Тупик (Dead End) - обзор от автора.
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- «ТУПИК» - это хардкорная полукооперативная игра в жанре выживания, в которой тебе будет брошен вызов. Множество событий, тактик и высокая реиграбильность позволят писать новую историю от партии к партии. Особенности: - Большое количество выживших и монстров с уникальными способностями. - Атмосферные события и история. - Личная группа выживших. - Ты сам выбираешь стиль своей игры. Стань лидером группы выживших и приведи её к победе, пока одержимость не захватила город! Игра находится на стадии прототипа. Поддерживая проект лайком и репостом ты оказываешь неоценимую помощь в развитии игры!
_________________
Группа в ВК - bom_bom...
ИНСТАГРАМ - www.instagram....
Мені дуже сподобалась гра!! Красиве оформлення і цікаві механіки! Хочу запитати скільки карт в колодах предметів?(Зброя,Ліки,Їжа,Механіка)
Добрый день!) Спасибо за поддержку! К сожалению видео старое, старая версия игры. В скором времени планирую обновить обзор и показать все, что было добавлено в игру. Также будет новый геймплей игры. На данный момент 4 колоды поиска (Оружие, Медикаменты, Припасы, Материалы) и в каждой колоде по 45 карт. Почти все карты карты отличаются, со своими свойствами, характеристиками и артом) Так же веду большую работу над дизайном и улучшаю визуальную часть! Надеюсь что будет интересно посмотреть на обновление игры)
Это урезанная версия "Мертвого сезона" и даже дизайн оттуда скопипижжен))
Был бы рад дать возможность сыграть в игру и увидеть самому)
При создании игра вдохновлялся теми играми в жанре выживания которые люблю, а именно Stay of decay, Project Zomboid, Zombie U, Dead island и другие. Также фанат сериала Ходячие мертвецы. Большой фанат данного жанра) Хотелось и боевку создать, и крафт интересный, и много разных сюжетных событий, и группы выживших которые соперничают между собой. Кто-то группа Нина, кто-то Рика, кто-то Хилтоп. И добавить бодихоррора и мистики аля Silent Hill. И все получилось) Данное видео старое, полноты игры не отображает. Стиль мой авторский типа комикс. Я диплом защищал в таком стиле комикс делал)))) Так сказать рисовал как умею ещё и мышкой. Не многое мышкой получиться сделать))) В предрелизной версии игры качество на уровень выше!
@@bombomjack ну, подождем, когда поступит в магазины и появятся первые отзывы поигравших (настоящих, а не проплаченных, а то и такая тема есть...).
@@arklid Вау) Это очень интересное заявление😆 По итогам тестов (тесты я провожу открытые, любой желающий может поиграть и оставить отзыв об игре) людям игра интересна. Участвовали как новички в настольных играх, так и опытные игроки. Никто не провел параллель с мертвым сезоном. Скоро буду играть в Питере. Много людей проявили интерес и хотят потестировать игру. Я только рад) Надеюсь на положительные эмоции игроков и естественно конструктивную критику. После последних тестов я проанализировал критику игроков и внёс много правок в игру.
Супер! Я бы поучаствовал в краудфаундинге.
Спасибо за поддержку) Будет видео с обновлением игры и механик) Сейчас визуал стал намного симпатичнее, а механики шире и объемнее.
👋интересная игра, хоть и похожа на мертвый сезон по многим механикам но спорить не буду тк по большому это всеже ваше детище.У меня вопрос! Если не секрет, как и куда вы обратились чтобы ваше творение вышло на всеобщее обозрение, и игрой пользовались другие люди.Просто я создал игру из подручных средств тоби шь принтер,клей картон и тд,я понимаю что это колхоз но хочу чтобы мою игру увидели и сделали компоненты из лучших материалов.Подскажите как выпустить игру на свет?
Спасибо за поддержку. Мне хочется выпустить качественную и интересную выживалку, вызывающую эмоции. В самом жанре выживание может быть сходство с другими играми в подобном жанре. Это как ммо РПГ. И да... Игра ещё не вышла. Изначально я ее тоже делал из бумаги и картона, тестировал в своем окружении и исправлял механики и т д. Когда игра была в готовом варианте, я обратился в типографии своего города в поисках той, которая сможет сделать более менее качественные компоненты. Создал группы в соцсетях и начал предлагать людей, выкладывать контент, снимать видео с теставыми играми и обзором игры. Выкладывать отзывы и т д. В планах издавать игру на краудфандинговоц платформе, но для этого нужен четкий бизнес план, готовый проект и большое количество подписчиков. Советую изучить систему краудфандинга или роялти у крупных издателей типа ХОББИ ГЕЙМ, ЛАВКА ИГР и т д.)
@@bombomjack очень полезная информация спасибо за советы! Надеюсь что увижу в продаже вашу игру.
Круто! Где можно купить?
Пока что нельзя, но поиграть уже можно)
Аммм... Мертвый сезон? Зачем?
Почему мертвый сезон? Объективно. Интересно мнение в чем сходство?
@@bombomjack Тематика, карты персонажей с лидерством, цели, предательство, счетчик раундов, смерть от ранения, баррикады, локации прям плагиат какой-то.
Не, если Вы не знакомы с Мертвым Сезоном и сами придумали все механики - РЕСПЕКТ И УВАЖУХА! НО уж больно очевидные сходства.
В любом случае, по видео не зацепило, есть с чем сравнивать, а уже допилиный Мертвый Сезон занял свое место на полке.
@@Hukuma03007 Спасибо за сравнение, но не соглашусь) Счетчика раундов нет, победа в игре осуществляется не путем выполнения общей цели как в мертвом сезоне, одной на всех, а получением победных очков. Цели (которых у каждого игрока от 6 штук), это один из инструментов получения очков. Предательства тоже нет и быть не может, так как в моей игре изначально каждый сам за себя и скорее союз это исключение из правил))) Плюс боевая система, которая отсутствует в мертвом сезоне. Единственное сходство с которым я могу согласится это тематика апокалипсиса. Но тут я для себя брал ориентир на сериал ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ. Куча группировок с разными личными целями и выгодами которые пытаются выжить)
У меня стоит на полке МЕРТВЫЙ СЕЗОН. Играл 3 раза. Не зацепило. Очевидная механика и простая реализация, а перекрестки не работают.
Просто под такие параметры в принципе можно любую игру в подомном сеттинге приписать))) ZGAME или ДРЕВНИЙ УЖАС. Везде есть районы, поиск, очки действий, события, цели, счетчик раундов, смерть от ран))) Но реализация и механики другие) Я все эти механики сам создавал, балансирывал и связывал. Такого поиска как у меня я еще не видел, цели которые связаны сюжетом тоже. Боевая система из 3 шагов, где у каждой карты свои свойства и куча разных уникальных монстров. (Боевой системе я уделил отдельное внимание). Районы все разовые и каждый с разным рандомным эффектом и событием)
Но спасибо за мнение! Я был готов к сравнению)
@@bombomjack ну что же, заинтригован, будет летсплей?
@@Hukuma03007 Да) С медиа работаю впервые и такой формат как обзор делал в первый раз. Получив прототип игры сразу принялся за обзор, чтобы наглядно показать что входит в игру и как играть. В постах все не расскажешь и оставалось много вопросов.
Так же был прямой эфир про игру.
Сейчас работаю над проведением тестов (где, как, кем). Как начну тесты, там же проведу запись игры и хочу узнать реакцию людей. Стараюсь делиться всей информацией)