ProPOV - Obikym раскрыл сапорта Vindicta | Deadlock

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 15

  • @soulspirit8687
    @soulspirit8687 4 дня назад +1

    Рад видеть как растёт ваш прекрасный канал. Так держать ребят

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  4 дня назад

      Спасибо большое за приятные слова, дружище)

  • @soulspirit8687
    @soulspirit8687 4 дня назад +1

    Ну реально приколдесная демка, такое не часто увидишь

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  4 дня назад

      Согласен, обикум гений)

  • @qwetryexe2891
    @qwetryexe2891 7 дней назад +6

    забыл показать сколько урона предметами и скилами нанес, но да и похуй. спасибо за дэмку

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  7 дней назад +1

      Эхх, блин. Ну там короче в районе 9к дамага было с алхимика. И около 10к с третьего скила.
      Спасибо большое за добрые слова :)

  • @norz3nof
    @norz3nof 7 дней назад +3

    Вот он, показал как красиво фидить в шапке Суприм Шрек

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  7 дней назад

      Ахахахахахахх)

  • @norz3nof
    @norz3nof 7 дней назад +2

    Старые матчи где он тащил не дало загрузить?

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  7 дней назад

      Дало, просто где он солит - там смотреть не так интересно ощущается. А в такой игре он максимально раскрылся и показал геймплей на такой виндикте, пусть и не идеальная игра.

  • @NIK1357
    @NIK1357 7 дней назад +1

    Это из-за реплея блик в прицеле ульты?

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  6 дней назад

      Думаю да

    • @soulspirit8687
      @soulspirit8687 4 дня назад +1

      В коде игры когда в демке нажимается прицел, то его интерфейс рисуется видимой только для наблюдателя текстурой перд камерой(проекция на фрустум) в игре прицел рендерится в окне игры поверх всех остальных 3д объектов. Из-за этого в демке проекция привязана к камере наблюдателя. Блик должен рендериться поверх всех текстур и SFX если от камеры игрока(противника или наблюдателя в демке) до блика есть прямой луч не пересекающий объекты. проекция интерфейса не является физическим объектом и поэтому он виден сквозь интерфейс прицела в демке. Это сложно дял меня понятным языком описать, но я сам сталкивался с таким когда игры писал

  • @morriatti
    @morriatti 7 дней назад +2

    Эра сапортов?)

    • @Wewkaaa
      @Wewkaaa  6 дней назад

      Хотелось бы, ахаха