깔끔하고 자세한 설명 감사합니다! 그런데 제가 사용하고 있는 리소스팩은 layer0이아니라 그냥 1이라고 되있는데 layer0 으로 바꾸어야 하나요? 일단 바꾸진 않고 "1": "minecraft:custom/balista wood" 이런식으로 바꿔놓긴 했는데 미싱텍스쳐가 해결되지 않네요.. 방법없을까요?
보통 블록 벤치로 만들면 "1"이라고 되어있기에 바꾸지 않으셔도 됩니다. 아마 이미지 경로가 잘못 연결된 것 같습니다! "minecraft:custom/balista wood" 이곳을 수정해줘야 합니다. 또한 1.19.3의 경우 atlases 파일도 중요하기 때문에 atlases 파일 내부도 제대로 적혀있는지 확인해주셔야 합니다!!
@@penguni1021 "minecraft:custom/balista wood" 먼저 띄어쓰기가 들어가면 안됩니다 "minecraft:custom/balista_wood" 이런 식으로 바꿔주시고 리소스팩\assets\minecraft\textures\models 안에 있는 이미지 이름도 "balista wood" > "balista_wood" 이렇게 바꿔주세요!
처음 부분이라면 어떤 부분을 말씀하시는 건가요?! 영상 타임라인으로 찍어주시면 바로 해결해 드릴게요! 만약 01:20 부분이라면 문제가 발생한 리소스팩을 복붙하시거나 이동 시켜서 바탕 화면으로 뺍니다 그런 다음 비주얼 스튜디오에서 폴더 열기하실 때 바탕 화면에 있는 리소스팩 폴더 열어주시면 됩니다!
구독 박고 갑니다
안녕하세요 사용하려고하니까 paper에 등록된 녀석들이 전부 paper 기본모습으로 나옵니다. 어떻게 해결할수있을까요?
Thor 데이터팩 에있는 리소스팩같은경우는 어떻게 고쳐야 할까요?? 영상에 나온거론 이해가 안돼 질문드립니다
그 말씀하시는 토르 데이터팩 주소를 남겨 주실 수 있을까요? 한번 직접 확인해 봐야할 것 같습니다ㅏ
빠르시네요 ㄷㄷ
방법 알아내느라 고생 좀 했습니다..ㅎㅎ
옆에 주황색 폴더 색상으로 되어있는 custom은 어떤걸 의미하나요?
저도 똑같은 문제가 발생해서 수정하려고 하는데 저게 없길래...
custom은 제가 임의로 만든 파일입니다!
모델 파일을 분류하기 위해 custom이라는 폴더를 만들어 주었습니다.
models 안에 폴더를 생성할 때 block, item 이 두 가지를 제외하고는
원하는 이름 아무거나 지으셔도 상관없습니다! (한글 X, 대문자 X)
@@헝그리22 그렇군요
추가로 제가 지금 사용하고있는 리소스팩은 이 영상에서 나오는 방식과는 조금 다르게 다이아몬드 괭이를 여러개 복제해 각각 다른 텍스쳐가 나오도록 하고있는데, 이 경우에도 이 영상에서 나온 해결방법을 그대로 적용 가능할까요?
@@마레일 커스텀 모델 데이터를 말씀하시는 거면 당연히 가능합니다!! 사용하시는 리팩에다가 atlases 파일만 추가해주면 됩니다!!
그래도 혹시 모르니 리팩 자체를 복사하여 복사본으로 테스트 해주세요!
@@헝그리22 넵 알겠습니다.
긴 질문 답변해주셔서 감사합니다!
@@헝그리22 혹시 불러오려는 텍스쳐가 폴더의 위치가 2개 이상 거쳐야하는거면 텍스쳐 폴더가 들어있는 상위 폴더들의 이름도 다 적어야하나요? 계속 어려운 질문 드려서 죄송합니다 ㅠㅠ
근데 리소스팩이 안 사지고 오류가 뜰 때에는 어떻게 하나요..
커스텀모델 데이터 적용시에 뭔가 다른 조치를 취해줘야 하나요? 그대로 따라했는데 영 고쳐지지가 않네요
1.19.3에서 바뀐다는걸 몰랐는데 잘 알고 갑니다
만약 1.20 때도 변화가 있다면
그때도 한번 또 영상으로 다루겠습니다!
blocks.json 파일이 이미 있고 안에 뭐가 들어있는데 지우고 저것만 쓰면 되나요?
@imstillhungry_ing 제발 도와 주세요 ㅠㅠ
혹시 유니코드 커스텀 폰트도 1.19.3부터 바뀌나요?
그건 아닙니다! 잘 쓰다가 에러가 난 거라면
분명 어딘가 잘못 적힌 게 있을 수 있습니다!
@@헝그리22 알겠습니다, 답변 감사드립니다!
이번에도 잘 봤습니다!
빠른 정보 공유 감사합니다!
제가 또 좋은 정보 찾으면
빠르게 공유해 드릴께요!!
깔끔하고 자세한 설명 감사합니다!
그런데 제가 사용하고 있는 리소스팩은 layer0이아니라 그냥 1이라고 되있는데 layer0 으로 바꾸어야 하나요?
일단 바꾸진 않고 "1": "minecraft:custom/balista wood" 이런식으로 바꿔놓긴 했는데
미싱텍스쳐가 해결되지 않네요.. 방법없을까요?
보통 블록 벤치로 만들면 "1"이라고 되어있기에 바꾸지 않으셔도 됩니다.
아마 이미지 경로가 잘못 연결된 것 같습니다!
"minecraft:custom/balista wood" 이곳을 수정해줘야 합니다.
또한 1.19.3의 경우 atlases 파일도 중요하기 때문에
atlases 파일 내부도 제대로 적혀있는지 확인해주셔야 합니다!!
@@헝그리22 이미지가 리소스팩\assets\minecraft\textures\models 폴더에있는데
어떤식으로 수정하면 되나요?
@@penguni1021 "minecraft:custom/balista wood" 먼저 띄어쓰기가 들어가면 안됩니다
"minecraft:custom/balista_wood" 이런 식으로 바꿔주시고
리소스팩\assets\minecraft\textures\models 안에 있는 이미지 이름도 "balista wood" > "balista_wood" 이렇게 바꿔주세요!
@@헝그리22 띄어쓰기는 안들어가있네요 _로되어있어요
마크 첫 화면에 남들은 벚꽃 나오는데 저만 판다 나오는데 어떻해야 되요? 업데이트도 다했는데도 그래요
처음 마크 화면에 들어왔을 때
왼쪽아래에 뭐라고 써져있나요?
아이템 리소스팩이 아니라 밤하늘 리소스팩 같은 경우는 어떻게 해야 할까요...ㅜㅜ
밤 하늘 리소스팩의 경우
바닐라 마크가 아닌 옵티파인 전용 리소스팩만 해당 됩니다
옵티파인이 없으면 밤하늘이 바뀌지 않습니다
제가 마크 시작한지 얼마 안되서 그런데 그 파일을 어떻게 들어가죠..(처음부분..)
처음 부분이라면 어떤 부분을 말씀하시는 건가요?!
영상 타임라인으로 찍어주시면 바로 해결해 드릴게요!
만약 01:20 부분이라면
문제가 발생한 리소스팩을 복붙하시거나 이동 시켜서 바탕 화면으로 뺍니다
그런 다음 비주얼 스튜디오에서 폴더 열기하실 때 바탕 화면에 있는 리소스팩 폴더 열어주시면 됩니다!
@@헝그리22 감사합니다!
/ 자리에 #이 있는데 상관없나요?
나와있는 순서대로 했는데 안되는건 어떻게 하나요ㅠ