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公式MODになってるのもあるけど本当にクオリティがすごい
今のKRは「KR世界の21世紀にHOI4があった場合のバニラ」みたいになってる、なまじKXがあるせいでぶっ飛んだ選択肢は向こうに任せて無難な選択肢を増やそうって感じになってる
krドイツは戦車なんてつくってる暇ないないから歩兵と航空機を1940年までに作りまくってガン防衛、1941年から戦車作り出してロシアから切り崩して行くっ言うのが大事、あと敵にわざと上陸させて戦力削るっていうのも大事
確かにその方が良さそうですね!次はそれでやってみよう…アドバイスありがとうございます。
あっおい待てい、kRドイツはしっかりNFと工場を回せば1940年の開戦までに42幅機甲師団を12個そろえることが可能なほど強いんだゾ
初めてやったときは30幅120師団くらい、戦車42幅3師団できました。(歩兵も戦車も戦時中に増やしまくって)航空機は戦闘機優先で生産しました。東欧は傀儡に任せて、フランスに全部張ったら一年くらいで落とせましたねぇ。
42幅出すより30幅に抑えてその分航空機に回した方が良くないか? イギリス連合なんか馬鹿みたいな空軍力持ってるから手を抜くと勝てないししかもタングステンの供給先はことごとく潰れるんだよね。ビルマは日帝に、イベリアは赤化したスペインに統一されなんなら敵の方が資源的に有利になる。ってなるとずっとガン防衛して師団の練度上げしつつ敵の空軍潰して40-41年にフランス降伏、41-42年にロシア降伏させて残ったイギリス連合を食う方が安定してる希ガス
@@qazsse222 準備さえ完璧にできれば3か月の時間とたった一撃の攻勢でフランスコミューン政府は帝国の軍旗の前に屈するだろう
うぽつです!ドイツ帝国楽しいけど他のルート触れにくいので見るのが一番楽しい
MODのクオリティ上がりすぎて、とうとうゲーム内でゲームし始めたか
民主ルートは最初のプレイにはおすすめしないってKR開発日記に書いてあったからね次はシュライヒャー(軍国主義)ルートやってみてはどうでしょうか
ドイツマジで難しかったです…バニラだと初心者おすすめ国家なのに…自分は内政に加えて各地の紛争に義勇軍送って干渉してたんですけど、当たり前ですが時間を全然進めることができず、大戦前に私が力尽きてしまいました
義勇軍送ってやる気燃えちゃうのわかるでもKRドイツって義勇軍送らないと経験値きつい
帝国協定陣営はほんとにムズいドイツ、オスマン、オーストリアの協力マルチでギリギリ勝てた
協力マルチいいな・・・
ドイツの技術力は世界一!
カードゲーム、NF取りすぎるとドローカードが出てくる率が下がる罠があってストレート勝ちするなら公共事業(ドロー三枚、投資1000超2枚)ツリーだけが安定しますねーしかもその最中も重要なNFいっぱいありますし取りすぎると逆に色々負けるという罠も…
めちゃくちゃありがたい情報…教えていただいて感謝です。
@@BOOST_1214 Boostさん程のプレイヤーなら絶対わからないわけがないと思いましたが差し出口させていただきました民主ルートはディシジョン多いし、NFの憲法ツリーは戦後に効果を発揮する、みたいな罠が多くて初回は絶対積みますよね是非コミューンをボコボコにしてやって下さい
Boostに絶望セーブ送ろう!
絶望セーブ送ろうと思って構成考えてるけど難しいのよね史実AIだとなんだかんだそこまで難しくならないし、非史実AIだと狙うのが厳しいカスタムゲームルールとかチートコマンド使えば難易度盛るのは簡単だけど、自然なセーブじゃないとやりごたえないよね独ソは敵に回したところで潰しあっちゃうし、連合は敵に回しても絶望感がないというのが難しい
@@kk-xn9rm ブリカスでアメリカ再植民地化ルートとかないの?
KRドイツ帝国、最初はめっちゃ難しいけど慣れると開戦前までに民主ルートだと工場400個とか出るので楽しいですよ〜
昔のkrドイツ強かったイメージがあったからロシアとコミューンにバフ一個つけてみたら何もできずキルレ3倍くらいあるのにじわじわ要塞と河川超えられて削り殺されてびびった
BO…ドイツ大好きチャンネルさん!やっぱドイツ帝国は最高ですよね!!!
ドイツリワークのおかげでAIドイツ君がバニラソ連の様に対応できてなくて毎回負けてる
ドイツ帝国民主同盟√ 取得NF順(イベントの兼ね合いなどによって取得枚数が変化する可能性あり)
初期NF世界の覇者 → 東の壁 → 中央アジア軍事顧問団 → メッツ条約の更新を要求 → 第二次中国出兵
シュライヒャー内閣成立後NF(シュライヒャー内閣が成立したら他のNFが途中でもキャンセルして必ず速攻で取るNF)奉仕労働制度(最も左のNF) → 雇用創出庁(奉仕労働制度の直下) → 債務再編交渉 → コンスタンティノープルへの軍事顧問団派遣(余裕があれば)
民主同盟政府成立後NF(民主同盟政府が成立したら他のNFが途中でもキャンセルして必ず速攻で取るNF)ルール闘争への弾圧強化 → 党派委員会の復活 → 福祉国家建設 → 社会的・経済的平等 → 公務員の民主化(余裕があれば)
軍事NF解禁後NF(軍事NFが解禁された他のNFがry)カンナエへの憧憬 → 二度目のドイツ包囲論 → ゼークトの足跡 → Wシステムの設立 → 自走砲の開発 → 兵器試験局自動車部の拡張 → 機動戦教範の編纂 → 機甲師団 → 機械化の波
備考民主同盟√で最も気を使うべきは ディシジョンの「民主主義と反動」の「行動要求」この行動要求を満たせなければ青年トルコ人が蜂起し政府は麻痺政治力-20%のおぞましいデバフが付きまとうことになる。そのため上記のNF通りに進めるのではなく行動要求を都度確認し、危なそうであれば合間合間で行動要求を延長していく必要がある。ブラックマンデーはカードの出す順番と相性にさえ気を遣えば上記の通り3枚のNF取得のみで解決可能、リワーク前のようにNFを何枚も取る必要はなくなった。軍事NFの「ゼークトの足跡」から始まる改革NFによって解禁される軍事改革ディシジョンにおいては政治力を投じる必要は薄く、指揮力が溜まったら投入し都度改革NFを進めていくのがお勧め、「参謀教育の徹底」が最も取得優先度が高い。
無敵のBOOSTさんが負けるなんてあり得ない
シュライヒャー内閣ルート強くておすすめ
クオリティーすげえなあ
カイザーライヒのドイツ帝国苦手だからオーストリア帝国でドイツ帝国を助けるプレイで頑張ってます😊
丁度ドイツ帝国再チャレンジしてたから嬉しい
この動画で予習してKRドイツ初挑戦ワイ。見事スイス国境に軍を貼り忘れて同じ末路に
民主同盟√のおすすめの点!・戦車が死ぬほど強くなる。民主同盟√限定の改革派の軍事NFが本当に素晴らしい。・社会民主党とキリスト教民主同盟の戦後史実二大政党の躍進を見ることができて気持ちいい・保守派が内ゲバで自滅するのを見るのがくっそ気持ちいい
アプデ後のカイザーライヒのドイツ初見でやったら訳分からず無事死亡したなぁ
ドイツ帝国楽しいけど、DVLPの国家大衆√行くの大変過ぎる印象
重要だけど説明されてない選択肢が多すぎるんよ😭
自分はルール地方を最速でシバいたあと、建設量に応じたスコア加算(右ルート)と毎ターン借金-5%の2枚を優先して取りに行くます国際緊張度も75%あふれるかどうか乱数という具合なので早いうちから平和会議も押すます
いつもドイツ大好きチャンネルさんを楽しみに逝きてます!
初見はシュライヒャー独裁が一番楽ですな
まさかのBadEnd
パクス・ゲルマニカ夢見て3.4回やったけどデバフで劣勢→戦線停滞が限界停滞させてもその後輸送船ガンガン削られゴム不足→戦闘機とCAS製造できず攻勢のきっかけ掴めず結局諦めちゃう
こないだフランス共和国で本土奪還してナポレオンを皇帝にしてドイツと戦ってたんだけど、ドイツ君あまりにも強すぎるのとケツから狂犬国家日本に喧嘩売られて大正義アメリカが日本戦に吸われて30秒で降服しちゃった
他のコメにもあるようにシュライヒャーは強い。個人的には植民地や帝国協定の国が離反しないように全力支援、そして義勇軍を送ってスペインのコミューン化の阻止と南京軍閥の支援をできれば(作業量多くてクッソしんどいけど)強いと思う。
Boostニキ最初のHoi4動画も確かKRドイツ帝国プレイだったかあの頃に比べて随分と難解になったものですわ
Hoi4はカードゲームになったのか……
カードゲームってkr modの仕様?dlc?
MOD
@@BOOST_1214 ありがとうございます
カイザーライヒ 久しぶり!
最近共産イギリス非参戦が多い気がする。これのせいでだいぶ楽になってしまう…
ブルガリア君ズヴェノ化しちょる
ベルギーが中立になると戦線が狭すぎて全然抜けなくなる(1敗)
いやあBoostさんが無理なら俺には無理や…(ドイツのコンテンツ量多すぎて爆散した男)
初見死んでる人多いよなこれまじでむずかしいと思う
1人絶セーで草
セルビア終盤でやらされる方に比べるとかなり有情な方なんよ
ドイツなんて鼻くそほじってても勝ててたのが、こんな難しくなったのか・・・。
なんとなくデュエリストだけで何にハマってそうか分かるのは俺だけか?
hoi2のKRだと大体仏コミューンに勝つんだけどな露が二正面作戦を強いてこないのもあるかもだけど
カードゲームはnfあんま踏まなくてもなんか勝てちゃった
カードゲーム意味不明過ぎてドイツやる気おきん
ドイツおじさんでもクリアできないのか…
初手でメッス条約更新の下にあるNFは取りに行くべきだと思うフラコミに対しては生産や軍事に永続デバフなんでけっこう効くけど敵国が防諜を整え出すと面倒
リベンジ待ってます。
マジで勝ちたい人は、黒白赤連立かシュライヒャーの独裁ルートへGO
ブラマンデュエル、クッソ難しすぎる何度やっても城之内死すんだが
これで絶望セーブしたらやばそう
KRこんなに難しくなってるのか
初要素がてんこ盛りとはいえ絶望セーブすら突破する数千時間同じゲームをやってきた猛者ですら行けないクソゲーきちゃ( 'ω' )
公式modって他に何があるんや
公式が上げてるこの動画で出てる奴です!ruclips.net/user/shorts5l1R2w5We4o
@@BOOST_1214 ありがとうございます!
あっーきたねー花火だぁ(*⁰▿⁰*)
うぽつ
フランス軍隊多すぎて防衛できても戦線突破ができん
KRフラカス資源無いのにそんなに強いのか。やっぱ国旗が白くないからかな
KRうれしい
いちこめ
公式MODになってるのもあるけど本当にクオリティがすごい
今のKRは「KR世界の21世紀にHOI4があった場合のバニラ」みたいになってる、なまじKXがあるせいでぶっ飛んだ選択肢は向こうに任せて無難な選択肢を増やそうって感じになってる
krドイツは戦車なんてつくってる暇ないないから歩兵と航空機を1940年までに作りまくってガン防衛、1941年から戦車作り出してロシアから切り崩して行くっ言うのが大事、あと敵にわざと上陸させて戦力削るっていうのも大事
確かにその方が良さそうですね!次はそれでやってみよう…アドバイスありがとうございます。
あっおい待てい、kRドイツはしっかりNFと工場を回せば1940年の開戦までに42幅機甲師団を12個そろえることが可能なほど強いんだゾ
初めてやったときは30幅120師団くらい、戦車42幅3師団できました。(歩兵も戦車も戦時中に増やしまくって)航空機は戦闘機優先で生産しました。東欧は傀儡に任せて、フランスに全部張ったら一年くらいで落とせましたねぇ。
42幅出すより30幅に抑えてその分航空機に回した方が良くないか? イギリス連合なんか馬鹿みたいな空軍力持ってるから手を抜くと勝てないし
しかもタングステンの供給先はことごとく潰れるんだよね。ビルマは日帝に、イベリアは赤化したスペインに統一されなんなら敵の方が資源的に有利になる。ってなるとずっとガン防衛して師団の練度上げしつつ敵の空軍潰して40-41年にフランス降伏、41-42年にロシア降伏させて残ったイギリス連合を食う方が安定してる希ガス
@@qazsse222 準備さえ完璧にできれば3か月の時間とたった一撃の攻勢でフランスコミューン政府は帝国の軍旗の前に屈するだろう
うぽつです!
ドイツ帝国楽しいけど他のルート触れにくいので見るのが一番楽しい
MODのクオリティ上がりすぎて、とうとうゲーム内でゲームし始めたか
民主ルートは最初のプレイにはおすすめしないってKR開発日記に書いてあったからね
次はシュライヒャー(軍国主義)ルートやってみてはどうでしょうか
ドイツマジで難しかったです…
バニラだと初心者おすすめ国家なのに…
自分は内政に加えて各地の紛争に義勇軍送って干渉してたんですけど、当たり前ですが時間を全然進めることができず、大戦前に私が力尽きてしまいました
義勇軍送ってやる気燃えちゃうのわかる
でもKRドイツって義勇軍送らないと経験値きつい
帝国協定陣営はほんとにムズい
ドイツ、オスマン、オーストリアの協力マルチでギリギリ勝てた
協力マルチいいな・・・
ドイツの技術力は世界一!
カードゲーム、NF取りすぎるとドローカードが出てくる率が下がる罠があって
ストレート勝ちするなら公共事業(ドロー三枚、投資1000超2枚)ツリーだけが安定しますねー
しかもその最中も重要なNFいっぱいありますし
取りすぎると逆に色々負けるという罠も…
めちゃくちゃありがたい情報…教えていただいて感謝です。
@@BOOST_1214 Boostさん程のプレイヤーなら絶対わからないわけがないと思いましたが差し出口させていただきました
民主ルートはディシジョン多いし、
NFの憲法ツリーは戦後に効果を発揮する、みたいな罠が多くて初回は絶対積みますよね
是非コミューンをボコボコにしてやって下さい
Boostに絶望セーブ送ろう!
絶望セーブ送ろうと思って構成考えてるけど難しいのよね
史実AIだとなんだかんだそこまで難しくならないし、非史実AIだと狙うのが厳しい
カスタムゲームルールとかチートコマンド使えば難易度盛るのは簡単だけど、自然なセーブじゃないとやりごたえないよね
独ソは敵に回したところで潰しあっちゃうし、連合は敵に回しても絶望感がないというのが難しい
@@kk-xn9rm ブリカスでアメリカ再植民地化ルートとかないの?
KRドイツ帝国、最初はめっちゃ難しいけど慣れると開戦前までに民主ルートだと工場400個とか出るので楽しいですよ〜
昔のkrドイツ強かったイメージがあったからロシアとコミューンにバフ一個つけてみたら何もできずキルレ3倍くらいあるのにじわじわ要塞と河川超えられて削り殺されてびびった
BO…ドイツ大好きチャンネルさん!
やっぱドイツ帝国は最高ですよね!!!
ドイツリワークのおかげでAIドイツ君がバニラソ連の様に対応できてなくて毎回負けてる
ドイツ帝国民主同盟√ 取得NF順(イベントの兼ね合いなどによって取得枚数が変化する可能性あり)
初期NF
世界の覇者 → 東の壁 → 中央アジア軍事顧問団 → メッツ条約の更新を要求 → 第二次中国出兵
シュライヒャー内閣成立後NF(シュライヒャー内閣が成立したら他のNFが途中でもキャンセルして必ず速攻で取るNF)
奉仕労働制度(最も左のNF) → 雇用創出庁(奉仕労働制度の直下) → 債務再編交渉 → コンスタンティノープルへの軍事顧問団派遣(余裕があれば)
民主同盟政府成立後NF(民主同盟政府が成立したら他のNFが途中でもキャンセルして必ず速攻で取るNF)
ルール闘争への弾圧強化 → 党派委員会の復活 → 福祉国家建設 → 社会的・経済的平等 → 公務員の民主化(余裕があれば)
軍事NF解禁後NF(軍事NFが解禁された他のNFがry)
カンナエへの憧憬 → 二度目のドイツ包囲論 → ゼークトの足跡 → Wシステムの設立 → 自走砲の開発 → 兵器試験局自動車部の拡張 → 機動戦教範の編纂 → 機甲師団 → 機械化の波
備考
民主同盟√で最も気を使うべきは ディシジョンの「民主主義と反動」の「行動要求」この行動要求を満たせなければ青年トルコ人が蜂起し政府は麻痺
政治力-20%のおぞましいデバフが付きまとうことになる。そのため上記のNF通りに進めるのではなく行動要求を都度確認し、危なそうであれば合間合間で行動要求を延長していく必要がある。
ブラックマンデーはカードの出す順番と相性にさえ気を遣えば上記の通り3枚のNF取得のみで解決可能、リワーク前のようにNFを何枚も取る必要はなくなった。
軍事NFの「ゼークトの足跡」から始まる改革NFによって解禁される軍事改革ディシジョンにおいては政治力を投じる必要は薄く、指揮力が溜まったら投入し都度改革NFを進めていくのがお勧め、「参謀教育の徹底」が最も取得優先度が高い。
無敵のBOOSTさんが負けるなんてあり得ない
シュライヒャー内閣ルート強くておすすめ
クオリティーすげえなあ
カイザーライヒのドイツ帝国苦手だからオーストリア帝国でドイツ帝国を助けるプレイで頑張ってます😊
丁度ドイツ帝国再チャレンジしてたから嬉しい
この動画で予習してKRドイツ初挑戦ワイ。見事スイス国境に軍を貼り忘れて同じ末路に
民主同盟√のおすすめの点!
・戦車が死ぬほど強くなる。民主同盟√限定の改革派の軍事NFが本当に素晴らしい。
・社会民主党とキリスト教民主同盟の戦後史実二大政党の躍進を見ることができて気持ちいい
・保守派が内ゲバで自滅するのを見るのがくっそ気持ちいい
アプデ後のカイザーライヒのドイツ初見でやったら訳分からず無事死亡したなぁ
ドイツ帝国楽しいけど、DVLPの国家大衆√行くの大変過ぎる印象
重要だけど説明されてない選択肢が多すぎるんよ😭
自分はルール地方を最速でシバいたあと、建設量に応じたスコア加算(右ルート)と毎ターン借金-5%の2枚を優先して取りに行くます
国際緊張度も75%あふれるかどうか乱数という具合なので早いうちから平和会議も押すます
いつもドイツ大好きチャンネルさんを楽しみに逝きてます!
初見はシュライヒャー独裁が一番楽ですな
まさかのBadEnd
パクス・ゲルマニカ夢見て3.4回やったけどデバフで劣勢→戦線停滞が限界
停滞させてもその後輸送船ガンガン削られゴム不足→戦闘機とCAS製造できず攻勢のきっかけ掴めず結局諦めちゃう
こないだフランス共和国で本土奪還してナポレオンを皇帝にしてドイツと戦ってたんだけど、ドイツ君あまりにも強すぎるのとケツから狂犬国家日本に喧嘩売られて大正義アメリカが日本戦に吸われて30秒で降服しちゃった
他のコメにもあるようにシュライヒャーは強い。個人的には植民地や帝国協定の国が離反しないように全力支援、そして義勇軍を送ってスペインのコミューン化の阻止と南京軍閥の支援をできれば(作業量多くてクッソしんどいけど)強いと思う。
Boostニキ最初のHoi4動画も確かKRドイツ帝国プレイだったか
あの頃に比べて随分と難解になったものですわ
Hoi4はカードゲームになったのか……
カードゲームってkr modの仕様?dlc?
MOD
@@BOOST_1214 ありがとうございます
カイザーライヒ 久しぶり!
最近共産イギリス非参戦が多い気がする。これのせいでだいぶ楽になってしまう…
ブルガリア君ズヴェノ化しちょる
ベルギーが中立になると戦線が狭すぎて全然抜けなくなる(1敗)
いやあBoostさんが無理なら俺には無理や…(ドイツのコンテンツ量多すぎて爆散した男)
初見死んでる人多いよなこれ
まじでむずかしいと思う
1人絶セーで草
セルビア終盤でやらされる方に比べるとかなり有情な方なんよ
ドイツなんて鼻くそほじってても勝ててたのが、こんな難しくなったのか・・・。
なんとなくデュエリストだけで何にハマってそうか分かるのは俺だけか?
hoi2のKRだと大体仏コミューンに勝つんだけどな
露が二正面作戦を強いてこないのもあるかもだけど
カードゲームはnfあんま踏まなくてもなんか勝てちゃった
カードゲーム意味不明過ぎてドイツやる気おきん
ドイツおじさんでもクリアできないのか…
初手でメッス条約更新の下にあるNFは取りに行くべきだと思う
フラコミに対しては生産や軍事に永続デバフなんでけっこう効くけど敵国が防諜を整え出すと面倒
リベンジ待ってます。
マジで勝ちたい人は、黒白赤連立かシュライヒャーの独裁ルートへGO
ブラマンデュエル、クッソ難しすぎる
何度やっても城之内死すんだが
これで絶望セーブしたらやばそう
KRこんなに難しくなってるのか
初要素がてんこ盛りとはいえ絶望セーブすら突破する数千時間同じゲームをやってきた猛者ですら行けないクソゲーきちゃ( 'ω' )
公式modって他に何があるんや
公式が上げてるこの動画で出てる奴です!
ruclips.net/user/shorts5l1R2w5We4o
@@BOOST_1214 ありがとうございます!
あっーきたねー花火だぁ(*⁰▿⁰*)
うぽつ
フランス軍隊多すぎて
防衛できても戦線突破ができん
KRフラカス資源無いのにそんなに強いのか。やっぱ国旗が白くないからかな
KRうれしい
いちこめ