Desde Colombia te escribe Fernando. Me han gustado tus sistemas y la forma sencilla de explicarlos con números. Te pido los Pasones que son difíciles. Ánimo y saludos
35에 들어와야 하죠. 즉 수구가 37 자리(=3쿠션 35포인트)에 있다고 가정하면 수구자리에서 1쿠션 2포인트로 입사하면 제자리(수구가 출발했던 자리)로 돌아오지요. 그런데 실제로 수구는 장축에 있으니 제자리로 돌아오는 2포인트를 기준으로 평행이동법을 사용하여 1쿠션 자리 9를 찾아낸 것입니다.
그러시군요. 수구수는 출발수와 같은 의미입니다. 뱅크샷으로 칠 때는 수구로 1쿠션을 겨냥시 손으로 잡은 큐의 하대 부분이 가리키는 쿠션 숫자가 수구수가 됩니다. 볼퍼스트 일때는 수구가 어디 있는지와 관계없이 수구가 1적구를 맞추는 부위에서 1쿠션을 향하는 선을 양갈래로 이으면 1쿠션 반대쪽에 있는 쿠션 부위가 수구수가 됩니다. 그 자리에서 뱅크샷을 치는 것과 같은 이치입니다. 이해가 되셨길 바래봅니다.
시청하시는 모든 분들께 감사드립니다.
더 나은 컨텐츠를 위해 부단히 노력하겠습니다.
너무 감사합니다
어디도 없는 라인 태우는 설명및 두께변동시 설명 넘 감사합니다
왜 고수들만 보는 야매나 양빵당구를
구독하는지
중대200 치는 분들은 꼭 보세요
감사합니다~~
존경스럽습니다ㅎ 정말 유익하게 잘 보고 있습니다^^
유익하시다니 기쁩니다
Desde Colombia te escribe Fernando. Me han gustado tus sistemas y la forma sencilla de explicarlos con números. Te pido los Pasones que son difíciles. Ánimo y saludos
좋은 내용을 잘 배웠습니다. 감사합니다.
감사합니다~~
정확하고 쉬운 레슨인 것 같습니다. 프로님에게 쑥 빠져버렸습니다.
4:58영상에서 원쿠션지점이 바뀌는데 왜 바꿔야 하는지 원리를 알고 싶습니다
평행이동법은 제자리로 돌아오는 1쿠션 지점을 기준점으로 해서 평행이동 하는 원리입니다.
따라서 다이아몬드 시스템으로 수구 35 출발 3쿠션 도착 30에 오는 기준이 1쿠션 5이기 때문에 그 점을 기준점으로 평행이동 시킨 것입니다.
감사합니다.
평행이동 설명이 명확하지 않아서 헷갈리네요. 30으로 들어오면 득점이고 가상의 35출발 1쿠션5 가상라인을 잡은 후 장축출발시 어떻게 평행이동한다는 말씀이신지요?
좋아요
감사합니다~
회전은 동일하게 2팁인가요??
출발지점에서 평행이동사는거지요 ?
도착지점이 아니죠 ?
평행이동이 선 그대로 평행하게 이동하는건데요. 아무리봐도 평행이 아닌데 자꾸 평행이동 이야기하시는데 어떤선을 기준으로 평행이 되는거죠?이해가 안가서 여쭤봅니다.자신만의 공식을 대입하시는건지 헷갈려서요.답변 좀 부탁 드리겠습니다.
평행이동은 제대로 했는데 화면의 원근감 때문에 그렇게 표시되네요.
@@동방로기 화면상 그런거였군요 .넵 좋은영상 감사합니다.
중대에서도 똑 같은 숫자로 되나요 ?
튜즐시스템에 따르면 3분3초에서 30이 아니라 40으로 들어와야 하나요?
35에 들어와야 하죠.
즉 수구가 37 자리(=3쿠션 35포인트)에 있다고 가정하면 수구자리에서 1쿠션 2포인트로 입사하면 제자리(수구가 출발했던 자리)로 돌아오지요.
그런데 실제로 수구는 장축에 있으니 제자리로 돌아오는 2포인트를 기준으로 평행이동법을 사용하여 1쿠션 자리 9를 찾아낸 것입니다.
제 질문은 2분 27초 화면.
40에서 10을 치는데 다이아몬드 시스템이 아니라 튜즐시스템에 따르면 10이 2팁 자리이니 제 자리인 40으로 와야 하는 것 아니냐는 것입니다.
제자리 시스템의 2팁은 2시 방향 3팁으로 치는 것입니다. 1시반 3팁이 아닙니다.
@@동방로기 감사합니다.
미세한 차이가 있군요.
네 제자리 시스템으로 칠때는 3쿠션 3포인트 도착부터는 회전을 가미하듯이 치시기 바랍니다.
평행이동이 아니고 비율이동아닌가요?
헷갈리네요
3분~6분대에 평행이동법을 사용했고, 7분대 이후에 비율이동법을 사용했어요.
그 차이를 유심히 보시기 바랍니다.
감사합니다.
저두 같은 생각입니디 3분~6분대 아무리봐도 평행이동 아닌것 같은데요?
화면에 수구수 3쿠션수 숫자가 너무 작아서 캡쳐해서 보기가 좀 불편합니다 어떻게 수정 안될까요?
어떤 구독자 분이 숫자 너무 커서 신경쓰인다고 하시던데요^^
@@동방로기 거의 휴대폰으로 보실건데 저렇게 숫자가 작으면 따로 그리거나 해야할듯요 일반적으로 캡쳐해서 복기할텐데요
참고하여 그것 보다는 크게 숫자를 넣을께요.
감사합니다.
처음 내용은 이해도 좋고 좋은 시스템이로 느껴지는데
볼 퍼스트로 가서는 무슨 의미인지 잘 이해가 안되네요.
5:00 영상에서 왜 단쿠션 5가 평행이동 지점이 되는 것인지 알고 싶습니다.
17편 비껴치기 평행이동법 편을 참조하여 평행이동법에 대해 이해를 해보셔요.
기준점이 왜 변하는 것이죠?
다이아몬드 시스템에서 사용된 평행이동법은 그 공 배치에서 도착하기를 원하는 3쿠션 자리로 돌아오는 1쿠션이 기준점이 된 것 뿐입니다.
평행이동법이 잘 이해가 않갑니다. 어느 때 평행이동법을 사용하는건지요?
17편 참조 부탁드려요.
글이 너무 작아요 수구수나 이런글씨가
네 그렇군요
라인은 알겠는데
먼~~~~~~~~거리 보내는게
가장 큰 숙제네요 ㅠㅠ
철저히 십자선 그리고 보내야 할 곳을 측정한 후 두께가 정해지면 1적구의 두께만 보고 샷을 하는 습관이 필요해요. 이 습관을 가지면 점점 라인 태우는 것이 잘 됩니다.
중간에 수구값 영역을 벗어난 지점부터는 설명이 좀 난해하네요. 편해이동 라인도 좀 다르고...아무튼 어렵네요
촬영 각도와 원근법 때문에 왜곡되어 보입니다
수구수 찾는법을 알려줘야지....내공이 왜 35고 40 이고 ..이게 가장 어려워하는건데 ...40-30 =10 이라는걸 모르는 사람은없죠 다만 내공이 왜 40 인지 30 인지를 못찾는다는게 문제인겁니다
그러시군요.
수구수는 출발수와 같은 의미입니다. 뱅크샷으로 칠 때는 수구로 1쿠션을 겨냥시 손으로 잡은 큐의 하대 부분이 가리키는 쿠션 숫자가 수구수가 됩니다.
볼퍼스트 일때는 수구가 어디 있는지와 관계없이 수구가 1적구를 맞추는 부위에서 1쿠션을 향하는 선을 양갈래로 이으면 1쿠션 반대쪽에 있는 쿠션 부위가 수구수가 됩니다.
그 자리에서 뱅크샷을 치는 것과 같은 이치입니다.
이해가 되셨길 바래봅니다.
뭐여 혼자얘기하네
설명이 발음도 확실치 않고 혼자서 그렁저렁 진도 나가는 수학선생 같네요
다른 편은 안 그랬는데 이번 편은 잘 이해가
안되네요 글씨도 넘 작구
내가 왜 그랬을까요.ㅠ
정말 죄송요.