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コンボジャンプ用タイムスタンプ04:00 HSバヨ後5K飛び狩り汎用コンボ07:31 端投げ50%バー対コンボ10:53 HSバヨ紫RC下段択(誤植修正:RC>2S>ダッシュS>236S>ダッシュタメD>S>6HS>シメ)11:25 HSバヨ紫RC中段択12:43 溜めダスト汎用コンボ12:51 中央牽制遠S先端ヒット50%壁割り13:02 牽制遠S先端ヒット壁が遠い場合13:11 JSch壁割り13:21 JSノーマルヒットダウン13:36 JSガード後固め13:46 赤RC中央バー対汎用13:58 HSバヨ紫RC中段択バー対ルート14:35 HSバヨ紫RCヒット時バー対ルート14:54 HSバヨ紫RC下段択バー対ルート15:12 2P・5P暴れから50%端入れ替えコンボ15:41 Sバヨ攻め継中段15:54 Sバヨ攻め継下段16:16 HSバヨ紫RC下段択使い分け用ルート16:26 攻め継使い分けルートヒット数多い時16:56 dl2S崩し17:03 dl5HS崩し17:18 画面見てない相手向け飛び逃げ択17:31 5K>青RC中段択(右のメモ下段と誤植してます…)17:44 5K>青RC中段択やや高火力17:57 5K>青RC下段択18:09 100%使用シルドF式18:22 シルドヒット時18:33 エラル2段目ガーブレ後中段択18:45 エラル2段目ガーブレ後下段択18:55 エラル2段目ガーブレ後中段択(ためダスト)19:05 50%ウォールブレイク後のネタ連携20:38 名残雪壁割り変身後10割
めっっっっっっちゃくちゃタメになります、本当にありがとうございます。コンボの解説は数あれど固めの解説動画やどういう行動に対してどう刺さるか、といったところまで踏み込んで解説している動画はなかなかなく、非常にタメになりました。(まだ何度も見返しながら練習中ですが…)
ありがとうございます!!やってる側もやられてる側も読み合いを理解することで楽しくプレイができるので定着するまでは時間がかかると思いますが楽しみつつ頑張ってみてください!!次回の動画もよろしくお願いします!
映像は、とても役に立ちました。 日本語は分からないが見ているうちにある程度理解ができました。 ありがとうございます。
こちらこそご視聴ありがとうございます!
この動画を見た後、上位の方々のラムを見たらこちらで紹介されていた連携ががっつり使われていて感動しました!初心者なのでなんの連携がどのように使われているのかがわからず困っていたので本当に参考になりました。ありがとうございます!
コメントありがとうございます!上になると必然的にぼったくり連携は通しにくくなるので天上階付近でも現状の選択肢は似たような構成になっていると思います!次回の動画もよろしくおねがいします!!
9層から画面端を上手に抜けられることが多く苦戦していたので非常に参考になりました。うぷ主さんのような解説動画を上げてくださる方々のおかげでストライブが初格ゲーの私でも9層まで来れました!これからも動画投稿頑張ってください!応援しています!
ありがとうございます!!メインターゲットはやはり今作から始めた初心者層なので結果報告もらえるとこちらもとてもうれしいです!9まで来れたらあとはリプレイなどで負けてる場面や展開を洗い出せば10まで行けると思いますので是非楽しく頑張ってみてください!!次回の動画もよろしくおねがいします!
@@beyan-room 先日10層に行けました!!本当にありがとうございます!
ラムの動画で一番参考になった、ありがとうございます
コメントありがとうございます!ラム使いの方にも対策を取りたい方にも参考になる動画になったと思っています!次回の動画もよろしくおねがいします!!
スト5から来てよくわからなかったですがこの動画でラムちゃんやりこんでみようと思います
ありがとうございます!ラムは攻めの感覚としてはベガのアックス振っている時のような相手が対処わからなければそのまま勝ててわかっている場合は択になっている感じなのでわかってくるとさらに楽しくなってくるとおもいます!次回の動画もよろしくお願いします!!
動画投稿お疲れ様です!前半を見てからラムレザル使ってみたらくそ雑魚でもある程度ギルティっぽい対戦ができるようになりました楽しくゲーム出来てます後半の動画見てもっと精進します!本当にありがとう!
いつもありがとうございます!後半はもはや自分用にまとめた節もあるので結構難しくなってしまいましたが詰め込めるだけ詰め込んだので是非がんばってみてください!!
チャンネル登録させてもらいました!調整が入ったようですが、ルートに変更などはありますか?
コメントありがとうございます!ver1.10アップデートにてシルドに調整が入ったため端の√が少し変わってはいますがこの動画で紹介しているコンボや攻め継はかわらず使用するので問題ありません!ただ投げ後剣回収などの一部連携が使えなくなったり固め方が少し変わったりしているのでよろしければこの動画ruclips.net/video/tc_rZ0HzyBM/видео.htmlのラムレザル部分だけでも見ていただけるとわかりやすいかもしれません!
動画3:00あたりで説明されている、ダミー再生の部分ですが、反撃設定(ガード時)のカスタム設定で一瞬ガードしてジャンプを登録すれば、タイミング合わせて再生ボタン押さなくてもガード後に自動的にファジージャンプしてくれるのではないですかね。反撃設定のカスタム選択中に確か△か□ボタンとかで登録モードになったと思います。ファジー●●みたいな行動を記録できるので便利ですよ。
コメントありがとうございます!撮影当時試したんですが反撃設定のアレだとどう調整してもいい感じにならず最終的に再生の方が楽だなってなったんですよね…今度また試してみます!
一応近S>HSバヨの固めは6P擦りでカウンター取られるので一部キャラは6Pカウンター確認からディレイ突進技等で抜けられますね。突進技で最速キャンセルするとバヨの投げた判定が消えてないので当たるので慣れが必要になりますけど一応!
コメントありがとうございます!これは知りませんでした!練習すれば防御の有効打になりそうですね!カイでしか確認していませんがこれに対して最速HSバヨ射出>前紫RCであれば6Pつぶせるっぽいので基本的にラム側は無敵で割りこまれる時の対処と同じでよさそうです!情報ありがとうございました!
最近GGST始めたのでとても参考になりました。なお、近s>236hs>5k>236s の固めループですが、236sの剣射出を立ちガードさせた後に剣回収の為ダッシュで接近すると、相手の小技暴れで固めが中断させられてしまう気がするのですが、これは私の操作精度の問題なのでしょうか?
コメントありがとうございます!お待たせしました…S剣射出は相手が立状態でないと爆発が当たらないためしゃがみガードからの小技暴れは相手としては最適な防御行動になります。この時のラムレザル側の選択肢としては微ダッシュ2K>2D>エラル~などの固めがおすすめです!2K>2D>ダウロ>RCまで入れ込みで暴れつぶし兼ガードされても剣を無理やり回収して攻め継続できます!
前作の時のラムレザルのbgmだったかな?
動画の4:30あたりで説明されている投げ択ですが、何度やっても投げと同時に剣を回収することができません。(剣を回収できずに投げるか、爆発の硬直で投げが空振るかのどちらかになる)何かコツがあれば教えていただけると助かります
コメントありがとうございます!ver1.10アップデートにて剣の回収位置が一定になったため投げ単体では剣が回収できなくなりました…投げ>ダッシュ5HS(素手)ダウン追い打ち>dlHSとすれば状況を従来と同じにできます!1.10アプデでラムレザルはかなり変化したのでよろしければこの動画ruclips.net/video/tc_rZ0HzyBM/видео.htmlのラムレザル部分だけ見ていただけるとわかりやすいかもしれません!いろいろ立て込んでいてまだ作れていませんが最新verのラムレザル解説も作成予定なのでお待ちいただければ幸いです!
@@beyan-room ご返信ありがとうございます!早速貼っていただいた動画を見ようと思います。最新verの動画も楽しみにしています!
友人作りのゆっくり解説もお願いします!(血涙)
コメントありがとうございます!実際長年格ゲーやってきてゲーセンを除けばリア友で格ゲー一緒にやってるの2人しかいないのでトレモよりよっぽど難易度が高いのは間違いないですね…でもここ最近の格ゲー新作ラッシュと動画で3人くらいリア友の格ゲー初心者増やしたのでよろしければ私の動画とセットで格ゲー布教してみてください!よろしくお願いします!
先生…ラムは端でサイッキョって思って固めやらコンボ練習してたんですが…近S>HS剣射出>K>S剣射出の固めてS剣射出部分をしゃがみガードされたらS剣射出がスカってカクハンだったんですね…ラム触ってない時はなんとか飛んで逃げようと思ってて気づきませんでしたorz初心者講座という事で中級者講座があると信じて待ってます!
コメントありがとうございます!後編はほぼほぼ中級者向けといっても過言ではないのですがメインキャラ故あらたに強いネタや面白いネタが集まったらもう一本作ろうかなとは思ってます!全キャラ解説が思ったより難航しているのでいつになるかわかりませんがチャンネル登録して気長にお待ちいただければ幸いです!!
初めての格ゲーとしてGGSTを触れてみたのですがメイ相手の立ち回りがわかりません。イルカ突進に対してどうすればいいのかわからず、ずっとハメられてしまいます。何か対策はありますか?
コメントありがとうございます!イルカには種類がありそれによって読みあいが発生しているのですが、格ゲーが初めてということだと理解して対処するのはとても難しいと思います…なので使用キャラがラムレザルなのであれば先に遠Sを振るという意識をもって戦ってみましょう!イルカをガードしてから押すのではなくイルカや技がきそうなタイミングで先においておく感じです!メイのイルカと通常技も強力ですがラムレザルの遠Sも大概な性能をしているので相手に動かれるまでにブンブン振ってみましょう!それも難しければとにかく何も考えずに遠Sだけ振ってみるのも手です。(HSイルカガード後でなければ勝てることの方が多いはずなので)まずは深く考えずになるべく楽しんで対戦してみましょう!【少し慣れてきたら】 またメイを触ってみるという手もあります。そのキャラを動かしてみると何をされているのかわかりやすくなり勝てるようになったりします。過去にメイの解説動画を上げておりイルカ周りの読みあいについては詳しく解説しているのでどうしても勝ちたい場合は参考にしてみてください!
@@beyan-room 返信ありがとうございますわかりやすく解説してくれてとても参考になりました一度メイを触ってみたいと思います
逆にラムにラッシュかけられた時の逃げ方がわからず、どうしろってんだと宇宙猫顔で受けてます
コメントありがとうございます!ラムはとにかく端の固めが突出して強いためまずは壁に追い詰められない、こちらがラムに攻めているときは投げなどで端交代されないのを意識するといいとおもいます!端に追い詰められてしまったら動画内でも説明していますがHS剣を待って飛ぶ逃げするかしないかで頑張って抜けましょう!焦ってボタンを押したり上いれっぱしたりするとロクなことになりません!飛び逃げ狩り後の5K>S剣射出後はラム側がうまくやらないと割れるのでそれを見たら場合によっては暴れても大丈夫です!もう何キャラか上げたらキャラ別の攻めの防御法練習動画上げる予定なのでよければチャンネル登録してお待ちください!!
毎回丁寧に返信ありがとうございます。割れる暴れるなどの言葉の意味がまだ分からないレベルなので、今後の対策動画をお待ちしていますそれまでトレモでコンボ精度上げ頑張りまたいと思いますm(*_ _)m
4:00ここのコンボですが、5Kが入る時と入らない時があり安定しません。ものすごい勢いで連打した方がいいのでしょうか。また、ダッシュためダストを当てても相手が後ろの壁に飛んでいかないのですが、当て方やタイミングが間違っているのでしょうか。ご教授頂けたら幸いです。
ご質問ありがとうございます!飛び狩りの最初の5Kのことでしたら私の場合は割とすごい勢いで連打してます!ログで見るとガードさせてから6回くらい連打してますね…ラムの端コンは剣の当たった時の高さによって若干拾いのタイミングが変化します。ダストヒット後に壁とは逆に飛んでいくということだとするとダッシュが長すぎるかダストが早すぎるなどの理由が考えられます!動画では癖でダッシュしてしまっているのですが歩きからためダストなどでも拾えるので試してみてください!
追記ちなみに5Kが空中ガードされてしまった場合もそのままS剣を空中でガードさせることができ有利がとれるので実践でおきた場合に備えてそのまま固め直す練習もしてもいいかもです!
@@beyan-room 本当に、本当にありがとうございます。こんなこと調べても出てこないし、直接教えてもらえるなんて機会今までありませんでした。前作ギルティ続かなかったんですが、今作頑張りたかったので本当に助かりました。めっちゃ連打します。あるきダストにしてみます!!!
動画について質問なのですが、近S→HSバヨネート→立ちK→Sバヨネートの所、相手しゃがんでるとSバヨネート入らなくって固めにならないのですが、これはまた別の固めにするということでしょうか?
質問ありがとうございます!この択はジャンプを読んでいるためしゃがみ続けて暴れをする相手に対しては読み負けているという状態になります。しゃがんでいる相手には近S>ダッシュ投げが通るのでそちらをメインに使って相手にジャンプ逃げを意識させましょう!ちなみにS剣がすかった後でも相手の反応が遅ければダッシュ2K>2D>ダウロRCorエラルで固めを継続することもできますが動画内では解説していないので他の方の対戦動画などを見てみてもよいかもしれません!
大変参考になりました。壁際の投げでHSバヨネート後に投げをスカることがあるのですが入力タイミングなどあるのでしょうか。格ゲー初心者なので教えていただければ幸いです。
このゲームでは確かガード後に5fの投げ無敵があったはずです。コメ主さんがどのタイミングで入力しているかは分かりませんが、HSバヨをガード→投げ→爆発の順でスカるのであれば、投げ無敵時間に引っかかってしまっているのではないでしょうか。
@@笠間圭 なるほど最速では無敵と重なってしまうのですね、ありがとうございました!
質問ありがとうございます!他の方のコメントにもあるようにガード直後は投げ無敵の時間があるのでスカってしまいます。投げ択は相手が暴れなくなってからの択+最速で投げると剣が回収できないので結構長めに走る意識で大丈夫です!それだと飛ばれる、暴れられるという場合は投げよりは近S>HSバヨ>5Kの飛び狩り択やバヨ>ダッシュ>剣回収>近Sでの再度の固め直しをメインで使うのをお勧めします!!
すみません。ダウロ紫RCからのコンボが繋がらないのですが、コツはありますか?
質問ありがとうございます!過去のアプデでダウロが早くなりかつ長くなったのでダウロが届く場合は赤RCのコンボがおすすめです。それ以上の距離で届かない場合に従来の紫RCのコンボを使いましょう!コツとしては届かないのであればなるべくダウロのモーションを引っ張ってからRC、そのあとのつなぎがつながらないのであればなるべく最速を意識し連打でつながないなどがポイントです!
ありがとう
どういたしまして!お役に立てれば幸いです!次回の動画もよろしくおねがいします!!
50%使用崩しの中段択として、溜めダストコンボの方がダメージ自体は高いのですがこれはアリでしょうか…?RCCならかなり見切り辛いように思えるのですけど…
質問ありがとうございます!この崩しの強みとして・中段択はためなしダスト(以下単ダス)のため早くて見切られにくい・ファジーガードされない利点があります!(ファジーガードについては公式チャレモやグーグルにて、かいつまむとやや遅い中段を自動防御するテク)またためダストだと壁が割れないためポジティブボーナスがもらえないので基本的には単ダスでよいと思います。ただ通せば確実に倒せる、倒しきれる場面かつ、ためダスが通る相手であればためダスでもいいと思います!単ダスコンが安定しない場合もためダスコンで大丈夫です!
@@beyan-room 返信ありがとうございます!トレモでダメージ比較のためポジティブボーナスを切っており、見落としていました…たしかに使ったゲージが返ってくるかどうかというのは大きな差ですよね
ためになる動画ありがとうございます。10:54 のところなんですが、レシピはRC>2S>ダッシュS>236S>ダッシュタメD>S>6HS>シメで合ってますでしょうか?
ご指摘ありがとうございます!申し訳ありません。そのレシピであってます!コメントのコンボレシピで訂正いれておきます!
@@beyan-room その直後の中段択のレシピも飛び狩り汎用レシピのままになってる気がします
汎用飛び狩りコンボなんか壁に張り付かないんだけどバージョンの違いとかあるのかな?なんか間違ってるのかなぁ?
コメントありがとうございます!一応動画内の該当コンボは今verでも張り付きが狙えるコンボにはなっています!しかしながらダウロやシルドなどは当時に比べて変更が大きく、最新アプデの新技もコンボに組み込めたりするのでできなそうなら他のコンボを試してみるのもいいかもしれません!飛び狩りの部分が重要なのでコンボは自分の出来るものを使いましょう!
コンボジャンプ用タイムスタンプ
04:00 HSバヨ後5K飛び狩り汎用コンボ
07:31 端投げ50%バー対コンボ
10:53 HSバヨ紫RC下段択(誤植修正:RC>2S>ダッシュS>236S>ダッシュタメD>S>6HS>シメ)
11:25 HSバヨ紫RC中段択
12:43 溜めダスト汎用コンボ
12:51 中央牽制遠S先端ヒット50%壁割り
13:02 牽制遠S先端ヒット壁が遠い場合
13:11 JSch壁割り
13:21 JSノーマルヒットダウン
13:36 JSガード後固め
13:46 赤RC中央バー対汎用
13:58 HSバヨ紫RC中段択バー対ルート
14:35 HSバヨ紫RCヒット時バー対ルート
14:54 HSバヨ紫RC下段択バー対ルート
15:12 2P・5P暴れから50%端入れ替えコンボ
15:41 Sバヨ攻め継中段
15:54 Sバヨ攻め継下段
16:16 HSバヨ紫RC下段択使い分け用ルート
16:26 攻め継使い分けルートヒット数多い時
16:56 dl2S崩し
17:03 dl5HS崩し
17:18 画面見てない相手向け飛び逃げ択
17:31 5K>青RC中段択(右のメモ下段と誤植してます…)
17:44 5K>青RC中段択やや高火力
17:57 5K>青RC下段択
18:09 100%使用シルドF式
18:22 シルドヒット時
18:33 エラル2段目ガーブレ後中段択
18:45 エラル2段目ガーブレ後下段択
18:55 エラル2段目ガーブレ後中段択(ためダスト)
19:05 50%ウォールブレイク後のネタ連携
20:38 名残雪壁割り変身後10割
めっっっっっっちゃくちゃタメになります、本当にありがとうございます。コンボの解説は数あれど固めの解説動画やどういう行動に対してどう刺さるか、といったところまで踏み込んで解説している動画はなかなかなく、非常にタメになりました。(まだ何度も見返しながら練習中ですが…)
ありがとうございます!!
やってる側もやられてる側も読み合いを理解することで楽しくプレイができるので定着するまでは時間がかかると思いますが楽しみつつ頑張ってみてください!!
次回の動画もよろしくお願いします!
映像は、とても役に立ちました。 日本語は分からないが見ているうちにある程度理解ができました。 ありがとうございます。
こちらこそご視聴ありがとうございます!
この動画を見た後、上位の方々のラムを見たらこちらで紹介されていた連携ががっつり使われていて感動しました!初心者なのでなんの連携がどのように使われているのかがわからず困っていたので本当に参考になりました。ありがとうございます!
コメントありがとうございます!
上になると必然的にぼったくり連携は通しにくくなるので天上階付近でも現状の選択肢は似たような構成になっていると思います!
次回の動画もよろしくおねがいします!!
9層から画面端を上手に抜けられることが多く苦戦していたので非常に参考になりました。
うぷ主さんのような解説動画を上げてくださる方々のおかげでストライブが初格ゲーの私でも9層まで来れました!
これからも動画投稿頑張ってください!応援しています!
ありがとうございます!!
メインターゲットはやはり今作から始めた初心者層なので結果報告もらえるとこちらもとてもうれしいです!
9まで来れたらあとはリプレイなどで負けてる場面や展開を洗い出せば10まで行けると思いますので是非楽しく頑張ってみてください!!
次回の動画もよろしくおねがいします!
@@beyan-room 先日10層に行けました!!本当にありがとうございます!
ラムの動画で一番参考になった、ありがとうございます
コメントありがとうございます!
ラム使いの方にも対策を取りたい方にも参考になる動画になったと思っています!
次回の動画もよろしくおねがいします!!
スト5から来てよくわからなかったですがこの動画でラムちゃんやりこんでみようと思います
ありがとうございます!
ラムは攻めの感覚としてはベガのアックス振っている時のような相手が対処わからなければそのまま勝ててわかっている場合は択になっている感じなのでわかってくるとさらに楽しくなってくるとおもいます!
次回の動画もよろしくお願いします!!
動画投稿お疲れ様です!
前半を見てからラムレザル使ってみたらくそ雑魚でもある程度ギルティっぽい対戦ができるようになりました
楽しくゲーム出来てます
後半の動画見てもっと精進します!本当にありがとう!
いつもありがとうございます!
後半はもはや自分用にまとめた節もあるので結構難しくなってしまいましたが詰め込めるだけ詰め込んだので是非がんばってみてください!!
チャンネル登録させてもらいました!
調整が入ったようですが、ルートに変更などはありますか?
コメントありがとうございます!
ver1.10アップデートにてシルドに調整が入ったため端の√が少し変わってはいますがこの動画で紹介しているコンボや攻め継はかわらず使用するので問題ありません!
ただ投げ後剣回収などの一部連携が使えなくなったり固め方が少し変わったりしているのでよろしければこの動画
ruclips.net/video/tc_rZ0HzyBM/видео.html
のラムレザル部分だけでも見ていただけるとわかりやすいかもしれません!
動画3:00あたりで説明されている、ダミー再生の部分ですが、反撃設定(ガード時)のカスタム設定で一瞬ガードしてジャンプを登録すれば、タイミング合わせて再生ボタン押さなくてもガード後に自動的にファジージャンプしてくれるのではないですかね。反撃設定のカスタム選択中に確か△か□ボタンとかで登録モードになったと思います。ファジー●●みたいな行動を記録できるので便利ですよ。
コメントありがとうございます!
撮影当時試したんですが反撃設定のアレだとどう調整してもいい感じにならず最終的に再生の方が楽だなってなったんですよね…
今度また試してみます!
一応近S>HSバヨの固めは6P擦りでカウンター取られるので一部キャラは6Pカウンター確認からディレイ突進技等で抜けられますね。
突進技で最速キャンセルするとバヨの投げた判定が消えてないので当たるので慣れが必要になりますけど一応!
コメントありがとうございます!
これは知りませんでした!練習すれば防御の有効打になりそうですね!
カイでしか確認していませんがこれに対して最速HSバヨ射出>前紫RCであれば6Pつぶせるっぽいので基本的にラム側は無敵で割りこまれる時の対処と同じでよさそうです!
情報ありがとうございました!
最近GGST始めたのでとても参考になりました。なお、近s>236hs>5k>236s の固めループですが、236sの剣射出を立ちガードさせた後に剣回収の為ダッシュで接近すると、相手の小技暴れで固めが中断させられてしまう気がするのですが、これは私の操作精度の問題なのでしょうか?
コメントありがとうございます!
お待たせしました…
S剣射出は相手が立状態でないと爆発が当たらないためしゃがみガードからの小技暴れは相手としては最適な防御行動になります。
この時のラムレザル側の選択肢としては微ダッシュ2K>2D>エラル~などの固めがおすすめです!
2K>2D>ダウロ>RCまで入れ込みで暴れつぶし兼ガードされても剣を無理やり回収して攻め継続できます!
前作の時のラムレザルのbgmだったかな?
動画の4:30あたりで説明されている投げ択ですが、何度やっても投げと同時に剣を回収することができません。
(剣を回収できずに投げるか、爆発の硬直で投げが空振るかのどちらかになる)
何かコツがあれば教えていただけると助かります
コメントありがとうございます!
ver1.10アップデートにて剣の回収位置が一定になったため投げ単体では剣が回収できなくなりました…
投げ>ダッシュ5HS(素手)ダウン追い打ち>dlHSとすれば状況を従来と同じにできます!
1.10アプデでラムレザルはかなり変化したのでよろしければこの動画ruclips.net/video/tc_rZ0HzyBM/видео.html
のラムレザル部分だけ見ていただけるとわかりやすいかもしれません!
いろいろ立て込んでいてまだ作れていませんが最新verのラムレザル解説も作成予定なのでお待ちいただければ幸いです!
@@beyan-room ご返信ありがとうございます!早速貼っていただいた動画を見ようと思います。最新verの動画も楽しみにしています!
友人作りのゆっくり解説もお願いします!(血涙)
コメントありがとうございます!
実際長年格ゲーやってきてゲーセンを除けばリア友で格ゲー一緒にやってるの2人しかいないのでトレモよりよっぽど難易度が高いのは間違いないですね…
でもここ最近の格ゲー新作ラッシュと動画で3人くらいリア友の格ゲー初心者増やしたのでよろしければ私の動画とセットで格ゲー布教してみてください!よろしくお願いします!
先生…
ラムは端でサイッキョって思って固めやらコンボ練習してたんですが…
近S>HS剣射出>K>S剣射出の固めてS剣射出部分をしゃがみガードされたら
S剣射出がスカってカクハンだったんですね…
ラム触ってない時はなんとか飛んで逃げようと思ってて気づきませんでしたorz
初心者講座という事で中級者講座があると信じて待ってます!
コメントありがとうございます!
後編はほぼほぼ中級者向けといっても過言ではないのですがメインキャラ故あらたに強いネタや面白いネタが集まったらもう一本作ろうかなとは思ってます!
全キャラ解説が思ったより難航しているのでいつになるかわかりませんがチャンネル登録して気長にお待ちいただければ幸いです!!
初めての格ゲーとしてGGSTを触れてみたのですがメイ相手の立ち回りがわかりません。
イルカ突進に対してどうすればいいのかわからず、ずっとハメられてしまいます。
何か対策はありますか?
コメントありがとうございます!
イルカには種類がありそれによって読みあいが発生しているのですが、格ゲーが初めてということだと理解して対処するのはとても難しいと思います…
なので使用キャラがラムレザルなのであれば先に遠Sを振るという意識をもって戦ってみましょう!
イルカをガードしてから押すのではなくイルカや技がきそうなタイミングで先においておく感じです!
メイのイルカと通常技も強力ですがラムレザルの遠Sも大概な性能をしているので相手に動かれるまでにブンブン振ってみましょう!
それも難しければとにかく何も考えずに遠Sだけ振ってみるのも手です。(HSイルカガード後でなければ勝てることの方が多いはずなので)
まずは深く考えずになるべく楽しんで対戦してみましょう!
【少し慣れてきたら】
またメイを触ってみるという手もあります。そのキャラを動かしてみると何をされているのかわかりやすくなり勝てるようになったりします。
過去にメイの解説動画を上げておりイルカ周りの読みあいについては詳しく解説しているのでどうしても勝ちたい場合は参考にしてみてください!
@@beyan-room 返信ありがとうございます
わかりやすく解説してくれてとても参考になりました
一度メイを触ってみたいと思います
逆にラムにラッシュかけられた時の逃げ方がわからず、どうしろってんだと宇宙猫顔で受けてます
コメントありがとうございます!
ラムはとにかく端の固めが突出して強いためまずは壁に追い詰められない、こちらがラムに攻めているときは投げなどで端交代されないのを意識するといいとおもいます!
端に追い詰められてしまったら動画内でも説明していますがHS剣を待って飛ぶ逃げするかしないかで頑張って抜けましょう!焦ってボタンを押したり上いれっぱしたりするとロクなことになりません!飛び逃げ狩り後の5K>S剣射出後はラム側がうまくやらないと割れるのでそれを見たら場合によっては暴れても大丈夫です!
もう何キャラか上げたらキャラ別の攻めの防御法練習動画上げる予定なのでよければチャンネル登録してお待ちください!!
毎回丁寧に返信ありがとうございます。
割れる暴れるなどの言葉の意味がまだ分からないレベルなので、今後の対策動画をお待ちしています
それまでトレモでコンボ精度上げ頑張りまたいと思いますm(*_ _)m
4:00
ここのコンボですが、5Kが入る時と入らない時があり安定しません。ものすごい勢いで連打した方がいいのでしょうか。
また、ダッシュためダストを当てても相手が後ろの壁に飛んでいかないのですが、当て方やタイミングが間違っているのでしょうか。
ご教授頂けたら幸いです。
ご質問ありがとうございます!
飛び狩りの最初の5Kのことでしたら私の場合は割とすごい勢いで連打してます!ログで見るとガードさせてから6回くらい連打してますね…
ラムの端コンは剣の当たった時の高さによって若干拾いのタイミングが変化します。
ダストヒット後に壁とは逆に飛んでいくということだとするとダッシュが長すぎるかダストが早すぎるなどの理由が考えられます!
動画では癖でダッシュしてしまっているのですが歩きからためダストなどでも拾えるので試してみてください!
追記
ちなみに5Kが空中ガードされてしまった場合もそのままS剣を空中でガードさせることができ有利がとれるので実践でおきた場合に備えてそのまま固め直す練習もしてもいいかもです!
@@beyan-room 本当に、本当にありがとうございます。こんなこと調べても出てこないし、直接教えてもらえるなんて機会今までありませんでした。前作ギルティ続かなかったんですが、今作頑張りたかったので本当に助かりました。
めっちゃ連打します。あるきダストにしてみます!!!
動画について質問なのですが、近S→HSバヨネート→立ちK→Sバヨネートの所、相手しゃがんでるとSバヨネート入らなくって固めにならないのですが、これはまた別の固めにするということでしょうか?
質問ありがとうございます!
この択はジャンプを読んでいるためしゃがみ続けて暴れをする相手に対しては読み負けているという状態になります。
しゃがんでいる相手には近S>ダッシュ投げが通るのでそちらをメインに使って相手にジャンプ逃げを意識させましょう!
ちなみにS剣がすかった後でも相手の反応が遅ければダッシュ2K>2D>ダウロRCorエラルで固めを継続することもできますが動画内では解説していないので他の方の対戦動画などを見てみてもよいかもしれません!
大変参考になりました。壁際の投げでHSバヨネート後に投げをスカることがあるのですが入力タイミングなどあるのでしょうか。
格ゲー初心者なので教えていただければ幸いです。
このゲームでは確かガード後に5fの投げ無敵があったはずです。
コメ主さんがどのタイミングで入力しているかは分かりませんが、HSバヨをガード→投げ→爆発の順でスカるのであれば、投げ無敵時間に引っかかってしまっているのではないでしょうか。
@@笠間圭 なるほど最速では無敵と重なってしまうのですね、ありがとうございました!
質問ありがとうございます!
他の方のコメントにもあるようにガード直後は投げ無敵の時間があるのでスカってしまいます。
投げ択は相手が暴れなくなってからの択+最速で投げると剣が回収できないので結構長めに走る意識で大丈夫です!
それだと飛ばれる、暴れられるという場合は投げよりは近S>HSバヨ>5Kの飛び狩り択やバヨ>ダッシュ>剣回収>近Sでの再度の固め直しをメインで使うのをお勧めします!!
すみません。ダウロ紫RCからのコンボが繋がらないのですが、コツはありますか?
質問ありがとうございます!
過去のアプデでダウロが早くなりかつ長くなったのでダウロが届く場合は赤RCのコンボがおすすめです。
それ以上の距離で届かない場合に従来の紫RCのコンボを使いましょう!
コツとしては届かないのであればなるべくダウロのモーションを引っ張ってからRC、そのあとのつなぎがつながらないのであればなるべく最速を意識し連打でつながないなどがポイントです!
ありがとう
どういたしまして!お役に立てれば幸いです!
次回の動画もよろしくおねがいします!!
50%使用崩しの中段択として、溜めダストコンボの方がダメージ自体は高いのですがこれはアリでしょうか…?
RCCならかなり見切り辛いように思えるのですけど…
質問ありがとうございます!
この崩しの強みとして
・中段択はためなしダスト(以下単ダス)のため早くて見切られにくい
・ファジーガードされない
利点があります!(ファジーガードについては公式チャレモやグーグルにて、かいつまむとやや遅い中段を自動防御するテク)
またためダストだと壁が割れないためポジティブボーナスがもらえないので基本的には単ダスでよいと思います。
ただ通せば確実に倒せる、倒しきれる場面かつ、ためダスが通る相手であればためダスでもいいと思います!
単ダスコンが安定しない場合もためダスコンで大丈夫です!
@@beyan-room
返信ありがとうございます!
トレモでダメージ比較のためポジティブボーナスを切っており、見落としていました…
たしかに使ったゲージが返ってくるかどうかというのは大きな差ですよね
ためになる動画ありがとうございます。
10:54 のところなんですが、レシピは
RC>2S>ダッシュS>236S>ダッシュタメD>S>6HS>シメ
で合ってますでしょうか?
ご指摘ありがとうございます!
申し訳ありません。
そのレシピであってます!
コメントのコンボレシピで訂正いれておきます!
@@beyan-room その直後の中段択のレシピも飛び狩り汎用レシピのままになってる気がします
汎用飛び狩りコンボなんか壁に張り付かないんだけどバージョンの違いとかあるのかな?なんか間違ってるのかなぁ?
コメントありがとうございます!
一応動画内の該当コンボは今verでも張り付きが狙えるコンボにはなっています!
しかしながらダウロやシルドなどは当時に比べて変更が大きく、最新アプデの新技もコンボに組み込めたりするのでできなそうなら他のコンボを試してみるのもいいかもしれません!
飛び狩りの部分が重要なのでコンボは自分の出来るものを使いましょう!