FLASH : changement de règle dans la phase de combat !!

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 111

  • @Backflash_
    @Backflash_ 2 месяца назад +30

    En limité ça change beaucoup de choses en vrai, le bloc, les phases de combat et les tricks y étant prépondérants

    • @________-by2px
      @________-by2px 2 месяца назад +3

      Oui en limité on joue plein de trixs de combat et on doit souvent double bloquer. Ça va rendre les trixs défensifs encore plus compliqués à caser et favoriser le snowball.

  • @heracles1919
    @heracles1919 2 месяца назад

    Merci infiniment pour ces précisions !! 😊

  • @antoinevaillancourt1466
    @antoinevaillancourt1466 2 месяца назад +58

    Je croyais que c'était un changement de règle sur le flash.

    • @FrenchToast101
      @FrenchToast101 2 месяца назад +4

      Ha putain mais moi aussi j'étais trop confus xD

    • @DrGazzo
      @DrGazzo 2 месяца назад +1

      Moi aussi!

  • @PapyMagic
    @PapyMagic 2 месяца назад

    Merci à toi très bien résumé

  • @Ark_paints
    @Ark_paints 2 месяца назад +1

    merci pour l'explication ;)

  • @krishalo117
    @krishalo117 2 месяца назад

    Super ! Merci !

  • @DyemensionStudio
    @DyemensionStudio 2 месяца назад +5

    Mais du coups, comment ça se passe avec le banding ?

    • @damientissier9817
      @damientissier9817 2 месяца назад

      J'avais déjà du mal à expliquer Soraya ^^ je vais abandonner ce deck je crois.

  • @laitherha4003
    @laitherha4003 2 месяца назад

    Les fait de pouvoir assigner comme tu veux je trouve ça super !

  • @pierre-antoinelonguepee1688
    @pierre-antoinelonguepee1688 2 месяца назад

    Pourquoi, dans le cas d'une créature avec piétinement, on ne choisirait pas d'assigner qu'une blessure à la ou aux créatures bloqueuses avant de taper face ?

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад

      Parce que t'as pas le droit c'est tout

    • @pierre-antoinelonguepee1688
      @pierre-antoinelonguepee1688 2 месяца назад

      ou faudrait piétinement + contact mortel, n'affecter qu'une blessure de combat aux créatures bloqueuses et taper face ensuite?

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад

      Oui ça tu peux !

    • @pierre-antoinelonguepee1688
      @pierre-antoinelonguepee1688 2 месяца назад

      @@YoonnsMTG insane ! Merci 🙏

  • @ruru2a
    @ruru2a 2 месяца назад +3

    ok mais l'attaquant peut toujours après l'annonce des bloqueurs lancer une croissance gigantesque donc ?

    • @SovietLady
      @SovietLady 2 месяца назад

      Exactement, il y a un passage de priorité retiré donc avant l’application des blessures c’est bien l’attaquant qui a la priorité en dernier, la pile ne se résout que lorsque le dernier joueur qui a la priorité ne peut/decide de ne plus rien jouer

    • @darknebulas1167
      @darknebulas1167 2 месяца назад

      pour faire simple il rajoute une étape avant la dammage step et qui empêche de jouer tout spell
      tu déclare les attaquant - trigger/réponse - blockeur- trigger/réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step

  • @marc-antoineboyer7469
    @marc-antoineboyer7469 2 месяца назад +4

    Donc, ça ne change rien au fait que Alexios ne fonctionne pas comme il devrait fonctionner.
    Le joueur adverse qui le contrôle peut toujours assigner l'entièreté des blessures qu'il inflige à la creature qui le bloque, sans que le piétinement ne l'oblige à assigner la moindre blessure au joueur attaqué ?

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад +1

      Au contraire, çà fonctionne exactement comme c'est censé fonctionner...

  • @0100-g5k
    @0100-g5k 2 месяца назад +1

    J'ai rien compris :(
    Si on assigne plus les blessures comment on peut choisir la créature qu'on tue dans le premier cas de figure

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад +2

      tu les assignes toujours, mais ce n'est plus une phase

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад

      Mettons que tu attaque avec une 6/6 et est bloqué par trois 2/2, tu n'aura a préciser "je vais mettre 2 sur elle puis 2 sur elle puis 2 sur elle" tu pourra directement dire "je leur met 2 chacune".
      En gros les bloqueurs ne se mettent plus en file indienne pour aller se faire taper...
      Pour le cas de figure du boost, il faudra du coup l'annoncer au moment où les bloqueurs sont désignés, mais l'attaquant pourra choisir d'ignorer le bloqueur boosté pour se concentrer sur les petits...

    • @seijhik
      @seijhik 2 месяца назад +1

      @@Sephiroth517 Ce qui affaiblit beaucoup de petits combat tricks très intéressants pour le joueur défenseur ce qui est dommage. C'est une sorte de changement d'équilibre dans le jeu que Wizard fait probablement pour pouvoir powercreep tranquille les prochaines cartes en prenant en compte ce changement. Je ne peux plus prendre au sérieux leurs décisions de gameplay quand on voit leurs décisions pour le reste...

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад

      @@seijhik comme s'ils avaient besoin de ça pour powercreep tranquille ^^
      Et jouant aussi à DD, oui, leurs décisions de gameplay ont rarement été bonnes ces dernières années...

  • @zayl8269
    @zayl8269 2 месяца назад +1

    En vrai j'ai toujours joué de cette manière (je trouvais ça plus logique) juste après les modifs de règle des dégâts de combat dans la pile à l'époque.... donc en fait jusqu'à présent je jouais en ne suivant pas les règles O.o'

  • @JaYenKo
    @JaYenKo 2 месяца назад +2

    Pour ceux qui sacrifiaient Sakura Elder Tribe ça ne fonctionne plus du coup ? On passe directement de la phase de "bloque" à l'assignation de dégâts ? Et cette dernière ne passe plus par la pile on est d'accord ? Donc, sakura meurt comme s'il était Cut Down, et les dégâts sont assignés comme pour n'importe qui quelle situation, c'est bien ça ?

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад +1

      non, ça ne change quelque chose que dans les cas où plusieurs créatures bloquent, et jamais rien d'autre

    • @darknebulas1167
      @darknebulas1167 2 месяца назад

      grosso modo ces tu déclare les attaquant - réponse - blockeur- réponse (puis plus aucune réponse possible) attribution des point de dégat avec cible valide - dommage step

    • @MasterTurtle
      @MasterTurtle 2 месяца назад

      Noice, je me posais la même question avec mon deck pestes

  • @Ch47nsix
    @Ch47nsix 2 месяца назад +1

    Mais petite Question comme ça les effets comme Ninjutsu fonctionne toujours alors ?

    • @JaYenKo
      @JaYenKo 2 месяца назад +2

      Oui complétement, et je dirais que ça n'a rien à voir même. Puisque ninjutsu dit "si cette créature n'est pas bloquée", donc pas d'assignation de dégâts aux créatures dans ce cas ;-) C'est d'ailleurs une conditions de deckbuilding de se faire bloquer par le moins de créatures possibles de nos adversaire. Le ninjutsu se fait avant l'assignation des dégâts dans la totalité des cas. On peut la résoudre après la déclaration des bloqueurs, et donc AVANT l'assignation des dégâts.

    • @samsamfly5422
      @samsamfly5422 2 месяца назад

      @@JaYenKo petit point, tu peux jouer une créature en ninjutsu après l'assignation des dégâts avant la fin la phase de combat.

  • @PionseurMasque
    @PionseurMasque 2 месяца назад

    Et pour le sacrifice?

  • @kingwallop
    @kingwallop 2 месяца назад

    Le pire étant que beaucoup de joueurs joue encore de cette manière depuis 2011. Ils ont jamais introduit les nouvelles régles lol

  • @hervelaville6940
    @hervelaville6940 2 месяца назад

    Je peut toujours buff mais créatures pour le létal comme avec un équipement flash après la phase de block ou pas ?

  • @tristanconus3063
    @tristanconus3063 2 месяца назад

    Dans l'exemple où tu veux faire 1 blessure à chaque 2/2 avec ta 3/3, est-ce qu'elle ne meurt pas après la deuxième 2/2 sans pouvoir blesser la dernière ?

    • @darknebulas1167
      @darknebulas1167 2 месяца назад

      perso je voie se changement de regle un peu comme le fonctionnement du first strike. grosso modo ces bloqeur -réponse - assignation des point de dommage - dommage step .

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад

      Non, les blessures se font en deux étapes, avec initiative et sans initiative, mais toutes les blessures de chaque étape sont infligées en même temps.
      Donc dans cet exemple, la 3/3 mettra 1 blessure à chacune des 2/2 en même temps qu'elle se prendra un total de 6 blessures.

    • @darknebulas1167
      @darknebulas1167 2 месяца назад

      @@Sephiroth517 ce que je veux dire quand je parle du first strike ces que le joueur attaquant va choisir sa répartition de dommage avant de faire les degat

  • @manowarstudio7905
    @manowarstudio7905 2 месяца назад

    Est ce que reconnaissance est toujours utilisable alors ?

  • @diogene5772
    @diogene5772 2 месяца назад +2

    Je trouve que ca tue un peu le jeu. Cetait une vrai phase de stratégie avec des grosses possibilité de bluff. Tu peux attaquer avec rien en main et juste trade une reponse du défenseur. Mais lui pouvais ne pas repondre et en faite cest toi qui estvperdant puisque tu voulais sa reponse et pas juste prendre la crea. Fin ça tue une grosse partie du bluff etvdonc de la gestion de ressources. Surtout pour les decks aggros. Apres ca facilite le jeu pour les nouveau joueur. A voir

  • @sourcilavise3788
    @sourcilavise3788 2 месяца назад

    Parlant de combat, je voulais savoir ce que tu penses de jouer Arcades non pas en mode mur aggro mais plutot utiliser la capacité de pioche avec de la ramp/tempo spécifique à côté pour assembler les gates et gagner avec Maze end ?

    • @lakila2580
      @lakila2580 2 месяца назад

      c'est pas très rigolo

    • @sourcilavise3788
      @sourcilavise3788 2 месяца назад

      @@lakila2580 J'ai déjà un gruul paté pour ca :D

  • @darknesvirus
    @darknesvirus 2 месяца назад

    Si une créature en combat a l'initiative ou la double initiative, vous pouvez activer la capacité de ninjutsu pendant l'étape d'attribution des blessures de combat d'initiative. Le ninja infligera des blessures de combat pendant l'étape d'attribution des blessures de combat normale, même s'il a l'initiative.
    Donc le tricks initiative/ninjutsu sera plus possible

    • @SaliasLeRounard
      @SaliasLeRounard 2 месяца назад +1

      Hop, tu viens de gagner le droit de regarder la vidéo à nouveau. Félicitation :D

    • @darknesvirus
      @darknesvirus 2 месяца назад

      @@SaliasLeRounard oh une personne qui n'a pas compris, plutôt que de lui expliquer je vais me moquer gratuitement, belle attitude 👏

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад

      ​@@darknesvirus Tu te souviens que le Ninjutsu se déclenche sur base d'une créature attaquante NON bloquée ?

    • @darknesvirus
      @darknesvirus 2 месяца назад

      ​@@Sephiroth517ce qui m'a induit en erreur c'est qu'il dit que toute la phase d'assignation des dégâts est supprimé alors que c'est juste la phase d'ordre d'assignation des dégâts qui ne concerne que les multi bloqueurs au final

  • @victoryT_T
    @victoryT_T 2 месяца назад

    aw le petit chaaaat :D
    HUUUUUU D:

  • @fabiendumas7575
    @fabiendumas7575 Месяц назад +1

    on peut toujours booster une créature bloqueuse mais l'attaquant peut désormais dire osef je me concentre que sur l'autre. C'est quoi l'intérêt au juste? c'est du n'importe quoi

  • @alpi767plt9
    @alpi767plt9 2 месяца назад

    Changement intéressant. Surtout si ça permet réellement de renforcer les decks aggros ou du moins la posture de l'attaquant. Le jeu gagnera en fluidité, et les parties seront peut être un poil plus courte. Peut être également ne seront ils plus obliger d'imprimer ou designer des cartes surstatées ou trop débiles pour essayer de booster les decks aggro et avoir des formats sains.

    • @googloocraft12
      @googloocraft12 2 месяца назад

      Les decks aggro en standard sont un peu trop fort en se moment, pas sûr de comprendre pourquoi on voudrais les buff

  • @pierrolabulle7490
    @pierrolabulle7490 2 месяца назад

    Bordel la musique de Rayman, nostalgie

  • @MDMDav
    @MDMDav 2 месяца назад

    Ghyrson Starn va bien profiter de ce changement et apporter une nouvelle manière supplémentaire de le build.
    Je m'interroge sur le fait de pouvoir décider de ne pas infliger l'intégralité des blessures

    • @Sephiroth517
      @Sephiroth517 2 месяца назад

      Tu as toujours l'obligation d'assigner toutes tes blessures, tu choisis juste comment tu les répartis.
      Mais effectivement, avec Ghyrsom sur le board, y'a moyen qu'il se fasse plaisir avec ce changement si l'adversaire ne fait pas attention en bloquant ^^

  • @lapantoufledubergerdubaton4078
    @lapantoufledubergerdubaton4078 2 месяца назад

    excellente intro!

  • @benjaminlellouche5496
    @benjaminlellouche5496 2 месяца назад

    Ça donne quoi avec le banding ? Lol

  • @darknebulas1167
    @darknebulas1167 2 месяца назад

    sa va donner un gros avantage au créature first strike et deathtouch

  • @jojodescavernes7605
    @jojodescavernes7605 2 месяца назад +7

    son chat est magnifique

  • @mancrafthq
    @mancrafthq 2 месяца назад +3

    Alors, ce que tu dis sur le fonctionnement actuel n'est pas complètement vrai.
    En reprenant ton exemple d'une 3/3 qui se fait bloquer par deux 2/2, actuellement tu vas définir l'ordre d'assignation des blessures.
    Tu indiques donc au joueur bloqueur quelle créature va subir des blessures en "premier".
    À ce moment, aucune créature n'a de blessures ; il y a ensuite un passage de priorité (c'est à ce moment que tu joues tes combat tricks).
    Une fois les priorités réglées, le joueur attaquant assigne les blessures, en sachant que pour assigner des blessures à la seconde créature, tu DOIS avoir assigné suffisamment de blessures pour que la première créature meure.
    Il n'y a pas de passage de priorité entre l'assignation des blessures et le moment où les blessures sont effectivement infligées.
    Ce qui va disparaître, c'est donc ce moment où tu définis l'ordre des créatures bloqueuses.

    • @AliSultan-mu6om
      @AliSultan-mu6om 2 месяца назад

      Oui, c'est comme ça que je joue aussi depuis toujours. Mais peut-être qu'on avait tort ?

    • @jimvalviro7738
      @jimvalviro7738 2 месяца назад

      C est ce qui me paraît le plus logique aussi

  • @Snipfragueur
    @Snipfragueur 2 месяца назад +1

    OK mais le plus important : quel est ce chat ? Il semble très soyeux.

  • @allenicaurelien5555
    @allenicaurelien5555 2 месяца назад

    Et du coup berserk ??

  • @pierrebuthaud7640
    @pierrebuthaud7640 2 месяца назад

    Le fait de pas avoir appelé la carte de la miniature "Zombicephale" sera dans les livres d'histoire comme mon refusé en école d'art

  • @PleasureInBox6177
    @PleasureInBox6177 2 месяца назад

    Comme il est dit plus bas une règle qui va quand même avoir un impact sur le limité. Dans l'idée du mieux vaut tard que jamais parfois j'aime bien le jamais...😢

  • @latelierdecandide
    @latelierdecandide 2 месяца назад

    Noooon pas le chat dans le mixeur!!

  • @yohanroccia8590
    @yohanroccia8590 2 месяца назад

    Pour ma part je ne vois pas vraiment ce que ça change
    Puisque depuis bien longtemps (plus de 10 ans) on ne pouvais plus rien lancer ou activer pendant la phase d atribution des blessures...

    • @diieu6056
      @diieu6056 2 месяца назад

      Oui mais avant tu pouvais interagir entre le choix de l’attribution des dommages et le moment où ils sont attribués (donc en connaissance de cause). Maintenant ben choix d’attribution -> application des degats, tu ne peux plus caster ou activer une capacité entre temps

  • @darkrow_sama1007
    @darkrow_sama1007 2 месяца назад

    🔥

  • @yohannravoire9497
    @yohannravoire9497 2 месяца назад

    Le seul truc qui m'inquiète c'est qu'on simplifie trop à force.

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад

      C'est impossible de trop simplifier magic

  • @wyress1782
    @wyress1782 2 месяца назад

    Petit attention avec le titre j'ai mal compris et en cliquant je pensais que c'était L'effet flash qui avait un changement

    • @wyress1782
      @wyress1782 2 месяца назад

      Suis-je limité ?

  • @sprites75
    @sprites75 Месяц назад

    ça ne change pas grand chose en pratique... sauf peut être pour le regroupement , mais vu qu'ils n'ont plus sorti ces cartes depuis la 4e (pas sûr) en pratique le cas est inexistant

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  Месяц назад

      ça change beaucoup de choses

  • @samsamfly5422
    @samsamfly5422 2 месяца назад

    Moi je m'inquiète surtout de tous les tricks surtout en blanc pour protéger nos créature qui ne vont plus servir à rien en combat... ce sont les joueurs de plumes qui vont tirer la gueule (entre autre).

  • @aenubiis
    @aenubiis 2 месяца назад

    Nooooonnn pas le petit chat ;(

  • @alucarde2292
    @alucarde2292 2 месяца назад

    Moi je trouve ça bien

  • @GxGob
    @GxGob 2 месяца назад

    j'ai mis 1 ans pour comprendre cette phase et maintenant ils vont la supprimer ? comme sa .... just la suprimer

  • @emericdoucet9409
    @emericdoucet9409 2 месяца назад

    Mon dieu les deathtouch qui vont nettoyer les board ...

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад

      ça change rien pour deathtouch

  • @jean-yves.G
    @jean-yves.G 2 месяца назад

    Un coup de pied latéral.... En pleine face

  • @vincentmarques9760
    @vincentmarques9760 2 месяца назад

    Vu qu'on répartit "comme on veut", est-ce que l'on peut mettre toutes les blessures sur une créa même si ça fait des dommages en trop ?
    Par exemple une 3/3 attaque.
    Elle est bloquée par deux 2/2.
    Est-ce que l'on peut choisir de mettre 3 dégâts sur une 2/2 et 0 sur l'autre ?

    • @user-xd1ds3ch7f
      @user-xd1ds3ch7f 2 месяца назад

      Oui mais si tu penses au piétinement, il ne pourra pas s'appliquer tant que les blessures mortelles ne sont pas assignées à chaque bloqueur.

    • @vincentmarques9760
      @vincentmarques9760 2 месяца назад

      @@user-xd1ds3ch7f Non, je ne pense pas au piétinement, juste à un moyen d'éviter des deaths triggers du coup.

    • @user-xd1ds3ch7f
      @user-xd1ds3ch7f 2 месяца назад

      @@vincentmarques9760 Dans ce cas oui, tu es juste obligé d'attribuer toutes tes blessures de combat, mais comme tu le souhaites.

  • @PiedsboucheMoldave
    @PiedsboucheMoldave 2 месяца назад

    J'ai rien compris...

  • @yohansagot
    @yohansagot 2 месяца назад

    Ça devient relou de prévenir les blessures de combats infligés à un joueur non ? 🤔

  • @damientissier9817
    @damientissier9817 2 месяца назад

    Pauvre mixeur 😈

  • @seoreh3138
    @seoreh3138 2 месяца назад

    ça fait très mal aux tricks de combat/effets comme mère des runes

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад +1

      pourquoi tu bloques avec deux créatures si tu as une mère des runes ?

    • @samsamfly5422
      @samsamfly5422 2 месяца назад

      @@YoonnsMTG peu etre pour tuer la creature attaquante, imaginons une 2/3 attaque et tu peux bloquer avec une 2/2 et la mere des runes, la créature attaquante peux tuer n'importe laquelle des creatures bloquante mais vu qu'on ne peux plus savoir où vont partir les dégâts on ne pourra plus prévenir de manière avantageuse en défense.
      Pareil avec tous les trics pour protéger ses cratures, à partir du moment où l'on va devoir bloquer avec plusieurs créatures ils deviendront inutilisables.

  • @joachimlavandes5708
    @joachimlavandes5708 2 месяца назад

    Salut c'est Yoonns MTG, le RUclipsur magique reconnaissable car j'ai toujours un nouveau gaspacho de chat différent à chaque video.

  • @rominou77
    @rominou77 2 месяца назад

    Les tricks de combat deviennent beaucoup moins bons, les effets type pyroclasm beaucoup plus forts

  • @knoxephenix4461
    @knoxephenix4461 2 месяца назад

    Je trouve se changement de règle nul sa simplifi le jeux, et sa retire une contrepartie pour l'attaquant en plus

  • @Ailurus666
    @Ailurus666 2 месяца назад

    👍 pour le chat dans le mixeur

  • @oldnick3503
    @oldnick3503 2 месяца назад

    Deathtouch :/

  • @dazboness13
    @dazboness13 2 месяца назад

    Heu ,si, c'est un changement debile, et l'argument de " c'est logique, dans un combat on ne previens pas " c'est deja l'argument molasson qui avait été avancé pour retirer les degat qui passait par la pile , ce changement de règles avait mis au rebus pas mal de cartes designé en ayant cette regle en tête , certaines cartes ont gardé une utilité parcequ'il restait une etapes d'attribution de blessures , mais la retirer, ça c'est pire que tout , que wizard sorte des produits et fasse des partenariats qui tue la valeurs d'une collection, soit , mais toucher a une regles aussi importante 30 apres le debut du jeu .....c'est juste non

    • @YoonnsMTG
      @YoonnsMTG  2 месяца назад +1

      hors sujet

    • @bobylapointe8784
      @bobylapointe8784 2 месяца назад

      Les dégâts dans la pile :
      ce n'était pas dans les règles les plus anciennes - je me souviens de cet époque
      - et c'était complètement absurde. Notamment lorsque des créatures étaient sacrifiées après que les dégâts avaient été mis dans la pile
      La suppression de cette règle - suppression qui n'était qu'un juste retour à un ordre ancien - est de toutes les modifications de règles celle qui m'a fait le plus plaisir.
      Bénie soit la suppression de cette anomalie.

  • @Laenael
    @Laenael 2 месяца назад

    Simple avis : c'est de la merde. Avis détaillé : le changement de répartition des blessures pour l'attaquant, d'accord, enlever la possibilité de réaction au défenseur, de la daube. Déjà qu'ils nous gonflent avec leur woke dans les illustrations et traductions, là, toucher à la mécanique des règles pour faciliter aux pleureuses, ça pousse vraiment.