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めちゃくちゃ丁寧なレビューでとても参考になりましたキャラは好きなんですが難しそうなので中古で安くなってから買います
久しぶりの動画投稿とゲームメーカーレボリューションのプレイお疲れ様です!!!うp主さんのプレイした感想が、分かりやすくてやる時の為になりました!!ちなみに次の動画は何を解説する予定ですか??
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。降臨せよキングオージャー!は元ネタ的にビーシャのが言いそう…正直動画内容はだいぶん批判的になった気がしますが、参考になったみたいでよかったです。次は動画で言った通りスピンオフの動画になりそうですが、仕事が忙しいのでまた時間かかるかもです…
@@ネプ子様ファンクラブ あ〜なるほど……ビーシャが言いそうですね〜wでも、ジャーガさんに言って欲しい!次の解説も楽しみに待ってます!!あと昨日はネクストカイザの発表来ましたね!
一週間前にこのゲームを購入してついさっきこのゲームをクリアしてきました😂四女神やロムちゃんやラムちゃんが元々好きだったんですが大人ネプテューヌとピピPも推しになりました。不満点は特になかったですね😊(強いて言えば私の買ったやつはswitch版なんですが水着コスチューム等の特典が入手できなかったり特典で貰えるやつ以外にもショップや条件満たせば貰える衣装やコスチュームとかあればよかったなー後はダンジョンからどこでもワールドマップに帰れるあなぬけのヒモのようなアイテムがショップ等にあればよかったぐらいですね)この作品で初めてネプテューヌ作品を実際にプレイしましたが楽しめましたね(´ᴖωᴖ`)
どうでもいいことですが、switch版ネプシスのマホとアンリは変身したらグレイシスターとエフツーピーになるんでしょうか?調べても全く情報が出てこなくて…どなたか教えていただけると幸いです。グレシスはどの性格なのかと、エフツーピーは声優も知りたいです…エフツーピーの方は声優さん引退してるっぽいので…あとネプ社長の方でFC会長と副会長を見かけた方も教えて欲しいです。投資で解放可能な中にいなくて、僕の場合メールで追加でにも出てこなかったので…長々とすみません。
グレイシスターはチャプター8の"お前なんかに負けない"のマジェコンヌ戦後に解禁されますそのバトルでもマホ参加出来るんですけど女神化してないし出来ない…一応女神化ゲージは貯まるのでそのチャプタークリア前はマホのまま変身バンクが入ります(リバ1のメーカーキャラの覚醒みたいな感じ)性格は他の候補生と同じくちょっとだけ強気になって口調はマホとほぼ変わりないですエグゼドライブもマホと同じものになりますあとアンリはエフツーピーにはなりません…
@@shootingoversyou 教えてくれてありがとうございます!グレイシスターは結構終盤に解禁なんですね。それと、やっぱり操作できるのは性格も含めて一緒にいる方のマホなんですね。クールな感じのグレイシスターも好きなので、そっちも操作できたら良かったんですが…あとやはりエフツーピーは操作できないんですね…教えていただきありがとうございました!
最近買ってずっとやっててクリアしたんですが確かにめちゃくちゃ苦労しました。ですがシナリオがすごく面白かったですね!
タワー解禁時に30階ほど登るだけで店売りアイテムの数倍の攻撃力防御力のアイテム手に入るから女神ズや候補生ズの装備はそれでいいんじゃないかな。ステータス面の話が動画中にあったけど、HP、VITはブラン最強だし、STRは女神ズがトップ3、INT系もリディオが健闘してるが性能面でロムラムの方が優秀。因みに作中最強キャラはロムでノコギリ乱射するだけで敵融ける。
動画の視聴とコメントありがとうございます。正直そこまでしっかり検証してなくて…不十分な内容になってしまい、申し訳ないです。ただネプトラルタワーはレベル上げついでに10階まで行くのに2時間もかかったので、30階となるとかなり時間かかると思いますし、まず気付けるかが問題になる気がします。ステータス面だと確かに後半は女神の方が高いですが、動画の通りステータスより通常攻撃の性能が重要で、ノワールとブランは使った感じそこが弱い気がします。あとブランの防御の値が高くてもケーシャあたりはあまりに火力高すぎて普通に落とされたりしたので、あてになりませんし…他の方からも強い戦い方のコメントもいただきましたが、ここまで研究するかな…とも思うんですよね。正直ゴールドサァド戦で12人全員分の技調べるだけでも面倒でしたし…ネプシスからその辺が変わってないので、そこまで研究しなくても良くなるようになればいいんですが…長文失礼しました。
初コメです。これ購入してないのですが、これを見て次回またアクションRPGにするのであれば、その分野を得意とするバンナムに外注にした方が良いかもですね(いっそコマンドも外注にした方が良さげ)。実際コマンドでも良いのですが、アクションRPGも好きなのでこれからに期待したいところ!
動画の視聴とコメントありがとうございます。正直外注するならアクションUとかと同じくタムソフトに外注して純粋なアクションゲー作った方が現実的かついい気がします。やっぱりアクションRPGと目玉と言える変身の兼ね合いが悪いように感じて、時限強化だけど変身時の性能を無双できるくらい強くする、って考えるとどうしてもアクションゲーに寄ってしまいそうなので…コマンドRPGの方なら僕はVとかV2Rみたく戦法とか考えるのが好きかつアイちゃんコンパちゃんあたりもその辺のシステム面はまあまあ得意そうなので普通にやってもいい気はするのですが、ちょっと古めなシステムになるかもなのと、たまにバランスが崩壊するのがネックですかね。ただ僕はちょっと古めな感じくらいならそこまで気にしないので、むしろ出来が悪いエクバみたいなネプ社長のシステムより次は普通のコマンドRPGを久々にやってみたいです。長文失礼しました。
@@ネプ子様ファンクラブ コメントありがとうございます。此方からもお返事失礼します。アクションならばタムよりも、モンハンやDMCシリーズで有名なカプコン。龍が如くやPSO、ソニックでお馴染みのSEGA。Uみたいな無双物であればコーエーテクモゲームスみたいな所謂アクション作品に関しては実績のある古株に任せた方が適任かと思います。また最初に言ったアクションRPGの方でバンナムを挙げた理由につきましては、バンナムといえば名作アクションRPGシリーズ「テイルズシリーズ」のバトル形式(ノウハウ)を活かしたネプテューヌ独自の新しいバトルシステムを作れるのではないかと言うのが主な理由となります。またこれはコンパイルハート作品全体における問題だと思っているのですが1、OPムービーはアニメに2、会話シーンは一枚絵を一切廃止にして3Dに3、ダンジョンのマップ内容の使い回しの廃止4、マップはセレクト式ではなくドラクエやFF等みたくオープンフィールドに5、ミニゲームは最低4つ以上以上の5つも満たせば、更に良くなると思っています(もしも公式サイトに要望が書けるアンケートがあれば書く予定)。此方からも長文失礼致しましたm(_ _)m
@@かぼちゃの人 ご返信ありがとうございます。これは僕の考えでしかありませんが、おそらくおっしゃられている改善案は予算等の理由から非現実的かと思います。まず委託先候補の会社ですが超大手メーカー、コーエーテクモ以外は本作のゴールドサァドの元ネタですが、それらの会社はどこかの会社から開発を委託されてゲームを作るような開発会社ではなく、自社で企画から開発までする会社だと思います。一応バンダイナムコスタジオが任天堂のスマブラ等の開発を行っていたみたいですが、逆に任天堂以外の委託先もなさそうなのでそこにいきなり委託は厳しいかと思います。逆にコーエーテクモは確か初代とmk2になんらかの形で関わってたはずなので超大手よりはマシそうですが、それでも無双ゲーのアクションU作る時にわざわざタムソフトに委託してるので厳しいかもしれないですね。それと5つほど上げてくれた改善案もどれも予算的に厳しいと思います。OPムービーのアニメと会話シーンのCG化は過去作でやってましたがいずれもごく一部のシーンだけだったので、予算か開発期間の関係で厳しいと思います。会話シーンCGにすると言ってもおそらく現実的なものはmk2みたく一枚絵をCGに変えただけになる上、そのmk2のものが微妙な出来だったのでそれすら薄いと思います。ダンジョン使い回しは僕は全然気にしないんですが、おそらくシリーズ内でもかなり予算あっただろうV2でさえ使い回し多かったので、厳しいと思います。オープンワールド化もネプシスのプラネテューヌを見るに超広くて移動が不便な割にイベント少ない上、switch対応を考えるとロード時間が長くなったりしそうであまりうまく活用できないように感じます。ミニゲームは過去作に何度か実装されてましたがどれも微妙な出来だったと記憶してるので、それと同じくらいならなくてもいいか、ネプシューターかTOP NEPくらいのものなら、というくらいですかね。ご意見を全否定する形となってしまい、申し訳ないです。正直ネプシリーズは元々あまり予算が多くない、特に近年のネプ社長あたりはそれが顕著だと思うので、どうにか予算がかからず良い作品が生まれるといいかなぁ、と思います。たびたびの長文返信失礼しました。
トロコンしたのでお気持ちコメントしようと思ったんですが、動画内で言いたい事は全部言ってくださっていてスッキリしました。やっぱり最後は通常攻撃x3→ガーキャンに行き着きますよね…私は大人ネプを活用したかったのでダウンスラムx3ガーキャンでハメました。
動画の視聴とコメントありがとうございます。トロコンおめでとうございます。僕は元からそこまでやりこむ方じゃないのと、バイクの操作性が悪すぎてタイムアタックも全部やれてないです…どうもコメント見る限りだともっと効率的な方法もあったみたいなんですが、僕も普通にプレイしてた限りだとその辺が最善だと思ってました…大人ネプも使ってましたが、多分全く同じ構成ですね。なんかどのキャラもよろけさせやすい攻撃がほぼ1個くらいしかないので、似た構成になりがちですよね。ネプシスは割と自由度高めだった気がしますが…この声が公式に届いて、次の作品が良くなることを期待したいです。
味方のロムやリディオ、敵のビーシャやケーシャ達が無双してる所を見ると結局遠距離ゲーなんだなって
コンボセットで1段目以外を全て外して、フィニッシュコンボをセット、あとは1段目キャンセル、フィニッシュをリンクアタックでキャンセルをやるのが1番楽でした…あと女神化したネプギアのキャンセル岩投げ連打するとボスが溶けます…これでタワー突破してました
動画の視聴とコメントありがとうございます。言われてみればそういう手もありましたね…リンクゲージ貯める時に連打で全部最速キャンセルして即チェインってのはやってたのでだいたいわかるんですが、リンクチェインが弱いのとケーシャとかラスボスはやたらと動くので効かないと思ってました…と言っても結局その戦い方も公式の想定通りじゃなさそうですし、普通に戦うとケーシャあたりは全然勝てないと思うので、やっぱり難しそうですね…というかフィニッシュは見た感じ結構よろけ強そうなもの多そうだったので、これを2段目に持ってこれればよかったんですができないのが余計難しくしてる気がします。ネプシスだと1段目は固定でしたが2段目にフィニッシュ級の攻撃付けれたんですが…
まあ今までネプシリーズは普通のRPGだったからアクションRPGジャンルはまだ手探り開発途上なんだろうコンパイルハートは。これからに期待したいアプデでもいいし
動画の視聴とコメントありがとうございます。それは理解してますが、にしてもシステムの問題点はネプシスから全然変わってないというか、バランスは悪化してるのでちょっと…と思ってしまいます。改善しようにも動画で言ったようにこのままやっても完全にアクションゲーになりそうですし、それならどっちかにした方がいいと思いますね…シナリオは良かったので、次の作品は期待したいんですが…
今二次創作に近づいたネプギアを見てルビコンに逃亡中です
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。個人的にはヤンデレ属性ネプギアはありだと思ったんですが…Vの頃の謎属性に比べれb(ry
@@ネプ子様ファンクラブ 謎属性が好きな、人です
@@ネプ子様ファンクラブネプギアちゃんのヤンデレも面白そうですけど、ケーシャさんのヤンデレに勝てるのかな……?
それは申し訳ない…Vのあのいじられ方はアレでしたが、おかげでいじられ属性が付いたのは良かったと思いますが、同じライターがやったセハガでまた受難が…
@@ネプ子様ファンクラブ Vのネプギアを見た当時のうp主の反応はこうです。(当時12歳)ネプギア「いじいじ……うじうじ……」うp主「辛くなるってぇ……」
普通のプレイヤーなら、相手をハメる技を優先して戦いますからね。ただ仲間の人数はswitch版ネプシスと同じですし、大人ネプテューヌ、ピピ、ジャーガ、リディオの新規キャラをマホ、アンリ、ひぐらし、アリスに差し替えた感じで、微妙な気がします。後、ゴールドサァドが今回仲間にならないのも不満ポイントですね。次回はVitaの作品ですか…合計8作もありますけど、PPはアイマスの劣化版っぽくて、ネプゲーユーザーぐらいしかやる人はいないかも。
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。コメントでいろいろ戦い方については指摘をいただいて目から鱗ですが、まずは初見プレイ時にそれに気づけるかですからね。それもだいたい普通の戦い方にならないので、制作者の思惑から外れてそうですし…言われてみればキャラの数はSwitch版ネプシスと変わらないんですね……四女神参入時にPS4のトロフィーで全員集合ってのが出て、ゴールドサァドは使えないの?と、僕もびっくりした記憶があります。動画に入れ忘れましたが、そこも不満点でしたね。次のPSvitaのタイトルですが、Rebirthシリーズ3作は過去にやってるのと、シナリオとかシステムに問題ある作品が多いので、結局2作くらいの紹介と、漫画とラノベ紹介になりそうです。正直ナンバリングシリーズ並に時間かかるのにシナリオ微妙な作品とかはオススメしにくいですし…
近いうちにシスターと一緒買おうか考えてましたがノワール途中で投げ出した自分はくっそ頭抱える事になりました
動画の視聴とコメントありがとうございます。ノワールが「激神ブラックハート」で、投げ出した理由がシステム面だったらネプ社長はお勧めできないです。ネプ社長シナリオは激ノワより全然いいんですが、逆にシステムとバランスは明らかに激ノワ以下なので…というよりネプのスピンオフの中だと激ノワは基本システムとバランス面に限ればよく出来てる方なので、あれ以下はごまんとあります。逆にネプシスは別の動画で紹介してたように難易度クソ簡単かつシナリオいいので、mk2かRe;Birth2やったことあるなら純粋にオススメできます。今switch版やってますが、難易度は変わってませんし追加要素もあるので是非楽しんでいってください。
Xboxでネプシスを初めて遊んで、ストーリー見たさでプレイ出来たけど、ネプ社長のモチベがイマイチ上がらない理由がコレで分かった気がする。Xbox版のネプ社長は60fpsだから不評な戦闘もまだ我慢出来る
今そこゲーム配信してるものですが、ハメとか使わずに頑張ってクリアしたいですな🎉※個人的にV2とかのRPGを取り入れて今まで行った次元を旅するとかも面白そう(ダメ女神やマホ、ひぐらしとか色んなのめっちゃキャラ入れて色んなパーティやキャラシナリオ見れたら最高)
動画の視聴とコメントありがとうございます。どうも他に楽にボスに勝てる方法あるらしいですが、ケーシャは正攻法で勝てた試しがないので、かなり難しいと思いますが頑張ってください!僕もマホとうずめさん、ぷるるんあたりが揃ったオールスター作品とかも見たいですね。ただ固有の掛け合いとか見たいんですが、そうなるとアクションゲームの方が向いてそうな気がしますし、アクションゲームでグレイシスター操作してみたいですし…RPGと悩みますね。
新キャラクターは魅力的だし、ストーリーも良かったので大満足でした!
動画の視聴とコメントありがとうございます。そこらへんは動画の通り良かったんですが、システムが壊滅的でケーシャ相手に10連続くらいゲームオーバーになったりその辺苦い思い出も多いので…ストーリーの良さをゲーム性で潰して、損してる感がぬぐえないですね…
シスターvsシスターのストーリー良すぎだから、比較すればこん作いまいちになります。前期の戦い方は1st+フレッシュコンボ(2stと3st省略して)早めにチェイン攻撃、ロム入隊したあと、ロムのノコギリで敵をぼこぼこにできます。
動画の視聴とコメントありがとうございます。戦い方は他の方にもコメントで教えていただきましたが、どれも研究必須かつチェイン使わなかったりで結局制作サイドの意図した戦い方ではないように思うんですよね。シナリオはネプシスと比べるとさすがにイマイチではありますが、それ以上に公式の意図から外れた戦い方しないと勝てないバランスや複雑なシステムの方が問題だと思いますし、シナリオはそこまで問題じゃない気がします。
発売から約1ヶ月経ちますが、クリアしても未だに「またやりたいな」という気持ちがあります(笑)
レビューありがとうござます!マジかーネプ社長、難易度はV2並なのか泣しかもネプギガスはスロースタートで調子が上がらない!その変わりシナリオはいいのか最後にマホとアンリちゃんはよー
動画の視聴とコメントありがとうございます。正直シナリオは良いんですか、難易度とシステム周りはかなり厳しい出来です。とにかくバランスが悪いです…候補生だけじゃなく四女神も最初レジワロス状態なのできっついコンパちゃんPS版ネプシスのアプデはよ
資金が底についても開発を続けて、チェインを組む事に躍起になってガード回避をせずにチェイン切替をし続けて半壊、ギミックが解けなくて序盤でぶん投げたけど、プレイの仕方を間違えてたのかw次は頑張ってみます
動画の視聴とコメントありがとうございます。このゲームかなり難しいですからねぇ。ビル改築キット手に入ったりと経営で一番大事な投資は説明ないですし、ボス戦だと攻撃激しすぎてチェイン繋がらないし、ギミックは難しいしストレス溜まりますし…ただこのゲーム、エンディング分岐はないので、経営パートでは本当に必要なディスク作るだけでもいいですし、ディスクをうまく合わせると動画の無限ハメ以外にもボスを滅茶苦茶なスピードで倒すやり方もあるっぽいので、そういう方法のがいいかもです。最後に、アドベンチャージャンルには積極的に投資した方がいいと思います。しないと後半で苦労する羽目になるので…長文失礼しました。
いまいち思うようにいかないゲーム作成をこなさないと章表示下がるせいで萎えて詰みゲーになってしまった
ネプチューヌSwitch版を途中までやっています正直ボスが強いというのはかなり感じます、仲間が倒れて回復する前に自キャラが倒されたりとか…後、戦闘前後のロードとダンジョン内のバイクが結局詰まるので歩いた方が早いと言うのが気になったポイントでしょうかキャラは好きなので次が出ても購入はするとは思います
動画の視聴とコメントありがとうございます。ボスは全体的に強いですからね。僕は最初にやったときに半分くらいのボス相手に一回ゲームオーバーになったような記憶ありますし。バイクは道が狭くてすぐ壁にぶつかって、方向転換してたらエンカウントとか頻繁にあったので、移動にあったほうが良かったですが、もうちょいその辺は調整して欲しかったですね。僕も次あったらまた買ってしまうと思いますが、次は色々改善されてるといいなと思います。
ゴールドサァド戦でつんでそっから一生すすみません()
どうもアプデで17:44あたりで言及した戦闘後のリザルトが飛ばせるようになったみたいですね。それはいいんですが相変わらずケーシャと戦ってもクソ強かったりと最大の問題点のバランスはそのままっぽいので、よかったな…で…それが何の役に立つ!状態ですね…正直いろいろ言われてもオススメしづらいのがつらみ
ネプテューヌに新キャラもいいけどイエローハートとアイリスハート懐かしいキャラに久しぶりに会いたいよ😿ネプテューヌビクトリーから始めたからアイリスハートが好きだったのにいい加減に出して欲しい😢
これめっちゃ楽しみにしてます(笑)多分シスターみたく値段暴落するだろうから、安くなったら買おう(笑)😊
4連戦でボコられて思い出しました。ゴールドサァドは4女神にも勝ったことがあるのだと・・・
動画の視聴とコメントありがとうございます。そういえばそうですが、あの時と違ってシェアも十分あるし候補生と失敗女神までいてあの強さなので、あの負けイベント以上の強さかも…リバース1のネプの発言じゃないですが、まさにバランスブレイカーですね。と言っても本作自体難易度高めですが…
unityだけど大丈夫なのかな
どうなんでしょうね。もしダメなら四女神オンライン以降の作品も大体ダメになりますが、unityの動向次第なところもありますし…ただ次の作品があったら、影響はあるかもですね。
自分コラボのVネプでファン辞めた身ですが相変わらず出来は悪いままなんすね。そもそもネプゲーに何期待してんだって話にもなるが売上も過去最低記録のようだからこれから先どうなるのやら
めちゃくちゃ丁寧なレビューでとても参考になりました
キャラは好きなんですが難しそうなので中古で安くなってから買います
久しぶりの動画投稿とゲームメーカーレボリューションのプレイお疲れ様です!!!うp主さんのプレイした感想が、分かりやすくてやる時の為になりました!!ちなみに次の動画は何を解説する予定ですか??
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。
降臨せよキングオージャー!は元ネタ的にビーシャのが言いそう…
正直動画内容はだいぶん批判的になった気がしますが、参考になったみたいでよかったです。次は動画で言った通りスピンオフの動画になりそうですが、仕事が忙しいのでまた時間かかるかもです…
@@ネプ子様ファンクラブ あ〜なるほど……ビーシャが言いそうですね〜wでも、ジャーガさんに言って欲しい!次の解説も楽しみに待ってます!!あと昨日はネクストカイザの発表来ましたね!
一週間前にこのゲームを購入して
ついさっきこのゲームをクリアしてきました😂
四女神やロムちゃんやラムちゃんが元々好きだったんですが
大人ネプテューヌとピピPも推しになりました。
不満点は特になかったですね😊
(強いて言えば
私の買ったやつはswitch版なんですが
水着コスチューム等の特典が入手できなかったり
特典で貰えるやつ以外にも
ショップや条件満たせば貰える
衣装やコスチュームとかあればよかったなー
後はダンジョンから
どこでもワールドマップに帰れる
あなぬけのヒモのようなアイテムが
ショップ等にあればよかったぐらいですね)
この作品で初めてネプテューヌ作品を
実際にプレイしましたが
楽しめましたね(´ᴖωᴖ`)
どうでもいいことですが、switch版ネプシスのマホとアンリは変身したらグレイシスターとエフツーピーになるんでしょうか?
調べても全く情報が出てこなくて…どなたか教えていただけると幸いです。グレシスはどの性格なのかと、エフツーピーは声優も知りたいです…エフツーピーの方は声優さん引退してるっぽいので…
あとネプ社長の方でFC会長と副会長を見かけた方も教えて欲しいです。投資で解放可能な中にいなくて、僕の場合メールで追加でにも出てこなかったので…長々とすみません。
グレイシスターはチャプター8の"お前なんかに負けない"のマジェコンヌ戦後に解禁されますそのバトルでもマホ参加出来るんですけど女神化してないし出来ない…
一応女神化ゲージは貯まるのでそのチャプタークリア前はマホのまま変身バンクが入ります(リバ1のメーカーキャラの覚醒みたいな感じ)
性格は他の候補生と同じくちょっとだけ強気になって口調はマホとほぼ変わりないです
エグゼドライブもマホと同じものになります
あとアンリはエフツーピーにはなりません…
@@shootingoversyou 教えてくれてありがとうございます!
グレイシスターは結構終盤に解禁なんですね。それと、やっぱり操作できるのは性格も含めて一緒にいる方のマホなんですね。クールな感じのグレイシスターも好きなので、そっちも操作できたら良かったんですが…
あとやはりエフツーピーは操作できないんですね…
教えていただきありがとうございました!
最近買ってずっとやっててクリアしたんですが確かにめちゃくちゃ苦労しました。ですがシナリオがすごく面白かったですね!
タワー解禁時に30階ほど登るだけで店売りアイテムの数倍の攻撃力防御力のアイテム手に入るから女神ズや候補生ズの装備はそれでいいんじゃないかな。ステータス面の話が動画中にあったけど、HP、VITはブラン最強だし、STRは女神ズがトップ3、INT系もリディオが健闘してるが性能面でロムラムの方が優秀。因みに作中最強キャラはロムでノコギリ乱射するだけで敵融ける。
動画の視聴とコメントありがとうございます。
正直そこまでしっかり検証してなくて…不十分な内容になってしまい、申し訳ないです。
ただネプトラルタワーはレベル上げついでに10階まで行くのに2時間もかかったので、30階となるとかなり時間かかると思いますし、まず気付けるかが問題になる気がします。
ステータス面だと確かに後半は女神の方が高いですが、動画の通りステータスより通常攻撃の性能が重要で、ノワールとブランは使った感じそこが弱い気がします。
あとブランの防御の値が高くてもケーシャあたりはあまりに火力高すぎて普通に落とされたりしたので、あてになりませんし…
他の方からも強い戦い方のコメントもいただきましたが、ここまで研究するかな…とも思うんですよね。正直ゴールドサァド戦で12人全員分の技調べるだけでも面倒でしたし…ネプシスからその辺が変わってないので、そこまで研究しなくても良くなるようになればいいんですが…
長文失礼しました。
初コメです。これ購入してないのですが、これを見て次回またアクションRPGにするのであれば、その分野を得意とするバンナムに外注にした方が良いかもですね(いっそコマンドも外注にした方が良さげ)。実際コマンドでも良いのですが、アクションRPGも好きなのでこれからに期待したいところ!
動画の視聴とコメントありがとうございます。
正直外注するならアクションUとかと同じくタムソフトに外注して純粋なアクションゲー作った方が現実的かついい気がします。やっぱりアクションRPGと目玉と言える変身の兼ね合いが悪いように感じて、時限強化だけど変身時の性能を無双できるくらい強くする、って考えるとどうしてもアクションゲーに寄ってしまいそうなので…
コマンドRPGの方なら僕はVとかV2Rみたく戦法とか考えるのが好きかつアイちゃんコンパちゃんあたりもその辺のシステム面はまあまあ得意そうなので普通にやってもいい気はするのですが、ちょっと古めなシステムになるかもなのと、たまにバランスが崩壊するのがネックですかね。
ただ僕はちょっと古めな感じくらいならそこまで気にしないので、むしろ出来が悪いエクバみたいなネプ社長のシステムより次は普通のコマンドRPGを久々にやってみたいです。
長文失礼しました。
@@ネプ子様ファンクラブ
コメントありがとうございます。此方からもお返事失礼します。アクションならばタムよりも、モンハンやDMCシリーズで有名なカプコン。龍が如くやPSO、ソニックでお馴染みのSEGA。Uみたいな無双物であればコーエーテクモゲームスみたいな所謂アクション作品に関しては実績のある古株に任せた方が適任かと思います。また最初に言ったアクションRPGの方でバンナムを挙げた理由につきましては、バンナムといえば名作アクションRPGシリーズ「テイルズシリーズ」のバトル形式(ノウハウ)を活かしたネプテューヌ独自の新しいバトルシステムを作れるのではないかと言うのが主な理由となります。またこれはコンパイルハート作品全体における問題だと思っているのですが
1、OPムービーはアニメに
2、会話シーンは一枚絵を一切廃止にして3Dに
3、ダンジョンのマップ内容の使い回しの廃止
4、マップはセレクト式ではなくドラクエやFF等みたくオープンフィールドに
5、ミニゲームは最低4つ以上
以上の5つも満たせば、更に良くなると思っています(もしも公式サイトに要望が書けるアンケートがあれば書く予定)。此方からも長文失礼致しました
m(_ _)m
@@かぼちゃの人 ご返信ありがとうございます。
これは僕の考えでしかありませんが、おそらくおっしゃられている改善案は予算等の理由から非現実的かと思います。
まず委託先候補の会社ですが超大手メーカー、コーエーテクモ以外は本作のゴールドサァドの元ネタですが、それらの会社はどこかの会社から開発を委託されてゲームを作るような開発会社ではなく、自社で企画から開発までする会社だと思います。一応バンダイナムコスタジオが任天堂のスマブラ等の開発を行っていたみたいですが、逆に任天堂以外の委託先もなさそうなのでそこにいきなり委託は厳しいかと思います。逆にコーエーテクモは確か初代とmk2になんらかの形で関わってたはずなので超大手よりはマシそうですが、それでも無双ゲーのアクションU作る時にわざわざタムソフトに委託してるので厳しいかもしれないですね。
それと5つほど上げてくれた改善案もどれも予算的に厳しいと思います。OPムービーのアニメと会話シーンのCG化は過去作でやってましたがいずれもごく一部のシーンだけだったので、予算か開発期間の関係で厳しいと思います。会話シーンCGにすると言ってもおそらく現実的なものはmk2みたく一枚絵をCGに変えただけになる上、そのmk2のものが微妙な出来だったのでそれすら薄いと思います。
ダンジョン使い回しは僕は全然気にしないんですが、おそらくシリーズ内でもかなり予算あっただろうV2でさえ使い回し多かったので、厳しいと思います。オープンワールド化もネプシスのプラネテューヌを見るに超広くて移動が不便な割にイベント少ない上、switch対応を考えるとロード時間が長くなったりしそうであまりうまく活用できないように感じます。
ミニゲームは過去作に何度か実装されてましたがどれも微妙な出来だったと記憶してるので、それと同じくらいならなくてもいいか、ネプシューターかTOP NEPくらいのものなら、というくらいですかね。
ご意見を全否定する形となってしまい、申し訳ないです。正直ネプシリーズは元々あまり予算が多くない、特に近年のネプ社長あたりはそれが顕著だと思うので、どうにか予算がかからず良い作品が生まれるといいかなぁ、と思います。
たびたびの長文返信失礼しました。
トロコンしたのでお気持ちコメントしようと思ったんですが、動画内で言いたい事は全部言ってくださっていてスッキリしました。
やっぱり最後は通常攻撃x3→ガーキャンに行き着きますよね…私は大人ネプを活用したかったのでダウンスラムx3ガーキャンでハメました。
動画の視聴とコメントありがとうございます。
トロコンおめでとうございます。僕は元からそこまでやりこむ方じゃないのと、バイクの操作性が悪すぎてタイムアタックも全部やれてないです…
どうもコメント見る限りだともっと効率的な方法もあったみたいなんですが、僕も普通にプレイしてた限りだとその辺が最善だと思ってました…大人ネプも使ってましたが、多分全く同じ構成ですね。なんかどのキャラもよろけさせやすい攻撃がほぼ1個くらいしかないので、似た構成になりがちですよね。ネプシスは割と自由度高めだった気がしますが…
この声が公式に届いて、次の作品が良くなることを期待したいです。
味方のロムやリディオ、敵のビーシャやケーシャ達が無双してる所を見ると結局遠距離ゲーなんだなって
コンボセットで1段目以外を全て外して、フィニッシュコンボをセット、あとは1段目キャンセル、フィニッシュをリンクアタックでキャンセルをやるのが1番楽でした…
あと女神化したネプギアのキャンセル岩投げ連打するとボスが溶けます…
これでタワー突破してました
動画の視聴とコメントありがとうございます。
言われてみればそういう手もありましたね…リンクゲージ貯める時に連打で全部最速キャンセルして即チェインってのはやってたのでだいたいわかるんですが、リンクチェインが弱いのとケーシャとかラスボスはやたらと動くので効かないと思ってました…
と言っても結局その戦い方も公式の想定通りじゃなさそうですし、普通に戦うとケーシャあたりは全然勝てないと思うので、やっぱり難しそうですね…
というかフィニッシュは見た感じ結構よろけ強そうなもの多そうだったので、これを2段目に持ってこれればよかったんですができないのが余計難しくしてる気がします。ネプシスだと1段目は固定でしたが2段目にフィニッシュ級の攻撃付けれたんですが…
まあ今までネプシリーズは普通のRPGだったからアクションRPGジャンルはまだ手探り開発途上なんだろうコンパイルハートは。
これからに期待したいアプデでもいいし
動画の視聴とコメントありがとうございます。
それは理解してますが、にしてもシステムの問題点はネプシスから全然変わってないというか、バランスは悪化してるのでちょっと…と思ってしまいます。
改善しようにも動画で言ったようにこのままやっても完全にアクションゲーになりそうですし、それならどっちかにした方がいいと思いますね…
シナリオは良かったので、次の作品は期待したいんですが…
今二次創作に近づいたネプギアを見て
ルビコンに逃亡中です
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。
個人的にはヤンデレ属性ネプギアはありだと思ったんですが…Vの頃の謎属性に比べれb(ry
@@ネプ子様ファンクラブ
謎属性が好きな、人です
@@ネプ子様ファンクラブネプギアちゃんのヤンデレも面白そうですけど、ケーシャさんのヤンデレに勝てるのかな……?
それは申し訳ない…
Vのあのいじられ方はアレでしたが、おかげでいじられ属性が付いたのは良かったと思いますが、同じライターがやったセハガでまた受難が…
@@ネプ子様ファンクラブ Vのネプギアを見た当時のうp主の反応はこうです。(当時12歳)
ネプギア「いじいじ……うじうじ……」
うp主「辛くなるってぇ……」
普通のプレイヤーなら、相手をハメる技を優先して戦いますからね。
ただ仲間の人数はswitch版ネプシスと同じですし、大人ネプテューヌ、ピピ、ジャーガ、リディオの新規キャラをマホ、アンリ、ひぐらし、アリスに差し替えた感じで、微妙な気がします。
後、ゴールドサァドが今回仲間にならないのも不満ポイントですね。
次回はVitaの作品ですか…合計8作もありますけど、PPはアイマスの劣化版っぽくて、ネプゲーユーザーぐらいしかやる人はいないかも。
いつも動画の視聴とコメントありがとうございます。
コメントでいろいろ戦い方については指摘をいただいて目から鱗ですが、まずは初見プレイ時にそれに気づけるかですからね。それもだいたい普通の戦い方にならないので、制作者の思惑から外れてそうですし…
言われてみればキャラの数はSwitch版ネプシスと変わらないんですね……四女神参入時にPS4のトロフィーで全員集合ってのが出て、ゴールドサァドは使えないの?と、僕もびっくりした記憶があります。動画に入れ忘れましたが、そこも不満点でしたね。
次のPSvitaのタイトルですが、Rebirthシリーズ3作は過去にやってるのと、シナリオとかシステムに問題ある作品が多いので、結局2作くらいの紹介と、漫画とラノベ紹介になりそうです。正直ナンバリングシリーズ並に時間かかるのにシナリオ微妙な作品とかはオススメしにくいですし…
近いうちにシスターと一緒買おうか考えてましたがノワール途中で投げ出した自分はくっそ頭抱える事になりました
動画の視聴とコメントありがとうございます。
ノワールが「激神ブラックハート」で、投げ出した理由がシステム面だったらネプ社長はお勧めできないです。
ネプ社長シナリオは激ノワより全然いいんですが、逆にシステムとバランスは明らかに激ノワ以下なので…というよりネプのスピンオフの中だと激ノワは基本システムとバランス面に限ればよく出来てる方なので、あれ以下はごまんとあります。
逆にネプシスは別の動画で紹介してたように難易度クソ簡単かつシナリオいいので、mk2かRe;Birth2やったことあるなら純粋にオススメできます。今switch版やってますが、難易度は変わってませんし追加要素もあるので是非楽しんでいってください。
Xboxでネプシスを初めて遊んで、ストーリー見たさでプレイ出来たけど、ネプ社長のモチベがイマイチ上がらない理由がコレで分かった気がする。
Xbox版のネプ社長は60fpsだから不評な戦闘もまだ我慢出来る
今そこゲーム配信してるものですが、ハメとか使わずに頑張ってクリアしたいですな🎉
※個人的にV2とかのRPGを取り入れて今まで行った次元を旅するとかも面白そう(ダメ女神やマホ、ひぐらしとか色んなのめっちゃキャラ入れて色んなパーティやキャラシナリオ見れたら最高)
動画の視聴とコメントありがとうございます。
どうも他に楽にボスに勝てる方法あるらしいですが、ケーシャは正攻法で勝てた試しがないので、かなり難しいと思いますが頑張ってください!
僕もマホとうずめさん、ぷるるんあたりが揃ったオールスター作品とかも見たいですね。ただ固有の掛け合いとか見たいんですが、そうなるとアクションゲームの方が向いてそうな気がしますし、アクションゲームでグレイシスター操作してみたいですし…RPGと悩みますね。
新キャラクターは魅力的だし、ストーリーも良かったので大満足でした!
動画の視聴とコメントありがとうございます。
そこらへんは動画の通り良かったんですが、システムが壊滅的でケーシャ相手に10連続くらいゲームオーバーになったりその辺苦い思い出も多いので…ストーリーの良さをゲーム性で潰して、損してる感がぬぐえないですね…
シスターvsシスターのストーリー良すぎだから、比較すればこん作いまいちになります。
前期の戦い方は1st+フレッシュコンボ(2stと3st省略して)早めにチェイン攻撃、ロム入隊したあと、ロムのノコギリで敵をぼこぼこにできます。
動画の視聴とコメントありがとうございます。
戦い方は他の方にもコメントで教えていただきましたが、どれも研究必須かつチェイン使わなかったりで結局制作サイドの意図した戦い方ではないように思うんですよね。
シナリオはネプシスと比べるとさすがにイマイチではありますが、それ以上に公式の意図から外れた戦い方しないと勝てないバランスや複雑なシステムの方が問題だと思いますし、シナリオはそこまで問題じゃない気がします。
発売から約1ヶ月経ちますが、クリアしても未だに「またやりたいな」という気持ちがあります(笑)
レビューありがとうござます!マジかーネプ社長、難易度はV2並なのか泣しかもネプギガスはスロースタートで調子が上がらない!その変わりシナリオはいいのか最後にマホとアンリちゃんはよー
動画の視聴とコメントありがとうございます。
正直シナリオは良いんですか、難易度とシステム周りはかなり厳しい出来です。とにかくバランスが悪いです…候補生だけじゃなく四女神も最初レジワロス状態なのできっつい
コンパちゃんPS版ネプシスのアプデはよ
資金が底についても開発を続けて、チェインを組む事に躍起になってガード回避をせずにチェイン切替をし続けて半壊、ギミックが解けなくて序盤でぶん投げたけど、プレイの仕方を間違えてたのかw
次は頑張ってみます
動画の視聴とコメントありがとうございます。
このゲームかなり難しいですからねぇ。ビル改築キット手に入ったりと経営で一番大事な投資は説明ないですし、ボス戦だと攻撃激しすぎてチェイン繋がらないし、ギミックは難しいしストレス溜まりますし…
ただこのゲーム、エンディング分岐はないので、経営パートでは本当に必要なディスク作るだけでもいいですし、ディスクをうまく合わせると動画の無限ハメ以外にもボスを滅茶苦茶なスピードで倒すやり方もあるっぽいので、そういう方法のがいいかもです。
最後に、アドベンチャージャンルには積極的に投資した方がいいと思います。しないと後半で苦労する羽目になるので…
長文失礼しました。
いまいち思うようにいかないゲーム作成をこなさないと章表示下がるせいで萎えて詰みゲーになってしまった
ネプチューヌSwitch版を途中までやっています
正直ボスが強いというのはかなり感じます、仲間が倒れて回復する前に自キャラが倒されたりとか…
後、戦闘前後のロードとダンジョン内のバイクが結局詰まるので歩いた方が早いと言うのが気になったポイントでしょうか
キャラは好きなので次が出ても購入はするとは思います
動画の視聴とコメントありがとうございます。
ボスは全体的に強いですからね。僕は最初にやったときに半分くらいのボス相手に一回ゲームオーバーになったような記憶ありますし。
バイクは道が狭くてすぐ壁にぶつかって、方向転換してたらエンカウントとか頻繁にあったので、移動にあったほうが良かったですが、もうちょいその辺は調整して欲しかったですね。
僕も次あったらまた買ってしまうと思いますが、次は色々改善されてるといいなと思います。
ゴールドサァド戦でつんでそっから一生すすみません()
どうもアプデで17:44あたりで言及した戦闘後のリザルトが飛ばせるようになったみたいですね。
それはいいんですが相変わらずケーシャと戦ってもクソ強かったりと最大の問題点のバランスはそのままっぽいので、よかったな…で…それが何の役に立つ!状態ですね…正直いろいろ言われてもオススメしづらいのがつらみ
ネプテューヌに新キャラもいいけどイエローハートとアイリスハート懐かしいキャラに久しぶりに会いたいよ😿ネプテューヌビクトリーから始めたからアイリスハートが好きだったのにいい加減に出して欲しい😢
これめっちゃ楽しみにしてます(笑)
多分シスターみたく値段暴落するだろうから、安くなったら買おう(笑)😊
4連戦でボコられて思い出しました。
ゴールドサァドは4女神にも勝ったことがあるのだと・・・
動画の視聴とコメントありがとうございます。
そういえばそうですが、あの時と違ってシェアも十分あるし候補生と失敗女神までいてあの強さなので、あの負けイベント以上の強さかも…
リバース1のネプの発言じゃないですが、まさにバランスブレイカーですね。と言っても本作自体難易度高めですが…
unityだけど大丈夫なのかな
どうなんでしょうね。もしダメなら四女神オンライン以降の作品も大体ダメになりますが、unityの動向次第なところもありますし…ただ次の作品があったら、影響はあるかもですね。
自分コラボのVネプでファン辞めた身ですが相変わらず出来は悪いままなんすね。そもそもネプゲーに何期待してんだって話にもなるが
売上も過去最低記録のようだからこれから先どうなるのやら