Собственно, сама идея игры в ДнД пришла после того, как она несколько раз показывала, что умеет ролеплеить. Это можно развить, но вопрос в том, как сложно будет обучить её правилам, чтобы это было полноценной игрой (и насколько хорошо она должна справляться, чтобы это было достаточно для стрима). Ей бы конечно с чего-то полегче начать, с более простыми правилами, так-то замах сразу на дндешную систему - не слабый вызов, даже если если она будет в каком-то сильно упрощённом варианте
@@strim1987 на самом деле, вопрос правил для нейросетей несложный. Проблема в количестве доступной памяти. На данный момент, даже чатжпт 4 не может поддерживать консистентность сюжета более, чем на пару постов. Более того, нейронки не способны "вспоминать" большие объемы информации. Например, тот же жпт 4 может расписать сюжет и согласится ему следовать, но тут же заигнорит его, а при попытке заставить его вспомнить собственный сюжет - он согласится, что ошибается, но не сможет "вспомнить" его. Потому что объемные структуры забивают огромный объем памяти и жпт4 просто не хватает памяти, чтобы одновременно и держать в промте сюжет, и выдавать новые события. В общем, для нейросамы добиться консистентной работы около-нереально. Но зафейкать её в рамках разговоров - возможно.
@@jsmith6599 у novel ai другой подход. Он фейкает консистентность через то, что у него на уровне базовых промтов зашиты многие драматургические моменты, поэтому ему не требуется постоянно обращаться к ним и забивать память. Но это именно что фейк и novel ai именно что заточен под конкретную задачу. При этом все равно, как можно заметить, у него существенно лучше получается просто единоразовая генерация историй, чем работа в режиме text adventure. Память у novel ai, кстати, довольно скромная. 4000/8000 символов в зависимости от подписки. Затем он уже ничего не помнит.
@@vxzvawqfqwfwqfwqf4756, проблема в использовании "внимания" на замену основной памяти. Мне кажется, для длительных диалогов, и супер длительных как у нейросамы, нужна отдельная сущность или сильно доработанная модель нейрона LSTM, чтобы нейронка могла хранить существенно больше данных в своём стейте. На данный момент нейросети перечитывают весь текст и выдают следующий токен на основе предыдущих. Примерно также работают и с изображениями (те что на трансформерах). Как вариант, я вижу дать нейросети листочек, в который она сможет записывать всё что ей туда вдумается в любое место. Его придётся подавать на вход как и всё прочее, чтобы держать в нём контекст, мне кажется в таком случае это будет компромиссом между скоростью изменения стейта и его объёмом. Наверное, чтобы сильно больше запихать туда, нужно применить атеншон и тут, чтобы из большой памяти нейросеть доставала воспоминания (иногда с трудом, как человек), зато тогда туда влезет очень очень много данных, хоть и скорость работы памяти и качество извлечения информации из неё сильно упадёт.
Ну да, уж очень затемнили лицо Neuro. Разве что обзор какой-то новой игры (безызвестной инди игры, как вариант) в своих рекомендациях я не то, чтобы ожидал увидеть, так что мне так не показалось.
Ну, все, товарищи, все пропало! Будущее уже не стучится, но врывается в бытие обывателя, заставляя морально устаревать кожаные мешки. Скорее сливаем активы, вложенные в ролевые настольные приблуды, пока они хоть чего-то стоят. Популярный ИИ на ходу создал хоррорную ролевую сцену для одного игрока.
На самом деле ощущение что ДнД мастер всячески пытается закончить игру даже не начиная, а Ведал как может выпрашивает у неё хоть какое-то продолжение, и вся инициатива развития истории исключительно на игроке.
И слава богу. Может захват мира искусственным интеллектом немного задержится. Если такие ИИ, как Неро станут намного умнее и лучше людей, не факт, что это приведет к хорошим последствиям
Нууу... в качестве DUNGEON MASTER она ведёт себя очень даже и неплохо, но не хватает харизмы, чтобы игра была по настоящему атмосферной. Тут скорее всего проблема в самом голосе Ai и в принципе в осознании когда нужно делать акцент на выразительности, а когда нет. А так в целом 👏
Звучит как хорошая амбициозная цель. Для начала неплохо бы, чтобы её последовательности хватало хотя бы минут на 30. 10 минут в мире D&D это даже не мгновенье.
@@lord_romzess_v Есть такое, но из этого тоже выходят одни и те же проблемы всех Ai - понять за что стоит цепляться, а за что нет, что будет хорошо смотреться, а что нет. По сути, это свойственные крайности харизмы и воображения D&D, где ты не просто красиво всё рассказываешь, но и так же учитываешь те вещи, про которые уже когда-то говорил. Мне лично кажется, что без готовых пресетов Аишка просто запутается во всём сказанном, точно так же как это часто происходит с рандомной генерацией в играх, которая в итоге вместо финиша может выдать тебе тупик, просто потому что так криво сгенерировалось и на этом будет настоящий непроходимый DEAD END = удаляй сохранение, либо из-за готовых пресетов D&D, Аишка будет постоянно выдавать слишком очевидный результат без каких-либо изменений, а это сильно бьёт по атмосфере из-за своей однотипности. Хорошим примером однотипности будут рисунки сделанные через нейросетку, ведь у них есть готовые пресеты, как и куда поставить освещение, какие краски выбрать, какие глаза, губы, как рисовать небо и огонь, но только вот у них у всех есть один и тот же изъян, без помощи человека они клепают бездушные однотипные рисунки, даже если чисто внешне они выглядят как работы опытных художников, их всё равно объединяют одни и те же недостатки, из-за чего когда я такие рисунки вижу, сразу узнаю знакомый стиль нейросетки, затем просто скипаю, так как ничего нового там уже точно не увижу, так как это скучно, так как у нейросетки нет того, за что глазу можно было уцепиться, нет воображения, нет души.
@@OwOAndersonOwO у Нейро прослеживается паттерн в направлении хорроров. Что здесь, что в прохождении Stanley Parable. Пока не преелось, получается любопытно. Скорее всего проблему однотипности можно решить усложняя систему, вводя какие-то дополнительные инструменты, вроде эмоционального оттенка при отыгрыше прямой речи. Сейчас треки условных Suno AI звучат прикольно, ещё не успели приесться. Пока что да, полностью отдать разработку искусства компьютеру не вариант, однако всё это проблемы не нерешаемые. А там компьютер может стать самым продвинутым инструментом, который в коллабе с человеком сможет создавать что-то невероятное. Может благодаря этому мы поживём ещё пару веков без восстания машин.
Как ДМу, мне было довольно больно смотря на халатность прокидывания кубов и подобного, да и 10 урона для того кто якобы сильнее чем гг это тоже кек, но если смотреть на сюжет, то довольно неплохо, как кампания на 1-3 человек впринципе хорошо, возможно даже когда нибудь я проведу что-то похожее для своих, но это не важно. Так-же магическая ракета меня просто убила)
момент с переводом фразы in a punching mood ты перевел как кто то в ударе, это так гугл переводчик сделал или ты сам преобразовал из настроения для ударов?
На самом деле, точного русского аналога нет. Можно сказать, что и "снаряд" так же будет неправильным. Точное значение ближе к "метательный снаряд", включая сюда, например, дротик, стрелу (в том числе для баллисты) или арбалетный болт и почему-то ракету, но не артиллерийский снаряд. Буквальное значение - что-то, что может быть брошено, запущено. Файрболл, наверное, тоже сюда относится.
Тест с девелопед стрима понидельничного. ДнД пока непричём, она не знает правил, только общие принципы ролевок, вопрос был в том, может ли она в принципе ролеплеить и вести себя в роли ДМа достаточное для стрима время. До настоящей игры ещё недели, если не месяцы
Ну и да, это может быть четверть от всего теста, тут все же на стриме нужно быть, чтобы оценивать его полноценно. В двух словах - главное, что оказалось, что она может учиться в процессе. Не знаю, сумеет ли Ведал сделать так, чтобы этот опыт оставался в долговременной памяти, пока что с этим есть проблемы, возможно принципиальные, но потенциал тут есть. Опять же, вопрос, насколько глубоко он хочет нырнуть - какой-нибудь уровень АИ Данжеон достижим без проблем, а вот чтобы сделать более "человеческую" игру придётся уже попотеть
Британский потрошитель Ведал вышел на охоту.
Первое его действие: Избить Незнакомца.
Столь по Британски...
Нейро с каждым разом становиться все более остроумнее. Фраза: "На ступень выше совершенства... Ну, я" слишком хороша
Нейросама шутит, вы получаете 5 ментального урона.
Блин, а Нейро неплохо историю ведёт.
Собственно, сама идея игры в ДнД пришла после того, как она несколько раз показывала, что умеет ролеплеить. Это можно развить, но вопрос в том, как сложно будет обучить её правилам, чтобы это было полноценной игрой (и насколько хорошо она должна справляться, чтобы это было достаточно для стрима).
Ей бы конечно с чего-то полегче начать, с более простыми правилами, так-то замах сразу на дндешную систему - не слабый вызов, даже если если она будет в каком-то сильно упрощённом варианте
@@strim1987 на самом деле, вопрос правил для нейросетей несложный.
Проблема в количестве доступной памяти. На данный момент, даже чатжпт 4 не может поддерживать консистентность сюжета более, чем на пару постов.
Более того, нейронки не способны "вспоминать" большие объемы информации. Например, тот же жпт 4 может расписать сюжет и согласится ему следовать, но тут же заигнорит его, а при попытке заставить его вспомнить собственный сюжет - он согласится, что ошибается, но не сможет "вспомнить" его. Потому что объемные структуры забивают огромный объем памяти и жпт4 просто не хватает памяти, чтобы одновременно и держать в промте сюжет, и выдавать новые события.
В общем, для нейросамы добиться консистентной работы около-нереально. Но зафейкать её в рамках разговоров - возможно.
@@vxzvawqfqwfwqfwqf4756 Ну вон у novel ai неплохо получается запоминать сюжет и следовать ему.
@@jsmith6599 у novel ai другой подход. Он фейкает консистентность через то, что у него на уровне базовых промтов зашиты многие драматургические моменты, поэтому ему не требуется постоянно обращаться к ним и забивать память.
Но это именно что фейк и novel ai именно что заточен под конкретную задачу. При этом все равно, как можно заметить, у него существенно лучше получается просто единоразовая генерация историй, чем работа в режиме text adventure.
Память у novel ai, кстати, довольно скромная. 4000/8000 символов в зависимости от подписки. Затем он уже ничего не помнит.
@@vxzvawqfqwfwqfwqf4756, проблема в использовании "внимания" на замену основной памяти. Мне кажется, для длительных диалогов, и супер длительных как у нейросамы, нужна отдельная сущность или сильно доработанная модель нейрона LSTM, чтобы нейронка могла хранить существенно больше данных в своём стейте. На данный момент нейросети перечитывают весь текст и выдают следующий токен на основе предыдущих. Примерно также работают и с изображениями (те что на трансформерах). Как вариант, я вижу дать нейросети листочек, в который она сможет записывать всё что ей туда вдумается в любое место. Его придётся подавать на вход как и всё прочее, чтобы держать в нём контекст, мне кажется в таком случае это будет компромиссом между скоростью изменения стейта и его объёмом. Наверное, чтобы сильно больше запихать туда, нужно применить атеншон и тут, чтобы из большой памяти нейросеть доставала воспоминания (иногда с трудом, как человек), зато тогда туда влезет очень очень много данных, хоть и скорость работы памяти и качество извлечения информации из неё сильно упадёт.
5:12 - обычно в таких ситуациях партия умирает , но этот подлый ведал с его магической ракетой ...
10:46 Ааа, он улыбается и даже смеётся, это прогресс.
Ахаха, Vedal получил обновление хР
Как там говорится, люди хотят увидеть на его патреоне его эмоции,_))))))
Так по
работал над превью, что я подумал что мне хотят игру про магов впарить xd
Ну да, уж очень затемнили лицо Neuro. Разве что обзор какой-то новой игры (безызвестной инди игры, как вариант) в своих рекомендациях я не то, чтобы ожидал увидеть, так что мне так не показалось.
Ура,наконец нейро,а то я уже начал на английском нарезки смотреть...
А я песни от нее слушаю
@@greendragon4165 Жизненно
О снова D&D и на этот раз она мастер(хоть и новичок), каеф
Спасибо что музыку добавил, классно атмосферу дополняет. На стриме её явно не хватало.
Ну, все, товарищи, все пропало! Будущее уже не стучится, но врывается в бытие обывателя, заставляя морально устаревать кожаные мешки. Скорее сливаем активы, вложенные в ролевые настольные приблуды, пока они хоть чего-то стоят.
Популярный ИИ на ходу создал хоррорную ролевую сцену для одного игрока.
Magic missiles - магические снаряды в ДНД, броу, а не ракета
магический искандер+1
Волшебная стрела тащемта
Надеюсь у неё однажды будет 3D модель если такое возможно для неё
На самом деле ощущение что ДнД мастер всячески пытается закончить игру даже не начиная, а Ведал как может выпрашивает у неё хоть какое-то продолжение, и вся инициатива развития истории исключительно на игроке.
И слава богу. Может захват мира искусственным интеллектом немного задержится. Если такие ИИ, как Неро станут намного умнее и лучше людей, не факт, что это приведет к хорошим последствиям
5:35 Ведал оштрафован за превышение очков на кубике
9:08 у Нейро было трудное детство
10:01 миссия провалена успешно
Вот он, настоящий Danger Master
Она ему подкручивает)
Ох, очень жду когда появятся приложения, для создания НПС на нейроситях 😊
Нууу... в качестве DUNGEON MASTER она ведёт себя очень даже и неплохо, но не хватает харизмы, чтобы игра была по настоящему атмосферной. Тут скорее всего проблема в самом голосе Ai и в принципе в осознании когда нужно делать акцент на выразительности, а когда нет. А так в целом 👏
Звучит как хорошая амбициозная цель. Для начала неплохо бы, чтобы её последовательности хватало хотя бы минут на 30.
10 минут в мире D&D это даже не мгновенье.
@@lord_romzess_v Есть такое, но из этого тоже выходят одни и те же проблемы всех Ai - понять за что стоит цепляться, а за что нет, что будет хорошо смотреться, а что нет. По сути, это свойственные крайности харизмы и воображения D&D, где ты не просто красиво всё рассказываешь, но и так же учитываешь те вещи, про которые уже когда-то говорил.
Мне лично кажется, что без готовых пресетов Аишка просто запутается во всём сказанном, точно так же как это часто происходит с рандомной генерацией в играх, которая в итоге вместо финиша может выдать тебе тупик, просто потому что так криво сгенерировалось и на этом будет настоящий непроходимый DEAD END = удаляй сохранение, либо из-за готовых пресетов D&D, Аишка будет постоянно выдавать слишком очевидный результат без каких-либо изменений, а это сильно бьёт по атмосфере из-за своей однотипности.
Хорошим примером однотипности будут рисунки сделанные через нейросетку, ведь у них есть готовые пресеты, как и куда поставить освещение, какие краски выбрать, какие глаза, губы, как рисовать небо и огонь, но только вот у них у всех есть один и тот же изъян, без помощи человека они клепают бездушные однотипные рисунки, даже если чисто внешне они выглядят как работы опытных художников, их всё равно объединяют одни и те же недостатки, из-за чего когда я такие рисунки вижу, сразу узнаю знакомый стиль нейросетки, затем просто скипаю, так как ничего нового там уже точно не увижу, так как это скучно, так как у нейросетки нет того, за что глазу можно было уцепиться, нет воображения, нет души.
Когда кажется, что не хватает харизмы - просто отдайте это Злой Нейро
@@OwOAndersonOwO у Нейро прослеживается паттерн в направлении хорроров. Что здесь, что в прохождении Stanley Parable. Пока не преелось, получается любопытно. Скорее всего проблему однотипности можно решить усложняя систему, вводя какие-то дополнительные инструменты, вроде эмоционального оттенка при отыгрыше прямой речи. Сейчас треки условных Suno AI звучат прикольно, ещё не успели приесться. Пока что да, полностью отдать разработку искусства компьютеру не вариант, однако всё это проблемы не нерешаемые. А там компьютер может стать самым продвинутым инструментом, который в коллабе с человеком сможет создавать что-то невероятное.
Может благодаря этому мы поживём ещё пару веков без восстания машин.
Нейро не умеет говорить, она общается текстом, а прога автоматически переводит его в речь.
Наконец-то очередной перевод.
Жду реакции Энни на улучшение нейро
Какое же улассное превью. Нарезчик, такими темпами можно и папку с подобным завести. Я бы такую в рамочку повесил)
У меня есть папка с превью)
Как ДМу, мне было довольно больно смотря на халатность прокидывания кубов и подобного, да и 10 урона для того кто якобы сильнее чем гг это тоже кек, но если смотреть на сюжет, то довольно неплохо, как кампания на 1-3 человек впринципе хорошо, возможно даже когда нибудь я проведу что-то похожее для своих, но это не важно. Так-же магическая ракета меня просто убила)
НЕЙРО-САМА ВЕДЁТ сво...
Ага, ей задачу дали - как уничтожить славян.
Все ещё лучше чем то что я веду))))
8:30 Что то не так... Ведал слишком веселый... Что то в этом не правильно
Превью топ
Черепаха теперь может со своей вайфу играть в днд ему даже почти не пришлось её поправлять
А я завтра веду свою игру
It's funny
This is funny, but I want to ask, why do you see content on the Russian sub?
@@Zil6n ну как бы так сказать я же не знаю английский или японский что бы смотреть штуки без русских субтитров
@@kayzer_mooniNo Ну тогда зачем на инглише написал? Ну типа так легче будет людям:/, не все знают английский как я.
@@Zil6n это не прям комментарий а скорее аналог "я первый", "турбопродув" а про то что надо писать на русском как бы ¯\_(ツ)_/¯
млин мне аж захотелось во что-то поиграть на тему D&D. есть такие игры?? посоветуйте)
Ну из самого банального балдурс гейт 3, а так советую найти мастера и поиграть в настоящую днд)
Балдурс гейт 1 лол
Когда дубляж?
Когда на бусти соберётся на дубляж
момент с переводом фразы in a punching mood ты перевел как кто то в ударе, это так гугл переводчик сделал или ты сам преобразовал из настроения для ударов?
Кто сказал что я вообще гугл переводчиком пользуюсь?
автор, missile - это снаряд, а не ракета
переводи, пожалуйста, внимательнее, а не просто копируй текст из переводчика :/
На самом деле, точного русского аналога нет. Можно сказать, что и "снаряд" так же будет неправильным. Точное значение ближе к "метательный снаряд", включая сюда, например, дротик, стрелу (в том числе для баллисты) или арбалетный болт и почему-то ракету, но не артиллерийский снаряд. Буквальное значение - что-то, что может быть брошено, запущено. Файрболл, наверное, тоже сюда относится.
@@jsmith6599точного нет, зато есть каноничный (волшебные стрелы)
А при чем здесь днд? Или аудитория которая интересуется этими стримами, настолько привыкла к развешаной на ушах лапше, что уже на все пофиг?
Тест с девелопед стрима понидельничного. ДнД пока непричём, она не знает правил, только общие принципы ролевок, вопрос был в том, может ли она в принципе ролеплеить и вести себя в роли ДМа достаточное для стрима время. До настоящей игры ещё недели, если не месяцы
Ну и да, это может быть четверть от всего теста, тут все же на стриме нужно быть, чтобы оценивать его полноценно. В двух словах - главное, что оказалось, что она может учиться в процессе. Не знаю, сумеет ли Ведал сделать так, чтобы этот опыт оставался в долговременной памяти, пока что с этим есть проблемы, возможно принципиальные, но потенциал тут есть. Опять же, вопрос, насколько глубоко он хочет нырнуть - какой-нибудь уровень АИ Данжеон достижим без проблем, а вот чтобы сделать более "человеческую" игру придётся уже попотеть
@@strim1987 И в чем смысл называть это днд? Это называется нарративная ролевая игра.
@@pollozhkikiselya душнила найден
Ебать ты душный, чел