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いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@decarezikabari それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
個人的には『川の向こうにポケモンおるやんけ!』って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@門士大規 さんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)川泳いで渡れるでしょ→溺死鹿で移動便利だな→安定の落下死キングも3体目か…→地形がクソニンフィアの親分いるじゃん→オス今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だったけど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069 突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよシズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボおまけに地形もゴミ
@@キャス-o3u それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入ってその先にいたフーディンに全滅させられかけました…。(´;ω;`)
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@匿名-l9y2c ガチソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@匿名-l9y2c 残念ながらガチです。アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
ギラティナ倒して「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
ウォロ戦はすごくキツかったな…何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかったれいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇあとウォロさんと再戦させてほしい大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになるギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
個人的にはむしろマルマインはバサギリの次に簡単だった感じだなぁ…。一個前のウインディだけ死んだっていうか死にまくったし、クレベースで連続氷柱攻撃の方が避けにくくてめっちゃ被弾した思い出。ドレディアは動き可愛くて魅入ってたら死にかけてましたまる
発売がクリスマス後でホントに良かったわ初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
ウォロ戦マジで鬼畜すぎるウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわただBGMは神
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるのですか?(?_?)私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙ わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@清野奈瑞菜 そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@こーたこーた-h1b 気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
ディアパルの見た目くそ好きだわオリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわなウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@ああ-i4f7s 団員ランクのことやろ
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる自分だけ?2回もあ…やっちゃった
うぽつですウォロ戦はまじでやばかったwそこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
個人的には圧倒的にウォロ戦が1位ですね、、ウォロが使ってくるポケモンがほぼシロナパで普通に強いし、やっと倒せたと思ったらギラティナ召喚してくるし、それ倒してもなんかフォルムチェンジするしで十数回負けた記憶……(レベリングしても普通に薬漬けにしないと負ける)
マジで3連戦になると思わなくて1回目負けたからな。しかもウォロって当たり前のように薬も使ってくるからきつかった覚えあるわw
レベル70前後の伝ポケ五体とニンフィアでやっとクリアできた(´A`)トホホ
私はブラッキーとヌメルゴンの耐久力でじっくり攻略して一発クリア出来ました
初見は負けたわ。ギラティナ倒したと思ったらオリジンフォルムになって再戦はずるいやん。ポケモン入れ替えたらアイテム無しでも勝てたけど。
俺は図鑑埋め用にほとんど主力入れ替えてた(前日)ことを忘れて突っ込んで行って死ぬかと思った。カビゴン…お前のお陰でなんとか勝てたよ…ありがとう…
5位 0:36 オヤブン4位 1:47 パラス3位 3:11 時空の歪み2位 6:25 ヒスイマルマイン1位 8:02 オリジンフォルム9:57 おまけ10:57 ネタバレ注意!!多少時間にズレがあるかもしれません!すいません!自分は個人的に群青の海岸にいるオヤブンギャラドスがヤバかったですねw自分を見つけるや否やはかいこうせん撃ってきますからw
自分はオヤブンポリゴンのために20時間程湿地での時空の歪み巡りをしてましたが、その時はコトブキムラでセーブして湿地に入り大体8分経過でマップ確認し、歪みが出てなかったら15分経過で再度確認しそれでも出なかったらリセットを繰り返してました1時間で2~3回は出現しましたね
ミント稼ぎの為に図鑑とタスク埋めながら20匹捕まえてるんだけど、その時に絶対に1度は歪みと遭遇するただ時間経過や捕獲数で発生するなら既に情報が出てそうだから、個人的には完全ランダムで出現するんじゃないかなと思う例えばエリアに歪みが出てない状態で、1分に1度発生するかどうかの抽選がゲームの裏側でされてて、低確率で発生するとか
赤とか体力に自信ない時川に落ちてもポケモンに見つかってなければ溺れてるモーションギリギリまででもベースキャンプまで戻れるから親切だと思った
ウォロ戦はなんか鬼畜とか以前にシロナとの対峙した時のBGMをアレンジしたものが戦闘BGMになってたり手持ちがシロナと同じだったりとギラティナ→オリジンの演出にただただ感動してた(´;ω;`)
個人的にはやっぱり最後のアルセウス戦が一番辛かった……ギミックそのものがシンオウ3神の強化版総まとめみたいな感じで、理不尽テレポ爆発による強制被弾もあるからマジで大変意地でゲージ引き継ぎ無しでクリアしたがそれまでに20回くらいは挑戦した
それ一応避けられますよ。とある実況者さんがノーダメクリアしてました。
ぶっちゃけそんなにむずくなかったです
@@きよみや-z1x マジすか……単純にやられた回数が少ないのもあって対策するより行動させない感じの攻略してたんですけど、テレポ爆発はただの理不尽行動ではなかったのか……
@@grandfinale 解説動画では無いしカットもされてて成功の1回しか見れなかったので憶測ですが、自分の真後ろがひび割れて、そこが光った次の瞬間に突進って流れでした。
@@きよみや-z1x シャドーダイブみたいな技じゃなくてアルセウスの近く以外を爆発させる方の話じゃないんか?
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
マルマインは追尾弾の拘束時間が長すぎて、攻撃出来るタイミング限られすぎててダルいのよね小さい隙にもしずめ玉当てたい派だったから、せっかちプレイヤーであればある程苦戦してそう
本気のウォロ戦直後のギラティナの2連波動弾のダメージを体力ゲージの2/3くらいに抑えたブラッキーの背中が物凄く頼もしく感じたw
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
ヒスイマルマインは普通にクリアするなら簡単だけど、ノーダメクリアしたいなら難易度がおかしいほど上がる。追尾電気玉を避けながら沈め玉投げるのは正直アルセウスよりもきつい。
マルマインは簡単だったけど、ウィンディとかクレベースのがよっぽど難しかった、、パルキアは最初のワープからの攻撃のタイミングを合わせることができれば大丈夫まぁ圧倒的に難しかったのは最後のバトルだな。あえて誰とのバトルかは言わないけども。最後は脳筋にムクホークからガンガン攻める形にしたら行けた。
クレベースそんなに難しかった?(全ボス(アルセウス除く)初見クリア勢)
こんな初心者向けアクションゲームでいきってるおふたり可愛いでちゅね🍼
@@猫ピエロ バブーバブー
ウィンディめっちゃ苦戦した
@@小島延三-y2g クレベースはわからん殺しされる可能性あるので、子供向けって考えると普通に難しい部類だと思いますDMC等のアクションゲームやってる人からしたら、どこが難しいかわからないレベルですけど
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
1番死んだのウィンディだったから……パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
放置よりバトルや採取などしてると割とでやすいらしい(?)あとことぶき村の畑の右(門から見て)のとこにいるおじさんからうせもののお守り買うと、お守りある間は死んでももちものはなくなりませんが、使い捨てだからその都度買うことをオススメします!
キングマルマインはヒントの通りに動けば楽だった(止まらず避け続けろ)バトルでは適当なポケモン出して犠牲にしてから本命のゴウカザルでワンパンしてから投げまくってた
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
オヤブンはウィンディに1番苦戦しましたね…突進の回避が中々上手くいかなくて、後半の火に飛び込む体力が残せなかったです。マルマインは爆発と誘導弾が大変だったけど、ウィンディに比べたら楽に感じましたね。また、個人的にはクリア後のトルネロス+αの捕獲ミッションがトラウマです…トルネロスでめちゃ死んで持ち物落としまくりましたよ…最終的に何とか捕捉してゲットできたんですけど、殺られまくった恨みで「クソジジイ」ってニックネームつけちゃいました😅何故か他は1回も死なずに済んだので、トルネロスにだけヘイトいってます。はい。
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
個人的にはマルマインよりウインディのがキツかったかなウインディは1回やられちゃったからリセットしてクリアしたけど、マルマインは2回食らっただけですんだから…人それぞれなんやな
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw絶対この先強い奴ら多いwって。
個人的にはゲットするためにHP調整してた親分ポケモンがすてみタックルしてくるのがトラウマですかね。自傷ダメージで倒れやがって・・・
図鑑埋めるときに時空の歪みに何回行ってもズガイドスだけ出てこなくて辛かったです😂最終的には、時空の歪みを発見しやすい高い場所で、ポケモンに見つからない場所を選んで放置して待ってました笑早い時には15分くらい、遅い時は1時間待っても出なかったです
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
時空の歪み最初1回しか出ないと思ってたけど終わったあとにしばらく回ってたら2回目発生して驚いてた条件はほんとにランダムなんだろうなと思う
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57 至近距離は納得できる。ただし坂と木、テメーはダメだ
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
確かにギラティナ戦は正直キツかった…レベル80ジュナイパーの速さ上げをゴリゴリに使ってたからHPギリギリなのにオリギラで消された時はラスボスかよって思ったな……(何とかノーコンティニューで倒せたが…手持ち一匹赤ゲージで本気でギリギリの戦いしてた…平均Lv.72のパーティでギリギリ………)ギラティナ打破せよ!のセリフとカメラとギラティナが写り込んでくる感じは正直カッコいい演出だと言わざるを得なかった……
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ウォロ戦はたまたま手持ちに入れてたクレセリアが化け物すぎてそんな難しくなかった印象。クレセの「みかづきのいのり」マジでチートクラスだと思った。
HP半分以上回復←わかる状態異常全回復 ←まあわかる煙幕まとい化 ←おまけのくせに君強すぎひん?
俺のトラウマはミカルゲのミッションだなー灯火取ったかどうか忘れちゃって永遠に探す羽目になったのがトラウマでしかない
ウォロ戦はまじでヤバかった
時空のゆがみ最初のころほんとに怖かったwww今はレベル100特攻レベル10のダークライのあくはでだいぶ楽になりましたw時空のゆがみは私がやってて同じ場所に数十分ぐらい放置してたら割と早くでますよ!
何も知らんかったから旅パでウォロ戦ほんときつかった。。寄り道結構してたから、レベルは同じかちょい上だったけど、そんなん関係なく倒す度に先制+早技で弱点ついてくるんでずっと一々交換でギリギリ。それでもなんとか初見でウォロ突破できたと思ったらギラティナ2連戦で吹っ飛ばされて結局3回程やり直した。とりあえず1ターン目でミカルゲにかいふくのくすり使ったウォロは絶対許さん
イワークも紅蓮の湿地に親分が居ますよね〜あいつマジムカつくんですよね〜剣盾もだからまたかよって感じですよね
やっぱ最後で最強のアルセウスですねぇ最初の一回だけ親切設定でゲージ半分で始まりますがゲージ引き継ぎをせずにやり直した場合ゲージフルで来るのでその強さとも相まって初見では絶対と言っていいほど(ボソ)勝てない相手ですねぇ
ゲージ引き継ぎしたらなんか悪いことあるの?
マルマインは初見クリアだったけど、クレベースがいわタイプってことに気づかず、物理で殴りまくって2回負けた記憶…(げんきのかけら持ち込み忘れ)素直にヌメルゴン出せば初見クリアだったのに…
クレベースは原種のときからB高いぞ。
そんなあなたにオヤブンルカリオのはどうだんを
捕まえたばっかりのオヤブンゴウカザルを意気揚々と出したのにワンパンされたの見た時は世の不条理を感じた
@@scp-910 分かりみが海底遺跡
時空の歪みで乙った時にそこで拾ったアップグレードとかのレアアイテム落としてガン萎えするのあるあるですよね笑
ラスボスとの戦いではポケモンバトルすら出来ない鬼畜仕様でヤバかったです
図鑑埋めろってミッション来た時リアルで「ハッ?無理に決まってんだろカス」って言葉に出ちゃった
俺的にキッズが一番発狂しそうなのはトルネロス捕獲だと思う。ただでさえシールドあるくせに逃げ回ってるし周りにオヤブンオニゴーリと通常オニゴーリがめっちゃいて邪魔されて逃げられトルネロスからも攻撃されてあれ普通にヤバいと思う。
まあそんなトルネロスがかわいく見えるレベルなのが春婆
「おっ、ギャロップいるじゃん!」→開 幕 は か い こ う せ ん(近くで巻き添え)
個人的にはマルマインはやりやすかったなぁ…ドレディアの方が苦戦したかも。ディアルガは仕様に気づかずほとんど対戦することなく鎮めたな…。ウィンディはノーダメでどうクリアすればいいんやろ。
一番怖かったのはオクタンの大量発生ですね。「ああ見つかったか」とか悠長に構えてたら、破壊光線になぎ払われました;
負けた瞬間電源切ってたからクリアするまで、ゲージ引き継ぎの存在を知らなかった。ウインディがキングで一番辛かった。
パラス「よし!襲おう」ヒコザル「やぁ」ムクバード「やぁ」ヒノアラシ「やぁ」クロバット「やぁ」パラス「死ぬわこれwww」
自分は全体的にクリア自体はできたけどウォロ戦がそこまで簡単に倒せるレベルとかまでにあげてなかったからめちゃくちゃ苦戦したからほんとにあそこが1番トラウマすぎる最後まで頑張ってくれたクレセリアさんほんまにありがとういつまでも推しですご自慢の耐久力と回復もして更に回避も上がる三日月の祈りがほんとに大活躍してくれた
テッポウオがクソタスクに「見つからずに捕獲」があるくせして視野広いし音に敏感だし、水に阻まれて体のごく一部にしかボールあたらないの最高にクソ
ギラティナ戦ニンフィアLv76やったのに、シャドーダイブで命中下げられて3連続で外してなんも出来ずにやられたのはホントにトラウマ…
ラブドロスのバトルに入るまでが難しすぎて煙玉を利用しました。それにグレッグルやカバルドン、スカンプー系統が邪魔をしてくるので本当に辛かったです。メンタルが折れかけました
マルマインよりウィンディの方がきつかった、、
チェリンボと化石ポケモンとミカルゲの労力がえぐかった
キング、クイーン戦で攻撃表示が地面に出るのが辛かったなと、個人的に思う。相手が大きいし、遠くから投げたりすることによって、必然的に上向いてる時間が長くて、地面見て回避して、上見て投げることがストレスだった。
長押しすると大分遠くに飛ぶので上向く必要無いですよ
15分、30分、40分と村に戻らずに放置したり探索したりしてたら時空の歪みポンポン出て来ますよ
演出は最高峰だわ
ギンガ団追放されたのが初見で1番ビックリしたポケモンのゲームにおいてその展開は早々無かったしw
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
時空の歪み…ほぼ毎回発生してる…💦むしろ散策してる場所に歪み発生した時、いきなりバーンてなって『時空の歪みが発生しそう…』でビビる…😅
個人的にはディアルガパルキアとの戦いがキング戦で一番楽だった気がする(慣れのせい?)
時空の歪みにでてきたポリ2の親分が背後から破壊光線打ってきた時はクソびびった
高いとこから飛び降りたりするの気持ちいいけど死ぬからライド中は落下ダメージ無くしてほしい。
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
動画ありがとうございます
コピペロスが発狂してswitch投げそうになりました。ポケモン結構長い事やってますが、ここまで発狂したのは初めてでした。キング戦もマルマインとかはきつかったけどゲージ途中からでもリトライできる分温情でしたね。
キング、アルセウス負けたら全部ゲージ引き継ぎできたけどプライドが許さなかったから全部ちゃんとリセットして頑張ってた()
いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@decarezikabari それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
個人的には
『川の向こうにポケモンおるやんけ!』
って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@門士大規 さん
ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)
川泳いで渡れるでしょ→溺死
鹿で移動便利だな→安定の落下死
キングも3体目か…→地形がクソ
ニンフィアの親分いるじゃん→オス
今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww
私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ
他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だった
けど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069
突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよ
シズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボ
おまけに地形もゴミ
@@キャス-o3u
それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった
正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。
無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。
でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入って
その先にいたフーディンに
全滅させられかけました…。(´;ω;`)
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…
むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@匿名-l9y2c ガチ
ソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@匿名-l9y2c 残念ながらガチです。
アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。
(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
ギラティナ倒して
「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
ウォロ戦はすごくキツかったな…
何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…
いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかった
れいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇ
あとウォロさんと再戦させてほしい
大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになる
ギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw
趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
個人的にはむしろマルマインはバサギリの次に簡単だった感じだなぁ…。一個前のウインディだけ死んだっていうか死にまくったし、クレベースで連続氷柱攻撃の方が避けにくくてめっちゃ被弾した思い出。
ドレディアは動き可愛くて魅入ってたら死にかけてましたまる
発売がクリスマス後でホントに良かったわ
初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
ウォロ戦マジで鬼畜すぎる
ウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわ
ただBGMは神
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説
あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるの
ですか?(?_?)
私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙
わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。
正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…
ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…
ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…
それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…
ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@清野奈瑞菜 そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@こーたこーた-h1b
気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
ディアパルの見た目くそ好きだわ
オリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわな
ウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@ああ-i4f7s 団員ランクのことやろ
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる
自分だけ?2回もあ…やっちゃった
うぽつです
ウォロ戦はまじでやばかったw
そこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
個人的には圧倒的にウォロ戦が1位ですね、、
ウォロが使ってくるポケモンがほぼシロナパで普通に強いし、やっと倒せたと思ったらギラティナ召喚してくるし、それ倒してもなんかフォルムチェンジするしで十数回負けた記憶……(レベリングしても普通に薬漬けにしないと負ける)
マジで3連戦になると思わなくて1回目負けたからな。しかもウォロって当たり前のように薬も使ってくるからきつかった覚えあるわw
レベル70前後の伝ポケ五体とニンフィアでやっとクリアできた(´A`)トホホ
私はブラッキーとヌメルゴンの耐久力でじっくり攻略して一発クリア出来ました
初見は負けたわ。ギラティナ倒したと思ったらオリジンフォルムになって再戦はずるいやん。ポケモン入れ替えたらアイテム無しでも勝てたけど。
俺は図鑑埋め用にほとんど主力入れ替えてた(前日)ことを忘れて突っ込んで行って死ぬかと思った。カビゴン…お前のお陰でなんとか勝てたよ…ありがとう…
5位 0:36 オヤブン
4位 1:47 パラス
3位 3:11 時空の歪み
2位 6:25 ヒスイマルマイン
1位 8:02 オリジンフォルム
9:57 おまけ
10:57 ネタバレ注意!!
多少時間にズレがあるかもしれません!すいません!自分は個人的に群青の海岸にいるオヤブンギャラドスがヤバかったですねw自分を見つけるや否やはかいこうせん撃ってきますからw
自分はオヤブンポリゴンのために20時間程湿地での時空の歪み巡りをしてましたが、その時はコトブキムラでセーブして湿地に入り大体8分経過でマップ確認し、歪みが出てなかったら15分経過で再度確認しそれでも出なかったらリセットを繰り返してました
1時間で2~3回は出現しましたね
ミント稼ぎの為に図鑑とタスク埋めながら20匹捕まえてるんだけど、その時に絶対に1度は歪みと遭遇する
ただ時間経過や捕獲数で発生するなら既に情報が出てそうだから、個人的には完全ランダムで出現するんじゃないかなと思う
例えばエリアに歪みが出てない状態で、1分に1度発生するかどうかの抽選がゲームの裏側でされてて、低確率で発生するとか
赤とか体力に自信ない時川に落ちても
ポケモンに見つかってなければ
溺れてるモーションギリギリまででも
ベースキャンプまで戻れるから
親切だと思った
ウォロ戦はなんか鬼畜とか以前にシロナとの対峙した時のBGMをアレンジしたものが戦闘BGMになってたり手持ちがシロナと同じだったりとギラティナ→オリジンの演出にただただ感動してた(´;ω;`)
個人的にはやっぱり最後のアルセウス戦が一番辛かった……
ギミックそのものがシンオウ3神の強化版総まとめみたいな感じで、理不尽テレポ爆発による強制被弾もあるからマジで大変
意地でゲージ引き継ぎ無しでクリアしたがそれまでに20回くらいは挑戦した
それ一応避けられますよ。
とある実況者さんがノーダメクリアしてました。
ぶっちゃけそんなにむずくなかったです
@@きよみや-z1x マジすか……
単純にやられた回数が少ないのもあって対策するより行動させない感じの攻略してたんですけど、テレポ爆発はただの理不尽行動ではなかったのか……
@@grandfinale 解説動画では無いしカットもされてて成功の1回しか見れなかったので憶測ですが、自分の真後ろがひび割れて、そこが光った次の瞬間に突進って流れでした。
@@きよみや-z1x シャドーダイブみたいな技じゃなくてアルセウスの近く以外を爆発させる方の話じゃないんか?
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
マルマインは追尾弾の拘束時間が長すぎて、攻撃出来るタイミング限られすぎててダルいのよね
小さい隙にもしずめ玉当てたい派だったから、せっかちプレイヤーであればある程苦戦してそう
本気のウォロ戦直後のギラティナの2連波動弾のダメージを体力ゲージの2/3くらいに抑えたブラッキーの背中が物凄く頼もしく感じたw
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
ヒスイマルマインは普通にクリアするなら簡単だけど、ノーダメクリアしたいなら難易度がおかしいほど上がる。追尾電気玉を避けながら沈め玉投げるのは正直アルセウスよりもきつい。
マルマインは簡単だったけど、ウィンディとかクレベースのがよっぽど難しかった、、パルキアは最初のワープからの攻撃のタイミングを合わせることができれば大丈夫
まぁ圧倒的に難しかったのは最後のバトルだな。あえて誰とのバトルかは言わないけども。最後は脳筋にムクホークからガンガン攻める形にしたら行けた。
クレベースそんなに難しかった?(全ボス(アルセウス除く)初見クリア勢)
こんな初心者向けアクションゲームでいきってるおふたり可愛いでちゅね🍼
@@猫ピエロ バブーバブー
ウィンディめっちゃ苦戦した
@@小島延三-y2g クレベースはわからん殺しされる可能性あるので、子供向けって考えると普通に難しい部類だと思います
DMC等のアクションゲームやってる人からしたら、どこが難しいかわからないレベルですけど
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ
6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
1番死んだのウィンディだったから……
パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
放置よりバトルや採取などしてると割とでやすいらしい(?)
あとことぶき村の畑の右(門から見て)のとこにいるおじさんからうせもののお守り買うと、お守りある間は死んでももちものはなくなりませんが、使い捨てだからその都度買うことをオススメします!
キングマルマインはヒントの通りに動けば楽だった(止まらず避け続けろ)
バトルでは適当なポケモン出して犠牲にしてから本命のゴウカザルでワンパンしてから投げまくってた
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。
今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。
そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
オヤブンはウィンディに1番苦戦しましたね…突進の回避が中々上手くいかなくて、後半の火に飛び込む体力が残せなかったです。マルマインは爆発と誘導弾が大変だったけど、ウィンディに比べたら楽に感じましたね。
また、個人的にはクリア後のトルネロス+αの捕獲ミッションがトラウマです…
トルネロスでめちゃ死んで持ち物落としまくりましたよ…最終的に何とか捕捉してゲットできたんですけど、殺られまくった恨みで「クソジジイ」ってニックネームつけちゃいました😅
何故か他は1回も死なずに済んだので、トルネロスにだけヘイトいってます。はい。
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった
野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
個人的にはマルマインよりウインディのがキツかったかな
ウインディは1回やられちゃったからリセットしてクリアしたけど、マルマインは2回食らっただけですんだから…人それぞれなんやな
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw
絶対この先強い奴ら多いwって。
個人的にはゲットするためにHP調整してた親分ポケモンがすてみタックルしてくるのがトラウマですかね。自傷ダメージで倒れやがって・・・
図鑑埋めるときに時空の歪みに何回行ってもズガイドスだけ出てこなくて辛かったです😂
最終的には、時空の歪みを発見しやすい高い場所で、ポケモンに見つからない場所を選んで放置して待ってました笑
早い時には15分くらい、遅い時は1時間待っても出なかったです
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
時空の歪み最初1回しか出ないと思ってたけど終わったあとにしばらく回ってたら2回目発生して驚いてた
条件はほんとにランダムなんだろうなと思う
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。
あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57
至近距離は納得できる。
ただし坂と木、テメーはダメだ
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
確かにギラティナ戦は正直キツかった…レベル80ジュナイパーの速さ上げをゴリゴリに使ってたからHPギリギリなのにオリギラで消された時はラスボスかよって思ったな……
(何とかノーコンティニューで倒せたが…手持ち一匹赤ゲージで本気でギリギリの戦いしてた…平均Lv.72のパーティでギリギリ………)
ギラティナ打破せよ!のセリフとカメラとギラティナが写り込んでくる感じは正直カッコいい演出だと言わざるを得なかった……
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、
ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ウォロ戦はたまたま手持ちに入れてたクレセリアが化け物すぎてそんな難しくなかった印象。
クレセの「みかづきのいのり」マジでチートクラスだと思った。
HP半分以上回復←わかる
状態異常全回復 ←まあわかる
煙幕まとい化 ←おまけのくせに君強すぎひん?
俺のトラウマはミカルゲのミッションだなー灯火取ったかどうか忘れちゃって永遠に探す羽目になったのがトラウマでしかない
ウォロ戦はまじでヤバかった
時空のゆがみ最初のころほんとに怖かったwww
今はレベル100特攻レベル10のダークライのあくはでだいぶ楽になりましたw
時空のゆがみは私がやってて同じ場所に数十分ぐらい放置してたら割と早くでますよ!
何も知らんかったから旅パでウォロ戦ほんときつかった。。寄り道結構してたから、レベルは同じかちょい上だったけど、そんなん関係なく倒す度に先制+早技で弱点ついてくるんでずっと一々交換でギリギリ。
それでもなんとか初見でウォロ突破できたと思ったらギラティナ2連戦で吹っ飛ばされて結局3回程やり直した。
とりあえず1ターン目でミカルゲにかいふくのくすり使ったウォロは絶対許さん
イワークも紅蓮の湿地に親分が居ますよね〜あいつマジムカつくんですよね〜剣盾もだからまたかよって感じですよね
やっぱ最後で最強のアルセウスですねぇ
最初の一回だけ親切設定でゲージ半分で始まりますがゲージ引き継ぎをせずにやり直した場合ゲージフルで来るのでその強さとも相まって初見では絶対と言っていいほど
(ボソ)勝てない相手ですねぇ
ゲージ引き継ぎしたらなんか悪いことあるの?
マルマインは初見クリアだったけど、クレベースがいわタイプってことに気づかず、物理で殴りまくって2回負けた記憶…(げんきのかけら持ち込み忘れ)
素直にヌメルゴン出せば初見クリアだったのに…
クレベースは原種のときからB高いぞ。
そんなあなたにオヤブンルカリオのはどうだんを
捕まえたばっかりのオヤブンゴウカザルを意気揚々と出したのにワンパンされたの見た時は世の不条理を感じた
@@scp-910 分かりみが海底遺跡
時空の歪みで乙った時にそこで拾ったアップグレードとかのレアアイテム落としてガン萎えするのあるあるですよね笑
ラスボスとの戦いではポケモンバトルすら出来ない鬼畜仕様でヤバかったです
図鑑埋めろってミッション来た時リアルで
「ハッ?無理に決まってんだろカス」って言葉に出ちゃった
俺的にキッズが一番発狂しそうなのはトルネロス捕獲だと思う。ただでさえシールドあるくせに逃げ回ってるし周りにオヤブンオニゴーリと通常オニゴーリがめっちゃいて邪魔されて逃げられトルネロスからも攻撃されてあれ普通にヤバいと思う。
まあそんなトルネロスがかわいく見えるレベルなのが春婆
「おっ、ギャロップいるじゃん!」→開 幕 は か い こ う せ ん(近くで巻き添え)
個人的にはマルマインはやりやすかったなぁ…ドレディアの方が苦戦したかも。
ディアルガは仕様に気づかずほとんど対戦することなく鎮めたな…。
ウィンディはノーダメでどうクリアすればいいんやろ。
一番怖かったのはオクタンの大量発生ですね。
「ああ見つかったか」とか悠長に構えてたら、破壊光線になぎ払われました;
負けた瞬間電源切ってたからクリアするまで、ゲージ引き継ぎの存在を知らなかった。
ウインディがキングで一番辛かった。
パラス「よし!襲おう」
ヒコザル「やぁ」
ムクバード「やぁ」
ヒノアラシ「やぁ」
クロバット「やぁ」
パラス「死ぬわこれwww」
自分は全体的にクリア自体はできたけどウォロ戦がそこまで簡単に倒せるレベルとかまでにあげてなかったからめちゃくちゃ苦戦したからほんとにあそこが1番トラウマすぎる
最後まで頑張ってくれたクレセリアさんほんまにありがとういつまでも推しです
ご自慢の耐久力と回復もして更に回避も上がる三日月の祈りがほんとに大活躍してくれた
テッポウオがクソ
タスクに「見つからずに捕獲」があるくせして視野広いし音に敏感だし、水に阻まれて体のごく一部にしかボールあたらないの最高にクソ
ギラティナ戦ニンフィアLv76やったのに、シャドーダイブで命中下げられて3連続で外してなんも出来ずにやられたのはホントにトラウマ…
ラブドロスのバトルに入るまでが難しすぎて
煙玉を利用しました。それにグレッグルやカバルドン、スカンプー系統が邪魔をしてくるので
本当に辛かったです。メンタルが折れかけました
マルマインよりウィンディの方がきつかった、、
チェリンボと化石ポケモンとミカルゲの労力がえぐかった
キング、クイーン戦で攻撃表示が地面に出るのが辛かったなと、個人的に思う。
相手が大きいし、遠くから投げたりすることによって、必然的に上向いてる時間が長くて、地面見て回避して、上見て投げることがストレスだった。
長押しすると大分遠くに飛ぶので上向く必要無いですよ
15分、30分、40分と村に戻らずに放置したり探索したりしてたら時空の歪みポンポン出て来ますよ
演出は最高峰だわ
ギンガ団追放されたのが初見で1番ビックリした
ポケモンのゲームにおいてその展開は早々無かったしw
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
時空の歪み…ほぼ毎回発生してる…💦
むしろ散策してる場所に歪み発生した時、いきなりバーンてなって『時空の歪みが発生しそう…』でビビる…😅
個人的にはディアルガパルキアとの戦いがキング戦で一番楽だった気がする(慣れのせい?)
時空の歪みにでてきたポリ2の親分が背後から破壊光線打ってきた時はクソびびった
高いとこから飛び降りたりするの気持ちいいけど死ぬからライド中は落下ダメージ無くしてほしい。
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
動画ありがとうございます
コピペロスが発狂してswitch投げそうになりました。ポケモン結構長い事やってますが、ここまで発狂したのは初めてでした。キング戦もマルマインとかはきつかったけどゲージ途中からでもリトライできる分温情でしたね。
キング、アルセウス負けたら全部ゲージ引き継ぎできたけどプライドが許さなかったから全部ちゃんとリセットして頑張ってた()