[스파6 고급] 이제 쓸만한 방어법이 되었나? 연구를 거듭한 점프캔슬의 발전

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  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • 점프 캔슬의 기본 영상 : • [스파6 고급] 구석 연잡에는 이 테크닉...
    최근 일본을 필두로 활발히 연구중인 점프캔슬
    이전보다 활용도는 늘었지만 실전에서 사용할 수 있을까요?
    더 나은 활용법을 알고 있다면 댓글로 알려주세요!
    준팔 치지직 방송국 : chzzk.naver.co...
    #스트리트파이터6 #플스게임 #대전게임

Комментарии • 23

  • @ckackaakck
    @ckackaakck 2 месяца назад +3

    가드 상황에서 2프레임 잡기 무적, 기상시에 1프레임 잡기 무적 있는 걸로 알고 있습니다

    • @Mr_K4Card
      @Mr_K4Card 2 месяца назад

      고수

    • @jun8tube_
      @jun8tube_  2 месяца назад

      어떤 상황을 말씀하시는건지는 모르겠지만
      히트 경직이나 가드 경직중에 잡기 판정이 나오거나
      완전히 기상전에 잡기 판정 프레임이 다 끝나는 상황을 제외하고는
      잡기 무적이 되는 경우는 없는 걸로 알고 있습니다.

    • @ckackaakck
      @ckackaakck 2 месяца назад

      ​@@jun8tube_ 트레이닝 모드에서 해보면 가드 이후 +5 상황에서는 안 잡히고 +4 상황에서는 마지막 잡기 공격 판정 3프레임 상황에서 잡혀요

    • @ckackaakck
      @ckackaakck 2 месяца назад

      @@jun8tube_ 히트 후 상황은 모르겠지만 가드 후 상황은 영상 1분쯤에 가드경직 후 2프레임에안 잡히고 점캔 2프레임으로 잡기 완벽하게 피하는 상황이 나오더라구요

    • @jun8tube_
      @jun8tube_  2 месяца назад

      @@ckackaakck 저는 가드나 히트 경직에서 잡기 판정이 헛쳐지면 나머지 지속도 무효가 된다로 이해하고 있었는데
      (기상시에는 상대에게는 판정이 닿지 않으니까 잡기가 깔려 있어도 지속 프레임에 판정이 닿는다고 이해했었음)
      트레이닝을 돌려보니까 그냥 쌩으로 잡으면 1프레임째에도 바로 경직으로 들어가면서 상대가 잡히네요.
      말씀하신대로 가드나 히트시에는 2프레임, 기상시에는 1프레임 잡기무적이 있다고 하면
      영상에서의 상황까지 모두 설명이 가능하네요. 1년동안 게임 하면서도 제대로 모르고 있었던 것 같네요.
      좋은 정보 감사합니다.

  • @dfgdfgd9sg93
    @dfgdfgd9sg93 2 месяца назад

    그냥 픽스하고 장기 od커잡에 4때처럼 전신무적이나 줬으면..

  • @마컨V
    @마컨V 2 месяца назад +2

    보통 격찌들은 이런 테크닉이 늘어날수록 재밌나요? 15 16층 쉬미하는 피지컬 똥인 아재인데 운영, 심리가 중요하고 조작은 심플했으면 좋겠는데 점점 어려워져 ㅠ

    • @nobodyguy3
      @nobodyguy3 2 месяца назад

      이미 15층이면 피지컬 똥 아님

    • @koreaea123
      @koreaea123 2 месяца назад

      이정도 테크닉은 일반적인 평균유저들에겐 먼 이야기여서 보통 저런거도 있구나 하시면됩니다 대회서 가끔 보이는 그런 테크닉이라고 보심되죠~

    • @jun8tube_
      @jun8tube_  2 месяца назад

      저도 이론상으로만 된다고 알고 있는 수준이라
      프로게이머 할정도로 빡세게 할 게 아니라면 이런게 있구나 정도로만 보시면 될 것 같습니다.
      물론 피지컬이 좋다면 이득을 보는 경우가 많겠지만
      아니더라도 자신에 맞는 수준에서 운영 심리로 재밌게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

    • @koreaea123
      @koreaea123 2 месяца назад

      @@ALICE-un9tm 사실 점캔자체는 5때도 있었는데 그땐 가장 쓸만한 캐릭인 장기는 애초에 EX스크류에 잡기무적이 마지막 시즌 갈땤가지 달려있어서 버디가 가끔쓰는정도였죠 6와서 이테일한 트레이닝분석이 가능+모던모드로 입력을 생략 가능해지면서 이게 되네?

  • @darktree5
    @darktree5 2 месяца назад +2

    잘은 모르겠지만 온라인대전 지연시간 관련해서 이렇게 세팅해놓은게 아닐까요?

  • @김첨지-u3u
    @김첨지-u3u 2 месяца назад +1

    캡콤 성향 보면 이거 핫픽스할거같음. 잘못해서 이게 유행퍼져버리면 옵셀사태일어나버릴듯.

    • @koreaea123
      @koreaea123 2 месяца назад

      @@김첨지-u3u 유행타기엔 상황을 좀 많이타면서 컨트롤까지 빡센영역이라 저도 캡콤의 반응이 제일 궁금

  • @koreaea123
    @koreaea123 2 месяца назад +1

    장군 점캔은 니프로 캔슬하더라고요 니프퍼카는 앉중손이 이어지니..

    • @jun8tube_
      @jun8tube_  2 месяца назад +1

      일반 점캔은 니프레스가 좋긴한데
      확장(?) 점캔도 OD니프레스로 가능하면 OD 니프레스가 더 좋을 것 같네요.

    • @koreaea123
      @koreaea123 2 месяца назад

      @@jun8tube_ 커맨드를 물리적으로 돌려야하는 클래식이랑 다르게 모던은 말그대로 단축 커맨드가 가능해서 모던쪽은 실전용 테크닉으로 연구가 본격적으로 하는거같더라고요 저도 연구 어느정도 되면 모던 사용중이라 참고해보려는중입니다

  • @Bluepill_K
    @Bluepill_K 2 месяца назад +1

    잡기가 너무 센 걸 견제하려고 한 걸까요? 그냥 철권처럼 잡기풀기 자체가 쉬워지는 게 좋았을텐데..

    • @복띵아범
      @복띵아범 2 месяца назад

      철권 잡풀이 7때는 너무 쉬워서 천상계엔 거의 봉인기거나 풀림 동작으로 위치 바꾸기 용도로 밖에 안쓰였기 때문에 8들어서는 오히려 잡기를 강화했습니다. 기본 잡기 풀기는 여전히 쉬운반면 안풀리는 잡기(아머판정 기술을 잡거나 아머기술의 딜캐로 잡는 경우)가 생기고 기술마다 잡풀 유예 프레임이 다르고 잡기가 카운터로 들어갈 경우 잡풀 프레임이 대폭 줄어드는 등으로요. 지금은 너프됐지만 처음엔 모든 잡기가 횡신을 잡을 정도로 강했어요.
      철권은 가장 빠른 프레임이(요블 같은 특수기술을 제외하면) 10프레임이고 스파는 4프레임이죠. 철권은 잽인지 잡으러 나오는 손인지 구별할 시간 여유가 있으니 잡풀을 유저 반응속도에 맡길 수 있는거지만 스파는 불가능 하다 봅니다.