Der Tahm hätte die Jinx btw sogar geclapped wenn die Janna nicht fürs Schild auf Jinx geflashed wäre x) Und es gibt Leute die denken das bei dem Tahm/Jinx clip alles ok verlaufen ist, weil es ja der Adc ist der in 1v1 IMMER verlieren MUSS. Hatte da mal nen netten Kommentar zu gesehen in dem mehrere Toplain Mains (wer den auch sonst als die most delusional Adc hater) darüber geschrieben haben, dass selbst ein lvl 18 Adc jedes 1v1 gegen lvl 12 Bruiser verlieren müssten und die Rolle broken seie weil in dem Clip über den sie geschrieben haben ein 4 lvl overleveled 4 Item Adc den 2 Item Jax FAST (ja fast) gekillt hätte und der Jax NUR mit 15% Hp überlebt hat.... Aber wehe ein Adc main beschwert sich jetzt, dann ists wieder das Crybaby :´)
Also. Es ist vlt nicht so dass Tanks broken sind sondern vlt dass adcs nicht gut gegen tanks aktuell sind 🤔. So als LDR noch 15% bonus dmg bekommen hast, wäre der kench deutlich früher gestorben. So wäre LDR nen Gutes item würde man jetzt immer Crit item into IE into LDR sehen aber is halt unplayable weil dir immer DPS fehlen wird. Fazit: Itemization ist für crit ads ist schlichtweg shit.
Und du denkst es ist für mages besser? Die haben kein % Health dmg außer liandrys und das funktioniert nicht so gut auf jedem Champ. Wenn dich als Tank keiner töten kann bist du Bzw deine items einfach zu stark im Verhältnis zu den anderen.
@@RealCecilion mit dem kleinen Unterschied das Mages nicht zum Tanks killen gemacht sind.... Nicht jede Rolle sollte Tanks shreddern denn wenn es so wäre, werden Tanks wieder genau so unnötig wie vor 2 Seasons. Mages sind unglaublich stark atm und benotigen nicht noch nen Tank shredder buff.... Diesem Spiel wurden schon so viele in depth Mechaniken genommen, wie z.B. dem adc seine Push und Objectiv controll stärke, was wiedrum dafür sorgt dass diese in teamfights links liegen gelassen werden. Früher hat man alles dafür gegen Adc's am Leben zu halten gerade weil diese die main Pushstärke waren aber dadurch dies geändert wurde haben Adc ihre Agency verloren. Riot sollte dieses ganze einfälltige "diversity auf allen Lanes" Zeugs so schnell wie möglich über den Haufen werden und das Spiel wieder taktisch machen.
@@RealCecilion also als aurora/ahri Ori Syndra sehe ich irgendwie keine Probleme. Weil die champs halt sehr krass dich selbst peelen können gegen diese ach so broken tanks. So gibt ja nen Grund warum Viktor z.b nur gut into neele heavy comps ist genau wie es gründe gibt warum gewisse midlane Champs gut gegen Tanks sind
@@AUT331 Da hast du zwar recht aber wenn alle andere Rollen Tanks nicht töten können, egal ob sie dafür gedacht sind oder nicht dann sind tanks trotzdem zu stark.
@@mupfel-erino1848 keine ahnung wie ahri oder ori nen tank killen sollen. klar kannst dich selbst peelen aber dann stirbt er ja trotzdem nicht? Aurora zb. ist ja eher dafür gemacht mit ihrem maxhp dmg und dadurch eher eine ausnahme der Regel. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe dann ist viktor halt gut in heavy melee comps weil er von heavy range comps durch wenig range außer der E gebullied wird.
@@lucalele7487 Ne, um das geht es hier nicht. Er hat ein Bild vom Film "Er ist wieder da" gepostet und dann dazu irgendwas in der Art geschrieben von "I am back". Die Account-Namen Geschichte ist schon länger her
Zu dem Clip mit der Jin muss man halt noch bedenken dass er nur Anti on hit Armor hat und extrem Stark auf genau dem Gold was er hat spiked und danach outscaled wird
Wo hat der denn bitte nur anti on Hit armor? Der Typ hat 1 item und das ist hearthsteel gegen 3 items und mehr lvl. Dass der da ne Chance hat ist einfach frech
2 item behind 2 level behind, misst alles, wird perfekt gekitet, jinx ist excited vorm fight. Der Tahm verliert nur weil jinx flashed und soraka flash healed. Ein 3 item bruiser kommt aus einem Fight mit einem entsprechenden ADC mit full hp raus. Das ist lächerlich.
Aber nicht so. wenn du 1,5 items und 2 lvl ahead bist + gutes kiting und passive proc sollte es dem kench nicht erlaubt sein. Bei gleichem level sollte natürlich der tahm immer nen adc erwischen dürfen aber nicht bei so einem abstand. Liegt leider daran, dass die LDR passive weg ist.
Also er darf von mir aus den Tahm Kebch nicht töten, aber die Kröte dürfte niemals so viel Schaden machen. Riot soll Tanks einfach tanky lassen, aber den Schaden reduzieren. Tanks sollten nicht sterben, aber dich auch nicht töten, außer wenn sie maßlos ahead sind und dann halt auch in so 20sek und nicht oneshoten
Was hat ein ADC denn? Ein total behinder Tank kann sie oneshoten, aber ein ADC braucht 30s um diesen Tank zu töten? Wofür adc dann, wenn nicht dmg? utility? tankiness? split push?
Also ich möchte hier denn doch schon betonen - dass das *nicht* daran liegt, das Tanks/Bruiser OP oder zu braindead sind. Ich meine der Tahm Kench hat verloren, weil er mechanically gefailt hat. Skillshots müssen halt sitzen. Dieser ADC wäre auch beinahe gestorben wenn ein Assassin oder'n Burst Mage seine Tastatur Facerollt auch wenn er so behind wäre. Man sagt ja nicht umsonst "Ups, da haste wohl ADC gepickt." Das issue ist nämlich eigentlich: ADC haben zu krassen benefit im Damage Output und müssen daher aus Balance-Gründen so leicht platzen. Sonst wären sie komplett OP. Dieses Problem ließe sich nur adressieren, wenn man ADC Items weniger AD, AS und Crit gibt, dafür aber mehr defensive Extra-Stats wie HP, Armor, MR und vllt. noch Tenacity. Wären ADCs im Late mit Damage nicht so immens broken, denn müssten sie auch nicht so squishy anfällig sein. Das ist halt einfach League-Of-Lellecks Design für Die Champs. :D _(Was total okay ist)_ Aber etwas Damage nehmen würde auch bedeuten, man könnte sie guten Gewissens etwas tanky'er machen. Gibt viele RPG's wo long-ranged-physical-attacker eher low-to-mid Damage haben, dafür aber den range Vorteil und noch etwas Utility dabei haben - und ihre Tankyness fällt total normal aus.
Das Tahm Kench-Jinx Play war in Minute 24. Viel mehr lategame gibt es ja in vielen Games gar nicht. Und, dass er trotz dem Nachteil in Items und Level und verfehlter Skillshots die Jinx nur knapp nicht bekommt ist schon frech. Laut stats hat er die Lane ja hart verloren. Warum genau sollte eine Jinx die gut im Game ist, dann kein 1v1 gewinnen dürfen? Der Punkt. Dass ADC in ihre sehr starke „OP-Phase“ kommen, ist ja in sehr vielen Games einfach nicht gegeben. Trotzdem können Bruiser aktuell die Lane runterlaufen und trotzdem gegen den ADC und Mid-Carry bestehen. Finde ich schon sehr unangenehm - auch als Tank Spieler. Ist einfach Null Rewarding die ganze Zeit nichts tun zu können und dann auf einmal wegen komischen Balancings die Gegner überlaufen zu können. Da war ich ja nicht besser als der Gegner, sondern habe nur den Champ gepickt, der gerade von den Stats her favoured ist.
@@Maercx Hä? Also ich habe nie behauptet, dass die Jinx das 1v1 nicht gewinnen darf. o.O Ich sage nur, dass dieses Szenario dem Design "Fehler" von Riot Games geschuldet ist. ADCs haben einfach soviel Dmg Potenzial, dass sie dafür so squishy sein müssen. That's the point - mehr wollte ich damit nicht aussagen. Denn aufgrund der Tatsache, das ADC Items absolut 0 defensive Stats geben ist Jinx Item Vorteil absolut irrelevant für die Tatsache, dass sie nachm Heartsteel Procc fast an Tahm stirbt. Eine Jinx mit 0 Items und dem selben Level wäre ja genauso schnell geplatzt weil ihre Items nur offensive Stats geben. Ich hoffe man versteht worauf ich hinaus will. ^^ Ich denke der Fehler liegt hier darin, das z.b. andere Klassen wie Assassins und Mages auch trotz ihrer RPG-Eigenschaft squishy sein zu müssen trotzdem immer wieder mal Items haben wo auch bisschen HP im Item Pool sind. Das fehlt bei ADCs einfach. Der Damage von Jinx an Tahm ist - finde ich zumindestens - total fine. Das Problem ist der Damage an der Jinx, ders schlicht zu hoch - bzw. Jinx ist nicht Tanky genug.
War das Problem beim ersten Clip nicht eher Tahm? Ich meine, scheint mir komisch zu sagen "Bruiser und Tank Items sind OP" wenn der Tahm halt kaum welche davon hat.
Es scheint mir komisch zu behaupten, dass er gesagt hätte, dass Bruiser/Tank Items OP wären. Er sagte lediglich, dass Bruiser und Tanks op sind. Es war in dem Zusammenhang keine Rede von den Items.
@@Jaze92 2:09 Fredi wird hier gefragt ob es an den Items oder den Base stats liegt und er antwortet, dass es am Health Stacking liegt. Da nur Cho, Sion und Swain mit ihrem Kit Health stacken können und er aber hier über Mundo gesprochen hat und das Thema mit Tahm eingeleitet wurde, muss es ja um Items gehen. Anders können Mundo und Tahm halt kaum HP stacken, ausser durch Grasp procs.
Der frühe Wurm vögelt den Fang, oder so.
Das frühe vögeln wurmt den Fang.
Der frühe Fang vögelt den Wurm
Der vögelnde Wurm fängt den Frühen.
Der frühe Wurm vögelt den Hund
der frühe Wurm fängt den Vogel
Der Wurm der spät aufsteht, überlebt den verhungerten Vogel
Der späte Wurm wird nicht gefressen
Der Wurm der im Glashaus sitzt, sollte nicht den Tag vor dem Abend loben.
der frühe Vogel fängt den Wurm
Aber nur jede 2. Maus bekommt den Käse.
Der frühe würm wird vom Vogel geballert
Der späte Vogel kommt betrunken vom Weihnachtsmarkt und zieht sich das Video nachts aufm Laptop in der Küche bei nem Spiegelei rein
Sie ist vielleicht die bescheidenste und herzerwärmendste Person, die es gibt🥰🥰🥰😂🥳😊
Wenn Lachen das Leben verlängern würde, wäre ich dank dieses Videos jetzt schon unsterblich🧡
wenn der wurm dabei gewesen ist, ist das schon die halbe miete
Diese Ult 08:15 Min hat mich schon zum Schmunzeln gebracht
Wer andern eine Grube gräbt, findet auch einen Wurm.
Der frühe Wurm ist leider tot
Der frühe Zac clappt die Riven Backdoor
Der frühe fängt den der nicht so früh.....ach guten Morgen
Der Tahm hätte die Jinx btw sogar geclapped wenn die Janna nicht fürs Schild auf Jinx geflashed wäre x)
Und es gibt Leute die denken das bei dem Tahm/Jinx clip alles ok verlaufen ist, weil es ja der Adc ist der in 1v1 IMMER verlieren MUSS. Hatte da mal nen netten Kommentar zu gesehen in dem mehrere Toplain Mains (wer den auch sonst als die most delusional Adc hater) darüber geschrieben haben, dass selbst ein lvl 18 Adc jedes 1v1 gegen lvl 12 Bruiser verlieren müssten und die Rolle broken seie weil in dem Clip über den sie geschrieben haben ein 4 lvl overleveled 4 Item Adc den 2 Item Jax FAST (ja fast) gekillt hätte und der Jax NUR mit 15% Hp überlebt hat.... Aber wehe ein Adc main beschwert sich jetzt, dann ists wieder das Crybaby :´)
und es hat boom gemacht
Also. Es ist vlt nicht so dass Tanks broken sind sondern vlt dass adcs nicht gut gegen tanks aktuell sind 🤔. So als LDR noch 15% bonus dmg bekommen hast, wäre der kench deutlich früher gestorben. So wäre LDR nen Gutes item würde man jetzt immer Crit item into IE into LDR sehen aber is halt unplayable weil dir immer DPS fehlen wird.
Fazit:
Itemization ist für crit ads ist schlichtweg shit.
Und du denkst es ist für mages besser? Die haben kein % Health dmg außer liandrys und das funktioniert nicht so gut auf jedem Champ. Wenn dich als Tank keiner töten kann bist du Bzw deine items einfach zu stark im Verhältnis zu den anderen.
@@RealCecilion mit dem kleinen Unterschied das Mages nicht zum Tanks killen gemacht sind.... Nicht jede Rolle sollte Tanks shreddern denn wenn es so wäre, werden Tanks wieder genau so unnötig wie vor 2 Seasons. Mages sind unglaublich stark atm und benotigen nicht noch nen Tank shredder buff.... Diesem Spiel wurden schon so viele in depth Mechaniken genommen, wie z.B. dem adc seine Push und Objectiv controll stärke, was wiedrum dafür sorgt dass diese in teamfights links liegen gelassen werden. Früher hat man alles dafür gegen Adc's am Leben zu halten gerade weil diese die main Pushstärke waren aber dadurch dies geändert wurde haben Adc ihre Agency verloren. Riot sollte dieses ganze einfälltige "diversity auf allen Lanes" Zeugs so schnell wie möglich über den Haufen werden und das Spiel wieder taktisch machen.
@@RealCecilion also als aurora/ahri Ori Syndra sehe ich irgendwie keine Probleme. Weil die champs halt sehr krass dich selbst peelen können gegen diese ach so broken tanks.
So gibt ja nen Grund warum Viktor z.b nur gut into neele heavy comps ist genau wie es gründe gibt warum gewisse midlane Champs gut gegen Tanks sind
@@AUT331 Da hast du zwar recht aber wenn alle andere Rollen Tanks nicht töten können, egal ob sie dafür gedacht sind oder nicht dann sind tanks trotzdem zu stark.
@@mupfel-erino1848 keine ahnung wie ahri oder ori nen tank killen sollen. klar kannst dich selbst peelen aber dann stirbt er ja trotzdem nicht? Aurora zb. ist ja eher dafür gemacht mit ihrem maxhp dmg und dadurch eher eine ausnahme der Regel. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe dann ist viktor halt gut in heavy melee comps weil er von heavy range comps durch wenig range außer der E gebullied wird.
Pov 2 10 briar killed mich viego 18 5 6 😅😮😢
Wie immer super video
Hab mich schon gefreut das du wieder Viktor spielst :(
was hat reptile denn gesagt?
Ein Hitlerwitz. Als Deutscher Weißer Ritter, ist das natürlich das Schlimmste was man tun kann.
Hatte als account-namen den namen eines gewissen gescheiterten deutsch-österreichischen malers mitte des 20. Jahrhunderts...
@@lucalele7487 Ne, um das geht es hier nicht. Er hat ein Bild vom Film "Er ist wieder da" gepostet und dann dazu irgendwas in der Art geschrieben von "I am back". Die Account-Namen Geschichte ist schon länger her
제발? 😂 (4:14)
Wollte mal nen Kommentar bringen, der nicht von nem Bot ist
Zu dem Clip mit der Jin muss man halt noch bedenken dass er nur Anti on hit Armor hat und extrem Stark auf genau dem Gold was er hat spiked und danach outscaled wird
Wo hat der denn bitte nur anti on Hit armor? Der Typ hat 1 item und das ist hearthsteel gegen 3 items und mehr lvl. Dass der da ne Chance hat ist einfach frech
2 item behind 2 level behind, misst alles, wird perfekt gekitet, jinx ist excited vorm fight. Der Tahm verliert nur weil jinx flashed und soraka flash healed. Ein 3 item bruiser kommt aus einem Fight mit einem entsprechenden ADC mit full hp raus.
Das ist lächerlich.
top 100 bin ich dabei.
Ludens > Malignance
stimmt. als erstes item baut das gar kein eigentlic hmehr
warum hast du abgesagt broooo
Hi
der clip vom Anfang zeigt doch nichts neues das ist adc life seit 3 Jahren
Also wenn du einen adc ohne seine mates erwischt, finde ich das ok das die sterben.
Aber nicht so. wenn du 1,5 items und 2 lvl ahead bist + gutes kiting und passive proc sollte es dem kench nicht erlaubt sein. Bei gleichem level sollte natürlich der tahm immer nen adc erwischen dürfen aber nicht bei so einem abstand. Liegt leider daran, dass die LDR passive weg ist.
Also er darf von mir aus den Tahm Kebch nicht töten, aber die Kröte dürfte niemals so viel Schaden machen. Riot soll Tanks einfach tanky lassen, aber den Schaden reduzieren. Tanks sollten nicht sterben, aber dich auch nicht töten, außer wenn sie maßlos ahead sind und dann halt auch in so 20sek und nicht oneshoten
Was hat ein ADC denn? Ein total behinder Tank kann sie oneshoten, aber ein ADC braucht 30s um diesen Tank zu töten? Wofür adc dann, wenn nicht dmg? utility? tankiness? split push?
Hey Noway4u, hättest du Interesse, einen Vollblutnoob zu Coachen ? 😂😂
Also ich möchte hier denn doch schon betonen - dass das *nicht* daran liegt, das Tanks/Bruiser OP oder zu braindead sind. Ich meine der Tahm Kench hat verloren, weil er mechanically gefailt hat. Skillshots müssen halt sitzen.
Dieser ADC wäre auch beinahe gestorben wenn ein Assassin oder'n Burst Mage seine Tastatur Facerollt auch wenn er so behind wäre.
Man sagt ja nicht umsonst "Ups, da haste wohl ADC gepickt."
Das issue ist nämlich eigentlich: ADC haben zu krassen benefit im Damage Output und müssen daher aus Balance-Gründen so leicht platzen. Sonst wären sie komplett OP.
Dieses Problem ließe sich nur adressieren, wenn man ADC Items weniger AD, AS und Crit gibt, dafür aber mehr defensive Extra-Stats wie HP, Armor, MR und vllt. noch Tenacity.
Wären ADCs im Late mit Damage nicht so immens broken, denn müssten sie auch nicht so squishy anfällig sein. Das ist halt einfach League-Of-Lellecks Design für Die Champs. :D
_(Was total okay ist)_
Aber etwas Damage nehmen würde auch bedeuten, man könnte sie guten Gewissens etwas tanky'er machen.
Gibt viele RPG's wo long-ranged-physical-attacker eher low-to-mid Damage haben, dafür aber den range Vorteil und noch etwas Utility dabei haben - und ihre Tankyness fällt total normal aus.
Das Tahm Kench-Jinx Play war in Minute 24. Viel mehr lategame gibt es ja in vielen Games gar nicht. Und, dass er trotz dem Nachteil in Items und Level und verfehlter Skillshots die Jinx nur knapp nicht bekommt ist schon frech. Laut stats hat er die Lane ja hart verloren. Warum genau sollte eine Jinx die gut im Game ist, dann kein 1v1 gewinnen dürfen?
Der Punkt. Dass ADC in ihre sehr starke „OP-Phase“ kommen, ist ja in sehr vielen Games einfach nicht gegeben. Trotzdem können Bruiser aktuell die Lane runterlaufen und trotzdem gegen den ADC und Mid-Carry bestehen. Finde ich schon sehr unangenehm - auch als Tank Spieler. Ist einfach Null Rewarding die ganze Zeit nichts tun zu können und dann auf einmal wegen komischen Balancings die Gegner überlaufen zu können. Da war ich ja nicht besser als der Gegner, sondern habe nur den Champ gepickt, der gerade von den Stats her favoured ist.
Also das Jinx dem Tahm so wenig schaden macht ist vollkommen fine, aber Tahm darf ihr da ohne Hilfe niemals gefährlich werden
@@Maercx Hä?
Also ich habe nie behauptet, dass die Jinx das 1v1 nicht gewinnen darf. o.O
Ich sage nur, dass dieses Szenario dem Design "Fehler" von Riot Games geschuldet ist.
ADCs haben einfach soviel Dmg Potenzial, dass sie dafür so squishy sein müssen.
That's the point - mehr wollte ich damit nicht aussagen.
Denn aufgrund der Tatsache, das ADC Items absolut 0 defensive Stats geben ist Jinx Item Vorteil absolut irrelevant für die Tatsache, dass sie nachm Heartsteel Procc fast an Tahm stirbt.
Eine Jinx mit 0 Items und dem selben Level wäre ja genauso schnell geplatzt weil ihre Items nur offensive Stats geben. Ich hoffe man versteht worauf ich hinaus will. ^^
Ich denke der Fehler liegt hier darin, das z.b. andere Klassen wie Assassins und Mages auch trotz ihrer RPG-Eigenschaft squishy sein zu müssen trotzdem immer wieder mal Items haben wo auch bisschen HP im Item Pool sind. Das fehlt bei ADCs einfach.
Der Damage von Jinx an Tahm ist - finde ich zumindestens - total fine.
Das Problem ist der Damage an der Jinx, ders schlicht zu hoch - bzw. Jinx ist nicht Tanky genug.
@SamSad113 Yes! Exactly this. :)
Gut, dachte schon niemand versteht mein Punkt. xD
wenn er lächelt und dabei redet dann verzieht sich sein Lächeln komplett nach rechts als hätte er ein schlaganfall XD
#1
War das Problem beim ersten Clip nicht eher Tahm?
Ich meine, scheint mir komisch zu sagen "Bruiser und Tank Items sind OP" wenn der Tahm halt kaum welche davon hat.
Es scheint mir komisch zu behaupten, dass er gesagt hätte, dass Bruiser/Tank Items OP wären. Er sagte lediglich, dass Bruiser und Tanks op sind. Es war in dem Zusammenhang keine Rede von den Items.
@@Jaze92 2:09 Fredi wird hier gefragt ob es an den Items oder den Base stats liegt und er antwortet, dass es am Health Stacking liegt. Da nur Cho, Sion und Swain mit ihrem Kit Health stacken können und er aber hier über Mundo gesprochen hat und das Thema mit Tahm eingeleitet wurde, muss es ja um Items gehen. Anders können Mundo und Tahm halt kaum HP stacken, ausser durch Grasp procs.
Zu viel hektischer Zoom im edit für meinen Geschmack
Der frühe Wurm ist leider tot