ИНТЕРВЬЮ С КОМАНДОЙ ХОТЫ! ЗНАКОМИМСЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ ГЕРОЕВ 3!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 15

  • @СергейАлександров-в6в5ф

    Огромное спасибо за интересное интервью!!
    9 часов -- это конечно сильно)) Тут не на один день видосик))) Но в целом очень круто, что команда пытается смотреть в сторону большей открытости. Послушать какое видение есть у людей, занимающихся развитием проекта просто предельно интересно! Надеюсь это будет не единоразовой акцией, а подобные сеансы связи станут +- регулярными.
    Не уверен, что комменты к этому видео -- это подходящее место для обратной связи, но все же попытаюсь) В отсмотренной части интервью звучала мысль, что увеличение числа типов банков существ будет размывать ударный стек и таким образом уменьшать роялти за темп. Об этом в свое время думал и если это главное препятствие для повышения разнообразия, то кажется, что вопрос достаточно просто решается на уровне генератора карт. Грубо говоря, сейчас есть Х разных типов банков и на них расходуется весь фонд вэлью области, а дальше в конечном счета и карты в целом. Можно увеличить разнообразие типов консерв в игре, но при генерации карты выбирать тот же самое количество Х различных типов консерв и использовать в этой генерации именно их. Это максимально топорное решение, но даже оно позволит нивелировать описанную проблему и получить результат не уступающий текущему состоянию дел. Т.е. в одной генерации выпадет классический набор из консерв уток, ангелов и циклопов, в другой, допустим, это будут никсы, мишки и мантикоры, в третьем -- утки, мантикоры и зеленые драконы и тд. Если такую логику генератора снабдить параметризацией через настройки шаблона/карты, то получиться должно вообще хорошо.
    Ну а дальше открывается простор для того чтобы накручивать более сложную логику и искать баланс между размытием армии и повышением разнообразия в рамках одной карты...

  • @comrade_Lidiser
    @comrade_Lidiser 4 дня назад +2

    Спасибо Мише и Команде за интервью! Вышло все очень здорово!

  • @Fdknyke
    @Fdknyke 5 дней назад +16

    Нужны таймкоды

    • @SergeyLevkovich
      @SergeyLevkovich 4 дня назад +1

      Согласен, хочется посмотреть ответы на конкретные вопросы. Без таймкодов - проблематично будет найти

  • @extranazgul
    @extranazgul 4 дня назад +2

    Постараюсь посмотреть, разрабы молодцы!

  • @максимвалитов-ы8н
    @максимвалитов-ы8н 4 дня назад

    Спасибо разработчикам, вы лучшие ❤❤

  • @ВладимирГ-о6ч
    @ВладимирГ-о6ч 3 дня назад

    Спасибо за интервью!

  • @СергейАлександров-в6в5ф

    Голосую за доработку интерфейса для фэйкпрожига)))

  • @F1LENDRON
    @F1LENDRON 4 дня назад

    2:18:00 про картостроение

  • @f_a_i_f_a
    @f_a_i_f_a 4 дня назад

    Там портвейн 3 топора в конце?

  • @Talban95
    @Talban95 4 дня назад +1

    Начало в 38:07😂

  • @zloy-pelmenb
    @zloy-pelmenb 3 дня назад

    На интервью к ixbt сходите)

    • @user-FREESHOOTER
      @user-FREESHOOTER 3 дня назад +1

      После их прохождения кампании фабрики и словах в адрес разрабов это вообще невероятно

    • @zloy-pelmenb
      @zloy-pelmenb 3 дня назад

      ​@@user-FREESHOOTER Тоже верно. Ну или к Вудушу хотя бы

  • @Поварёнок-ю9б
    @Поварёнок-ю9б 4 дня назад

    4:09:20