G-man это тип из рассы "Советников" Тех самых личинок летающих. Как он выглядит по настоящиму никто не знает, но эту рассу тоже когда то поработил Альянс. Кибернетизировал их, и поставил руководить. Так же, он запретил им выходить из эмбрионального состояния, ибо родившиеся "Советники" имеют запредельно большой пси потенциал. А в состоянии личинки, их можно контролировать, да и в таком виде они зависят от кибернетических частей своего тела. G-man же, уже "рождённый" "Советник", а его наниматели, это конклав бунтующих против альянса расс, оппозиционеры и революционеры так сказать. Чьи миры Альянс поработил уже давным давно. Нахрина G-man'у фримен, правда я так и не понял. Ведь HL 3 кончалась тем, что фриман понимал тщетность сопротивления Альянсу. Ведь это межзвёздная, а то и межгалактическая империя зла, поработившая уже триллионы миров, и имеющая бесконечные энергетические ресурсы. Да, я знаю что HL 3 не вышел (да и никогда не выйдет, от габена так точно), но это был его (HL3) сценарий. Кстати, вроде типы что делали Black Mesa Source, сказали что сделают и HL3 когда-нибудь, именно по этому сценарию, слитому в сеть главным сценаристом HL, после ухода из деньговыкачки вольво. Можете загуглить всё это дело, если интересно.
Если что, распрыг спиной появился из за гениального "фикса". Фикс работает так что во время достижение определённой скорости, твоего персонажа как бы толкает назад. Из за этого когда ты прыгаешь задом, игра толкает тебя так же как и если бы просто прыгали передом (то есть назад) и поэтому импульс который должен нас стопить наоборот ещё сильнее бустит.
@@Malmazm гугли гайды, как делается бхоп в хл2 (на новом и старом движках). Там именно так и есть, игра толкает игрока "назад". Поэтому и бхоп на новом движке намного быстрее, чем на старом.
Может кому интересно, почему удары по голове NPC разными предметами их "ускоряют". В игре есть костыль, чтобы NPC не застревали в предметах и не "хоронили" прохождение, при застревании персонажа, его просто телепортирует к конечной точке. Засовывание предмета в голову персонажа, заставляет игру думать, что персонаж застрял, и телепортировать его.
Вот серьёзно насколько ценен и информативен канал этого Коалы если практически любой игровой трюк комментаторы навроде тебя разъясняют лучше и подробнее? Зачем он вообще пилит ролики и почему его смотрят? Неужели и вправду только ради того чтобы подремать под его бубнёж? Я никак не могу понять этого феномена.
@@theTRAITORstory Это смотря что понимать под информативностью. Он рассказал про баг и как сделать так, чтобы баг сработал, этого достаточно чтобы начать применять его на практике. А почему так происходит ИМХО не слишком полезная информация, хоть и интересная
Ох, лол. На днях пересматривал рекорды по хл1 и блек месса и думал о том, что было бы круто послушать эти разборы с комментами кармыча. И тут тебе прилетает. Респект!
*Это самый ламповый стример, и самые ламповые видосы, которые я когда-либо видел, серьёзно! Коэльный - бро! Даже несмотря на продолжительность видео, очень трудно оторваться, почти всегда досматриваю до конца сразу же*
Сергей Каверыч у меня такая грусть в душе навивается когда я осознаю, что спидраны это очень узкое направление далеко не для большинства людей. Сразу думаю, что Саня не станет мейнстримом из-за этого, а я пиздец хочу что бы эту плюшку смотрели миллионы
Я смотрю и вспоминаю, какая же крутая была игра.... Это лучшая игра всех времен. Настолько насыщенного событиями и разными локациями игр я не видел.... А какое музыкальное сопровождение, какая драма в сюжете, не смотря на то что не все любят фантастические боевики.. Проходил на одном дыхании.. Как будто сам пережил события игры... Эту игру любили и любят до сих пор, повторить её к сожалению, наверное невозможно...
Кстати главный персонаж таки разговаривает, по крайней мере в первой части. Просто разрабы поместили в персонажа звуки различных автономных систем и т.д. и все звуки воспроизводит главный герой, об этом блуджать говорил в одном из своих роликов, ну это я так, просто держу в курсе)
На самом деле простейший вариант физического движка работает за счет выталкивания перемещенного субъекта уже ИЗ объекта. Второй уровень - это когда мы перед тем как переместить объект, выпускаем луч по направлению и смотрим, пересекаются ли объекты, и если да - режем скорость до такой, что объекты не пересекутся, при этом передавая внутрь движка импульс, полученный объектом. Но так как двигло рассчитано на то, чтобы получать урон только от вертикальной скорости (не размазывает о стенку так же как от падения на пол), при этом есть еще условия рикошетов - это выливается в сложные расчеты и неправильное урезание скорости, откуда вылезают подобные баги.
впервые о спидранах я узнал лет наверно 12 назад, мож больше. На диске который прилагался к журналу игромания лежал видос, как вторую халфу чувак бежал за 2 с чем то часа и меня как то зацепило, я помню забежал что-то около 4 часов самое быстрое и забросил))). Стратс конечно поменялись, но скипы по голове и итемджамп, как был так и есть, крайне сложный дроч, но единожды попав в тайминг, больше не разучишься как ездить на велике
Забавный факт. Барни в игре 2 раза упоминает про кошку. Первый раз у доктора Кляйнера, второй раз в городе"Ты не слышал кошку". В файлах игры есть текстуры кошки но в игре ее ты не встретишь.
Эта та кошка, которая погибла в эксперименте в первой части, Гордон жаловался Барни, что не может спать и вспоминает ту кошку. Ее разорвало телепортом.
Объясняю, почему работает так физика в Half-Life, Half-Life 2 и Portal. Потому что Source - это idTech. Valve хотели избавиться от всех фишек, но не шмогли. А id так боролись с возможностью игрока зайти за текстуры. В том же Need for Speed: Word можно было улетать за текстуры, разогнавшись до 270 км/ч, но там такого "противодействия" не было. Кстати, как видим, из-за того, что Valve не шмогли, можно проваливаться за текстуры и иными способами. Valve положили на исправление этих лазеек болт, ибо ясное дело - так проще, потому что игровой процесс далек от Quake 3. Поэтому, смотрите скоростное прохождение Quake 4, чтобы узнать, перекрыли ли там такие лазейки, или id тоже ленивые жопы.
Го разбор спидрана Half-Life 1, который проходили за 21 минуту. Есть конечно ран и за 6 минут, но там лучше не разбирать, так как там хрен поймешь, что происходит
У меня создаётся впечатление, что они каждый прыжок сохраняются. Типо сделал топ прыжок, прилетел куда надо, прожал всё по таймингу, сейв, скинул всем пацанам "смотрите, как чётко и быстро, теперь отсюда пробуем". а по поводу фикса распрыга. они такие подумали и написали часть физики Фримена, что если его скорость вперед превышает какой-то предел, он получает минусовую относительно движения вперед. значит, ускорение назад, вот это просекли и стали использовать)))
жи мэн постоянно бухтит про своих работодателей. При этом фримэн его подчиненный. И вот теория. Это просто бесконечная рекурсия фрименов друг над другом. Фримен в будущем станет жи мэном и отправится в прошлое нанимать нового фримена делать все то же самое, что его заставлял делать жи мен, которого заставлял жи мен, которого заставлял жи мен, которого....
*Не можешь срать - не мучай жопу! Так объяснять и пятилетний сможет. Я например в данный момент ищу как выйти из поезда в начале сквозь модель. А вижу человека, который сам не понимает как это происходит.*
Кстати о наушниках, которые сверху давят на голову. Я годами сидел в наушниках самых разных и теперь у меня на башке желоб от этой самой наушниковской дужки. Будьте бдителны.
Затрем про сюжет ХФ в целом - Г-Мен работает на Советников и заставляет Гордона делать то, что нужно Советникам. Убил ребенка в конце HL1 за то, что он вторгался на Землю? Он убегал от Альянса с их Советниками, пытаясь спасти свой народ от рабства. Он был слишком мощный, чтобы оставлять его в живых, если он не порабащен. Удивительное совпадение - своими действиями Гордон помог Советникам. В Дополнении к HL1 некоторые люди сбежали, чтобы потом основать ополчение. Г-Мен их спецом отпустил, чтобы потом отдать Гордона им. Что было в HL2? Взрыв Цитадели во время телепортирования Брина к Советникам. Но, ой беда, Советники использовали энергию взрыва для телепортации своей армии на Землю для полного подавления ополчения. И самый главный аргумент - Советники могут убить Гордона в любой момент, когда только захотят, что было показано в последнем эпизоде. Но почему они этого не сделали раньше, если Гордон им мешал? Потому что он им помогал, думая, что мешает. Тогда почему они убили Гордона, если могли его использовать? Вспоминаем что еще было в том эпизоде. Вортигонты защитили Гордона и Алекс от Г-Мена, поэтому тот не мог влиять на историю. *Но это только фанатская гипотиза. Правду не узнаем, пока не будет третья часть*
14:09 Они не не прогружены, они просто не имеют видимой текстуры, как в случае с триггерами. Player Clip отлично палится при изменении конваров, но в игре безо всякой копрофилии они намеренно спрятаны от игрока.
Представляю, как выглядит спидран с точки зрения НПС. Стоишь ты на вокзале, ждёшь поезд. И тут на бешеной скорости, как кузнечик, мимо тебя пролетает чувак в костюме HEV, с книгой в руках, бьёт по башке другому чуваку, отчего тот вопреки физике перемещается в другое место. Затем чувак в костюме берёт ящик, ставит к стене, залазит на него, начинает долбиться в ящик и улетает вместе с ящиком наверх. А ты стоишь и думаешь - а что это вообще было?
Пожалуйста, я был бы счастлив, если бы вы читали описание, для кого я блэт его пишу?
Какое описание??нет не знаем )))
Описание - зло
Кому нужен ноунейм спидрунер. если тут Коэльный своровал нам годный видос?
Ну почему халва 2??? Где классика?!?!
G-man это тип из рассы "Советников" Тех самых личинок летающих. Как он выглядит по настоящиму никто не знает, но эту рассу тоже когда то поработил Альянс. Кибернетизировал их, и поставил руководить. Так же, он запретил им выходить из эмбрионального состояния, ибо родившиеся "Советники" имеют запредельно большой пси потенциал. А в состоянии личинки, их можно контролировать, да и в таком виде они зависят от кибернетических частей своего тела. G-man же, уже "рождённый" "Советник", а его наниматели, это конклав бунтующих против альянса расс, оппозиционеры и революционеры так сказать. Чьи миры Альянс поработил уже давным давно. Нахрина G-man'у фримен, правда я так и не понял. Ведь HL 3 кончалась тем, что фриман понимал тщетность сопротивления Альянсу. Ведь это межзвёздная, а то и межгалактическая империя зла, поработившая уже триллионы миров, и имеющая бесконечные энергетические ресурсы.
Да, я знаю что HL 3 не вышел (да и никогда не выйдет, от габена так точно), но это был его (HL3) сценарий. Кстати, вроде типы что делали Black Mesa Source, сказали что сделают и HL3 когда-нибудь, именно по этому сценарию, слитому в сеть главным сценаристом HL, после ухода из деньговыкачки вольво. Можете загуглить всё это дело, если интересно.
Смотрю раз двадцатый, но ни разу не видел финал
Тоже засыпаешь до финала?
@@hadouken-1660 +++ тоже вечно засыпаю под видосы Колыбэльного
Когда-нибудь мы узнаем побил ли раннер WR. Но ни в этот раз....
Третий день на работу иду, так ни разу и не дошёл
Бля , я думал это только я такой
у меня была бессонница. Но к счастью нашел этот канал. Теперь врубаю видос и сразу засыпаю.
Врубаю разбор alien isolation и засыпаю... хррр
Та же история)
Apollo +
просто идеальный нудный мужик) максимум 10 минут могу его слушать
аналогично, лол. 2 часового разбора хватает на неделю крепкого сна :)
Если что, распрыг спиной появился из за гениального "фикса". Фикс работает так что во время достижение определённой скорости, твоего персонажа как бы толкает назад. Из за этого когда ты прыгаешь задом, игра толкает тебя так же как и если бы просто прыгали передом (то есть назад) и поэтому импульс который должен нас стопить наоборот ещё сильнее бустит.
ZeD экстерном лабу сдаёшь?
ZeD почему боком работает также тогда?
ZeD да и продолжать банихоп задом он вполне мог передом на видосе
@@Malmazm потому что буст идет в противоположную сторону. Если сам по банни хопишь, поймешь что за жесть с контролем.
@@Malmazm гугли гайды, как делается бхоп в хл2 (на новом и старом движках). Там именно так и есть, игра толкает игрока "назад". Поэтому и бхоп на новом движке намного быстрее, чем на старом.
Может кому интересно, почему удары по голове NPC разными предметами их "ускоряют". В игре есть костыль, чтобы NPC не застревали в предметах и не "хоронили" прохождение, при застревании персонажа, его просто телепортирует к конечной точке. Засовывание предмета в голову персонажа, заставляет игру думать, что персонаж застрял, и телепортировать его.
на дверях не работает - я так в портале комнаты скипал
Вот серьёзно насколько ценен и информативен канал этого Коалы если практически любой игровой трюк комментаторы навроде тебя разъясняют лучше и подробнее? Зачем он вообще пилит ролики и почему его смотрят? Неужели и вправду только ради того чтобы подремать под его бубнёж? Я никак не могу понять этого феномена.
@@theTRAITORstory Знать всё на свете нереально,
но я, мечту свою лелея, решил проблему гениально - я подключаюсь к «Галилео».
@@theTRAITORstory Это смотря что понимать под информативностью. Он рассказал про баг и как сделать так, чтобы баг сработал, этого достаточно чтобы начать применять его на практике. А почему так происходит ИМХО не слишком полезная информация, хоть и интересная
@@DarkGod221 тоже верно. Главное прикладная ценность знания
коалыч, как же я обожаю спидруны по HL. а тут еще и твои разборы! в 5й раз уже пересматриваю. от души, бро!
ВОТ ЭТОГО Я ЖДАЛ!
Ща заценим
Ох, лол.
На днях пересматривал рекорды по хл1 и блек месса и думал о том, что было бы круто послушать эти разборы с комментами кармыча. И тут тебе прилетает. Респект!
я хрен знает как это объяснить, но смотреть на ютубе тебя Саня ламповее как-то, если зальешь GoW весь, то цены тебе не будет!
Game of Wycc?
@@absentdiego2573 God of War
wergen huiargen AVE
@@absentdiego2573 AVE !
Вор оф Гад
*Это самый ламповый стример, и самые ламповые видосы, которые я когда-либо видел, серьёзно! Коэльный - бро! Даже несмотря на продолжительность видео, очень трудно оторваться, почти всегда досматриваю до конца сразу же*
Сергей Каверыч у меня такая грусть в душе навивается когда я осознаю, что спидраны это очень узкое направление далеко не для большинства людей. Сразу думаю, что Саня не станет мейнстримом из-за этого, а я пиздец хочу что бы эту плюшку смотрели миллионы
@@ГригорийЯровицын нахуя?
Сколько людей уже выспались, и сколько ещё раз заснут
Спасибо Саня, спасибо
То чувство, что я уже свои HALF-LIFE на НАLF-LIFE потратил.
Среди спидрунеров много токсичных эгоистичных ребят, а Кармик - добряк с добротным чувством юмора.
Ебать-копать, Абдуловер говорит о токсичности
Бомж не закон
Karl Djentis потому что он не топ-1
Перед сном посмотрел, утром решил досмотреть, по итогу проснулся в 15:10. Отлично выспался
24:12 сплю под видосики, а тут проснулся и орнул))))
Я смотрю и вспоминаю, какая же крутая была игра.... Это лучшая игра всех времен. Настолько насыщенного событиями и разными локациями игр я не видел.... А какое музыкальное сопровождение, какая драма в сюжете, не смотря на то что не все любят фантастические боевики.. Проходил на одном дыхании.. Как будто сам пережил события игры... Эту игру любили и любят до сих пор, повторить её к сожалению, наверное невозможно...
Гейб, я хочу верить...
Да не говно параша так до конца и не прошел
@@ДанилаВеретенн хотел написать оскорбления,но может ты просто слишком юн и не застал эту игру когда она только вышла,очень жалко.
Почему была? Разве ее больше нет или разве кто-то отнял у ХЛ2 титул лучшего шутера в мире?
@@deus3xmachina титул кто выдавал?
думал опять к тебе врываться на твитч и спрашивать где видос, но ты вовремя подоспел
Сон сам приходит под твои видосы. Лайк
Кстати главный персонаж таки разговаривает, по крайней мере в первой части. Просто разрабы поместили в персонажа звуки различных автономных систем и т.д. и все звуки воспроизводит главный герой, об этом блуджать говорил в одном из своих роликов, ну это я так, просто держу в курсе)
Бип боп, бип боп!
Как же я люблю, как Кармик называет инопланетян и всяких монстров - е6аками)))
Теперь буду так же xD
13:04 ...Хм, так "хуже" или "лучше" ( 9:23 ) - я что-то не смекнул суть вопроса? Или типа - "чем хуже, тем лучше"... Очень мило ;)
Собрался лечь спать в 4 утра, а тут новый разборыч. Спать подождет
"Кац предлагает сдаться" - боже, как иронично это теперь слышать
ZOV
Ждал нового выпуска, как Зарплату! Аж легко на душе стало!
Передал себе привет из чатика в ютуб через два года, как же это было охуенно, за себя и за Сашку!
офигенский канал. коала респектос тебе за труд
Смотрю когда не могу уснуть , каждый раз как первый
Спасибо за обзоры
Крутой мужик, классные стримы!
Неделю пытаюсь досмотреть до финала, но все равно каждый раз засыпаю))
Спасибо за колыбельную 😊
Ух. Чтот ты рано) Надо было, когда саб час возьмут. Уже почти же.
ДВЕРЬ МНЕ ЗАПИЛИ.бтв как обычно S+ класс контент
Спасибо за контент для сна♡
Наконец то разборыч
На самом деле простейший вариант физического движка работает за счет выталкивания перемещенного субъекта уже ИЗ объекта.
Второй уровень - это когда мы перед тем как переместить объект, выпускаем луч по направлению и смотрим, пересекаются ли объекты, и если да - режем скорость до такой, что объекты не пересекутся, при этом передавая внутрь движка импульс, полученный объектом.
Но так как двигло рассчитано на то, чтобы получать урон только от вертикальной скорости (не размазывает о стенку так же как от падения на пол), при этом есть еще условия рикошетов - это выливается в сложные расчеты и неправильное урезание скорости, откуда вылезают подобные баги.
вижу разбор спидранов, ставлю лайкусик
Hi nice video
Да ладно видос залил,я уже старые до дыр пересмотрел,ну спасибо вам стример.
Живу ради твоих разборов
Будет ли когда то разбор спидрана по Contra : Hard Corps , на сеге ?
симулятор битья книгой по голове 10 из 10
На 57:06 комбаин реально офигел. Прямо видно в его взгляде "ЧО???" :-)
впервые о спидранах я узнал лет наверно 12 назад, мож больше. На диске который прилагался к журналу игромания лежал видос, как вторую халфу чувак бежал за 2 с чем то часа и меня как то зацепило, я помню забежал что-то около 4 часов самое быстрое и забросил))). Стратс конечно поменялись, но скипы по голове и итемджамп, как был так и есть, крайне сложный дроч, но единожды попав в тайминг, больше не разучишься как ездить на велике
Забавный факт. Барни в игре 2 раза упоминает про кошку. Первый раз у доктора Кляйнера, второй раз в городе"Ты не слышал кошку". В файлах игры есть текстуры кошки но в игре ее ты не встретишь.
там вродь хэдкрабы мяукают
Эта та кошка, которая погибла в эксперименте в первой части, Гордон жаловался Барни, что не может спать и вспоминает ту кошку. Ее разорвало телепортом.
ТОП ОБЗОР
еее бой любимчик пришел мой круголикий ;)
Симулятор загрузки экрана)
Коала спасиб)
Вооот!!! Это прям разбор!)))
О, новый модный Каримк с причесоном)
топ канал по спидранам, давай ещё
Отправил плюс в чат напульсником - оказывается это был большой взрыв и ты запустил новую вселенную.
Дождались
ну наконец-то
мне в прошлый раз когда дали книгой по башке, я почему-то в больницу телепортировался...
Объясняю, почему работает так физика в Half-Life, Half-Life 2 и Portal. Потому что Source - это idTech. Valve хотели избавиться от всех фишек, но не шмогли. А id так боролись с возможностью игрока зайти за текстуры. В том же Need for Speed: Word можно было улетать за текстуры, разогнавшись до 270 км/ч, но там такого "противодействия" не было. Кстати, как видим, из-за того, что Valve не шмогли, можно проваливаться за текстуры и иными способами.
Valve положили на исправление этих лазеек болт, ибо ясное дело - так проще, потому что игровой процесс далек от Quake 3.
Поэтому, смотрите скоростное прохождение Quake 4, чтобы узнать, перекрыли ли там такие лазейки, или id тоже ленивые жопы.
класс!
Топчиг
Фримен: А? Что ? Пришельцы ? Подержите мое пиво...
Ты можешь почаще воровать? ютубовцы голодают!
Кто то голодает, а кто то пишет "Это не разбор!!!1!"
@@ВасилийГолубцов-е8г есть на то причины , как и причины на то , что кармика спидран комуниту очень не жалует
@@alexyeahnot497 всмысле?
@AlexYeahNot дааа и имя этому субъективное мнение.
@@ВасилийГолубцов-е8г нет , просто называть реакцию разбором не надо
Го разбор спидрана Half-Life 1, который проходили за 21 минуту. Есть конечно ран и за 6 минут, но там лучше не разбирать, так как там хрен поймешь, что происходит
Он был. Скоро выложит
Лоис
Вот русское объяснение про 6 минутный ран ruclips.net/video/Snqo0QGa3es/видео.html
купила ему выпить а он её книгой по голове - справедливо
У меня создаётся впечатление, что они каждый прыжок сохраняются. Типо сделал топ прыжок, прилетел куда надо, прожал всё по таймингу, сейв, скинул всем пацанам "смотрите, как чётко и быстро, теперь отсюда пробуем".
а по поводу фикса распрыга. они такие подумали и написали часть физики Фримена, что если его скорость вперед превышает какой-то предел, он получает минусовую относительно движения вперед. значит, ускорение назад, вот это просекли и стали использовать)))
Спасиба бро ! Игра детства
Я один люблю пересматривать это видео?
Емаа, два часа кайфа
Ну что за нелюди, что ставят минус данному видео, это лучшее средство, чтобы заснуть
спасибо за то что прочитал сообщение в чате про то что кс го бесплатный )))
теперь я смогу в него поиграть )))
подписка, лайк ))
Опа 2 часа контента
жи мэн постоянно бухтит про своих работодателей. При этом фримэн его подчиненный. И вот теория. Это просто бесконечная рекурсия фрименов друг над другом. Фримен в будущем станет жи мэном и отправится в прошлое нанимать нового фримена делать все то же самое, что его заставлял делать жи мен, которого заставлял жи мен, которого заставлял жи мен, которого....
Он ещё не знает что его ждет через 5 лет
ПИЗДЕЦ я аж похудел от радости, шикарная игра!
Не ожидал что хл рекорд будет такой изи, думал там назадротили как в марио
Да... Если читать чат во время "сэйф лоуд, сэйф лоуд" можно заметить 3 лагерь. 18:30.
24:00 кек он как тот папугай ) втфак)
Коэльному кто-то за эти 3 года объяснил, что Моссман - не дочь Илая, или он до сих пор так думает?
*Не можешь срать - не мучай жопу! Так объяснять и пятилетний сможет. Я например в данный момент ищу как выйти из поезда в начале сквозь модель. А вижу человека, который сам не понимает как это происходит.*
#заправастаса!
Стас тоже человек!
Ну это лайк за рэйджмомент кекууу
1:12:54 коэльный решил устроить модный приговор без эсэмэс и регистрации kappa
Сейчас мировой рек у prolert, за 35 минут
Кстати о наушниках, которые сверху давят на голову. Я годами сидел в наушниках самых разных и теперь у меня на башке желоб от этой самой наушниковской дужки. Будьте бдителны.
пришло время посмотреть изи вр перед сном)
Воу, красава
Ворэльный, спасибо за видос, а то на твиче у меня почему-то не грузится нихрена
На спидран.ком он был второй, только посмотрел видос, захожу и сегодня он новый рекорд поставил 54.06
Затрем про сюжет ХФ в целом - Г-Мен работает на Советников и заставляет Гордона делать то, что нужно Советникам. Убил ребенка в конце HL1 за то, что он вторгался на Землю? Он убегал от Альянса с их Советниками, пытаясь спасти свой народ от рабства. Он был слишком мощный, чтобы оставлять его в живых, если он не порабащен. Удивительное совпадение - своими действиями Гордон помог Советникам. В Дополнении к HL1 некоторые люди сбежали, чтобы потом основать ополчение. Г-Мен их спецом отпустил, чтобы потом отдать Гордона им. Что было в HL2? Взрыв Цитадели во время телепортирования Брина к Советникам. Но, ой беда, Советники использовали энергию взрыва для телепортации своей армии на Землю для полного подавления ополчения. И самый главный аргумент - Советники могут убить Гордона в любой момент, когда только захотят, что было показано в последнем эпизоде. Но почему они этого не сделали раньше, если Гордон им мешал? Потому что он им помогал, думая, что мешает. Тогда почему они убили Гордона, если могли его использовать? Вспоминаем что еще было в том эпизоде. Вортигонты защитили Гордона и Алекс от Г-Мена, поэтому тот не мог влиять на историю.
*Но это только фанатская гипотиза. Правду не узнаем, пока не будет третья часть*
14:09
Они не не прогружены, они просто не имеют видимой текстуры, как в случае с триггерами. Player Clip отлично палится при изменении конваров, но в игре безо всякой копрофилии они намеренно спрятаны от игрока.
Я УЗНАЛ ЭТОГО РАННЕРА ЭТО DeSinc он прикольные видосы делает
(который был первый)
давай уже по Doom, doom II и quake 1,2
Скукота, там на дум проходилка идет на 8сек
Наконец-то! халВ лайВ
ХП Коэльного в микре - новая фишка
Ябать такая разпрыжка по воде Исусу и не снилась))
лучший стул, это который после сытного обеда
Представляю, как выглядит спидран с точки зрения НПС.
Стоишь ты на вокзале, ждёшь поезд.
И тут на бешеной скорости, как кузнечик, мимо тебя пролетает чувак в костюме HEV, с книгой в руках, бьёт по башке другому чуваку, отчего тот вопреки физике перемещается в другое место. Затем чувак в костюме берёт ящик, ставит к стене, залазит на него, начинает долбиться в ящик и улетает вместе с ящиком наверх.
А ты стоишь и думаешь - а что это вообще было?
На поезде на нем еще по идее нет костюма
блин, а я думал ноги надо ставить широкую на широкую!
аааааааааааааа,ураааа, Топ а эпизоды будут?
В код4 мы называли отталкивание от текстуры-Баунсом.
Даешь импортозамещение! Хотим обзор Metro 2033 или Стулкера!
Мне очень понравился момент где дверь