자동전투와 방치를 버릴수 없다면 커스터마이징이라도 극한으로 끌어올린 게임이 나와줬으면 좋겠네요, 유저가 더이상 게임플레이에 손을 댈 필요가 없어진다면 캐릭터 커스텀이라도 극한까지 손을댈수 있어 개성강한 자신만의 캐릭터를 가질수있다면 좋겠습니다. 그에따른 음지도 생길수 있지만 pvp대전시에 제약을 둔다거나등으로 완화할수 있을것 같아요
개인적 취향은 수동전투, 아예 게임을 안했으면 안했지 자동전투로 자동수행이면 그건 일러스트 몇장을 위해 계속 돈을 박는다는 건데 결국 백만원 단위 넘게 박을거면 그 돈으로 일러스트레이터에게 취향의 일러스트를 구매하는 게 낫다 봄. 오로지 노가다만을 위한 겜은 또 할 것도 아는 게 레벨링의 재미도 있지만 스텟조합으로 여러가지로 즐길 수 있는 게임이 오래가지 레벨링만으로 컨텐츠 쌓으면 극노가다들만의 고인물 게임임. 인류의 취향이 그런 거라면 온세상팔방에 피라미드보다 거대 건축물을 계속 지어서 지구를 뒤덮어야 함, 하지만 장기나 체스 같은 게임은 수백년 이상을 영속하고 있음
자동 조작이 포함된 게임은 별로 해 본 적이 없어서 함부로 말은 못하겠고, 방치형 게임은 추억의 식당 이야기처럼 방치형이더라도 거기에 힐링 요소를 섞고, 게임 내에서도 여유를 가지라는 말을 하는 등의 방치형 장르의 특성을 이용해 독특한 느낌을 주는 게임들도 있어서 방치형이 꼭 나쁘다고 생각하지는 않습니다.
개인적으로는 모바일이란 폼의 한계 때문에 생기는 각 캐릭터마다 슬롯에 등록하고 사용할 수 있는 스킬의 갯수 제한도 모바일 게임의 수동 전투를 피하게 되는 원인이 아닐까 싶어요 제한된 갯수의 스킬로 인한 일명 스킬 빌드 라는 것 자체가 없는 게임도 수두룩 하고 설령 있다고 해도 한 쿨 돌리고 나면 스킬 쿨 기다리면서 평타나 뺑뺑이 도는 상황이 빈번히 발생하니 그럴바에 차라리 자동 돌리고 만다 싶은 게 아닐까 싶네요
자동전투라고 하니까 제노블래이드 시리즈가 생각나네요. 트리플 A 콘솔 게임임에도 평타는 자동으로 때리는 시스템이어서 처음 했을 때 많이 의야했었습니다. 근데 그게 스킬 시스템이 존나게 복잡해서였다는걸 알고는 그나마 다행이라는 생갹을 했었죠 ㅋㅋ 이 게임 분명히 평타는 자동으로 때려주는데 전투 할 때마다 정신이 없어요 ㅋㅋㅋ
오토는 편하지만 내 뜻대로 스킬도 안쓰고 속성에 맞는 공격도 안하고 답답해서 일일숙제?할때만 하고 나머진 수동 전투 하는데 수동도 옛날 피처폰 시절 버튼으로 하는 조작감이 아닌 스마트폰이 All 터치라 조작감이 이질감 들음 특히 조이스틱 같이 이동하는게 적응이 안되서 모바일게임은 턴제 RPG나 레이싱 위주로 많이 했었음 MMORPG 처럼 사방팔방으로 싸돌아다니는 모바일 겜 별로 안좋아함
내 솔직히 손 고자에 컨트롤 ㅈㄴ 못해서 게임 더럽게 못하는데 그래도 자동 전투는 좀 아님.. 나에게는 자동 전투는 게임에 대한 모욕이나 다름 없음.. 막말로 퍼즐이 자동으로 풀어진다면 맞춰진다면 그걸 과연 플레이했다고 할 수 있을까 아니면 유튜브와 같은 영상을 본 걸까? 와 같은 맥락임. 그래서 그런지 난 모바일을 극혐함. 최소 리듬게임 이상의 게임성은 가져야 할 마음이 생김
'드래곤네스트2: 에볼루션' 사전 예약 하러 가기 ➡ bit.ly/3CPuf5J
글로벌 레이드 이벤트 페이지를 더 알고 싶다면 ➡ www.dragonn2.com/events/dragon_slaying/?lang_type=kr
'드래곤네스트2: 에볼루션' 사전 예약 하러 가기
➡ bit.ly/3CPuf5J
글로벌 레이드 이벤트 페이지를 더 알고 싶다면
➡ www.dragonn2.com/events/dragon_slaying/?lang_type=kr
모바일은 어쩔수없이 자동은 있어야 할만함. 위에서 언급한 수동 전투 게임들 폰으로 하는 사람보다 pc로 하는 사람들이 더 많을 겁니다. 오죽하면 모바일 게임 pc에서 하게 하는 프로그램이 있을까요
자동전투와 방치를 버릴수 없다면 커스터마이징이라도 극한으로 끌어올린 게임이 나와줬으면 좋겠네요, 유저가 더이상 게임플레이에 손을 댈 필요가 없어진다면 캐릭터 커스텀이라도 극한까지 손을댈수 있어 개성강한 자신만의 캐릭터를 가질수있다면 좋겠습니다. 그에따른 음지도 생길수 있지만 pvp대전시에 제약을 둔다거나등으로 완화할수 있을것 같아요
자동 전투 게임을 좀 해보긴 했는데 분명 편한 구석은 있지만
그럴거면 게임을 할 이유가 없다
게임을 안하는 것과 다를 바가 없으니까
이런 식으로 생각하게 되는 순간부터 자동전투가 있는 게임은 물론 모바일 게임 자체를 안하게 되어버렸음
자신있게 손가락이 천상계라서 컨트롤 게임 좋아함 그치만 자동사냥의 맛을 보면.....
이런거 보면 온리 수동전투로 하는 RPG 원신은 어케 살아남았는지
호요버스니까
갓겜표절 했으니까
사실 RPG 계열은 수동도 많이 살아있음.. 당장 메이플이나 던파, 파판시리즈 등등 조금만 넓게봐도 꽤 많음
스토리랑 캐릭을 잘 녹여놔서
모험 하는 느낌이 드는 몇없는 게임이라
@@mg4496 근데 모바일은 개판난게 맞는지라
개인적 취향은 수동전투, 아예 게임을 안했으면 안했지 자동전투로 자동수행이면 그건 일러스트 몇장을 위해 계속 돈을 박는다는 건데 결국 백만원 단위 넘게 박을거면 그 돈으로 일러스트레이터에게 취향의 일러스트를 구매하는 게 낫다 봄.
오로지 노가다만을 위한 겜은 또 할 것도 아는 게 레벨링의 재미도 있지만 스텟조합으로 여러가지로 즐길 수 있는 게임이 오래가지 레벨링만으로 컨텐츠 쌓으면 극노가다들만의 고인물 게임임.
인류의 취향이 그런 거라면 온세상팔방에 피라미드보다 거대 건축물을 계속 지어서 지구를 뒤덮어야 함, 하지만 장기나 체스 같은 게임은 수백년 이상을 영속하고 있음
일러스트레이터한테 그림사면 비틱질을 못하는걸
그치 저거지 자동전투만 하는 게임은 수동으로 된다하더라도 다 자동으로하게됨 게임 시스템이 자동을 안하면 힘들도록 구성이 되있기 때문에 그리고 자동으로 돌리고 육성만 하는 사람들은 솔찍히 게임을 즐길마음이 없다고봄 그냥 강해지고 싶다 그거임
비교가좀;;
솔직히 말해서 그놈의 자동전투 때문에 자동전투로 문제없는 스펙 만든다고 현질 평균액수 상향평준화 되면서 모바일 RPG류가 죄다 양산형 현질 ㅈ망겜되서 모바일 게임 시장 질떨어트리는건 팩트임
자동을 강제화만 안하면 좋다고 생각하는데...
자동전투가 강제화되어있는 게임들은 게임 하는 느낌이 없어서..
드래곤네스트2 재미있습니다.
어릴 떄는 사람이 놀고 기계가 일하는 세상을 꿈꿨는데 점점 반대가 되어가고 있음
자동 조작이 포함된 게임은 별로 해 본 적이 없어서 함부로 말은 못하겠고, 방치형 게임은 추억의 식당 이야기처럼 방치형이더라도 거기에 힐링 요소를 섞고, 게임 내에서도 여유를 가지라는 말을 하는 등의 방치형 장르의 특성을 이용해 독특한 느낌을 주는 게임들도 있어서 방치형이 꼭 나쁘다고 생각하지는 않습니다.
풀수동 컨트롤 모바일 pvp rts게임을 오래 했었는데 원채 빡빡하다보니 결과적으론 사람들이 잘 안하더라구요 😭
첫번째에 나오는 디펜스 게임 뭔지 아시는 분..?
개인적으로는 모바일이란 폼의 한계 때문에 생기는
각 캐릭터마다 슬롯에 등록하고 사용할 수 있는 스킬의 갯수 제한도
모바일 게임의 수동 전투를 피하게 되는 원인이 아닐까 싶어요
제한된 갯수의 스킬로 인한 일명 스킬 빌드 라는 것 자체가 없는 게임도 수두룩 하고
설령 있다고 해도 한 쿨 돌리고 나면 스킬 쿨 기다리면서 평타나 뺑뺑이 도는 상황이 빈번히 발생하니
그럴바에 차라리 자동 돌리고 만다 싶은 게 아닐까 싶네요
수동조작게임을 정말 좋아하는데 요즘 게임은 전부 방치형이라 좀 슬프네요
그래서 모바일은 일체 버리고 스팀겜 하려고 스팀덱을 샀읍니다. 스팀에는 아주 깔끔하게도 자동 전투란 쓰레기 시스템이 없죠
전 게임을 잘하는 편은 아니어서 화려한 컨트롤이 필요한 수동 전투는 힘들더라고요. 그래도 자동 전투는 빨리 질리고 방치형이나 디펜스, 턴제 등으로 장르가 제한되는 경향도 있어서 게임성 면에서는 수동 전투가 더 좋은것 같아요. 뭔가 롤 vs 롤체 느낌이네요.
자동전투라고 하니까 제노블래이드 시리즈가 생각나네요.
트리플 A 콘솔 게임임에도 평타는 자동으로 때리는 시스템이어서 처음 했을 때 많이 의야했었습니다.
근데 그게 스킬 시스템이 존나게 복잡해서였다는걸 알고는 그나마 다행이라는 생갹을 했었죠 ㅋㅋ
이 게임 분명히 평타는 자동으로 때려주는데 전투 할 때마다 정신이 없어요 ㅋㅋㅋ
모바일 - 자동
PC - 수동
ㄹㅇ 게임개발사 최대의 딜레마 특히 모바일
자동전투에 방치형이면 수동은 결제뿐?
이게 게임이 맞는건가? 싶은.....
자동전투 RPG 할 거면 게임 왜 하노..시뮬레이션류 타이쿤같은 게임이나 하지
방치형, 턴제 RPG가 마구잡이로 양산됨에 따라 게임시장이 생기도 잃어가고, 기존 유저들의 흥미도 떨어지는 게 현실이라고 봅디다
자동전투는 그냥 소비자 니즈에 맞춘 시스템임. 욕할 이유는 없다.
방치형이 티비에서 틀어주는 만화랑 뭐가 다름?
오토는 편하지만 내 뜻대로 스킬도 안쓰고 속성에 맞는 공격도 안하고 답답해서 일일숙제?할때만 하고 나머진 수동 전투 하는데 수동도 옛날 피처폰 시절 버튼으로 하는 조작감이 아닌 스마트폰이 All 터치라 조작감이 이질감 들음 특히 조이스틱 같이 이동하는게 적응이 안되서 모바일게임은 턴제 RPG나 레이싱 위주로 많이 했었음 MMORPG 처럼 사방팔방으로 싸돌아다니는 모바일 겜 별로 안좋아함
뭐 게임도 유튜버들이 대신 하는걸 보는 걸로 바뀌기도 했으니까
내 솔직히 손 고자에 컨트롤 ㅈㄴ 못해서 게임 더럽게 못하는데 그래도 자동 전투는 좀 아님.. 나에게는 자동 전투는 게임에 대한 모욕이나 다름 없음.. 막말로 퍼즐이 자동으로 풀어진다면 맞춰진다면 그걸 과연 플레이했다고 할 수 있을까 아니면 유튜브와 같은 영상을 본 걸까? 와 같은 맥락임. 그래서 그런지 난 모바일을 극혐함. 최소 리듬게임 이상의 게임성은 가져야 할 마음이 생김
하지만 자동이 대세인걸
자동이 편하긴한데... 개인적으로는 수동이 재미는 더 있음
이거 광고지요?
장단이 있다고 생각함
자진모리?
휘모리?
저는 모바일게임에는 동기부여가 잘안되서 못해먹겠더라구요
그딴거 필요없고 제발 잘만든게임좀 나왔으면
저는 아무리 할 시간이 없어도 직접 플레이를 하는게 좋아서 자동게임들은 불호입니다
광고임?
직장인은 자동전투가 그나마 편함😊
드래곤네스트2는 폭망.. 기존 시스템 그대로 가져오는건 그렇다치는데 전부터 불만이 많았던 그래픽은 10년동안 발전은 커녕 더 안좋아졌으니.. 스토리 제외하고는 영..
쓰리즈 안해서 집중이 잘되넹
광고표기 안하나
인트로에 왼쪽 상단에 광고표시바 있단다. 제대로 보고 말하자
@@MR0KHAKI 나만 안보임?
@@MR0KHAKI 제가 봤을 당시엔 없었습니다.
@@MR0KHAKI 그래서 몇개 없는 댓글 잘 살펴보시면 광고인지 의문 가지시는분이 마찬가지로 2분 있으셔요 찾아보세요..
@@kosososo 올라온지 얼마 안됐을때 본겁니다;;
자동은 걍 다마고치
요즘 수동전투도 싹다 자동전투로 둔갑했더만 ㅉㅉ
뭘 골라 둘다해야지
난 자동전투를 진짜 이해를 못 하겠다
그냥 애니메이션이나 게임방송 보는거랑 뭐가 다른지..
침팬지 훈련마냥 버튼 띡띡 눌리는게 재미가 있나...?
음
수동은 있어도 자동이 없는 게임
원신