Twice as clever Настольная игра Кубик+Карандаш+Бумага Выпуск №4
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- настольная игра Twice as clever - u.to/PhzXFA
Лучший выбор настольных игр в магазине настольных игр Geekach Shop - bit.ly/2ZasBGs
Чтобы получить скидку - заходим на сайт, выбираем понравившиеся настолку и вводим при оформлении заказа промокод!
Промокод -10% - BEAVER10
Если вам нравится то, что я делаю , вы можете поддержать канал по ссылке . Данные средства будут потрачены на зарубежные новинки, а так же обновление аппаратуры для сьемок: www.donationale...
Web money:
Z210247527603
U386447037136
Yandex Money - 410018420419459
Заходите в Группу в вк, все самые последние новости, новые видео многое другое. Всегда оставайтесь с нами : beavergames
Instagram: / beavergamess
Twitter: / anngrybeaver
#rollandwrite #Beavergames , #boardgames , #Настольныеигры , #Бивергеймс ,
#Настольнаяигра , #Boardgame #настолочка #филлер #стратегия
Канал Beaver games - это не только видео про обзоры настольных игр. Здесь вы сможете найти все что может только быть связано с данным настольным хобби. Летсплеи на настольные игры, топы настольных игр, обзоры настольных игр, интервью различных настольных деятелей, ну и конечно же интерактив и общение. Все это и не только на канале Beaver games.
И помните настольные игры - это не просто отличное настроение и позитивные эмоции. Это способ отлично провести время в кругу семьи друзей и просто незнакомых вам людей. Любите Настолки и играйте в них!)
Первая звучит проще/интереснее. Слишком перемудрили как по мне. Глубины не сильно больше, а мороки больше
Например.
1. Беру черный куб последним (3м) все остальные кубы отправляются пассивному игроку, но кубы с меньшим значением я все еще могу записать в черную область, так? Типа симбиоз по принципу синего с белого, неважно, где они, в синей зоне считаем из вместе.
1.1. Если выпал бонус серого знака вопроса, могу закрыть только одну клетку черного куба? Получается бонус не очень, так как у черного много ячеек и там механика в связке с кубами.
2. В конце. А как мы можем записать цифру "2" в красное поле, если она не соответствует требованиям, соответственно мы ее туда записать не можем, соответственно бонус не получаем? При какие обстоятельствах мы может туда записать несоответствующую требованиям цифру и не получить бонус?
3. Ну и с желтым полем очень странно, что после "крестика", обведя кружок, мы не получаем бонус. В таком случае, отвратительно поле, так как мало того, что там можно не получить бонусов, так еще и нереально закрыть все ячейки.
4:59 синяя область заполняется по убыванию или равенству предыдущего значению (знак больше или равно). А если дошёл до 1, то далее только 1? Ещё вопрос: 7:13 применить красный куб, то белый уходит?
Больше или равно, но до 1 цы дойти нельзя по факту, наименьшее значение 2, так используется 2 кубика для результата!
Beaver Games (Настольные игры) а второй вопрос
@@dmitryale нет при использовании результата кубика, который ещё присутствует при выборе, то он не уходит. Убираются лишь кубики, которые ровно меньше по результату!
@@Beavergamess Думаю должно быть обнуляющая цифра, как в оригинале с фиолетовым полем.
Артём, подскажи, пожалуйста, как должны выбирать кубики пассивные игроки ?
Сергей Бойченко игроки выбирают один из кубов, которые были отложены после выбора активным игроком и записывают его результат, если они не могут записать ни один из них, тогда записывают результат одного из кубов, которые выбрал активный игрок для себя!
Должны выбрать после трёх бросков активного игрока (как в Хитром ходе) или после четвёртого броска активного игрока пассивные игроки должны выбирать из трёх кубов с наименьшим значением?
@@user-dd1rw7ow2i После первых тех бросков!
Дабы никого не путать: четвёртый бросок активного игрока есть только в соло варианте.
Сергей Бойченко спасибо огромное за уточнение!)