3d max tutorials: Creating and configuring primitives 3d max (Geometry panel)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @NataliaWammas
    @NataliaWammas 4 года назад +1

    Жаль что Вы обошли вниманием такую тему как создание сетки из линий, чтобы затем накинуть на них модификатор Surface и далее создать различные интересные поверхности, которые часто требуется создавать для а-ля органических объектов, например каких-нибудь листочков, листьев с большой поверхностью, ландшафтных поверхностей и пр.
    Лично у меня вызывает большие трудности создание этой самой сетки из линий (Splanes --> Line). Ну никак не хотят у меня создаваться замкнутые сетки, на которые без проблем натягивается Surface. Не хотят они находиться в одной плоскости хоть тресни!
    И ещё одна сложность. Допустим, есть 3 окружности (как ободы на бочке) и нужно соединить их вертикальными линиями чтобы получился некий объемный (цилиндрический) каркас, на который совершенно без проблем натянется Surface, и потом можно будет модифицировать его как угодно, для придания ему формы, допустим некоего подобия кресла модернового какого-нибудь, или чего-то в этом роде.
    Была бы очень признательна, если бы Вы уделили время этой теме.
    Думаю не я одна испытываю сложности в работе с этими инструментами в 3ds Max.

    • @3dsmax-83
      @3dsmax-83  4 года назад

      Постараюсь сделать видео по этой теме

    • @NataliaWammas
      @NataliaWammas 4 года назад

      @@3dsmax-83 Спасибо за такой быстрый отклик. Жду выхода этого ролика.

    • @TM-cu8ez
      @TM-cu8ez 11 месяцев назад

      @@NataliaWammas И как? Вышел ролик? Вы научились?