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カプコンで直に見た人がいた事を今知るw拙者は直に見てないのであしからず
アイルー語に切り替えられる←これが1番嬉しい
NPCと早めにクエでられるのが嬉しいですね。傷つけはライズのモンスター操作するみたいなあると嬉しいぐらいの立ち位置になってくれるとありがたいです。
情報過多で色々ややこしいような気がするけど、発売1ヶ月後には「前からこんなんだったよ?」みたいな顔してみんな順応してそう。
ワールドもライズも全然違ったもんね
体験版やると理解度がぐんと変わる
そろそろ遠距離武器新しいの出してもいいと思うんだとにかく楽しみですね!
やりたいんだけどそもそも自分は姫プだし2乙したらまじきまずい
WORLD、アイスボーンの続編ってことでいいのかな?
そこは否定されてたね4とワールドは関係なし
@@ikaretakosuke ありがとうございます救難信号出すので助けに来て下さいね
マップにピンを刺すとその場所にセクレトが自動で行ってくれる機能があるみたいですね。これなら狩りが終わったら遠くの場所にピン刺しておいて、ちょっと手を離してコーヒー飲む、LINE返信する、みたいな事できるしすごいストレスなく長時間遊べそう。広いマップならではの工夫もちゃんとしてそうでワクワクしますね!
景色を眺めたーい
いつかのPVで、モンスターに追われてる途中で「狩猟命令がでました!」みたいなシーンがありましたねーたしか!
話聴いてるだけでかなり面白そう
モンハン大好きRUclipsrはみんな非公開映像見れて羨ましい
狩猟笛のバフが武器切り替えでどうなるか気になりますね、仕様次第ではサブ武器としての使用率がめちゃくちゃ上がりそう。
バックスタブ大好きおじさんです!バックスタブありがとうありがとう!ネコちゃんが「後ろを向いてる!忍び寄ってグサリだにゃ!!」とか言うてくれたらなお最高!!
猫ちゃんのポジションそれみたいねw
短剣のタリスマンor慈悲の短剣を用意せねば‥!
複数武器持ち込めるってことでより個々人の好みでバラッバラの装備……になったらいいなぁ
だんだん情報が出てきて、ほんと発売が楽しみです!今後のタコ助さんの解説動画も楽しみにしてます!!
モンハンて効率良くゲームの一番楽しい部分(ボス戦)に特化して成功したゲームだと思ってるから、ゲームのテンポが崩れないことを祈る
村でのんびりしてたら空がヤバい色になって村人が古龍に怯えだす姿とか見れるのかな
武器種二つ持てることで、 ・片方ガンナーで、状態異常で麻痺らせてから火力武器でフルボッコ ・片方狩猟笛で、移動速度向上やはじかれ防止などの狩猟笛持ちにしか適用できなかった自己バフを他武器種に適用などの戦い方が出来るかもですね。
とんでもないHIROさんに不覚にもワロタw
ベヒが倒せなくてずっとFFのテーマが流れてた私みたいな人の救済処置ありがとう😊楽しみですね〜タコさんは双剣とヘヴィスタートですか?
「一部の遠い場所以外は全て繋がっていてシームレスに移動可能、行ける範囲はストーリー進行に応じて追加されていく」という一番良いところに着地してくれたというのが個人的に一番の朗報本当の意味のOWは確実にモンハンと相性悪いしなただ、韓国インタビュー記事により水中戦が無いことが確定してしまったのが悲しい……
oh…しかし、妄想はしたけどまさかほぼオープンなモンハンをやれる日が来るとは
マップの区切りが自然になって高低差もあるとなると高い位置からずっと撃ってるガンナーが生まれて、ダメージ効率はともかくタゲが移動した時ダルそうに感じちゃうけどその辺は上手いことやってるよね…?他にもセクレトから降りないハンターやタル転がしで攻撃または妨害してくる人も残念ながら出てきそう。全体的にはすごく楽しみ、はやく遊びたい。
どんどん情報が出てきてたのしみファストトラベルまわりはどんな感じになるんだろう、設営したキャンプに飛べるようになるのか、固定の場所にだけ飛べるのかあとトライの時ほどがっつりじゃなくていいから、水中復活してくれないかなぁあれだけ広大なフィールドで、湖・池・水たまりはありませんあっても中は入れません、海は海岸まででその先は侵入負荷です、じゃぁちょっと寂しい
安全を確保したら翼竜ファストラ解放かも?
チャナガブル先輩「待たせたな!」
拠点から直接隔ての砂原に出れたから完全オープンワールドになる風になってるけど、各マップごとにオープンフィールドになっててフィールドの第一キャンプに当たる部分が拠点になるかもとも言われてるね。
ストーリーが進むと新しいフィールドが出現して砂上船でそこまで移動して拠点になるんじゃないですかね?未公開映像見た人がアイルーキッチンやジェマさんがいる加工屋がコンパクトにまとまってる拠点があったと言っていたので、それが砂上船なんだと思いますね
フィールドやクエストに関してはガラッと変わりそうなのね。プレイのリズムが変わりそうで楽しみでもあるし懸念点でもある。
トライで廃止された要素が帰って来そうだな
洞窟の暗闇はまたやりたいってどこかのインタビューだかで話してたんで、動的なGIが可能になったこの世代であれば盛り込んでくる可能性も
導きの地はワイルズを少しイメージしてんのかな
WORLDからライズでもゲームエンジンは変わってたはずだけど、そこまで違和感なかったよねその手は詳しくないけど、そこまで心配するほどでもなさそう
モンスターに見つからないようにして不意打ちはいかにもハンティングって感じだしもっとあっていいと思ってたから楽しみ。特殊な罠をモンスターの移動範囲にしかけて罠にかかるのを待つみたいなのがあってもいいかな
ジエンは復活しそうだよね。水中戦復活しないかな?水中でラギアと戦いたい!
各エリアの頂点ってのはライズでいうヌシってよりはワールドでいうレイギエナやオドガロンでは?
いっぱいありすぎて自分にこのゲームをクリアする自信が無くなってきた。
動画に関係ないと思いますがクロスプレイある意味はなんなんでしょうか?やたら喜ぶ人居ますけど理由があまりわからないです。
普通に友達とハード合わせる必要が無いからでしょ自分はそれがあってすごく嬉しい
過疎りにくいから寿命が伸びる知り合った人と一緒に遊べる確率があがるかな?
モンハンは他のハンターと狩りができる事とスキルや狩りの情報や攻略法をリアルタイムで周りと共有しながらワイワイやるのが醍醐味なところがあって、他の買い切りゲームと比べると顕著に旬の時期というのがあるんですよ。今ワールドの人気が盛り上がっているみたいですが、当時のハンター達の熱狂と情報が公開された時の盛り上がり方とは天と地の差があるんですよ。つまり他の機種やPCの人たちがせーので一斉に始めるタイミングが一緒であるということはプレイヤー全体の盛り上がり方が段違いになるわけです。これが特に大きな意味合いだと思いますね。
違うハードの友達と遊べる、オンライン人口増えて賑やかになる。
@@ugnxyukohtrkmcvpワールドからサンブレイクまでずっとPC版だけど一目で見てチートだなって人1回も出会ったことないよ。みんなPC版のチートを誇張しすぎてるw それでいうと2ndGの悪魔猫や4の改造クエとか普通に携帯機でもチートいないわけじゃないからね
雷竜の攻撃、レールガンみたい!
ドグマ2の、いい要素だけ入れ待って欲しい
情報いっぱいですね…!楽しみです。
スキル 暗殺と集中弱点特攻が出ますね😮笑
砂原の頂点が新モンスターならディアブロは出ないのかな
マスターランク追加のDLCで参戦とかになるかも?
雑魚モンスの素材や鉱石をわざわざクエスト受けなくても、村の外に行って取りに行けるとかありそう。
団長みたいな人の胸が暴力的すぎふ
新武器出るのかな?
モンハンでもおしり・・・ってコト!?
キャンプの設営&完全安全圏でないって情報にワクワクします、嫌いな人も居そうですが私には刺さります。それとRE:エンジンって情報で噂の「実写版とのつながり」がマジでありそうな気がしましたw
ひとりじゃ絶対勝てないモンスターの討伐クエストやらされて、負けイベかと思いきやつよつよの盟友が三人来て片付けてくれるみたいなイベントほしい。「仲間ってすげー」みたいな
マップ広いし、いよいよ狙撃来てくれ。超遠距離ポイントから気づかれないで狙撃で大ダメージ。モンスターのマップ移動、警戒範囲広がる中また狙撃でダメージで狙撃プレイみたいな。モンハンじゃなくなるな…
フレームレートが心配
順番にフィールドが解放されるなら広いエリア制でオープンじゃないんじゃ 1エリアが従来の2倍なら何個か地域あってもオープンにしては狭い気もする
確かにちょっと記事だけだと決めつけられないかもね一部遠方の地は切り替え必要らしいけど今いるフィールドから遠方設定の決戦場みたいな各地の分離した特殊マップかもしれないし徐々にいけるところが広がっていきますがどうにでも捉えられてしまうw
@@ikaretakosuke 装備とかが見つかる他のオープンと違ってモンハンオープンだと探索するメリットあんまりないですしねただオープンだとモンハンの世界観にはバッチリだから見てみたい気も!なんにせよ8月の情報が楽しみです
従来の『集会所』のシステムはどうなるんですかね?16人入ってみんなでわちゃわちゃ出来たらいいんですけど☺
16人でモンスターなしでいいからフィールドで遊べたらいいのになー
それ熱いですね👍🏻探索は16人で!みたいなのもフィールドが広大になった分、面白いですよね☺隠れんぼとか鬼ごっことかもできそうですし☺️
飛行船でファストトラベルとか用意しないと移動が辛いと思う。
集会所という概念が無くなるかも…
イカタレコ助さん!すごいですね!
イカタレコスキーロシア人やったんかいw
ボウガンと弓強すぎなければいいなぁ
>時間によっていろいろ変わるさすがにないとは思うけどドスの季節システムをそのまま持ってくるのだけは勘弁願いたいところ。あと夜になって住民が寝るのならタイムスキップ機能も必須ですな。(多分自宅のベッド?)>傷つけIB初期での問題点は儀式であること以外にももう一つ、ソレアリキ(傷つけ前提の肉質)だったこともあるのでそっちの懸念点も最初から潰されてるとなおよし。>バックスタッブ未発見状態でのダメージアップに加えて1)敵視を取っていないプレイヤーがプラスアルファのダメージを与えられたり、あとは2)サンブレイクのナルガ希少種防具についてきた闇討ちみたいなのがデフォでついてきたりとかの全部乗せだったりして。>装備のスキルいままでも剣士スキルとガンナースキルが同居してる装備はあったもんなあ…>REエンジン実はライズ・サンブレイクも搭載していることを知っている人は少ない。(少なくない)
傷破壊自体が硬い殴りやすい場所しか殴れない人の救済にもなるといいね
1:33 HIROさんって誰よ!冗談はさておき、とんでもないタイトルになりそうですね
こんにちは😃おー😮違う武器が持てるってことはヘビィでピロピロしてるとこに溜め3を入れるのかな?浪漫〜ワールドの時のスキルだとそこまでガンナーと近接はかわらないでござるよ〜匠かガード位かな〜他はコストが低かったようなボウガンにスキルつけれたから〜
攻撃系スキル盛り盛りは変わらずなのかねーヘビィで次弾装填!で狙撃連射したい
オープンワールドなのはいいけどドクマ2みたいに激重だったらどうしよう
買おうと思ったけど激重なの??ps5版ですか?
@@bdamaCHまだわからんよ
@@bdamaCHドグマのことなら...PS5版ですが、NPCが多い箇所は少しカクつくなぁ〜といった感じでしたね状況にもよるんですが僕は激重までは思わなかったですね
PV1を見たときに思った何か違う感が全部吹き飛んだ〜、これが進化…早くワイルズやりたい〜モンスター狩らずにずっとフィールド駆け回りたい〜
発表からずっと発売を楽しみにしてましたが、いよいよ待ち遠しくなる情報が出てきましたね。新アクションも多そうですし、ちゃんと対応できるまでに時間を要しそうな予感がします…(((´・ω・`)))アイルーが流暢に喋ってるのにちょっと違和感を覚えたので、ちゃんと猫語?にもなる辺り流石カプコンさんだと思いました。
ドグマ2はワイルズの有料βだった?
メディアプレビュー後の情報量の多さよw出てくる出てくる…ビックリしましたねぇ^^; 辻Pもポロリする隙がないほどでござるなwNPCによる盟友システム続投は嬉しい限り!気になるのは、初期装備では、ガンナー|近接のスキル両立は出来ないところでしょうか。とはいえ、毎回ユーザーの想像を上回る新しい体験を提供してくれるところはさすがでござる!
スキルはかなり変わりそうだからなあ回避性能みたいなガチガチの立ち回り系も集中モードで使いそうだし遠距離狙撃みたいなスケールの大きいスキルも有効そうだし
ライズ・サンブレイクのようなアクション特化も楽しかったけど、やっぱり「モンスター”ハンター”」がプレイしたい!ワイルズ(体験版はよ!)楽しみです。大規模集会所がでてきたら、タコ助さんをギルド長にサークルを作って下さい❗️
海中戦の復活は・・・
シームレスとオープンワールドって違うよね?
導きベースなら「3乙でクエ失敗」は無くなる?時間制限くらいは残さないと緊張感が無くなりそうやけども・・・キャンプはホライゾンでいうとこの焚火(セーブ&ファストトラベルポイント)かな?と思ってたんやけど、どっちかってと他ゲームでよくある【ベッド】【寝袋】的なリスポーン設置みたいな印象を受ける、マルチでやってる時キャンプでクリアを見たときの絶望感・・・・↑があれば解決
たぶんリスポになりそうよね破壊されるデメリットがなんなのか気になるとこ
@@ikaretakosuke 戦闘エリアに複数個設置←バグるから壊す(モンスターの習性としてかな?
オープンワールドかすぐにスァストトラベルに頼るようになるし、あまり好きじゃないな…
オープンかまだ確定じゃないけどカプコンさんのファストラ調整に期待したい
実質ドグマ3か
導きの延長みたいな感じかな
動画アップお疲れ様です私はすでに諦めモード…なんか複雑過ぎてついていけない…そもそも、PS5持ってないしSwitch後継機に出るかも知れない、ライズ後継に期待
ライズサンブレイクのが技やら疾替えやら複雑じゃなかった? いざやればそのうち慣れるもんだよ。 Switch後継機買うのならPS5買ってこの神ゲーを楽しんだ方が絶対いいと思うけどな。あの3800万売れてるWIBのシステム基準だから絶対やった方がいい
バックスタブはSEとエフェクト、もしかしたら武器モーションで差別化されるかもワールドの乗りフィニッシュみたいにただ、少し不安かなぁ国内産オープンワールドの成功例が極端に少ないし採取、採掘場所が分かりにくいとか地味だけどストレスに感じる様な要素が無いことを祈りたい
1つ思うのがセクレトに乗らないと武器チェンジできないのって後々手間になってやらなくなりそうなので、近くに呼んで乗らずとも武器チェンジできるようにしてくれるといいんだけどなあ。
呼んで切り替えては早いけどタイミングは計らないとダメって見た気がするよ
Switchじゃ動くわけないわな😂
そんなんだね!ずっとライズしときな☺️
@@ugnxyukohtrkmcvpよかったじゃんb
PS5はモンハン専用機だねw
@@ugnxyukohtrkmcvp問題はこっちが本来の藤岡Dが率いるナンバリングシリーズでライズが外伝に近い位置やからな。初代からずっとモンハンが目指してたところにようやくきたって感じ
もしワイルズがSwitchに出るなら発売時期的に現行のSwitchじゃなく、いずれ発表されるであろう新型Switchになるだろうな、スペックはそこそこあるらしいからSwitchでこの手の画質のゲームができるかもしれない、楽しみだね
フレームレートが気になる…ps5じゃ30までしかでないかな?
apexは120までps5ででるぞよ
ドグマ2の件があるから心配になる
なんだろう、モンハンじゃなくなってくみたい。モンハンと言う名の別ゲーム感が、、、
モンハンクロス→こんなのモンハンじゃない!狩技とかやめろ!!世界観が!ダブルクロス→バルファルクとかいう世界観ぶっ壊しやめろ!!モンハンじゃなくなる!!ワールド→何この恐竜(アンジャナフ)デザインがシンプルすぎてモンハンじゃない…当時マジでこんな空気だったけど結局いつものモンハンだったし平気やろ
変わりたくないならずっと過去作やっとけ
ライズは結局モンハンぽくなかったなw まぁナンバリング系列のモンハンは順当に進化してるし問題ないしょ
むしろポータブルのころ夢見たモンハン
一作目のOP映像で広い草原を群れで過ごすアプトノスを見てからずっと夢想してた規模感
ワールドの時からreエンジンだよ?
確かにワールド発売時にはReエンジンは開発済みなんですが、Reエンジンが初めてモンハンシリーズで使われたのはライズ以降ですよ。ワールドではMT FrameWorkというエンジンを使っていたみたいです(もっと細かく言うとMTFWをベースにワールドエンジンと呼ばれるやつが使われてるみたい)ワイルズを作るためにライズでReエンジンを使ってどんなことができるか試したりしてたのかも?
ワールドはMTフレームワークエンジンでRISEからReやね
だめだこりゃ
買わなくて結構 さよなら
@@湯豆腐-u4x でたーこういう奴。なら俺のコメントに書き込まなければいいやろ
@@murasaki9295だめだこりゃ
@@ポン吉-s3l お前もそう思うんだなダメだよこの作品
@@murasaki9295じゃあ買わないでね😊
カプコンで直に見た人がいた事を今知るw拙者は直に見てないのであしからず
アイルー語に切り替えられる←これが1番嬉しい
NPCと早めにクエでられるのが嬉しいですね。
傷つけはライズのモンスター操作するみたいなあると嬉しいぐらいの立ち位置になってくれるとありがたいです。
情報過多で色々ややこしいような気がするけど、発売1ヶ月後には「前からこんなんだったよ?」みたいな顔してみんな順応してそう。
ワールドもライズも全然違ったもんね
体験版やると理解度がぐんと変わる
そろそろ遠距離武器新しいの出してもいいと思うんだ
とにかく楽しみですね!
やりたいんだけどそもそも自分は姫プだし2乙したらまじきまずい
WORLD、アイスボーンの続編ってことでいいのかな?
そこは否定されてたね4とワールドは関係なし
@@ikaretakosuke
ありがとうございます
救難信号出すので助けに来て下さいね
マップにピンを刺すとその場所にセクレトが自動で行ってくれる機能があるみたいですね。
これなら狩りが終わったら遠くの場所にピン刺しておいて、ちょっと手を離してコーヒー飲む、LINE返信する、みたいな事できるしすごいストレスなく長時間遊べそう。
広いマップならではの工夫もちゃんとしてそうでワクワクしますね!
景色を眺めたーい
いつかのPVで、モンスターに追われてる途中で「狩猟命令がでました!」みたいなシーンがありましたねーたしか!
話聴いてるだけでかなり面白そう
モンハン大好きRUclipsrはみんな非公開映像見れて羨ましい
狩猟笛のバフが武器切り替えでどうなるか気になりますね、仕様次第ではサブ武器としての使用率がめちゃくちゃ上がりそう。
バックスタブ大好きおじさんです!バックスタブありがとうありがとう!
ネコちゃんが「後ろを向いてる!忍び寄ってグサリだにゃ!!」とか言うてくれたらなお最高!!
猫ちゃんのポジションそれみたいねw
短剣のタリスマンor慈悲の短剣を用意せねば‥!
複数武器持ち込めるってことでより個々人の好みでバラッバラの装備……になったらいいなぁ
だんだん情報が出てきて、ほんと発売が楽しみです!
今後のタコ助さんの解説動画も楽しみにしてます!!
モンハンて効率良くゲームの一番楽しい部分(ボス戦)に特化して成功したゲームだと思ってるから、ゲームのテンポが崩れないことを祈る
村でのんびりしてたら空がヤバい色になって村人が古龍に怯えだす姿とか見れるのかな
武器種二つ持てることで、
・片方ガンナーで、状態異常で麻痺らせてから火力武器でフルボッコ
・片方狩猟笛で、移動速度向上やはじかれ防止などの狩猟笛持ちにしか適用できなかった自己バフを他武器種に適用
などの戦い方が出来るかもですね。
とんでもないHIROさんに不覚にもワロタw
ベヒが倒せなくてずっとFFのテーマが流れてた私みたいな人の救済処置ありがとう😊楽しみですね〜タコさんは双剣とヘヴィスタートですか?
「一部の遠い場所以外は全て繋がっていてシームレスに移動可能、行ける範囲はストーリー進行に応じて追加されていく」という一番良いところに着地してくれたというのが個人的に一番の朗報
本当の意味のOWは確実にモンハンと相性悪いしな
ただ、韓国インタビュー記事により水中戦が無いことが確定してしまったのが悲しい……
oh…しかし、妄想はしたけど
まさかほぼオープンなモンハンをやれる日が来るとは
マップの区切りが自然になって高低差もあるとなると高い位置からずっと撃ってるガンナーが生まれて、ダメージ効率はともかくタゲが移動した時ダルそうに感じちゃうけどその辺は上手いことやってるよね…?
他にもセクレトから降りないハンターやタル転がしで攻撃または妨害してくる人も残念ながら出てきそう。
全体的にはすごく楽しみ、はやく遊びたい。
どんどん情報が出てきてたのしみ
ファストトラベルまわりはどんな感じになるんだろう、設営したキャンプに飛べるようになるのか、固定の場所にだけ飛べるのか
あとトライの時ほどがっつりじゃなくていいから、水中復活してくれないかなぁ
あれだけ広大なフィールドで、湖・池・水たまりはありませんあっても中は入れません、海は海岸まででその先は侵入負荷です、じゃぁちょっと寂しい
安全を確保したら翼竜ファストラ解放かも?
チャナガブル先輩「待たせたな!」
拠点から直接隔ての砂原に出れたから完全オープンワールドになる風になってるけど、各マップごとにオープンフィールドになっててフィールドの第一キャンプに当たる部分が拠点になるかもとも言われてるね。
ストーリーが進むと新しいフィールドが出現して砂上船でそこまで移動して拠点になるんじゃないですかね?
未公開映像見た人がアイルーキッチンやジェマさんがいる加工屋がコンパクトにまとまってる拠点があったと言っていたので、それが砂上船なんだと思いますね
フィールドやクエストに関してはガラッと変わりそうなのね。
プレイのリズムが変わりそうで楽しみでもあるし懸念点でもある。
トライで廃止された要素が帰って来そうだな
洞窟の暗闇はまたやりたいってどこかのインタビューだかで話してたんで、動的なGIが可能になったこの世代であれば盛り込んでくる可能性も
導きの地はワイルズを少しイメージしてんのかな
WORLDからライズでもゲームエンジンは変わってたはずだけど、そこまで違和感なかったよね
その手は詳しくないけど、そこまで心配するほどでもなさそう
モンスターに見つからないようにして不意打ちはいかにもハンティングって感じだしもっとあっていいと思ってたから楽しみ。特殊な罠をモンスターの移動範囲にしかけて罠にかかるのを待つみたいなのがあってもいいかな
ジエンは復活しそうだよね。
水中戦復活しないかな?
水中でラギアと戦いたい!
各エリアの頂点ってのはライズでいうヌシってよりはワールドでいうレイギエナやオドガロンでは?
いっぱいありすぎて自分にこのゲームをクリアする自信が無くなってきた。
動画に関係ないと思いますが
クロスプレイある意味はなんなんでしょうか?
やたら喜ぶ人居ますけど理由があまりわからないです。
普通に友達とハード合わせる必要が無いからでしょ
自分はそれがあってすごく嬉しい
過疎りにくいから寿命が伸びる
知り合った人と一緒に遊べる確率があがるかな?
モンハンは他のハンターと狩りができる事とスキルや狩りの情報や攻略法をリアルタイムで周りと共有しながらワイワイやるのが醍醐味なところがあって、他の買い切りゲームと比べると顕著に旬の時期というのがあるんですよ。
今ワールドの人気が盛り上がっているみたいですが、当時のハンター達の熱狂と情報が公開された時の盛り上がり方とは天と地の差があるんですよ。
つまり他の機種やPCの人たちがせーので一斉に始めるタイミングが一緒であるということはプレイヤー全体の盛り上がり方が段違いになるわけです。
これが特に大きな意味合いだと思いますね。
違うハードの友達と遊べる、オンライン人口増えて賑やかになる。
@@ugnxyukohtrkmcvpワールドからサンブレイクまでずっとPC版だけど一目で見てチートだなって人1回も出会ったことないよ。みんなPC版のチートを誇張しすぎてるw それでいうと2ndGの悪魔猫や4の改造クエとか普通に携帯機でもチートいないわけじゃないからね
雷竜の攻撃、レールガンみたい!
ドグマ2の、いい要素だけ入れ待って欲しい
情報いっぱいですね…!
楽しみです。
スキル 暗殺と集中弱点特攻が出ますね😮笑
砂原の頂点が新モンスターならディアブロは出ないのかな
マスターランク追加のDLCで参戦とかになるかも?
雑魚モンスの素材や鉱石をわざわざクエスト受けなくても、村の外に行って取りに行けるとかありそう。
団長みたいな人の胸が暴力的すぎふ
新武器出るのかな?
モンハンでもおしり・・・ってコト!?
キャンプの設営&完全安全圏でないって情報にワクワクします、嫌いな人も居そうですが私には刺さります。
それとRE:エンジンって情報で噂の「実写版とのつながり」がマジでありそうな気がしましたw
ひとりじゃ絶対勝てないモンスターの討伐クエストやらされて、負けイベかと思いきやつよつよの盟友が三人来て片付けてくれるみたいなイベントほしい。「仲間ってすげー」みたいな
マップ広いし、いよいよ狙撃来てくれ。超遠距離ポイントから気づかれないで狙撃で大ダメージ。モンスターのマップ移動、警戒範囲広がる中また狙撃でダメージで狙撃プレイみたいな。モンハンじゃなくなるな…
フレームレートが心配
順番にフィールドが解放されるなら広いエリア制でオープンじゃないんじゃ 1エリアが従来の2倍なら何個か地域あってもオープンにしては狭い気もする
確かにちょっと記事だけだと決めつけられないかもね
一部遠方の地は切り替え必要らしいけど今いるフィールドから遠方設定の決戦場みたいな各地の分離した特殊マップかもしれないし
徐々にいけるところが広がっていきます
がどうにでも捉えられてしまうw
@@ikaretakosuke
装備とかが見つかる他のオープンと違ってモンハンオープンだと探索するメリットあんまりないですしね
ただオープンだとモンハンの世界観にはバッチリだから見てみたい気も!
なんにせよ8月の情報が楽しみです
従来の『集会所』のシステムはどうなるんですかね?16人入ってみんなでわちゃわちゃ出来たらいいんですけど☺
16人でモンスターなしでいいからフィールドで遊べたらいいのになー
それ熱いですね👍🏻探索は16人で!みたいなのもフィールドが広大になった分、面白いですよね☺隠れんぼとか鬼ごっことかもできそうですし☺️
飛行船でファストトラベルとか用意しないと移動が辛いと思う。
集会所という概念が無くなるかも…
イカタレコ助さん!すごいですね!
イカタレコスキー
ロシア人やったんかいw
ボウガンと弓強すぎなければいいなぁ
>時間によっていろいろ変わる
さすがにないとは思うけどドスの季節システムをそのまま持ってくるのだけは勘弁願いたいところ。
あと夜になって住民が寝るのならタイムスキップ機能も必須ですな。(多分自宅のベッド?)
>傷つけ
IB初期での問題点は儀式であること以外にももう一つ、ソレアリキ(傷つけ前提の肉質)だったこともあるのでそっちの懸念点も最初から潰されてるとなおよし。
>バックスタッブ
未発見状態でのダメージアップに加えて
1)敵視を取っていないプレイヤーがプラスアルファのダメージを与えられたり、あとは
2)サンブレイクのナルガ希少種防具についてきた闇討ちみたいなのがデフォでついてきたり
とかの全部乗せだったりして。
>装備のスキル
いままでも剣士スキルとガンナースキルが同居してる装備はあったもんなあ…
>REエンジン
実はライズ・サンブレイクも搭載していることを知っている人は少ない。(少なくない)
傷破壊自体が硬い殴りやすい場所しか殴れない人の救済にもなるといいね
1:33
HIROさんって誰よ!
冗談はさておき、とんでもないタイトルになりそうですね
こんにちは😃
おー😮違う武器が持てるってことは
ヘビィでピロピロしてるとこに溜め3を入れるのかな?
浪漫〜
ワールドの時のスキルだとそこまでガンナーと近接はかわらない
でござるよ〜匠かガード位かな〜他はコストが低かったような
ボウガンにスキルつけれたから〜
攻撃系スキル盛り盛りは変わらずなのかねー
ヘビィで次弾装填!で狙撃連射したい
オープンワールドなのはいいけどドクマ2みたいに激重だったらどうしよう
買おうと思ったけど激重なの??ps5版ですか?
@@bdamaCHまだわからんよ
@@bdamaCHドグマのことなら...
PS5版ですが、NPCが多い箇所は少しカクつくなぁ〜といった感じでしたね
状況にもよるんですが
僕は激重までは思わなかったですね
PV1を見たときに思った何か違う感が全部吹き飛んだ〜、これが進化…早くワイルズやりたい〜モンスター狩らずにずっとフィールド駆け回りたい〜
発表からずっと発売を楽しみにしてましたが、いよいよ待ち遠しくなる情報が出てきましたね。
新アクションも多そうですし、ちゃんと対応できるまでに時間を要しそうな予感がします…(((´・ω・`)))
アイルーが流暢に喋ってるのにちょっと違和感を覚えたので、ちゃんと猫語?にもなる辺り流石カプコンさんだと思いました。
ドグマ2はワイルズの有料βだった?
メディアプレビュー後の情報量の多さよw
出てくる出てくる…ビックリしましたねぇ^^; 辻Pもポロリする隙がないほどでござるなw
NPCによる盟友システム続投は嬉しい限り!気になるのは、初期装備では、ガンナー|近接のスキル両立は
出来ないところでしょうか。とはいえ、毎回ユーザーの想像を上回る新しい体験を提供してくれるところは
さすがでござる!
スキルはかなり変わりそうだからなあ
回避性能みたいなガチガチの立ち回り系も集中モードで使いそうだし
遠距離狙撃みたいなスケールの大きいスキルも有効そうだし
ライズ・サンブレイクのようなアクション特化も楽しかったけど、やっぱり「モンスター”ハンター”」がプレイしたい!ワイルズ(体験版はよ!)楽しみです。
大規模集会所がでてきたら、タコ助さんをギルド長にサークルを作って下さい❗️
海中戦の復活は・・・
シームレスとオープンワールドって違うよね?
導きベースなら「3乙でクエ失敗」は無くなる?時間制限くらいは残さないと緊張感が無くなりそうやけども・・・
キャンプはホライゾンでいうとこの焚火(セーブ&ファストトラベルポイント)かな?と思ってたんやけど、
どっちかってと他ゲームでよくある【ベッド】【寝袋】的なリスポーン設置みたいな印象を受ける、
マルチでやってる時キャンプでクリアを見たときの絶望感・・・・↑があれば解決
たぶんリスポになりそうよね
破壊されるデメリットがなんなのか気になるとこ
@@ikaretakosuke 戦闘エリアに複数個設置←バグるから壊す(モンスターの習性として
かな?
オープンワールドか
すぐにスァストトラベルに頼るようになるし、あまり好きじゃないな…
オープンかまだ確定じゃないけど
カプコンさんのファストラ調整に期待したい
実質ドグマ3か
導きの延長みたいな感じかな
動画アップお疲れ様です
私はすでに諦めモード…
なんか複雑過ぎてついていけない…
そもそも、PS5持ってないし
Switch後継機に出るかも知れない、ライズ後継に期待
ライズサンブレイクのが技やら疾替えやら複雑じゃなかった? いざやればそのうち慣れるもんだよ。 Switch後継機買うのならPS5買ってこの神ゲーを楽しんだ方が絶対いいと思うけどな。あの3800万売れてるWIBのシステム基準だから絶対やった方がいい
バックスタブはSEとエフェクト、もしかしたら武器モーションで差別化されるかも
ワールドの乗りフィニッシュみたいに
ただ、少し不安かなぁ
国内産オープンワールドの成功例が極端に少ないし
採取、採掘場所が分かりにくいとか地味だけどストレスに感じる様な要素が無いことを祈りたい
1つ思うのがセクレトに乗らないと武器チェンジできないのって後々手間になってやらなくなりそうなので、近くに呼んで乗らずとも武器チェンジできるようにしてくれるといいんだけどなあ。
呼んで切り替えては早いけど
タイミングは計らないとダメって見た気がするよ
Switchじゃ動くわけないわな😂
そんなんだね!ずっとライズしときな☺️
@@ugnxyukohtrkmcvp
よかったじゃんb
PS5はモンハン専用機だねw
@@ugnxyukohtrkmcvp問題はこっちが本来の藤岡Dが率いるナンバリングシリーズでライズが外伝に近い位置やからな。初代からずっとモンハンが目指してたところにようやくきたって感じ
もしワイルズがSwitchに出るなら発売時期的に現行のSwitchじゃなく、いずれ発表されるであろう新型Switchになるだろうな、スペックはそこそこあるらしいからSwitchでこの手の画質のゲームができるかもしれない、楽しみだね
フレームレートが気になる…
ps5じゃ30までしかでないかな?
apexは120までps5ででるぞよ
ドグマ2の件があるから心配になる
なんだろう、モンハンじゃなくなってくみたい。モンハンと言う名の別ゲーム感が、、、
モンハンクロス→こんなのモンハンじゃない!狩技とかやめろ!!世界観が!
ダブルクロス→バルファルクとかいう世界観ぶっ壊しやめろ!!モンハンじゃなくなる!!
ワールド→何この恐竜(アンジャナフ)デザインがシンプルすぎてモンハンじゃない…
当時マジでこんな空気だったけど結局いつものモンハンだったし平気やろ
変わりたくないならずっと過去作やっとけ
ライズは結局モンハンぽくなかったなw まぁナンバリング系列のモンハンは順当に進化してるし問題ないしょ
むしろポータブルのころ夢見たモンハン
一作目のOP映像で広い草原を群れで過ごすアプトノスを見てからずっと夢想してた規模感
ワールドの時からreエンジンだよ?
確かにワールド発売時にはReエンジンは開発済みなんですが、Reエンジンが初めてモンハンシリーズで使われたのはライズ以降ですよ。
ワールドではMT FrameWorkというエンジンを使っていたみたいです(もっと細かく言うとMTFWをベースにワールドエンジンと呼ばれるやつが使われてるみたい)
ワイルズを作るためにライズでReエンジンを使ってどんなことができるか試したりしてたのかも?
ワールドはMTフレームワークエンジンでRISEからReやね
だめだこりゃ
買わなくて結構 さよなら
@@湯豆腐-u4x でたーこういう奴。なら俺のコメントに書き込まなければいいやろ
@@murasaki9295
だめだこりゃ
@@ポン吉-s3l お前もそう思うんだなダメだよこの作品
@@murasaki9295じゃあ買わないでね😊