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もう貫通力に展開力、そして妨害盤面形成力がえぐすぎる……これ全部規制が入ったとしても禁止にならない限り安定度が高いでしょ
最初レクイエム墓地効果でラクリモーサに装備で、それ使ってげんざいほうならリンク1伸びる。よね?
デッキレシピってどこにあるんでしょうか
デッキレシピだけ見てルシエラーゴと追走劇入ってる意味分かってなかったけどそういう事ねポプルスからアザミナ展開行けんのおもろすぎるな
出張出来るやつだけ合わせたらつよくなるって昔から言われてたから……
貫通力やばいな
シャーク+アーマードエクシーズプレイも見せてください
てかこのデッキでミラーやってみたら🙄🙄🙄🙄🙄
やはり強いカードぶち込みましたデッキは最強です(((o(*゚▽゚*)o)))
デモンスミスアザミナスネークアイって長くて言いづらいからデモアスって略そう。
5:05ここキスキルじゃウーサ踏めてなくないか?一滴の処理わかってないやつかな?
それは同意です攻撃半減適用されてますから800ですね800の効果無効だけど攻撃力は0にはならない
デモンスミス・・・・😢
2:58質問です! なんでアザミナのコストになるんですか?財宝狩りの悪魔はチェーンで使ってますよね?コストになる前に発動って事ですか?
聖なるアザミナの発動に対してチェーンして罪宝狩りの悪魔をチェーン2で発動しているのでその認識はあってますよ。チェーン処理のルールとしてチェーン1のカードの効果処理が完了するまでは魔法罠は場に残り続けます。ですのでチェーン1で聖なるアザミナを処理するタイミングではまだ罪宝狩りの悪魔は効果を使い終わった状態で場に残っているのでそれをアザミナの「効果の処理」として墓地に送ることが可能です。注意が必要なのはアザミナで送らなければならない「罪宝カード」は厳密にはコストではないという事です。ディアベルスターの墓地から蘇生する際の効果も同様のテクニックが使えますので覚えておくとちょっぴりだけ得するかもしれません。「非常食」というカードについてコンボ等をネットで検索すると、まったく別のカードでも同様のテクニックを使えるという事が分かると思います。一方で禁じられた一滴のように墓地へ送るカードが「コスト」である場合には、チェーン1で発動した魔法罠カードに対してチェーン2として禁じられた一滴を発動することでチェーン1として発動している魔法罠、すでに場にあるモンスター等をコストとして墓地に送る事が可能です。いずれにしても、スペルスピードが2以上である場合のみ行えるテクニックです。
聖なるアザミナの1の効果はコストはいらないですよ
罪宝カードを墓地に送るって効果にチェーンしてませんでしたか!?@@男子社会人
「聖なるアザミナ」はコストはなく、「効果」で手札・フィールドの罪宝カードを墓地に送ります「罪宝狩りの悪魔」を「聖なるアザミナ」にチェーンして発動していて、一連のチェーン処理が終わるまでカードはフィールドに残るので、「効果」で墓地に送るカードとして使用出来る というカラクリです
今回の処理で勘違いが起きそうな場所は2つ上の人が書いている通りの「コスト」ではなく「効果」というところチェーン処理をする時、魔法・罠などの使用後墓地に送るカードは そのカードの処理時ではなく、一連の処理を終えた後 同時に墓地に送るためフィールドに「罪宝狩りの悪魔」が残っているという点です
アポロウーサなんで戦闘破壊された?
禁じられた一滴
@@あるふぉーと-t8l3素材ウーサに一滴使ってるから攻撃力1200になるはずです
@@reason1020一滴で効果無効にされるので1200ではなく0になりますね
@@蒼竜の民サイエン一滴は攻撃力を下げた後に効果を無効の処理をするので、0にはなりません
一滴は現在の攻撃力の半分で固定してから効果を無効にする処理ですそのため自身の効果で攻撃力が変わっていても一滴を貰った場合は打点が半分でターン終了時まで固定されますそしてウーサの場合は元々の攻撃力を上げる参照先を失ったことで効果が戻ると同時に打点が0になります
もう貫通力に展開力、そして妨害盤面形成力がえぐすぎる……
これ全部規制が入ったとしても禁止にならない限り安定度が高いでしょ
最初レクイエム墓地効果でラクリモーサに装備で、それ使ってげんざいほうならリンク1伸びる。よね?
デッキレシピってどこにあるんでしょうか
デッキレシピだけ見てルシエラーゴと追走劇入ってる意味分かってなかったけどそういう事ね
ポプルスからアザミナ展開行けんのおもろすぎるな
出張出来るやつだけ合わせたらつよくなるって昔から言われてたから……
貫通力やばいな
シャーク+アーマードエクシーズプレイも見せてください
てかこのデッキでミラーやってみたら🙄🙄🙄🙄🙄
やはり強いカードぶち込みましたデッキは最強です(((o(*゚▽゚*)o)))
デモンスミスアザミナスネークアイって長くて言いづらいからデモアスって略そう。
5:05ここキスキルじゃウーサ踏めてなくないか?
一滴の処理わかってないやつかな?
それは同意です
攻撃半減適用されてますから
800ですね
800の効果無効だけど攻撃力は0にはならない
デモンスミス・・・・😢
2:58質問です! なんでアザミナのコストになるんですか?財宝狩りの悪魔はチェーンで使ってますよね?コストになる前に発動って事ですか?
聖なるアザミナの発動に対してチェーンして罪宝狩りの悪魔をチェーン2で発動しているのでその認識はあってますよ。
チェーン処理のルールとしてチェーン1のカードの効果処理が完了するまでは魔法罠は場に残り続けます。
ですのでチェーン1で聖なるアザミナを処理するタイミングではまだ罪宝狩りの悪魔は効果を使い終わった状態で場に残っているのでそれをアザミナの「効果の処理」として墓地に送ることが可能です。注意が必要なのはアザミナで送らなければならない「罪宝カード」は厳密にはコストではないという事です。ディアベルスターの墓地から蘇生する際の効果も同様のテクニックが使えますので覚えておくとちょっぴりだけ得するかもしれません。
「非常食」というカードについてコンボ等をネットで検索すると、まったく別のカードでも同様のテクニックを使えるという事が分かると思います。
一方で禁じられた一滴のように墓地へ送るカードが「コスト」である場合には、チェーン1で発動した魔法罠カードに対してチェーン2として禁じられた一滴を発動することでチェーン1として発動している魔法罠、すでに場にあるモンスター等をコストとして墓地に送る事が可能です。
いずれにしても、スペルスピードが2以上である場合のみ行えるテクニックです。
聖なるアザミナの1の効果はコストはいらないですよ
罪宝カードを墓地に送るって効果にチェーンしてませんでしたか!?@@男子社会人
「聖なるアザミナ」はコストはなく、「効果」で手札・フィールドの罪宝カードを墓地に送ります
「罪宝狩りの悪魔」を「聖なるアザミナ」にチェーンして発動していて、一連のチェーン処理が終わるまでカードはフィールドに残るので、「効果」で墓地に送るカードとして使用出来る というカラクリです
今回の処理で勘違いが起きそうな場所は2つ
上の人が書いている通りの「コスト」ではなく「効果」というところ
チェーン処理をする時、魔法・罠などの使用後墓地に送るカードは そのカードの処理時ではなく、一連の処理を終えた後 同時に墓地に送るためフィールドに「罪宝狩りの悪魔」が残っている
という点です
アポロウーサなんで戦闘破壊された?
禁じられた一滴
@@あるふぉーと-t8l3素材ウーサに一滴使ってるから攻撃力1200になるはずです
@@reason1020
一滴で効果無効にされるので1200ではなく0になりますね
@@蒼竜の民サイエン
一滴は攻撃力を下げた後に効果を無効の処理をするので、0にはなりません
一滴は現在の攻撃力の半分で固定してから効果を無効にする処理です
そのため自身の効果で攻撃力が変わっていても一滴を貰った場合は打点が半分でターン終了時まで固定されます
そしてウーサの場合は元々の攻撃力を上げる参照先を失ったことで効果が戻ると同時に打点が0になります