ダライアスバーストアナザークロニクルEX+ 新曲がカッコイイ新イベントを新機体ムラクモで遊んでみた_DariusBurst New Music&Murakumo

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  • Опубликовано: 11 окт 2024

Комментарии • 14

  • @おおるり-v8t
    @おおるり-v8t 3 года назад +8

    敵と隕石の怒涛のラッシュでテンションが上がりますね。曲がカッコ良く、さらに気分が盛り上がる。『死闘感』の演出が素晴らしいです。欲を言えば新イベント8種は全てこのクオリティにしてほしかった。

    • @chillgame9115
      @chillgame9115  3 года назад +2

      同感でございます。他の新イベントでも新曲は使ってほしかったT^T

  • @thegam3rcube686
    @thegam3rcube686 3 года назад +5

    Yo, this song is really good at the start

  • @ささ-b7m
    @ささ-b7m 3 года назад +3

    なんかイベントの激ムズステージ以外はなんにも新要素ないのかと思ったら新曲あったのか・・・
    まさか出るかもわからんサントラは未だに世に出回ってないダライアスcsのカプコンコラボの曲か本編未収録曲との抱き合わせか?

  • @サンダークロウ
    @サンダークロウ 3 года назад +2

    ダライアスの、動画が紹介されて居て、曲がかっこいいと書いてあり、覗きに来ましたが………、思って居たほど、格好良く無かったです。ビジュアルは、流石、ダライアスですけどね。

    • @pootong7933
      @pootong7933 3 года назад +3

      多分バーストの一つ前までは違う人が作曲していたから(OGR氏)それを期待すると肩透かしかも。
      現代音楽感が好きな人はGダライアスやダライアス外伝がいいかも。個人的にはGが好きですが。
      バーストもイメージに統一間があっていいですよ。

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 года назад +3

      今回の新規bgmはcsのときともまた違う真新しい雰囲気はあるわ

    • @round3974
      @round3974 3 года назад +3

      OGR氏の手掛けた楽曲とはだいぶ毛色が違いますからね…G以前の深海のような深さを感じるものとは格好良さのベクトルが違いますね
      まあ自分はこっちも格好良くてかなり好きですが

  • @funaschon
    @funaschon 3 года назад

    ムラクモ、本当に使いこなせてなくて草(特にフォーメーション回り)。
    ちなみに一見強そう(実際強い)ですが、意外にクセがあるので低難度エリアで練習してから臨むのが吉。😥

    • @funaschon
      @funaschon 3 года назад +6

      ■2〜3分くらいでわかる「ムラクモシルバーホーク」の特徴
      ・『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』を初出とする機体。元ネタは同じタイトーの『スクランブルフォーメーション』
      ・操作感はジェネシス+アサルト(ストーリー設定上では「ジェネシスの改良発展型」扱い)
       主装備はネクスト由来でショットの攻撃範囲が狭く、ネクストとほぼ同性能のホーミングボムを持つ(いずれも攻撃力はネクストと同程度)。
       その分、バーストの火力とサポートユニットの広範囲攻撃で補う総合力重視の機体
      ・基本倍率:最大15倍 瞬間最大倍率:105倍(カウンターバーストインパクト適用時)
       コンプレッションバーストビーム:2倍(カウンター時:4倍)
       バーストインパクト:5倍(カウンター時:7倍)
      ・「コンプレッションバースト」はバーストビームを1秒以上照射し続けると自機周辺が発光し、発光状態で撃ち止めることで余剰エネルギーを自機前方に炸裂させる「バーストインパクト」に変化(威力はアサルトの「スパークバーストフィニッシュ」よりも若干落ちる)。
       ただし『ACEX+』版はビームの射程距離が1画面分しかないので必然的に中距離戦メイン
       また、バーストビームを敵のバーストに干渉させるだけでカウンターを発動できる。状況次第ではカウンターバーストインパクトの連発も可能 
      ・ジェネシスの「αバーストビーム」と異なり、ゲージ25%以上(サポートユニット1体装備)あればバースト使用可能
      ・ジェネシスと同様、バーストチャージ直前のサポートユニットはエネルギー体に変換され、至近距離で敵に当てるとダメージを与えることができる
      ・基本戦術はサポートユニットのフォーメーション切り替え(バーストボタン短押し)とバーストインパクト
       バーストインパクトを連発するとゲージ切れを起こしやすいので、撃ち込みや敵弾相殺でこまめに稼ぐ
      ・道中のバースト砲台→魚群に対しては、従来通り「ゲージ切れ寸前までカウンターバーストビームでなぎ払う」方が点効率が良い
      ・フォーメーションはワイド(小レーザー)→ローリング(小ミサイル)→トレース(小ウェーブ)の順に切り替え。
       ワイドおよびローリングは、ショットを撃たずに方向キーを入力すると射角を変えられる。
       本体ショットと同様にウェーブのゲージ増加量が最も高いが、接近戦にはミサイルが有利
      ・歴代のバースト機と同様に「ウェーブが敵を貫通しない」ので、バーストインパクトを活用しなければ魚群・隕石・デブリ・ブロックなどに撃ち負けやすい。
       そのため高次面ではあえて「レーザー止め」で進むのもアリ(逆に接近戦に弱いのでオプションの使い分け必須)。
       特にルーラー系、ウィップ系、インセインステア、ヘビーグラトンズ、G.T.B.に対してはレーザー装備だと攻略がずいぶん楽になる
      ・キャッスル系はバーストインパクトの連発でパーツ全破壊を狙いやすい
       (ちなみにCS版では条件達成で実績「PIECE DESTROYER」を開放できる)
      ・『CS』のムラクモには「バーストインパクト中にバーストボタンを連打すると、たまに2連発(暴発?)する」
       という謎の挙動(バグ?)があったが、『ACEX+』版にも存在するかは不明

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 года назад +1

      バーストカウンターのdpsってインパクト連打したほうが出るよね?

    • @funaschon
      @funaschon 3 года назад

      @@ささ-b7m ん? dpsとは?😲

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 года назад +1

      @@funaschon 単位時間当たりの火力

    • @funaschon
      @funaschon 3 года назад

      @@ささ-b7m ああ、「瞬間最大火力」。😲✨
      はいそうです。ムラクモのバーストインパクトはアサルトのバーストフィニッシュよりも威力が落ちるぶん、燃費の良さと手数で上回る利点があります。
      なので、例えばグソクや紫鯨やダンクルなどの「バーストビーム長出し」はボーナスチャンスだと思って迷わずカウンターバーストインパクト連発を狙いに行くのがよろしいかと。😉✨
      ただ前掲の通り、チャージには約1秒かかるため、一手でも多く回すには敵のバーストビーム発射準備(発射口の集束エフェクトに合わせてカンカンカンと鳴る)よりも前にバーストを出しておき、ビーム干渉と同時にインパクトを放てるように待ち構える必要があります。😥