2011. Ils ont jamais introduit les nouvelles régles lol
Je peut toujours buff mais créatures pour le létal comme avec un équipement flash après la phase de block ou pas ?
oui
Dans l'exemple où tu veux faire 1 blessure à chaque 2/2 avec ta 3/3, est-ce qu'elle ne meurt pas après la deuxième 2/2 sans pouvoir blesser la dernière ?
perso je voie se changement de regle un peu comme le fonctionnement du first strike. grosso modo ces bloqeur -réponse - assignation des point de dommage - dommage step .
Non, les blessures se font en deux étapes, avec initiative et sans initiative, mais toutes les blessures de chaque étape sont infligées en même temps.
Donc dans cet exemple, la 3/3 mettra 1 blessure à chacune des 2/2 en même temps qu'elle se prendra un total de 6 blessures.
@@Sephiroth517 ce que je veux dire quand je parle du first strike ces que le joueur attaquant va choisir sa répartition de dommage avant de faire les degat
Est ce que reconnaissance est toujours utilisable alors ?
oui
Je trouve que ca tue un peu le jeu. Cetait une vrai phase de stratégie avec des grosses possibilité de bluff. Tu peux attaquer avec rien en main et juste trade une reponse du défenseur. Mais lui pouvais ne pas repondre et en faite cest toi qui estvperdant puisque tu voulais sa reponse et pas juste prendre la crea. Fin ça tue une grosse partie du bluff etvdonc de la gestion de ressources. Surtout pour les decks aggros. Apres ca facilite le jeu pour les nouveau joueur. A voir
Parlant de combat, je voulais savoir ce que tu penses de jouer Arcades non pas en mode mur aggro mais plutot utiliser la capacité de pioche avec de la ramp/tempo spécifique à côté pour assembler les gates et gagner avec Maze end ?
c'est pas très rigolo
@@lakila2580 J'ai déjà un gruul paté pour ca :D
Si une créature en combat a l'initiative ou la double initiative, vous pouvez activer la capacité de ninjutsu pendant l'étape d'attribution des blessures de combat d'initiative. Le ninja infligera des blessures de combat pendant l'étape d'attribution des blessures de combat normale, même s'il a l'initiative.
Donc le tricks initiative/ninjutsu sera plus possible
Hop, tu viens de gagner le droit de regarder la vidéo à nouveau. Félicitation :D
@@SaliasLeRounard oh une personne qui n'a pas compris, plutôt que de lui expliquer je vais me moquer gratuitement, belle attitude 👏
@@darknesvirus Tu te souviens que le Ninjutsu se déclenche sur base d'une créature attaquante NON bloquée ?
@@Sephiroth517ce qui m'a induit en erreur c'est qu'il dit que toute la phase d'assignation des dégâts est supprimé alors que c'est juste la phase d'ordre d'assignation des dégâts qui ne concerne que les multi bloqueurs au final
aw le petit chaaaat :D
HUUUUUU D:
on peut toujours booster une créature bloqueuse mais l'attaquant peut désormais dire osef je me concentre que sur l'autre. C'est quoi l'intérêt au juste? c'est du n'importe quoi
Changement intéressant. Surtout si ça permet réellement de renforcer les decks aggros ou du moins la posture de l'attaquant. Le jeu gagnera en fluidité, et les parties seront peut être un poil plus courte. Peut être également ne seront ils plus obliger d'imprimer ou designer des cartes surstatées ou trop débiles pour essayer de booster les decks aggro et avoir des formats sains.
Les decks aggro en standard sont un peu trop fort en se moment, pas sûr de comprendre pourquoi on voudrais les buff
Bordel la musique de Rayman, nostalgie
Ghyrson Starn va bien profiter de ce changement et apporter une nouvelle manière supplémentaire de le build.
Je m'interroge sur le fait de pouvoir décider de ne pas infliger l'intégralité des blessures
Tu as toujours l'obligation d'assigner toutes tes blessures, tu choisis juste comment tu les répartis.
Mais effectivement, avec Ghyrsom sur le board, y'a moyen qu'il se fasse plaisir avec ce changement si l'adversaire ne fait pas attention en bloquant ^^
excellente intro!
Ça donne quoi avec le banding ? Lol
sa va donner un gros avantage au créature first strike et deathtouch
non
son chat est magnifique
Était*
Alors, ce que tu dis sur le fonctionnement actuel n'est pas complètement vrai.
En reprenant ton exemple d'une 3/3 qui se fait bloquer par deux 2/2, actuellement tu vas définir l'ordre d'assignation des blessures.
Tu indiques donc au joueur bloqueur quelle créature va subir des blessures en "premier".
À ce moment, aucune créature n'a de blessures ; il y a ensuite un passage de priorité (c'est à ce moment que tu joues tes combat tricks).
Une fois les priorités réglées, le joueur attaquant assigne les blessures, en sachant que pour assigner des blessures à la seconde créature, tu DOIS avoir assigné suffisamment de blessures pour que la première créature meure.
Il n'y a pas de passage de priorité entre l'assignation des blessures et le moment où les blessures sont effectivement infligées.
Ce qui va disparaître, c'est donc ce moment où tu définis l'ordre des créatures bloqueuses.
Oui, c'est comme ça que je joue aussi depuis toujours. Mais peut-être qu'on avait tort ?
C est ce qui me paraît le plus logique aussi
OK mais le plus important : quel est ce chat ? Il semble très soyeux.
Et du coup berserk ??
Le fait de pas avoir appelé la carte de la miniature "Zombicephale" sera dans les livres d'histoire comme mon refusé en école d'art
Comme il est dit plus bas une règle qui va quand même avoir un impact sur le limité. Dans l'idée du mieux vaut tard que jamais parfois j'aime bien le jamais...😢
Noooon pas le chat dans le mixeur!!
Pour ma part je ne vois pas vraiment ce que ça change
Puisque depuis bien longtemps (plus de 10 ans) on ne pouvais plus rien lancer ou activer pendant la phase d atribution des blessures...
Oui mais avant tu pouvais interagir entre le choix de l’attribution des dommages et le moment où ils sont attribués (donc en connaissance de cause). Maintenant ben choix d’attribution -> application des degats, tu ne peux plus caster ou activer une capacité entre temps
🔥
Le seul truc qui m'inquiète c'est qu'on simplifie trop à force.
C'est impossible de trop simplifier magic
Petit attention avec le titre j'ai mal compris et en cliquant je pensais que c'était L'effet flash qui avait un changement
Suis-je limité ?
ça ne change pas grand chose en pratique... sauf peut être pour le regroupement , mais vu qu'ils n'ont plus sorti ces cartes depuis la 4e (pas sûr) en pratique le cas est inexistant
ça change beaucoup de choses
Moi je m'inquiète surtout de tous les tricks surtout en blanc pour protéger nos créature qui ne vont plus servir à rien en combat... ce sont les joueurs de plumes qui vont tirer la gueule (entre autre).
Nooooonnn pas le petit chat ;(
Moi je trouve ça bien
j'ai mis 1 ans pour comprendre cette phase et maintenant ils vont la supprimer ? comme sa .... just la suprimer
Mon dieu les deathtouch qui vont nettoyer les board ...
ça change rien pour deathtouch
Un coup de pied latéral.... En pleine face
Vu qu'on répartit "comme on veut", est-ce que l'on peut mettre toutes les blessures sur une créa même si ça fait des dommages en trop ?
Par exemple une 3/3 attaque.
Elle est bloquée par deux 2/2.
Est-ce que l'on peut choisir de mettre 3 dégâts sur une 2/2 et 0 sur l'autre ?
Oui mais si tu penses au piétinement, il ne pourra pas s'appliquer tant que les blessures mortelles ne sont pas assignées à chaque bloqueur.
@@user-xd1ds3ch7f Non, je ne pense pas au piétinement, juste à un moyen d'éviter des deaths triggers du coup.
@@vincentmarques9760 Dans ce cas oui, tu es juste obligé d'attribuer toutes tes blessures de combat, mais comme tu le souhaites.
J'ai rien compris...
Ça devient relou de prévenir les blessures de combats infligés à un joueur non ? 🤔
Pauvre mixeur 😈
ça fait très mal aux tricks de combat/effets comme mère des runes
pourquoi tu bloques avec deux créatures si tu as une mère des runes ?
@@YoonnsMTG peu etre pour tuer la creature attaquante, imaginons une 2/3 attaque et tu peux bloquer avec une 2/2 et la mere des runes, la créature attaquante peux tuer n'importe laquelle des creatures bloquante mais vu qu'on ne peux plus savoir où vont partir les dégâts on ne pourra plus prévenir de manière avantageuse en défense.
Pareil avec tous les trics pour protéger ses cratures, à partir du moment où l'on va devoir bloquer avec plusieurs créatures ils deviendront inutilisables.
Salut c'est Yoonns MTG, le RUclipsur magique reconnaissable car j'ai toujours un nouveau gaspacho de chat différent à chaque video.
Les tricks de combat deviennent beaucoup moins bons, les effets type pyroclasm beaucoup plus forts
Je trouve se changement de règle nul sa simplifi le jeux, et sa retire une contrepartie pour l'attaquant en plus
👍 pour le chat dans le mixeur
Deathtouch :/
Heu ,si, c'est un changement debile, et l'argument de " c'est logique, dans un combat on ne previens pas " c'est deja l'argument molasson qui avait été avancé pour retirer les degat qui passait par la pile , ce changement de règles avait mis au rebus pas mal de cartes designé en ayant cette regle en tête , certaines cartes ont gardé une utilité parcequ'il restait une etapes d'attribution de blessures , mais la retirer, ça c'est pire que tout , que wizard sorte des produits et fasse des partenariats qui tue la valeurs d'une collection, soit , mais toucher a une regles aussi importante 30 apres le debut du jeu .....c'est juste non
hors sujet
Les dégâts dans la pile :
ce n'était pas dans les règles les plus anciennes - je me souviens de cet époque
- et c'était complètement absurde. Notamment lorsque des créatures étaient sacrifiées après que les dégâts avaient été mis dans la pile
La suppression de cette règle - suppression qui n'était qu'un juste retour à un ordre ancien - est de toutes les modifications de règles celle qui m'a fait le plus plaisir.
Bénie soit la suppression de cette anomalie.
Simple avis : c'est de la merde. Avis détaillé : le changement de répartition des blessures pour l'attaquant, d'accord, enlever la possibilité de réaction au défenseur, de la daube. Déjà qu'ils nous gonflent avec leur woke dans les illustrations et traductions, là, toucher à la mécanique des règles pour faciliter aux pleureuses, ça pousse vraiment.