Не знаю, много ли в Ру-зоне YT людей, которые занимаются ретроспективами (историями серий), но по степени профессионализма, адекватности, харизме и стилю изложения, вы, Василий, у меня стоите вровень Антону Филинову (Sonic), Евгению [JjAR] Арменскому (Teenage Mutant Ninja Turtles), Василию [Zer0.5] Кочеткову (Metroid) и StopGame. Спасибо вам, мужики, огромное, т.к. хорошим делом занимаетесь! С одной стороны, развлекательное шоу, с другой же - просветительский проект. Игровую классику нужно знать, любить и её проходить. Каждый выпуск, как праздник. Прям душа каждый раз радуется. Не зря столько времени ждали новую серию. Хорошо понимаю, насколько подобные авторско-художественные обзоры сложно делать (чай не банальщина вида "стримы"/ "летсплеи"). Успехов и удачи!
Спасибо большое! Засыпаю под твои обзоры) Очень успакаивает твой гооос и помогает в это трудное время при моих панических атаках. Оказывает действительно терапевтический эффект)
тут мулька со временем это для того чтоб показать что проходит не 3 минуты а несколько дней. Маштабы за городами не 1 к 1 . Типо Линк перешел из города в город не за 2-5 минут а за несколько дней.
Как мне повезло, что отец был ценителем игр, и в детстве я провела не мало часов , исследуя Зельду. Окарину и Маджорас Маск. Помню, как он порой подходил и говорил:"Алеся, мы узнали, что делать дальше. Мы нашли камень, в него был воткнут меч, и вытащив его, Линк переместился в будущее". Это был такой взрыв мозга для ребёнка. Тогда даже телефоны были не у многих.
Классно. Сколько не пробовал, меня эта серия игр никак не могла зацепить. Но послушать всё-равно чертовски интересно. P.S. А ещё это история о том, как можно пол года и более делать множество выпусков, где ВСЕ имеют номер "5"... :-)
Блин, я, когда проходил, даже не знал, что храм воды всех бесит… Мне он больше всех даже понравился и особых трудностей не вызвал 🙃 Ну не станем отрицать субъективность восприятия 👍
Жаль что ничего не сказал в обзоре про Кепора-Гебора - огромного филина, который летает за Линком всю игру. Весьма колоритный персонаж. Интересно и то, что он описывается как инкарнация мудреца Рауру
Да, интересный филин. А вообще сначало я думал что это сова, и думал Caepora Gaebora это музыка, которая идет, когда он дает советы, а не имя филина. Про реинкарнацию мудреца Рауру тоже не знал
Когда первый раз смотрел ретроспективу часто слышал про Храм Воды. Думал не столкнусь с проблемами. Пройдя Храм Воды на 3ds могу сказать: "Как же я был не прав."
Не понимаю!!! почему так мало подписчиков. Ты шедевр. Поиграл в зельду про меч пикори потом решил узнать про остальные серии. Нашел твой канал. И залип.
Играю сейчас в Окарину. Невероятно затягиващая штука! Вот как-то перед сном думал: "сейчас октрою 3dsку, добегу до следующего сюжетного места - и спать". А там надо было пробежать через kakariko village, показать стражнику посьмо, а потом пробежать по очень простой локации. Думаете, у меня получилось? Нет! Я собрал куриц, потом я побежал в город покупать маску для охранника, потом я побежал покупать молоко - и вот я уже играю на окарине песню для лошади. В тот вечер я так ничего и не сделал по основному квесту. Невероятно затягивающая игра!
За убийства Скултулов можно получить кошелёк на 200 рупий, на 500 рупий, линзу подсказывающую секретики и сердечко. Убийство Скултулов только превратит сайдквестовых персонажей из пауков в людей. И для глобального сюжета они интереса не имеют, поэтому спойлерить можно смело.
Люди, те у кого нет возможности поиграть во всю Зельду, сделайте проще, скачайте classic emulator там есть консоли от sega genesis, GBC, nes, SNES, N64 (там кстати окарина оф таим и Маску Маджоры найдёте), GBA, Psp... я скачала это приложение, ребят оно работает, я сегодня с утра ocarina of time скачала...
Забавно, что на эмуляторе N64 в полноэкранном режиме изображение не растягивается, а раздвигается до 16:9. Играть так удобнее и видно некоторые скрытые детали. Например, когда экран уходит в затемнение, видно, что затемняется только область, видимая игроку, смотрящему на оригинальное изображение 4:3. В Маджоре эмулятор так уже не работает. А почему нет разрешения 1080p? Понятно, что футажи (которые мутнее, чем должны быть wtf) в 720, но видео все равно лучше смотрится в высоком разрешении.
Отличная даже сейчас игра первый раз сейчас решил на эмуляторе на русском пройти, эмулятор на пк играю через dualshock 4 вродебы удобно кнопки которые у геймпада n64 справа я поставил на крестовина, а кнопки с кристовины n64 поставил на правый стик, B на квадрат, A на X, тригеры на своих местах ну и третий триггер
Ещё в недостатки записал 1. Нелогичность. Очень часто приходилось обращаться в гайды, примером тому скелет на кладбище где нужно пройти через стену или замок Ганондорфа где нужно получить перчатки чтобы поднять камень. 2. Респавн в начало подземелья в случай смерти с боссом. Как же это бесило в подземелье с Бонго-Бонго) 3. Затянутость. К концу игра уже начинает повторяться, подземелья не дают ничего нового, интерес только держится на боссе подземелья
Спасибо за грандиозный труд. Обзор по данной серии это по моему скромному мнению вообще одна из лучших вещей что случалась с русскоязычным сегментом TouTube. На днях наконец прошёл Ocarina of time и после повторного просмотра ролика хотел бы описать свои впечатления от прохождения. Итак, игра без сомнения шедевральная. Первым, что произвело впечатление, было удивительно продуманное для игр того времени управление, а также уникальное разнообразие механик и всякого рода возможностей взаимодействия с окружающей средой. Например то, что мы можем поджечь ветку и от неё зажечь другой факел или же паутину. То, что наш деревянный щит также может сгореть, также было большой неожиданностью. Автоприцел тоже крайне редко появлялся в играх тех лет. Про саму окарину и какую-нибудь линзу правды я вообще молчу - ничего подобного более нигде в играх не встречал. Что касается музыки и графики, то и они потрясающи. Музыка чарует и остаётся в памяти, а графика оставила далеко позади своего прямого конкурента в лице PlayStation. Перипетии сюжета и общая сказочная атмосфера также не позволили остаться равнодушным. Но не буду только о плюсах, ибо хотелось бы сказать и о том в чём я не согласен с автором и что раздражало самого на протяжении всей игры. Во-первых, о смене дня и ночи. Да, быть может выглядит несколько ненатурально, однако логика авторов вполне ясна и я с ней полностью согласен. Они так сделали просто потому, что будь течение внутриигрового времени более естественным, то это бы начало раздражать игроков, так как для того чтобы попасть в замок, к примеру, пришлось бы ждать утра слишком долго. В конечном итоге это бы поломало динамику и заставило игрока тратить время впустую. Второй момент это Нави. Что-то мне подсказывает, что её имя происходит от слова "навигация", а стало быть ничего удивительного что фея для нас не больше чем своеобразный живой GPS. Даже имя её чисто техническое. Функция соответствующая. Как и было сказано в обзоре, Нави абсолютно плоский персонаж, который приносит гораздо меньше пользы чем даже тот же Эзло из Minish cap. Однако стоит заметить, что Нави крайне полезна при переходе от одного подземелья к другому, когда ты не знаешь что делать дальше. Далее я просто присовокуплю к названным в обзоре минусам свои. После и во время прохождения не покидало чувство, что игре банально не хватает большего погружения в сюжет. Всё что мы видим это постоянный переход от одних подземелий с боссом в конце к другим. Можно сказать что вся игра это лишь их цепочка, которая очень изредка разбавляется чем-то иным. И это немного печально, ибо в итоге делает игру скучнее и в некотором смысле предсказуемее. Кроме того не понравилась в игре и нелогичность. Поясню: некоторые моменты при прохождении настолько неочевидны, что могут легко ввести в ступор. Данный факт не всегда можно отнести к минусам, однако это скорее досадный мелкий недочёт. Конечно приятно что игра пытается подтолкнуть игрока мыслить нестандартно, однако порой это выливается в совсем уж извращённые формы. К примеру, при первом спуске в колодец я даже представить не мог что можно пройти сквозь стену, которая по всем внешним признакам кажется непроходимой. Было бы логично наделить в таком случае (и во многих других) Нави какой-нибудь наводящей репликой, но авторы этого делать не стали. Последнее что раздаражало это Z-прицеливание и иногда камера. Камера часто становится в не очень удобном ракурсе, а также порой предательски начинает поворачиваться сама в самый неподходящий момент. Автоприцел же бывает просто невозможно отключить когда рядом находится несколько врагов. Таким образом ты будешь судорожно переключаться между врагами пока кто-то из них будет наносить тебе урон. Что касается просто прицеливания, то тут вообще отдельная песня. Я просто не повреил своим глазам когда увидел что при стрельбе из лука у нас нет прицела! Причём в таком случае мы даже не имеем какой-нибудь мушки физически как на пистолете вживую. Нет, это конечно можно было бы списать на реализм, однако крюк ведь имеет прицел. И это в таком ключе выглядит совсем уж глупо и издевательски. Пожалуй невозможно подсчитать сколько я раз промахнулся по Ганону в предпоследнем бою тупо из-за того что не понимал куда точно целюсь в данный момент
Отличная работа и заслуженный лайк :) Правда мне Окарина понравилась куда меньше того же Винд Вейкера или Сумеречной Принцессы, тем не менее отрицать масштабное влияние этой игры на индустрию посметь не могу. Ну и самое время упустившим сей шедевр ознакомиться с ним на 3DS в более приятном виде (есть даже перевод от Zelda64rus).
Играю сейчас в него, игра нормальная, только вот z прицеливание работает немного через одно место, перемещение медленное и больше пальцыр рук превращаються в новые конечности
+LeonRus Не скажите! Их объединяет то, что все они обзорщики игр (критик, если хотите), но надо понимать, что тот же Николай [PxlDevil] Губанов, Александр Кропачев, Павел [Kinaman] Гринёв, Нестор [Reploid] Филлипов, Дмитрий [Newbilius] Моисеев, Всеволод Глюм, Дмитрий Киселёв и т.д. занимаются не ИСТОРИЯМИ СЕРИЙ как таковыми, а ОБЗОРОМ ВСЕГО ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА помаленьку. Если же брать Дмитрия Бачило, то он вообще больше отдаёт предпочтение старому "железу", а PxlDevil, если уж о нём здесь зашёл разговор, почти забросил свой GameShelf, а больше делает видео про Lego и всякие новостные дайджесты. ( И поймите меня правильно, я ни в коей мере не отвергаю всех этих людей (ценю и смотрю их), но разделяйте одно и другое, т.к. конкретно РЕТРОСПЕКТИВАМИ в ру-зоне RUclips занимаются только следующие персоны: • Василий Русяев (The Legend of Zelda) • Антон Филинов (Sonic) • Евгений [JjAR] Арменский (Teenage Mutant Ninja Turtles) • Василий [Zer0.5] Кочетков (Metroid) • Портал StopGame. По меркам обзорщиков - капля в море, но этим они и ценны. Если же кто-то знает схожие каналы со схожим контентом, где конкретно разбирается та или иная история какой-то игровой серий, дайте знать в комментариях. Готов подписаться, если люди толковые. Кругозор никогда не поздно развивать.
Безликий Часовой ну тем не менее их вклад в обзоры этих вещей никуда не уходит, ролики есть, и они интересные) Я вообще ничего не говорю мне и автор этого ролика по душе, ну его творчество вернее) Вообще чем больше будут снимать про классику, авось отношение к играм изменится, будут ценить и всё такое)
+LeonRus Я нигде не говорил, что люблю и ценю одних больше, чем других; что одни внесли более ощутимый вклад, чем другие; что их ролики лучше или хуже. Всё это субъективизм и условности. Отнюдь... если уж подписан и смотрю, значит, чем-то люди своими работами меня зацепили. Я здесь не согласен только с вашей формулировкой, что "нечто подобное есть у...". Как раз, по моему скромному мнению, велика разница между обзорщиком игр и критиком истории какой-либо серии. С одной стороны, занимаются все они общим делом, как их не назови, но подходы и цели у них разные. Образно говоря, плывут все они в одной лодке, но кто-то ловит карасей, а кто-то щук. Можно, конечно, опять же вспомнить того же PxlDevil'а, который в своём GameShelf постепенно рассматривал игры серии Contra, но он это делал непоследовательно, да и сам цикл не про это был, а про всю индустрию. В этом и заключается основное различие: кто-то из обзорщиков игр акцентируется на какой-то конкретной точке, а кто-то бьёт по площади. Хорошие и те, и другие, но первых всё же значительно меньше, что печалит неимоверно. Есть, правда, в этом сегменте ещё более простой жанр (стримеры/летсплейщики), но при всей его текущей популярности и массе, художественная ценность там стремится почти всегда к нулю, но это уже совсем другой разговор.
когда прошёл окарину решил пересмотреть это видео, ведь если бы не ты я б вообще в зельду не одну бы не поиграл, также прошёл 1 часть щас прохожу a Link to the past
Интересно, в дальнейших играх серии будет такое же замечательное звуковое сопровождение? Я уже в некотором предвкушении : надеюсь на пополнение коллекции ещё одной шикарной подборкой звукоряда.
Барат когда смотрю твои видосы, чувствую себя очень хорошо, лучше сплю , да и вообще хз , интересно, брат, когда устроишь сходку? Ты большой молодец, делай вещи дальше)
Ох. Сейчас тебе анимешник пояснит за Зельду))) Один из штрихов Зельды, очаровывающий меня - юмор. Чисто японский очень добрый юмор, о котором европеец не догадается, потому что не знает о бэкграунде того, о чём шутят. Великие феи... Просто все такие красивые, недоступные и загадочные из игры в игру, а ещё добрые - всегда помогут Линку. Поэтому логично, что они выглядят как гяру))) Эта субкультура подходит им по характеру: любят деньги, красиво одеваться, бросать вызов обществу, но сами по себе довольно доброжелательные и открытые девочки, но если разозлить... настоящие стервы, мстящие целыми бандами. Во времена создания игры, эта субкультура была довольно популярной
Хорошо, конечно, что автор переживает из-за спойлеров, но раз уж начал пересказывать сюжет, то расскажи ж нормально. Интересно же, что ж там такое с Зельдой, чего автор так не хочет рассказывать.
Как вот это влезало на катреж 30 мб. как бы вам сказать кто делал 3Д модельки и знает что такое палегоны и сколько занимают тексура или спама маделька. или сам код. Эта ига шедевр. Сейчас или на оптимиказию все забили что игры по 100ГБ весят или ну я не знаю.... я смотрю и я в шоке.
Кто-нибудь в курсе, возможно ли сохраниться после победы над ганоном и финальных титров, чтобы затем уже после завершения сюжета дособирать оставшиеся предметы для 100% прохождения (например золотые скултуллы)? Или же это невозможно? И как определить, что игра пройдена на все 100%? Подскажите, плз
В чём смысл ставить SPOILER ALERT, если ты всё равно не говоришь этот спойлер. Например, «Выполнив этот квест, ты получишь SPOILER ALERT важный по сюжету предмет». В этом логики нет, так как ты ничего не спойлеришь, не называешь предмет. Либо говори предмет после этого алерта, либо вообще его убери. Мне больше нравится первый вариант, так как я хочу узнать, насколько это возможно, именно все сюжетные моменты.
Вот тоже считаю, что с водной локацией разрабы переборщили) как-то уже слишком все запутанно. В конечном итоге проходил-проходил, по ошибке убежал к выходу и весь прогресс по данной локации сбросился. Вот уже два месяца собираюсь с силами опять запустить игру добить ее наконец)
Прохожу сейчас окарину,и просто в шоке от того что она играется как современный проект. Только граффика устарела. Шикарная игра,начинаешь играть и всё проваливаешся
Основная проблема этой серии - нет времени на ее прохождение. Когда отвлечешься на недельку, потом забросишь на месяц, год, потом ни хера не помнишь, что и где надо делать. А сначала всю эту историю на овердофига часов начинать не очень хочется
*Всё таки логика не всегда есть, когда играть на окарине, а когда положить бомбу не понятно вообще, нет задания квеста, то есть оно нигде не написано. Например после взросления Линка его белобрысый чебурек отправляет в деревню, а что там дел да хер пойми что там делать. Я как раз ща на этом месте. Фея сказала что надо пойти к Сарии, но как я понял это побочный квест потому что я пошел к Сарии , а на мапе мигает деревня. В общем недоработка. И как говорил Василий фея говорит очевидидные вещи типа "на двери решетка ты хуй пройдешь, ну так логика 88 левел. А когда надо головоломкм решать фея далеко не всегда посдказывает." *
я поняла что ничего не поняла из хронологии серий. Блииин......пойду копать инфу на викиа если там есть. Очень бы хотелось что б ты сделал ролик о хронологии на столько прожеванным и детальным (пусть хоть 5 часов идет , посмотрю!) что б ребенку стало ясно.
Эх, обидно. Так надеялся на раскрытие сюжета, а его толком и нет. Ощущение будто страницу из вики прочитал - в основном очевидные вещи, которые и так известны из кучи источников. В чем проблема "опасности спойлеров" для игры, которой уже больше 20 лет? Камон, автор, нельзя так делать! Взялся так уж делай как следует, красивые футажи без объяснений я и так найду где посмотреть.
Ну, хзы-хзы. Уж больно много в России не игравших нормально в бульб. По крайней мере на моём опыте, все, с кем я общался даже близко не знакомы хотя бы с концепцией.
На счёт обоснования технической стороны не знаю, но в Банджо и Казуи пытались сделать "связь" между прогрессом в первой части и переносом его во вторую, однако по итогу для того чтобы это сработало было необходимо переставить картриджи меньше чем за секунду)
Я уже понял. В пс1 когда запустил диск, если его вытащить то она все еще будет работать так как она прогрузилась и можно было в этот момент вставить диск 2. А в н64 из за картриджей было моментальный доступ к памяти и поэтому при извлечение картриджа было моментальнре выключение. Сохранениями тоже нельзя было сделать так как у н64 были сохранения в самом картриджей, а у пс1 на карте и поэтому нельзя было их перенести на второй диск (картридж)
@@maze3285 помимо этого картриджи в производстве дороже нежели чем диски для пс и можно только представить сколько бы стоила окарина если в комплекте был не 1 а например 2 или 3 картриджа
В любой сложной ситуации летай на курочках
Zadroto тише едешь - полетаешь на курочках
Летай на курочках,жаль как пчела.
instablaster
Да, курочки рулят
Не знаю, много ли в Ру-зоне YT людей, которые занимаются ретроспективами (историями серий), но по степени профессионализма, адекватности, харизме и стилю изложения, вы, Василий, у меня стоите вровень Антону Филинову (Sonic), Евгению [JjAR] Арменскому (Teenage Mutant Ninja Turtles), Василию [Zer0.5] Кочеткову (Metroid) и StopGame.
Спасибо вам, мужики, огромное, т.к. хорошим делом занимаетесь! С одной стороны, развлекательное шоу, с другой же - просветительский проект. Игровую классику нужно знать, любить и её проходить.
Каждый выпуск, как праздник. Прям душа каждый раз радуется. Не зря столько времени ждали новую серию. Хорошо понимаю, насколько подобные авторско-художественные обзоры сложно делать (чай не банальщина вида "стримы"/ "летсплеи"). Успехов и удачи!
6 лет назад ..
23:20 для тех, кто боится спойлеров
Fro99er чувак ты охеренен
От души
Спасибо!!!!!
Слава тобi небесная
На 27:00, зельда типо призрак?
А мне не хотелось уходить из мельницы в деревне Кокарико, там такая шикарная музыка!
У меня то же самое
да, windmill s hut это потрясающая мелодия
О, да. Лучшая мелодия+ мелодия храма времени
Хто музыка ветров
Простите, что так поздно, но +++
Надудеть грозу в Какарико и слушать мелодию ветра
Василий,спасибо тебе огромное.Ты замечательный человек!Спасибо за отличное видео.
Спасибо большое! Засыпаю под твои обзоры) Очень успакаивает твой гооос и помогает в это трудное время при моих панических атаках. Оказывает действительно терапевтический эффект)
тут мулька со временем это для того чтоб показать что проходит не 3 минуты а несколько дней. Маштабы за городами не 1 к 1 . Типо Линк перешел из города в город не за 2-5 минут а за несколько дней.
Как мне повезло, что отец был ценителем игр, и в детстве я провела не мало часов , исследуя Зельду. Окарину и Маджорас Маск. Помню, как он порой подходил и говорил:"Алеся, мы узнали, что делать дальше. Мы нашли камень, в него был воткнут меч, и вытащив его, Линк переместился в будущее". Это был такой взрыв мозга для ребёнка. Тогда даже телефоны были не у многих.
Вся серия эта дерьмо ебаное
Привет из 2024 года. А на чем играли в Окарину и Маджору? Просто интересно)
@@Merikqнинтендо 64 наверное или геймкуб
@@Qwertzm1glo ну дак я у автора спросил. Игра еще на 3DS была, и мне еще интересно на эмуляторе ли играли
@@virdinialbundes6241
Поплачь об этом
Василий спасибо за то, что проделываешь такую работу! А пока, врубайте фанфары! Twilight Princess и Wind Waker приближаются :D
иногда запускаю эту игру, чтобы просто зайти на мельницу и послушать прекрасную музыку...
Я дерусь с врагами и серединными боссами, чтобы послушать эти гениальные темы
Классно. Сколько не пробовал, меня эта серия игр никак не могла зацепить. Но послушать всё-равно чертовски интересно.
P.S. А ещё это история о том, как можно пол года и более делать множество выпусков, где ВСЕ имеют номер "5"... :-)
O privet
Меня тоже сначала не зацепила, но через час залип на 5 часов.
Сейчас играю, нормальная игра! Правда сложная что жуть, но это не препятствие!
Блин, я, когда проходил, даже не знал, что храм воды всех бесит…
Мне он больше всех даже понравился и особых трудностей не вызвал 🙃
Ну не станем отрицать субъективность восприятия 👍
Он бы бесил куда меньше без необходимости переключать сапоги в меню
Жаль что ничего не сказал в обзоре про Кепора-Гебора - огромного филина, который летает за Линком всю игру. Весьма колоритный персонаж. Интересно и то, что он описывается как инкарнация мудреца Рауру
Да, интересный филин. А вообще сначало я думал что это сова, и думал Caepora Gaebora это музыка, которая идет, когда он дает советы, а не имя филина. Про реинкарнацию мудреца Рауру тоже не знал
Когда первый раз смотрел ретроспективу часто слышал про Храм Воды. Думал не столкнусь с проблемами.
Пройдя Храм Воды на 3ds могу сказать: "Как же я был не прав."
Не понимаю!!! почему так мало подписчиков. Ты шедевр. Поиграл в зельду про меч пикори потом решил узнать про остальные серии. Нашел твой канал. И залип.
Как обычно потрясающе вышло.Как то обидно даже что ты так неизвестен хотя явно заслуживаешь многого.
Играю сейчас в Окарину. Невероятно затягиващая штука!
Вот как-то перед сном думал: "сейчас октрою 3dsку, добегу до следующего сюжетного места - и спать".
А там надо было пробежать через kakariko village, показать стражнику посьмо, а потом пробежать по очень простой локации.
Думаете, у меня получилось?
Нет! Я собрал куриц, потом я побежал в город покупать маску для охранника, потом я побежал покупать молоко - и вот я уже играю на окарине песню для лошади.
В тот вечер я так ничего и не сделал по основному квесту.
Невероятно затягивающая игра!
Полетает на курочках.... полетает на курочках! ПОЛЕТАЕТ НА КУРОЧКАХ XD
За убийства Скултулов можно получить кошелёк на 200 рупий, на 500 рупий, линзу подсказывающую секретики и сердечко. Убийство Скултулов только превратит сайдквестовых персонажей из пауков в людей. И для глобального сюжета они интереса не имеют, поэтому спойлерить можно смело.
Огромное спасибо за работу! обзор просто супер
Лучшие разборы зельды из всех что я видел.
Не перевелись еще в наше время хорошие обзощики. Качественно, приятно и информативно. Успехов тебе.
Люди, те у кого нет возможности поиграть во всю Зельду, сделайте проще, скачайте classic emulator там есть консоли от sega genesis, GBC, nes, SNES, N64 (там кстати окарина оф таим и Маску Маджоры найдёте), GBA, Psp... я скачала это приложение, ребят оно работает, я сегодня с утра ocarina of time скачала...
О боже) Я так ждал этот выпуск!)
Спасибо большое, запасаюсь чаем)
Шедеврально.
нихуя не смешно!
Вот только вчера прошел Окарину, это великолепная игра...
мне она очень понравилась, скоро буду проходить Маджорас маск.
Огромное просто огромное спасибо за видео !
Забавно, что на эмуляторе N64 в полноэкранном режиме изображение не растягивается, а раздвигается до 16:9. Играть так удобнее и видно некоторые скрытые детали. Например, когда экран уходит в затемнение, видно, что затемняется только область, видимая игроку, смотрящему на оригинальное изображение 4:3. В Маджоре эмулятор так уже не работает.
А почему нет разрешения 1080p? Понятно, что футажи (которые мутнее, чем должны быть wtf) в 720, но видео все равно лучше смотрится в высоком разрешении.
а на чем лучше играть в Окарину времён на эмуляторе 3DS или N64 ?
@@VenomVLNTY комп слабый - на N64(Project64), комп средний - мощный - N3DS(CitraEmulator)
@@linkser9739 да, у меня корыто 2006 года, так что играл в N64
@@linkser9739 или на оригинальном железе! На моей new 3ds xl.
Неужели дождался. Василий, спасибо тебе за твои труды, очень ждал новую часть "Вне времени" про TLOZ!
Спасибо за качественный контент
Вася, спасибо! очень информативно и интересно!
Отличный ролик все ожидания оправдал)
Спасибо за видео! Давно ждал.
Отличная даже сейчас игра первый раз сейчас решил на эмуляторе на русском пройти, эмулятор на пк играю через dualshock 4 вродебы удобно кнопки которые у геймпада n64 справа я поставил на крестовина, а кнопки с кристовины n64 поставил на правый стик, B на квадрат, A на X, тригеры на своих местах ну и третий триггер
Кстати, почему символом этой серии является Tryforce, а не курочки?
Отличное видео , спасибо за уже 5 часть . Выпускай чаще ретроспективу о Зельде , обожаю эти ролики . P.S.Сделай ещё ролики по фоллауту
Опять же хороший выпуск!!!
Ещё в недостатки записал
1. Нелогичность. Очень часто приходилось обращаться в гайды, примером тому скелет на кладбище где нужно пройти через стену или замок Ганондорфа где нужно получить перчатки чтобы поднять камень.
2. Респавн в начало подземелья в случай смерти с боссом. Как же это бесило в подземелье с Бонго-Бонго)
3. Затянутость. К концу игра уже начинает повторяться, подземелья не дают ничего нового, интерес только держится на боссе подземелья
Обзор вышел просто класс! Ждём по Мажоре!
Чудный обзор! спасибо большое! :^)
После видоса Василий вместе с Линком пошёл летать на курочках
После обзора захотелось перепройти игру
Дождались! Спасибо тебе за такой шикарный обзор! :3
Нави - Омочао мира Зельды
Не понимаю, какие нелюди ставят дизлайки...
подсосы шевцова
@@bugyvugy2525 кого-кого?
Сонибои
42:23 посмотрите че делает парниша с права)
нави вроде покидает линка так как он не кокири
Фак ю Линк
Спасибо за грандиозный труд. Обзор по данной серии это по моему
скромному мнению вообще одна из лучших вещей что случалась с
русскоязычным сегментом TouTube. На днях наконец прошёл Ocarina
of time и после повторного просмотра ролика хотел бы описать свои
впечатления от прохождения. Итак, игра без сомнения
шедевральная. Первым, что произвело впечатление, было
удивительно продуманное для игр того времени управление, а
также уникальное разнообразие механик и всякого рода
возможностей взаимодействия с окружающей средой. Например то,
что мы можем поджечь ветку и от неё зажечь другой факел или же
паутину. То, что наш деревянный щит также может сгореть, также
было большой неожиданностью. Автоприцел тоже крайне редко
появлялся в играх тех лет. Про саму окарину и какую-нибудь линзу
правды я вообще молчу - ничего подобного более нигде в играх не
встречал. Что касается музыки и графики, то и они потрясающи.
Музыка чарует и остаётся в памяти, а графика оставила далеко
позади своего прямого конкурента в лице PlayStation. Перипетии
сюжета и общая сказочная атмосфера также не позволили остаться
равнодушным. Но не буду только о плюсах, ибо хотелось бы сказать
и о том в чём я не согласен с автором и что раздражало самого на
протяжении всей игры. Во-первых, о смене дня и ночи. Да, быть
может выглядит несколько ненатурально, однако логика авторов
вполне ясна и я с ней полностью согласен. Они так сделали просто
потому, что будь течение внутриигрового времени более
естественным, то это бы начало раздражать игроков, так как для
того чтобы попасть в замок, к примеру, пришлось бы ждать утра
слишком долго. В конечном итоге это бы поломало динамику и
заставило игрока тратить время впустую. Второй момент это Нави.
Что-то мне подсказывает, что её имя происходит от слова
"навигация", а стало быть ничего удивительного что фея для нас не
больше чем своеобразный живой GPS. Даже имя её чисто
техническое. Функция соответствующая. Как и было сказано в
обзоре, Нави абсолютно плоский персонаж, который приносит
гораздо меньше пользы чем даже тот же Эзло из Minish cap. Однако
стоит заметить, что Нави крайне полезна при переходе от одного
подземелья к другому, когда ты не знаешь что делать дальше. Далее я
просто присовокуплю к названным в обзоре минусам свои. После и
во время прохождения не покидало чувство, что игре банально не
хватает большего погружения в сюжет. Всё что мы видим это
постоянный переход от одних подземелий с боссом в конце к
другим. Можно сказать что вся игра это лишь их цепочка, которая
очень изредка разбавляется чем-то иным. И это немного печально,
ибо в итоге делает игру скучнее и в некотором смысле
предсказуемее. Кроме того не понравилась в игре и нелогичность.
Поясню: некоторые моменты при прохождении настолько
неочевидны, что могут легко ввести в ступор. Данный факт не
всегда можно отнести к минусам, однако это скорее досадный
мелкий недочёт. Конечно приятно что игра пытается подтолкнуть
игрока мыслить нестандартно, однако порой это выливается в
совсем уж извращённые формы. К примеру, при первом спуске в
колодец я даже представить не мог что можно пройти сквозь стену,
которая по всем внешним признакам кажется непроходимой. Было
бы логично наделить в таком случае (и во многих других) Нави
какой-нибудь наводящей репликой, но авторы этого делать не
стали. Последнее что раздаражало это Z-прицеливание и иногда
камера. Камера часто становится в не очень удобном ракурсе, а
также порой предательски начинает поворачиваться сама в самый
неподходящий момент. Автоприцел же бывает просто невозможно
отключить когда рядом находится несколько врагов. Таким образом
ты будешь судорожно переключаться между врагами пока кто-то из
них будет наносить тебе урон. Что касается просто прицеливания,
то тут вообще отдельная песня. Я просто не повреил своим глазам
когда увидел что при стрельбе из лука у нас нет прицела! Причём в
таком случае мы даже не имеем какой-нибудь мушки физически как
на пистолете вживую. Нет, это конечно можно было бы списать на
реализм, однако крюк ведь имеет прицел. И это в таком ключе
выглядит совсем уж глупо и издевательски. Пожалуй невозможно
подсчитать сколько я раз промахнулся по Ганону в предпоследнем
бою тупо из-за того что не понимал куда точно целюсь в данный
момент
Дерьмо ебаное это
Шизоидам и ебанутым только можно это посоветовать
Если во второй ботве будет ритм-игра как в окарине, то я точно куплю Свитч
лайк не глядя.
Отличная работа и заслуженный лайк :) Правда мне Окарина понравилась куда меньше того же Винд Вейкера или Сумеречной Принцессы, тем не менее отрицать масштабное влияние этой игры на индустрию посметь не могу. Ну и самое время упустившим сей шедевр ознакомиться с ним на 3DS в более приятном виде (есть даже перевод от Zelda64rus).
Играю сейчас в него, игра нормальная, только вот z прицеливание работает немного через одно место, перемещение медленное и больше пальцыр рук превращаються в новые конечности
Интересно слушать и смотреть, хоть и видел уже это у других блоггеров, лайк))
+LeonRus это у каких, например?
Иван Иванов нечто подобное есть у Дмитрия Бачило, ПиксельДевила.
Это только те на кого я подписан. БигТрейлерЗон еще.
+LeonRus
Не скажите! Их объединяет то, что все они обзорщики игр (критик, если хотите), но надо понимать, что тот же Николай [PxlDevil] Губанов, Александр Кропачев, Павел [Kinaman] Гринёв, Нестор [Reploid] Филлипов, Дмитрий [Newbilius] Моисеев, Всеволод Глюм, Дмитрий Киселёв и т.д. занимаются не ИСТОРИЯМИ СЕРИЙ как таковыми, а ОБЗОРОМ ВСЕГО ИГРОВОГО ПРОСТРАНСТВА помаленьку. Если же брать Дмитрия Бачило, то он вообще больше отдаёт предпочтение старому "железу", а PxlDevil, если уж о нём здесь зашёл разговор, почти забросил свой GameShelf, а больше делает видео про Lego и всякие новостные дайджесты. (
И поймите меня правильно, я ни в коей мере не отвергаю всех этих людей (ценю и смотрю их), но разделяйте одно и другое, т.к. конкретно РЕТРОСПЕКТИВАМИ в ру-зоне RUclips занимаются только следующие персоны:
• Василий Русяев (The Legend of Zelda)
• Антон Филинов (Sonic)
• Евгений [JjAR] Арменский (Teenage Mutant Ninja Turtles)
• Василий [Zer0.5] Кочетков (Metroid)
• Портал StopGame.
По меркам обзорщиков - капля в море, но этим они и ценны. Если же кто-то знает схожие каналы со схожим контентом, где конкретно разбирается та или иная история какой-то игровой серий, дайте знать в комментариях. Готов подписаться, если люди толковые. Кругозор никогда не поздно развивать.
Безликий Часовой ну тем не менее их вклад в обзоры этих вещей никуда не уходит, ролики есть, и они интересные)
Я вообще ничего не говорю мне и автор этого ролика по душе, ну его творчество вернее) Вообще чем больше будут снимать про классику, авось отношение к играм изменится, будут ценить и всё такое)
+LeonRus
Я нигде не говорил, что люблю и ценю одних больше, чем других; что одни внесли более ощутимый вклад, чем другие; что их ролики лучше или хуже. Всё это субъективизм и условности. Отнюдь... если уж подписан и смотрю, значит, чем-то люди своими работами меня зацепили.
Я здесь не согласен только с вашей формулировкой, что "нечто подобное есть у...". Как раз, по моему скромному мнению, велика разница между обзорщиком игр и критиком истории какой-либо серии. С одной стороны, занимаются все они общим делом, как их не назови, но подходы и цели у них разные. Образно говоря, плывут все они в одной лодке, но кто-то ловит карасей, а кто-то щук. Можно, конечно, опять же вспомнить того же PxlDevil'а, который в своём GameShelf постепенно рассматривал игры серии Contra, но он это делал непоследовательно, да и сам цикл не про это был, а про всю индустрию.
В этом и заключается основное различие: кто-то из обзорщиков игр акцентируется на какой-то конкретной точке, а кто-то бьёт по площади. Хорошие и те, и другие, но первых всё же значительно меньше, что печалит неимоверно. Есть, правда, в этом сегменте ещё более простой жанр (стримеры/летсплейщики), но при всей его текущей популярности и массе, художественная ценность там стремится почти всегда к нулю, но это уже совсем другой разговор.
Полетать на курочках - самое важное
Мне одному нави помогала?
Объявление минусов игры: "ребята, у меня проблемы"
Дождались!))
Сыграл только две части, это Ocarina of Time и Majorca’s Mask на 3DS (Эх, ностальгия). ;ц;
когда прошёл окарину решил пересмотреть это видео, ведь если бы не ты я б вообще в зельду не одну бы не поиграл, также прошёл 1 часть щас прохожу a Link to the past
ну штош теперь ждём новый выуск игр призраков
Спасибо за видео
10 полётов на курочках из 10
Интересно, в дальнейших играх серии будет такое же замечательное звуковое сопровождение? Я уже в некотором предвкушении : надеюсь на пополнение коллекции ещё одной шикарной подборкой звукоряда.
И в предыдущих, и в последующих
Барат когда смотрю твои видосы, чувствую себя очень хорошо, лучше сплю , да и вообще хз , интересно, брат, когда устроишь сходку? Ты большой молодец, делай вещи дальше)
Ох. Сейчас тебе анимешник пояснит за Зельду))) Один из штрихов Зельды, очаровывающий меня - юмор. Чисто японский очень добрый юмор, о котором европеец не догадается, потому что не знает о бэкграунде того, о чём шутят. Великие феи... Просто все такие красивые, недоступные и загадочные из игры в игру, а ещё добрые - всегда помогут Линку. Поэтому логично, что они выглядят как гяру))) Эта субкультура подходит им по характеру: любят деньги, красиво одеваться, бросать вызов обществу, но сами по себе довольно доброжелательные и открытые девочки, но если разозлить... настоящие стервы, мстящие целыми бандами. Во времена создания игры, эта субкультура была довольно популярной
Хорошо, конечно, что автор переживает из-за спойлеров, но раз уж начал пересказывать сюжет, то расскажи ж нормально. Интересно же, что ж там такое с Зельдой, чего автор так не хочет рассказывать.
Я Зельду играл только про Минишей. Ну и про пиратов.
Wind walker что ли или phantom hourglass
Как вот это влезало на катреж 30 мб. как бы вам сказать кто делал 3Д модельки и знает что такое палегоны и сколько занимают тексура или спама маделька. или сам код. Эта ига шедевр. Сейчас или на оптимиказию все забили что игры по 100ГБ весят или ну я не знаю.... я смотрю и я в шоке.
Джон Кармак из таких програмистов. Его код до сих пор построчно разбирают как пример крутизны и оптимизации
Прошёл Окарину Времени на 100% на 3дс. Летать на Кокко не очень много.
Я думал что Линк хайлиец а он оказывается хилианец
2:26 была! Та надпись является защитой
Кто-нибудь в курсе, возможно ли сохраниться после победы над ганоном и финальных титров, чтобы затем уже после завершения сюжета дособирать оставшиеся предметы для 100% прохождения (например золотые скултуллы)? Или же это невозможно? И как определить, что игра пройдена на все 100%? Подскажите, плз
21:40 благо что тут у Ганадорфа не было показано пальцев не то он бы наверно показал не хороший жест
Animalsi Games ахаахха
12:02 ...Это особенность кокири! Даже в переиздании на 3DS , они появляются когда ты близко к ним находишься. Правда намного плавнее...
Но в игре никто это не отмечает и не акцентирует внимание...
Нажми на кнопку действия чтобы открыть дверь ))
Я потратил 6 часов на прохожддение подводного храма. Как в Окарине, так и в Маджоре
В чём смысл ставить SPOILER ALERT, если ты всё равно не говоришь этот спойлер. Например, «Выполнив этот квест, ты получишь SPOILER ALERT важный по сюжету предмет». В этом логики нет, так как ты ничего не спойлеришь, не называешь предмет. Либо говори предмет после этого алерта, либо вообще его убери. Мне больше нравится первый вариант, так как я хочу узнать, насколько это возможно, именно все сюжетные моменты.
Вот тоже считаю, что с водной локацией разрабы переборщили) как-то уже слишком все запутанно. В конечном итоге проходил-проходил, по ошибке убежал к выходу и весь прогресс по данной локации сбросился. Вот уже два месяца собираюсь с силами опять запустить игру добить ее наконец)
Прошло 7 лет чувак, прошёл?
На PS в то время ни одной подобной игры не было
Можно сказать, что почти были, было много jrpg, которые по проработке не особо уступали Зельде.
Прохожу сейчас окарину,и просто в шоке от того что она играется как современный проект. Только граффика устарела. Шикарная игра,начинаешь играть и всё проваливаешся
Тссс , мы не говорим о храме воды
Нахер никому не надо, но я прохожу этот шедевр на 3ds-ке 😁
Мелодия бури)))❤️
Я так и не понял, почему зельда двигается как по рельсам? Из-за чего?
Основная проблема этой серии - нет времени на ее прохождение. Когда отвлечешься на недельку, потом забросишь на месяц, год, потом ни хера не помнишь, что и где надо делать. А сначала всю эту историю на овердофига часов начинать не очень хочется
У меня вопрос, в какой из игр лигку на время в город нужно доставить яблоко которое гниёт при телепортации?
Автор сказал, что про ремастер на 3ds будет говорить позже. Подскажите в каком видео можно посмотреть?
23:17 - конец спойлеров
топа топа топа
*Всё таки логика не всегда есть, когда играть на окарине, а когда положить бомбу не понятно вообще, нет задания квеста, то есть оно нигде не написано. Например после взросления Линка его белобрысый чебурек отправляет в деревню, а что там дел да хер пойми что там делать. Я как раз ща на этом месте. Фея сказала что надо пойти к Сарии, но как я понял это побочный квест потому что я пошел к Сарии , а на мапе мигает деревня. В общем недоработка. И как говорил Василий фея говорит очевидидные вещи типа "на двери решетка ты хуй пройдешь, ну так логика 88 левел. А когда надо головоломкм решать фея далеко не всегда посдказывает." *
Это игра несколько другого калибра нежели например фоллаут.
Мне кажется , что игра не полностью 3D из-за домов или других зданий , а точнее внутри них. Там как-будто картинка поставлена , а в них NPC.
LINKSer во многих играх того времени так было.
Зельда на Н64, очень похожа на Томба2 с ПС1
я поняла что ничего не поняла из хронологии серий. Блииин......пойду копать инфу на викиа если там есть. Очень бы хотелось что б ты сделал ролик о хронологии на столько прожеванным и детальным (пусть хоть 5 часов идет , посмотрю!) что б ребенку стало ясно.
Эх, обидно. Так надеялся на раскрытие сюжета, а его толком и нет. Ощущение будто страницу из вики прочитал - в основном очевидные вещи, которые и так известны из кучи источников. В чем проблема "опасности спойлеров" для игры, которой уже больше 20 лет? Камон, автор, нельзя так делать! Взялся так уж делай как следует, красивые футажи без объяснений я и так найду где посмотреть.
Ну, хзы-хзы. Уж больно много в России не игравших нормально в бульб. По крайней мере на моём опыте, все, с кем я общался даже близко не знакомы хотя бы с концепцией.
Нельзя было как на пс1 сделать несколько картриджей одной игры? Или я что то не понимаю
На счёт обоснования технической стороны не знаю, но в Банджо и Казуи пытались сделать "связь" между прогрессом в первой части и переносом его во вторую, однако по итогу для того чтобы это сработало было необходимо переставить картриджи меньше чем за секунду)
Я уже понял. В пс1 когда запустил диск, если его вытащить то она все еще будет работать так как она прогрузилась и можно было в этот момент вставить диск 2. А в н64 из за картриджей было моментальный доступ к памяти и поэтому при извлечение картриджа было моментальнре выключение. Сохранениями тоже нельзя было сделать так как у н64 были сохранения в самом картриджей, а у пс1 на карте и поэтому нельзя было их перенести на второй диск (картридж)
@@maze3285 помимо этого картриджи в производстве дороже нежели чем диски для пс и можно только представить сколько бы стоила окарина если в комплекте был не 1 а например 2 или 3 картриджа
А когда я проходил храм воды у меня не было никаких проблем, что за фигня
???
Ты чёртов волшебник!
На 100%? Все плюшки в храме нашел?
Этим "добрым" феям нужно работать в:
А - порно фильме
Б - хорроре
ЯНЕ - Я не ебу.
Вот на свиче и попробую пройти) Надеюсь не покажется слишком старой
Ну и как впечатления от игры?
5:58 как говорится размер не имеет значения
7:11 АААА У МЕНЯ БОЛЯТ ГЛАЗА