Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我是目前連覺等級61的開服玩家,同時也有玩原神(58等),玩下來的體驗主要有幾點:1. 大世界跑圖上,鳴潮是顯著贏過原神的,可以不消耗體力奔跑,往高處攀爬也是可以跨越原神無法跨越的障礙。2. 遊戲畫面上,鳴潮的風格帶點末日廢土的感覺,同時畫面會有點朦朧感(到乘霄山後會清晰一點,但還是能感覺的到),原神相對較為明亮飽和,這一點我個人是比較喜歡原神。人物設計,原神偏動漫風格,人物頭身比較小,且可以很明顯感覺到同一種體型(成男、成女、少年、少女、蘿莉)用的是同一套模型,而鳴潮則是更偏近現實人類的比例,各個角色間,不只是身材的差異性,個角色的動作模組差異也很有感覺。至於喜好,只能說就見仁見智了。3. 戰鬥上,兩款遊戲核心機制都是角色輪流出來放技能,但操作上原神較為簡單,而鳴潮可操作性較高,戰鬥反饋也較好。首先,原神充能(產球)可以全隊共享,充能效率疊高,角色是可以實現只切出來放完EQ就切回去後台,等下一輪循環出來,能量就又足夠放大招。而鳴潮角色要站場才能充能,進而涉及到"合軸":角色A在施放動作時,如果這時候切角色B出來,則A會繼續做完剩餘的動作才會離場,也就是說在B出場到A做完剩餘動作離場的這段時間,A跟B都會在場上,雙方除了自己產的能量,也能互相吃到對方產的能量(合軸為個人理解,有錯再請幫忙補充),所以鳴潮操作時,需要一直切人上來打合軸吃能量,有點像原神中班尼特帶西風劍產球給香菱吃的情形。另外,鳴潮目前主C的價值比輔助增傷還要高(當然奶媽更高貴,畢竟目前實裝只有2隻),比起原神,鳴潮的主C全隊傷害佔比更高。而且,比起原神的大部分隊伍增益效果放在角色的EQ主動技能上,鳴潮角色的全隊增益9成是放在延奏技能上,延奏技能要觸發需要當前場上角色A的另一個特殊能量條滿了後切換成角色B上場,這時候下場的角色A會觸發自己的延奏技能,而新上場的角色B則會觸發自己的變奏技能,這進一步考驗玩家的手法。最後,之所以說鳴潮可操作性較高,戰鬥反饋也較好,來自於閃避反擊跟所謂的彈刀,讓玩家在做出較高難度、高風險的操作後,有更好的回饋。但有一說一,目前鳴潮的鎖敵真的不太行,看新實裝的1.2改版會不會有改善。4. 最後,卡池上,鳴潮跟原神限定角色池都是分大小保底,小保底沒出,那下一次保底必定出當前限定角色。但武器池鳴潮是真的佛心,只要出金,必定是當期限定角色的專武。我原神完到現在,武器池是一次都沒下過,但鳴潮這邊已經抽了忌炎跟吟霖的專武了。
這遊戲主角很強。無課玩家記得練!散華也超強。記得練!開局抽1隻主C 記得練送箱子 1隻奶 記得練!4星奶也免費。記得練
全息基本上就是魂系模式,如果你是魂遊玩家估計會被虐的很開心
全魂類連惡魂都打通的我表示 不是很開心
這遊戲全息沒什麼難度吧..
@@miu5121 難度是自己找的,官方要給難度你也打不過
把聲駭全下下來 你會得到至高享受 有限時這點我覺得是敗筆
@@紅茶勒希 試過拿來打朔雷 打一半左右打滿5分鐘
影片做的不錯,角亢氐房心箕,重點都有講到~還有CC字幕加分
鸣潮的肉鸽模式里我都不知道谁才是大Boss😂
還有一點是深塔獎勵3-24星獎勵是75石,27&30星的獎勵是50石讓練度不夠的玩家也不會太虧
卡卡羅出賽菲的服裝+長刀模組應該很多人會買單吧~加上配音又是本人卡卡羅:吃咚兵衛嗎????
@@夜月-j4w 那還需要克勞德
请问你的94%暴击是怎么样练成?几乎100%暴击
4c選暴擊率 全套也洗出暴擊率 加暴擊率的武器
@@chiho1109 真的很赌运气. 我目前70级 爆率68 2110攻 266爆伤而已
有3個角色爆率超過85% 爆傷250%以上怎麼做到的?完全靠人品啊⋯⋯運氣好就上去了-.-
今汐可以帶2個暴擊C4這樣就直接給了44暴擊武器專武給24.3人物本身基本5技能點滿+8等於135個聲骸不歪任何暴擊就能81.3聲骸暴擊複詞條最低6.3最高10.5平均7.5只要有3個部位有歪到暴擊副詞條就能
@@devanhsu4685 今汐本身的开路就自带了暴击?
看起來是有真的玩但怎麼角會唸ㄐㄧㄠˇ?
感覺大部分都唸ㄐㄧㄠˇ那些算命卜卦都是唸ㄐㄧㄠˇ,但遊戲中念ㄐㄩㄝˊ不過也沒毛病這是破音字,我覺得都可以不影響閱讀
最后句句不提〇 句句都是〇 比赞
我是目前連覺等級61的開服玩家,同時也有玩原神(58等),玩下來的體驗主要有幾點:
1. 大世界跑圖上,鳴潮是顯著贏過原神的,可以不消耗體力奔跑,往高處攀爬也是可以跨越原神無法跨越的障礙。
2. 遊戲畫面上,鳴潮的風格帶點末日廢土的感覺,同時畫面會有點朦朧感(到乘霄山後會清晰一點,但還是能感覺的到),原神相對較為明亮飽和,這一點我個人是比較喜歡原神。
人物設計,原神偏動漫風格,人物頭身比較小,且可以很明顯感覺到同一種體型(成男、成女、少年、少女、蘿莉)用的是同一套模型,而鳴潮則是更偏近現實人類的比例,各個角色間,不只是身材的差異性,個角色的動作模組差異也很有感覺。至於喜好,只能說就見仁見智了。
3. 戰鬥上,兩款遊戲核心機制都是角色輪流出來放技能,但操作上原神較為簡單,而鳴潮可操作性較高,戰鬥反饋也較好。
首先,原神充能(產球)可以全隊共享,充能效率疊高,角色是可以實現只切出來放完EQ就切回去後台,等下一輪循環出來,能量就又足夠放大招。
而鳴潮角色要站場才能充能,進而涉及到"合軸":角色A在施放動作時,如果這時候切角色B出來,則A會繼續做完剩餘的動作才會離場,也就是說在B出場到A做完剩餘動作離場的這段時間,A跟B都會在場上,雙方除了自己產的能量,也能互相吃到對方產的能量(合軸為個人理解,有錯再請幫忙補充),所以鳴潮操作時,需要一直切人上來打合軸吃能量,有點像原神中班尼特帶西風劍產球給香菱吃的情形。
另外,鳴潮目前主C的價值比輔助增傷還要高(當然奶媽更高貴,畢竟目前實裝只有2隻),比起原神,鳴潮的主C全隊傷害佔比更高。
而且,比起原神的大部分隊伍增益效果放在角色的EQ主動技能上,鳴潮角色的全隊增益9成是放在延奏技能上,延奏技能要觸發需要當前場上角色A的另一個特殊能量條滿了後切換成角色B上場,這時候下場的角色A會觸發自己的延奏技能,而新上場的角色B則會觸發自己的變奏技能,這進一步考驗玩家的手法。
最後,之所以說鳴潮可操作性較高,戰鬥反饋也較好,來自於閃避反擊跟所謂的彈刀,讓玩家在做出較高難度、高風險的操作後,有更好的回饋。
但有一說一,目前鳴潮的鎖敵真的不太行,看新實裝的1.2改版會不會有改善。
4. 最後,卡池上,鳴潮跟原神限定角色池都是分大小保底,小保底沒出,那下一次保底必定出當前限定角色。但武器池鳴潮是真的佛心,只要出金,必定是當期限定角色的專武。
我原神完到現在,武器池是一次都沒下過,但鳴潮這邊已經抽了忌炎跟吟霖的專武了。
這遊戲主角很強。無課玩家記得練!
散華也超強。記得練!
開局抽1隻主C 記得練
送箱子 1隻奶 記得練!
4星奶也免費。記得練
全息基本上就是魂系模式,如果你是魂遊玩家估計會被虐的很開心
全魂類連惡魂都打通的我表示 不是很開心
這遊戲全息沒什麼難度吧..
@@miu5121 難度是自己找的,官方要給難度你也打不過
把聲駭全下下來 你會得到至高享受 有限時這點我覺得是敗筆
@@紅茶勒希 試過拿來打朔雷 打一半左右打滿5分鐘
影片做的不錯,角亢氐房心箕,重點都有講到~還有CC字幕加分
鸣潮的肉鸽模式里我都不知道谁才是大Boss😂
還有一點是深塔獎勵3-24星獎勵是75石,27&30星的獎勵是50石
讓練度不夠的玩家也不會太虧
卡卡羅出賽菲的服裝+長刀模組應該很多人會買單吧~加上配音又是本人
卡卡羅:吃咚兵衛嗎????
@@夜月-j4w 那還需要克勞德
请问你的94%暴击是怎么样练成?几乎100%暴击
4c選暴擊率 全套也洗出暴擊率 加暴擊率的武器
@@chiho1109 真的很赌运气. 我目前70级 爆率68 2110攻 266爆伤而已
有3個角色爆率超過85% 爆傷250%以上
怎麼做到的?完全靠人品啊⋯⋯運氣好就上去了-.-
今汐可以帶2個暴擊C4
這樣就直接給了44暴擊
武器專武給24.3
人物本身基本5技能點滿+8等於13
5個聲骸不歪任何暴擊就能81.3
聲骸暴擊複詞條最低6.3最高10.5平均7.5
只要有3個部位有歪到暴擊副詞條就能
@@devanhsu4685 今汐本身的开路就自带了暴击?
看起來是有真的玩
但怎麼角會唸ㄐㄧㄠˇ?
感覺大部分都唸ㄐㄧㄠˇ那些算命卜卦都是唸ㄐㄧㄠˇ,但遊戲中念ㄐㄩㄝˊ不過也沒毛病這是破音字,我覺得都可以不影響閱讀
最后句句不提〇 句句都是〇 比赞