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ほぼパルテナの鏡敵キャラやばすぎだろ…
サークライ「👁 👁 👄 」
まぁパルテナですし……
フィールドスマッシュに桜井氏の遺伝子が詰め込まれてるのも…
ヤラレチャッタ!
冥府の神と破壊王が作り出した上位の敵だからそりゃ強ぇ
サムネの4分の3が新パル初出なの好き
オーンに1回殺られてから音楽聞くだけでトラウマが蘇る
てててててーてーてーてててててーてーてー
扉の中に入ってそのBGMが流れてきた時の絶望感
原作では三種の神器を装備してれば倒せるのに…逃げるしかないじゃないか…(´;ω;`)
@@イッシー_猫派確か「生き延びろ!(難易度ふつう)」だっけか。そりゃキツかったな…。
オォン!アォン!
一瞬無敵が有能すぎてな…
デススカルはバックシールドを持ち込むとほとんど完封できるからカモでしたね
デススカル倒した時の快感エグいよな
え?あれ倒せるの!?
@@中山匠-j4k温存していた火力スキルを惜しみなく出して良いくらいにはドロップが美味しいので全力で倒しましょうLet's ローリングブレードLv4
@@中山匠-j4k倒せるよ。強化はもちろん、慣れない時はスーパーアーマーとローリングブレードを頼れば勝てる
ドスドスという岩の上に葉っぱが付いたキャラに吹っ飛ばされてその先にオーンがいたせいでミスになったのは理不尽すぎた…
ドスドスもパルテナの鏡のキャラなのでコンボみたいになってますね
理不尽にも吹き飛んだファイター
紹介されてるクソモンスよりも、ソイツの周りで茶々入れてくるパタパタとかの雑魚のほうが厄介だった記憶
キラーとタックがゴミ
フィールドスマッシュのためだけにたまに3DSのスマブラをするくらいには好き。フィールドスマッシュをオンラインでできるようにならんかなぁ。
元々多人数でやりたかったけど出来なくてワールドスマッシュになったそうです
デススカルの封印解かないように立ち回ってたら、倒したザコが当たって封印解けたときの絶望エグかった…
あるあるw流れ弾で起こしちゃうやつw
1回だけ死神遭遇中に突然オーンが飛び込んできた事あって変な声出たな聞いた話だとオーンはステージの端の方に行くほど出没しやすいみたいな法則があるとか
???「オォン」
マップの端と中心付近で湧いてくる印象あるわオーンに限らずマップの四つ角の島は大型の敵がわんさか湧いてくるエリアだったな…左下の島は行きやすい分易しめだった
左下の島で急に出てきてオォォイとか言いながら死んだ思い出...
ステージの四隅は強力なモンスターが出やすいって説明あった気がする。
パルテナの鏡やったことある人にとっては、納得の強さなんだよなぁ
ほぼ全部そんまま輸入しただけという
男は黙ってローリングブレード
それにスーパーアーマーでゴリ押してたのなつい
ジュバババババ
ハンマーもいいぞ
波動ビームでゴリ押してた
悪魔の契約だルルルォ!?!?!?
紹介されてた強敵のほかにも、バリア張ってくるヤツとか時々降ってくる四角い板とかもジャマで厄介だったなあ。
ゴルドーも厄介
チャッピーは原作通り背中が弱点とおもいこむと余計きつい
予備動作が少なくて割と避けにくい尻餅
このモードスピード型ガノンで暴れまくんのが楽しすぎる
分かりすぎるスピード強化のアイテム付けまくって爆走しながら倒しまくるのハマってた
新・光神話パルテナの鏡を既にプレイしたことある自分にとっては、デススカル·オーン·死神·ミミッ子の恐ろしさは原作で身をもって味わいました😓原作ではコツさえ掴めばあまり強くなかったメガンタが、フィールドスマッシュでは強敵になってて驚きましたがね。
自分、今でもオーンのBGMがトラウマです...。三種の神器着けさせてくれ...
宇宙船にいるデススカル怖すぎた
※オーンのbgmより死神のbgmが優先になってもオーンの「ガアァ…」という鳴き声は一応聞こえます
パルテナ組エグくて草
ローリングブレード、スーパーアーマー、回復 の布陣が最強だった脚技多いキャラはキック強化で吹き飛ばしちゃうのもアリ
懐かしいですフィールドスマッシュSPにも実装して欲しかったなー
3Dマップのゲームも増えたし、Switchの画質と大量のキャラでプレイするの楽しみにしてたのに…
Switch2は2画面らしいし新作出るなら期待してみてもいいかも…
灯火とかいうストーリー?モードいらない
デススカルは巨塔でハメれる討伐も早いし動きも止まるから安全
スーパーアーマーや一瞬無敵でゴリ押すのが最適解
ハンマー🔨も強いっす
@@user-mizuta 確かにそれも強いけどクリスタル相手以外にはダメージ覚悟になるし多分デススカルに勝つのは難しい
デススカルは「スーパーアーマー」と「倍返し」を同時に使ってスマッシュブッパすればある程度行ける蓄積ダメージは「回復」でなんとかだな
巨塔で行けるで
カウンター使いまくった記憶が蘇ってくる
Switchのスマブラにはフィールドスマッシュが無いのが凄く残念だった..
それな。あってもいいのに
ワールドスマッシュ「やあ」
灯火クビで
強化して戦い方を覚えると、こいつらは格好の餌なんで会うと嬉しい
※オーンは無敵です。
@@百合とてえてえの守護神ポケモナリスクとリターンが何一つ噛み合ってない上にその場のグループ内の強敵枠1つ分取るから、オーンがいるせいで強敵が出ないなんて事もあるゲーム随一のクソキャラこいつが出た時点で真っ先に逃げるかポーズ押してリセットするよね
1人で黙々とやってたので懐かしいです。個人的には光神話パルテナの鏡シリーズの敵キャラクターは皆ろくでもない奴らばっかりだった記憶がありますw
パワーダウンさせる炎で拘束してくる敵キャラとか嫌いでしたね…
現在も3DSやってるから、こういう動画があると、ホントに嬉しい!
クリティカルフルアタマルスで大型を瞬殺するのが楽しくてやめられない
初めてデススカル倒した時の「パァァァァッッ」ていう光が出た時のやりきった感すげぇ好きだったw
スマブラ3DSのフィールドスマッシュをプレイした時は、死神やオーンなどといった強敵が多くて報酬アイテムを手に入れるのが、めちゃくちゃ大変でした😖💦
フィールドスマッシュって、本当に楽しかったなぁ。出てくる敵を倒してパワーアップする。特に手強い敵を倒す快感はすごくいい!
フィールドの1番右上の高いところに浮いてる島がデカい敵ばかりわんさか湧くゾーンでヤバかった記憶(逆に言えば荒稼ぎ可能)
スコアタやってるとそもそも倒せなくて邪魔にしかならないオーンが1番クソキャラだったりするデススカルくんはおやつ
攻撃MAXまで強化して防御ペラッペラになったガノンドロフで無限に遊んでた終了時に強化ボーナスが各項目MAXになってると気持ちいいんよね
紹介してなかったけど、カメックも大嫌いだったな。魔法攻撃を受けると、パワーアップしたステータスを下げるし、華麗に避けるし、常に空を飛んでるから倒しづらかった。
デススカル倒した時に光に包まれる特殊演出があるの特別感あって好きだったw
心做しか桜井さんが担当した作品のキャラに強敵多くない?
フィールドスマッシュはある程度1位が安定してくると、こういうでかい敵倒すのが目標になってきてめっちゃ楽しかった記憶...
床が熱くなる所に強敵を誘導して倒れるまで待ってたのはいい思い出(?)
フリージオやビームを出す花が地味にうざかった記憶
デビルカーもメガンタも倒した記憶がないんだよなぁ…ただタートナックとか死神倒したときの快感すごかったデススカルはガチで無理
スーパーアーマーやカウンター狙いがいいよ
スーパーアーマ➕ローリングブレードの状態でスマッシュ攻撃ブッパがオススメです💪
この動画をずっと待ってた即死骸骨がトラウマだった
満月ヤバ男でもトラウマなるなんてデススカル恐ろしい…
ガノンドロフに不思議な魔石装備させればどの敵も割とすぐに倒せて楽しいその分被ダメも高くなるから攻撃受けまくるとまずいことになるけどね
子供の頃やって時は剣と盾持った骸骨みたいなやつ強すぎだろ!って思ってたなぁ…
死神の紹介の唐突な「卍解!!(5:45)」にフフッてなりました!笑🤭タートナック(トワイライトプリンセスの姿)の中の人、かっこいい…😊💕
スパアマ(Lv4)と回復(Lv4)とパワー型(+200)のカスタムで今も3DS大乱闘のフィールドスマッシュやってる人です
デススカルの攻撃にカウンター入れると凄いダメージになるんだよね
強さ自体はそこまでだけどプラズマウィスプのはどうだんはキツかった
オーンは絶対…青鬼だろ。不気味な専用bgmが流れ、触れると即死…。完全に青鬼じゃん。
ここじゃ書かれてないんだが、盾持ち連中みんなご丁寧に飛び道具反射持ちなのも厄介。ヘビーアーマー持ちに殴り合いを要求されるのホンマ……
ミミッコは初見で瞬殺された。デススカルはアイテム使いまくって何とか倒したオーンは間違って突っ込んで消された。…いい思い出だなあ
カスタマイズパーツゲットするにはこいつらのいるところに行かなきゃなんだぜ?
フィールドスマッシュの強すぎモンスター達はアイクに攻撃力アップの剣持たせまくってさらに最大レベルのローリングブレードと倍返しとか持っていってジャンプ力とスピードを引き換えに圧倒的パワーでゴリ押しで倒すのが好きだった
懐かしい…チャッピーを宝物庫の中からダメージ床で丸焼きにしたのは良い思い出。
プレイがもどかしすぎる...wこういう系の敵には真正面から殴りに行かず流星とかの持ち込みアイテム使ってパパっと倒してたな〜。
これの後に稀に出る体力制バトルがやりたくて何回もやった思い出
僕にとってはドスドスが一番トラウマ......扉版のオーンは崖捕まりひたすらやってるだけで終わるしな......
フリーレンがミミッ子を見てアップを始めてました。
メガンタは最初、ピクミンのキャラだと思ってました
スーパーアーマーとハンマーでボス倒したりテレポートで敵探したりしたなぁ、無限に遊び方があって無限に遊べる
デススカル倒すと神々しく光ってクソデカい能力アップ落とすんだよねー!懐かしい!
原作のチャッピー:後ろから攻撃するのが有効スマブラのチャッピー:ヒップアタックします←は?
フィールドスマッシュまじで神ゲーだったよなあ。spにも欲しかった
スタルフォスや死神は攻撃が高くなってたりハンマーの様な一撃が強いアイテム使うと吹っ飛んで体勢が崩れるので動画の中ではまだマシな方ボンカースはカウンター系を持ってるキャラなら動きをよく見て上手く当てれば余裕特に鬼殺し火炎ハンマーはタメが長いので絶好のカモデススカルは初見だとほぼ倒せないが何度もやって目が慣れてくると攻撃パターンが読めて普通に倒せる概ねそんな感じですね私的にはデススカルより鎧が砕けると戦法を変えてくるタートナックの方が何倍も手強かった感
スマッシュ攻撃で竜巻起こせる武器アイテム(名前忘れた)を使えばSA持ちの敵は楽だったな(盾持ちは反射してくるから注意)カスタムの持ち込みはテレポート、ロリブレ、コレで固定だったわ
パワーアップを楽しむのが醍醐味なのは充分理解してるんだけど、どうもスタート直後がデフォより鈍足だから地味にストレスだわボンカースの鬼◯しみたいなパワー溜め系はカウンターキャラだとスリルあって楽しい
個人的には爆弾を撒く花の敵のダフネが一番理不尽に感じた暫く空中に留まる爆弾を2つ撒くからスピード上がった時とかふっとばされた時に突っ込みやすい
リトルマック使いの僕はどれほどカメックと盾持ちゴーストが憎かったか…
クリティカルヒットを適当に入れてみな、飛ぶぞ
すげー懐かしい!(記憶が曖昧やけど)ダメージ床のところにおびき寄せて格闘MIIの鉄球投げで大抵なんとかなってた死神とかは鉄球投げでなんとかなる、デススカルもビームと鉄球投げすればなんとか行けたな、逆に意外とめんどいのがターナトックだった、鎧とれた瞬間急にはやくなるから
懐かしすぎて涙が出ますよ
最初これ亜空の使者みたいな感じかと思ってたから少し残念だったけどやってみたらめっちゃ楽しくて好きだった
フィールドスマッシュ懐かしい。無傷クリティカルと300%ルカリオが楽しかった思い出。
調子付いた時に余裕だったからと、改めて始めた時に舐めてかかったら完膚なきまでにボコボコにされるのまでがテンプレ
序盤はスーパーアーマー+ローリングブレードの組み合わせでゴリ押ししてたなそこそこ強化できたらだいたい初撃でノックダウンできるからそこからは無双
MOTHERとパルテナの鏡のやつらが基本的に強すぎんだよなこれ
デススカルはミッションで出てきたら速攻倒しに行って結局負けるのが自分のワンセットでした
カスタマイズでパワーに全振りしたガノンドロフに、持ち込みアイテムのスーパーアーマー+オーバーホールドを使えばどんな敵でも短時間で倒せるしめっちゃ爽快だった記憶がある
痛いのは嫌だったので防御に全振りしてました
懐かしい!カスタムクッパとカスタムルキアでめちゃくちゃやってたなぁ!
何もかもが懐かしすぎるやったなぁ…全部覚えてる
このモード1番の初見殺しは「生き残れ!」上級の白熊+大砲だと思う。炎技無いと詰むし、よしんば倒せても打撃無効のゴースに打ち上げられて大砲inしちゃうの勘弁して欲しかった。パワーアップした後半ならともかく、序盤で入ったらリセット案件すぎる。
ホーミングミサイル連打するのが最高に楽しかったな
懐かしい…スーパーアーマーとハンマーでゴリ押してたなぁ
やっぱこれがやりたかったよ…
リトルマックが全てを破壊する
オーンを倒そうとビームとか全部ぶち込んでヤられたのはいい思い出
シュルクだとデススカルはクソ雑魚なんよなデカいから下スマ多段ヒットするし封印されてるから確定先手、開幕咆哮で雑魚消しすらしてくれるしかも咆哮ビジョン超やりやすい
破裂する敵の大量発生が気持ちよかったね
スーパーアーマー+そのキャラの中で威力高い技を強化するアイテム(例えばファルコンなら横スマやファルコンパンチを強化するパンチ強化)のセットを持ち込んでたデススカルなどの強敵に両方を同時使用してゴリ押す
アイクとかクッパみたいな重量キャラを攻撃ブッパ装備にしてボス枠の敵を倒すのが楽しいんだよなぁ…
この要素廃止されたのまじでもったいないと思う
ステージの四隅のところに行ったらオーンがめちゃくちゃ出てくるから中々怖くて行けんかった
デススカル、あえて封印解いて周囲の雑魚キャラを始末させてた
3dsの時はこればっかりやってたわ、慣れると車以外は報酬が美味しいから進んで探すようになってたな
SPでもこういうモード欲しかったなKHやFFから雑魚ノーバディとかモルボルとか
フィールドスマッシュ懐かしい…
こういう強敵はカウンターでゴリ押してたのが懐かしい
上手くなってコイツら一瞬で倒せるようになった時が1番楽しい
リザードンのほのおのキバで一生ハメ殺しするのが好きだった。めっちゃ強いよ
ほぼパルテナの鏡敵キャラやばすぎだろ…
サークライ「👁 👁
👄 」
まぁパルテナですし……
フィールドスマッシュに桜井氏の遺伝子が詰め込まれてるのも…
ヤラレチャッタ!
冥府の神と破壊王が作り出した上位の敵だからそりゃ強ぇ
サムネの4分の3が新パル初出なの好き
オーンに1回殺られてから音楽聞くだけでトラウマが蘇る
てててててーてーてーてててててーてーてー
扉の中に入ってそのBGMが流れてきた時の絶望感
原作では三種の神器を装備してれば倒せるのに…逃げるしかないじゃないか…(´;ω;`)
@@イッシー_猫派確か「生き延びろ!(難易度ふつう)」だっけか。そりゃキツかったな…。
オォン!アォン!
一瞬無敵が有能すぎてな…
デススカルはバックシールドを持ち込むとほとんど完封できるからカモでしたね
デススカル倒した時の快感エグいよな
え?あれ倒せるの!?
@@中山匠-j4k温存していた火力スキルを惜しみなく出して良いくらいにはドロップが美味しいので全力で倒しましょうLet's ローリングブレードLv4
@@中山匠-j4k倒せるよ。強化はもちろん、慣れない時はスーパーアーマーとローリングブレードを頼れば勝てる
ドスドスという岩の上に葉っぱが付いたキャラに吹っ飛ばされてその先にオーンがいたせいでミスになったのは理不尽すぎた…
ドスドスもパルテナの鏡のキャラなのでコンボみたいになってますね
理不尽にも吹き飛んだファイター
紹介されてるクソモンスよりも、ソイツの周りで茶々入れてくるパタパタとかの雑魚のほうが厄介だった記憶
キラーとタックがゴミ
フィールドスマッシュのためだけにたまに3DSのスマブラをするくらいには好き。フィールドスマッシュをオンラインでできるようにならんかなぁ。
元々多人数でやりたかったけど出来なくて
ワールドスマッシュになったそうです
デススカルの封印解かないように立ち回ってたら、倒したザコが当たって封印解けたときの絶望エグかった…
あるあるw
流れ弾で起こしちゃうやつw
1回だけ死神遭遇中に突然オーンが飛び込んできた事あって変な声出たな
聞いた話だとオーンはステージの端の方に行くほど出没しやすいみたいな法則があるとか
???「オォン」
マップの端と中心付近で湧いてくる印象あるわ
オーンに限らずマップの四つ角の島は大型の敵がわんさか湧いてくるエリアだったな…左下の島は行きやすい分易しめだった
左下の島で急に出てきてオォォイとか言いながら死んだ思い出...
ステージの四隅は強力なモンスターが出やすいって説明あった気がする。
パルテナの鏡やったことある人にとっては、納得の強さなんだよなぁ
ほぼ全部そんまま輸入しただけという
男は黙ってローリングブレード
それにスーパーアーマーでゴリ押してたのなつい
ジュバババババ
ハンマーもいいぞ
波動ビームでゴリ押してた
悪魔の契約だルルルォ!?!?!?
紹介されてた強敵のほかにも、バリア張ってくるヤツとか時々降ってくる四角い板とかもジャマで厄介だったなあ。
ゴルドーも厄介
チャッピーは原作通り背中が弱点とおもいこむと余計きつい
予備動作が少なくて割と避けにくい尻餅
このモードスピード型ガノンで暴れまくんのが楽しすぎる
分かりすぎる
スピード強化のアイテム付けまくって爆走しながら倒しまくるのハマってた
新・光神話パルテナの鏡を既にプレイしたことある自分にとっては、デススカル·オーン·死神·ミミッ子の恐ろしさは原作で身をもって味わいました😓
原作ではコツさえ掴めばあまり強くなかったメガンタが、フィールドスマッシュでは強敵になってて驚きましたがね。
自分、今でもオーンのBGMがトラウマです...。三種の神器着けさせてくれ...
宇宙船にいるデススカル怖すぎた
※オーンのbgmより死神のbgmが
優先になってもオーンの「ガアァ…」
という鳴き声は一応聞こえます
パルテナ組エグくて草
ローリングブレード、スーパーアーマー、回復 の布陣が最強だった
脚技多いキャラはキック強化で吹き飛ばしちゃうのもアリ
懐かしいですフィールドスマッシュ
SPにも実装して欲しかったなー
3Dマップのゲームも増えたし、Switchの画質と大量のキャラでプレイするの楽しみにしてたのに…
Switch2は2画面らしいし新作出るなら期待してみてもいいかも…
灯火とかいうストーリー?モードいらない
デススカルは巨塔でハメれる
討伐も早いし動きも止まるから安全
スーパーアーマーや一瞬無敵でゴリ押すのが最適解
ハンマー🔨も強いっす
@@user-mizuta 確かにそれも強いけどクリスタル相手以外にはダメージ覚悟になるし多分デススカルに勝つのは難しい
デススカルは「スーパーアーマー」と「倍返し」を同時に使ってスマッシュブッパすればある程度行ける
蓄積ダメージは「回復」でなんとかだな
巨塔で行けるで
カウンター使いまくった記憶が蘇ってくる
Switchのスマブラにはフィールドスマッシュが無いのが凄く残念だった..
それな。あってもいいのに
ワールドスマッシュ「やあ」
灯火クビで
強化して戦い方を覚えると、こいつらは格好の餌なんで会うと嬉しい
※オーンは無敵です。
@@百合とてえてえの守護神ポケモナリスクとリターンが何一つ噛み合ってない上にその場のグループ内の強敵枠1つ分取るから、オーンがいるせいで強敵が出ないなんて事もあるゲーム随一のクソキャラ
こいつが出た時点で真っ先に逃げるかポーズ押してリセットするよね
1人で黙々とやってたので懐かしいです。個人的には光神話パルテナの鏡シリーズの敵キャラクターは皆ろくでもない奴らばっかりだった記憶がありますw
パワーダウンさせる炎で拘束してくる敵キャラとか嫌いでしたね…
現在も3DSやってるから、こういう動画があると、ホントに嬉しい!
クリティカルフルアタマルスで大型を瞬殺するのが楽しくてやめられない
初めてデススカル倒した時の
「パァァァァッッ」ていう光が出た時の
やりきった感すげぇ好きだったw
スマブラ3DSのフィールドスマッシュをプレイした時は、死神やオーンなどといった強敵が多くて報酬アイテムを手に入れるのが、めちゃくちゃ大変でした😖💦
フィールドスマッシュって、本当に楽しかったなぁ。
出てくる敵を倒してパワーアップする。
特に手強い敵を倒す快感はすごくいい!
フィールドの1番右上の高いところに浮いてる島がデカい敵ばかりわんさか湧くゾーンでヤバかった記憶(逆に言えば荒稼ぎ可能)
スコアタやってるとそもそも倒せなくて邪魔にしかならないオーンが1番クソキャラだったりする
デススカルくんはおやつ
攻撃MAXまで強化して防御ペラッペラになったガノンドロフで無限に遊んでた
終了時に強化ボーナスが各項目MAXになってると気持ちいいんよね
紹介してなかったけど、カメックも大嫌いだったな。
魔法攻撃を受けると、パワーアップしたステータスを下げるし、華麗に避けるし、常に空を飛んでるから倒しづらかった。
デススカル倒した時に光に包まれる特殊演出があるの特別感あって好きだったw
心做しか桜井さんが担当した作品のキャラに強敵多くない?
フィールドスマッシュはある程度1位が安定してくると、こういうでかい敵倒すのが目標になってきてめっちゃ楽しかった記憶...
床が熱くなる所に強敵を誘導して倒れるまで待ってたのはいい思い出(?)
フリージオやビームを出す花が地味にうざかった記憶
デビルカーもメガンタも倒した記憶がないんだよなぁ…ただタートナックとか死神倒したときの快感すごかった
デススカルはガチで無理
スーパーアーマーやカウンター狙いがいいよ
スーパーアーマ➕ローリングブレードの状態でスマッシュ攻撃ブッパがオススメです💪
この動画をずっと待ってた
即死骸骨がトラウマだった
満月ヤバ男でもトラウマなるなんてデススカル恐ろしい…
ガノンドロフに不思議な魔石装備させればどの敵も割とすぐに倒せて楽しい
その分被ダメも高くなるから攻撃受けまくるとまずいことになるけどね
子供の頃やって時は剣と盾持った骸骨みたいなやつ強すぎだろ!って思ってたなぁ…
死神の紹介の唐突な「卍解!!(5:45)」にフフッてなりました!笑🤭
タートナック(トワイライトプリンセスの姿)の中の人、かっこいい…😊💕
スパアマ(Lv4)と回復(Lv4)とパワー型(+200)のカスタムで今も3DS大乱闘のフィールドスマッシュやってる人です
デススカルの攻撃にカウンター入れると凄いダメージになるんだよね
強さ自体はそこまでだけどプラズマウィスプのはどうだんはキツかった
オーンは絶対…青鬼だろ。不気味な専用bgmが流れ、触れると即死…。完全に青鬼じゃん。
ここじゃ書かれてないんだが、盾持ち連中みんなご丁寧に飛び道具反射持ちなのも厄介。
ヘビーアーマー持ちに殴り合いを要求されるのホンマ……
ミミッコは初見で瞬殺された。
デススカルはアイテム使いまくって何とか倒した
オーンは間違って突っ込んで消された。
…いい思い出だなあ
カスタマイズパーツゲットするにはこいつらのいるところに行かなきゃなんだぜ?
フィールドスマッシュの強すぎモンスター達はアイクに攻撃力アップの剣持たせまくってさらに最大レベルのローリングブレードと倍返しとか持っていってジャンプ力とスピードを引き換えに圧倒的パワーでゴリ押しで倒すのが好きだった
懐かしい…チャッピーを宝物庫の中からダメージ床で丸焼きにしたのは良い思い出。
プレイがもどかしすぎる...w
こういう系の敵には真正面から殴りに行かず流星とかの持ち込みアイテム使ってパパっと倒してたな〜。
これの後に稀に出る体力制バトルがやりたくて何回もやった思い出
僕にとってはドスドスが一番トラウマ......
扉版のオーンは崖捕まりひたすらやってるだけで終わるしな......
フリーレンがミミッ子を見てアップを始めてました。
メガンタは最初、ピクミンのキャラだと思ってました
スーパーアーマーとハンマーでボス倒したりテレポートで敵探したりしたなぁ、無限に遊び方があって無限に遊べる
デススカル倒すと神々しく光ってクソデカい能力アップ落とすんだよねー!懐かしい!
原作のチャッピー:後ろから攻撃するのが有効
スマブラのチャッピー:ヒップアタックします←は?
フィールドスマッシュまじで神ゲーだったよなあ。spにも欲しかった
スタルフォスや死神は攻撃が高くなってたりハンマーの様な一撃が強いアイテム使うと吹っ飛んで体勢が崩れるので動画の中ではまだマシな方
ボンカースはカウンター系を持ってるキャラなら動きをよく見て上手く当てれば余裕
特に鬼殺し火炎ハンマーはタメが長いので絶好のカモ
デススカルは初見だとほぼ倒せないが何度もやって目が慣れてくると攻撃パターンが読めて普通に倒せる
概ねそんな感じですね
私的にはデススカルより鎧が砕けると戦法を変えてくるタートナックの方が何倍も手強かった感
スマッシュ攻撃で竜巻起こせる武器アイテム(名前忘れた)を使えばSA持ちの敵は楽だったな(盾持ちは反射してくるから注意)
カスタムの持ち込みはテレポート、ロリブレ、コレで固定だったわ
パワーアップを楽しむのが醍醐味なのは充分理解してるんだけど、どうもスタート直後がデフォより鈍足だから地味にストレスだわ
ボンカースの鬼◯しみたいなパワー溜め系はカウンターキャラだとスリルあって楽しい
個人的には爆弾を撒く花の敵のダフネが一番理不尽に感じた
暫く空中に留まる爆弾を2つ撒くからスピード上がった時とかふっとばされた時に突っ込みやすい
リトルマック使いの僕は
どれほどカメックと盾持ちゴーストが憎かったか…
クリティカルヒットを適当に入れてみな、飛ぶぞ
すげー懐かしい!(記憶が曖昧やけど)
ダメージ床のところにおびき寄せて格闘MIIの鉄球投げで大抵なんとかなってた
死神とかは鉄球投げでなんとかなる、デススカルもビームと鉄球投げすればなんとか行けたな、逆に意外とめんどいのがターナトックだった、鎧とれた瞬間急にはやくなるから
懐かしすぎて涙が出ますよ
最初これ亜空の使者みたいな感じかと思ってたから少し残念だったけどやってみたらめっちゃ楽しくて好きだった
フィールドスマッシュ懐かしい。無傷クリティカルと300%ルカリオが楽しかった思い出。
調子付いた時に余裕だったからと、改めて始めた時に舐めてかかったら完膚なきまでにボコボコにされるのまでがテンプレ
序盤はスーパーアーマー+ローリングブレードの組み合わせでゴリ押ししてたな
そこそこ強化できたらだいたい初撃でノックダウンできるからそこからは無双
MOTHERとパルテナの鏡のやつらが基本的に強すぎんだよなこれ
デススカルはミッションで出てきたら速攻倒しに行って結局負けるのが自分のワンセットでした
カスタマイズでパワーに全振りしたガノンドロフに、持ち込みアイテムのスーパーアーマー+オーバーホールドを使えばどんな敵でも短時間で倒せるしめっちゃ爽快だった記憶がある
痛いのは嫌だったので防御に全振りしてました
懐かしい!
カスタムクッパとカスタムルキアでめちゃくちゃやってたなぁ!
何もかもが懐かしすぎる
やったなぁ…全部覚えてる
このモード1番の初見殺しは「生き残れ!」上級の白熊+大砲だと思う。
炎技無いと詰むし、よしんば倒せても打撃無効のゴースに打ち上げられて大砲inしちゃうの勘弁して欲しかった。
パワーアップした後半ならともかく、序盤で入ったらリセット案件すぎる。
ホーミングミサイル連打するのが最高に楽しかったな
懐かしい…
スーパーアーマーとハンマーでゴリ押してたなぁ
やっぱこれがやりたかったよ…
リトルマックが全てを破壊する
オーンを倒そうとビームとか全部ぶち込んでヤられたのはいい思い出
シュルクだとデススカルはクソ雑魚なんよな
デカいから下スマ多段ヒットするし
封印されてるから確定先手、
開幕咆哮で雑魚消しすらしてくれる
しかも咆哮ビジョン超やりやすい
破裂する敵の大量発生が気持ちよかったね
スーパーアーマー+そのキャラの中で威力高い技を強化するアイテム(例えばファルコンなら横スマやファルコンパンチを強化するパンチ強化)
のセットを持ち込んでた
デススカルなどの強敵に両方を同時使用してゴリ押す
アイクとかクッパみたいな重量キャラを攻撃ブッパ装備にしてボス枠の敵を倒すのが楽しいんだよなぁ…
この要素廃止されたのまじでもったいないと思う
ステージの四隅のところに行ったらオーンがめちゃくちゃ出てくるから中々怖くて行けんかった
デススカル、あえて封印解いて周囲の雑魚キャラを始末させてた
3dsの時はこればっかりやってたわ、慣れると車以外は報酬が美味しいから進んで探すようになってたな
SPでもこういうモード欲しかったな
KHやFFから雑魚ノーバディとかモルボルとか
フィールドスマッシュ懐かしい…
こういう強敵はカウンターでゴリ押してたのが懐かしい
上手くなってコイツら一瞬で倒せるようになった時が1番楽しい
リザードンのほのおのキバで一生ハメ殺しするのが好きだった。めっちゃ強いよ