【ゆっくり解説】ゼノブレイドやブレス オブ ザ ワイルドを作る任天堂の子会社、モノリスソフトとは?
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- Опубликовано: 20 ноя 2024
- 売り上げ本数には諸説あり、実際の数値と異なる可能性がありますのでご了承ください
参考文献
モノリスソフトHP: www.monolithso...
社長が訊く『ゼノブレイド』: www.nintendo.c...
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた: www.4gamer.net...
・Wii Uの性能で400㎢のオープンワールドを作る
・ブレワイに参加しながら、同時にゼノブレイド2制作(同年に発売)
・ティアキンに参加しながら、同時にゼノブレイド3制作
この会社の技術力凄すぎる
やっぱり任天堂は石を磨いて玉にするスキルがずば抜けているよなぁ...
任天堂のこの伯楽があって、やっとモノリスソフトという千里の馬に本当の実力を発揮させました。今は任天堂がモノリスソフトのためにゼノサーガとゼノギアスの著作権を買ってきてほしいです。
任天堂がモノリスソフトを買った値段が3億円ぐらいだったかな。
今のモノリスを考えると安過ぎると思うけど、当時は「任天堂は3億をドブに捨てる気か?」なんて一部で言われたりしてたんですよね。
ここまで育てた任天堂も、それだけの力があったモノリスもほんと凄い。
モノリスの躍進みてると3億程度で引き込めたとみれそう
明らかに3億以上の価値持ってるやんと思いますし
ゼノブレイドやブレワイを見る限り、ここの技術力は凄まじい。
3億円で買えたのなら本当にお買い得だと思う。
ゼノブクロ90万も売れてたのかよ・・・。当時Uごと買ったわ。マジで新作頼むわ
自分もPV見て(ドールの部分とか)即ハードごと購入即断した
ゼノブレイド3発表。しかもニンダイ最後大トリを担う。2の頃よりもさらに盛り上がってます。
もっともっと高みを目指してください。
スクエニが何年も待たせて不完全燃焼を食らわしてくるより、発表からたった7ヶ月で発売を実現するモノリスさんこそ、僕は期待します。
モノリスが粘土をこねていたと思ったら数年後HAL研も粘土をこねていたんだよなぁ(スーパーレインボー)
えーゼノサーガEP2限定盤を買ったものです
まず言っておきたいのが、このフィギュア小さいんですよ
本体はバイクと武器がセットになっており、人物はかなり小さめです
その上いわゆる邪神像は、アイペイントがかなりズレた個体で、私の持ってるのはこれ程酷い顔では有りません
ようするに、技術が未熟な時代に、小さくて一番ひどいズレた個体を抜き出したのが邪神像な訳です
バイクに乗せて、武器をセットした時はなかなかの大きさであり、個人的にはかなり満足して居ただけに、のちにネットで邪神像呼ばわりされているのを見て、大変悲しくなった思い出があります
結構良いものだったのですよ。
自分もホムラヒカリ参戦からゼノブレイド2にハマって今DEを遊んでるけどスマブラってゲーム界最高クラスの宣伝方法なのかなって
EDになっちゃってるよ...(ボソッ
@@gamesakros1469 あっやべ……
ゼノブレイドEDは大草原不可避
edは置いといて()
スマブラからハマる人がいるのが本当に嬉しい。エロいとか胸とか尻とか好きに見ていいけど、とりあえず原作やってみろやって思う。
紛うことなき神ゲー
スマブラやったことないけどホムヒカ参戦したことでゼノブレイド2の知名度が上がるのもともとやってた方からしても嬉しい
私はゼノブレイドクロスDEを待ち続けてます。
モノリスもだいぶ忙しそうだからもう無いんでしょうけど、いつかシナリオが完結する日を夢見てますw
もしWiiUを持ってるなら、是非やって欲しい。ほんと感動します。ストーリーは忘れましょう。
ついに来ましたね!大きく広げた風呂敷、綺麗に畳めるといいですね
モノリス以外にもマリルイRPGのアルファドリーム、ちびロボのスキップ、マジカルバケーションやリングフィットアドベンチャーの1-UPスタジオも元スクウェアスタッフが任天堂ゲーム開発に回ってるのでPS期のスクウェアがいかに波乱万丈だったか
アルファドリーム…
ウッアタマガ…
この動画の中で出てきたソーマブリンガー、滅多に語られないからここで紹介
内容は簡略化されたようなディアブロライクのハックアンドスラッシュ、ストーリーはパケのキャラクター中心のとっつきやすいJRPG風味
そして何よりも光田康典氏のDS音源とは思えないBGMの数々
この動画で触れられている時間からも察するに有名なゲームとは言えないが確実に良ゲーであることには間違いない
暴走した都市型兵器を止める為に出撃する時のBGM、「炎を駆けるラルゴブリッジ」は緊迫感、混乱、物語の悲壮感、何よりフィールドの熱を再現したかのような曲になっていて大好きです。
ゼノサーガⅡはⅠで引き込まれただけに落胆がすごかったんだ
当時のKOTYは単純なクソ度合いより落差の方が重視されてたから大賞になっちゃったけど、本当に「Ⅰではそんなことなかったのに…なんで?」となる部分が多すぎた
まずモッコスでやられて、街中歩くだけで若干のラグを感じたときは素直に困惑した
スクエニが低迷して、任天堂が隆盛している理由がよくわかる。
片や80万本売れたソフトをダメだし、片や熱意をもって完成を支援する。
この差が現在に表れてると思う。
確かゼノサーガ2でスタッフが大幅に入れ替わったのは、同時期に開発していたバテン・カイトスに流れた人が多かったからという話。
何だか『鬼武者に開発スタッフ持って行かれた所為で微妙になったロックマンX5→X6』みたいな話だなぁ…
@@pheno-xenon2337 X4→X5では?
資金と時間を与え長く愛されるソフトにした任天堂ありがとう
ゼノブレイド開発者達と故岩田社長との「社長が訊く」の一読もオススメします
ホムヒカ参戦はモノリスソフトへのお礼だったんだろうなぁ
ディザスターとソーマブリンガーに触れてくれたの嬉しい
WiiUで90万本はえぐい
やっぱりモノリスソフトはすごいんやなって思った
カタログチケットで高そうなやつ適当に買ったら人生最高のゲーム(ゼノブレイド2)に出会えた。
この動画はもっと伸びるべきだなぁ。
全ゼノシリーズをリアルタイムで追ってきていますが、ゼノギアスは設定資料集見ると確かにFFでは無理だなって世界観ですね
サーガEP2もフィギアの画像やKOTYが一人歩きしてますが普通にゲームとしては遊べますし、プレイしていない人達のおもちゃになっているだけのように感じます
ゼノブレイドクロスはシナリオ面では残念なポイントもあるけれど、マップのデザインやドールへのシームレス乗り換え、変形とかオーパーツといっても過言ではないゲームなんですよね
ゼルダBWのマップ関連もモノリスが協力しているのに納得です
ゼノブレイド&ゼノサーガ共演を果たした伝説のお祭りゲームこと「プロジェクトクロスゾーン1&2」、更に遡れば『ナムコクロスカプコン』も作った伝説の開発チームだったからな…
しかも森住氏に至っては元スーパーロボット大戦の開発スタッフだったし
ナムカプのシリーズってモノリスだったんか...、通りであんなにおもろいわけやな
関係ないけどPXZの続編求む
動画でナムカプ関連に触れてないのは片手落ち感あるな。主はもう少し勉強するのがよい。
完全版の動画待ってます
@@tintinperopero ナムカプ作ったのは任天堂の子会社化する前の、ナムコ傘下だった時代の話っすね
ゼノサーガ含めて大多数の自社タイトル参戦させつつ、同時に他社版権の有名タイトル達とも緻密にクロスオーバーさせる『スパロボさながらの手腕』は当時から顕在でしたよ
森住氏に至っては『スーパーロボット大戦IMPACT』等で、既に高い評価は受けてましたからね
ナムカプ主人公のキャラクター性だってスパロボIMPACTの男女主人公パロディとか言われる位でしたから
影薄れてしまってるけどナムカプ関連のシリーズも好き。
完結してしまったものの、時々でいいから思い出してください。
モノリスのゲームはSwitchにゼノシリーズが出たから気になって買ったら神ゲーだった。
ホムヒカ出たときはクッソ歓喜したなぁ…
神ソフトと邪神もっこすを作った偉大なる会社。
ソーマブリンガーはドット絵ライクなグラフィックと寂しくもファンタジックな音楽がめちゃめちゃ雰囲気好きだった。CD全部捨てたけどソーマブリンガーのOSTだけは今も手元にある。
ゼノギアスは殆ど日本でしか売れてない印象だったが国外で50万本程も売れていたのか。大きい数字はないにしろ意外だったな。
3発売とかこれは全ノポン歓喜ですも
ゼノギアスからずっと追ってるけど次回作は来年出るんかのぅ…
バテンカイトスめっちゃ好きやねん
ほんとスマブラには感謝しかないわ……
ホムヒカの参戦でモノリスソフトがゾハルを捨ててなかったって言うのが分かったから……
傾いた会社に悪魔のような囁きをして成長させることに定評のある任天堂
早くゼノブレイド3やりたいなー
入社したい、楽しそう
俺の中でモノリスソフトと言えば
「ナムコクロスカプコン」
「無限のフロンティア」
「無限のフロンティアexceed」
「PROJECT X ZONE」
「PROJECT X ZONE2」
の世界観続いているシリーズ
ゼノサーガのKOS-MOSは全シリーズ参加のレギュラーだぜ!
KOS-MOSのアクション超カッコいいし
作品超えた会話も楽しいしKOS-MOS好きな人はプレイするといいよ
ナムコクロスカプコンはPS2だけど
ほか4作は3DS有ればプレイできるよ♪
6:59 閲覧注意w
よく勘違いされているけどブレワイやスプラでは開発中核を担ってるわけではなく
お手伝い兼任天堂内部の開発の方法論の勉強にさせて貰いに行っているようで
高橋監督は都度、自社と任天堂本社とのレベル差を実感している節の話をしているね
9:54 か、神が降りて来たってこう言うことなのでは・・・(°_°)
ゼノブレイドクロス続篇作ってくれないかなぁ
スマブラのシュルクとクラウドの話しを聞くと、やっぱ桜井氏凄いなw
どんな話なんですか?
@@kawa-o7sggrks
あと2022年の9月にゼノブレイド3が発売予定です。
ゼノブレイドクロスの事も忘れないであげて
忘れてなかったぜ!
個人的にゼノブレイドはWii版の方が好き、あのちょうど時代を感じるグラフィックがね
ゼノブレXは移植版出てないの?
1.2やったしせっかくだからやってみたいけど。2に出てきた主人公の師匠枠
みたいな人と名前も声優も同じのがいて
気になるんだが。
出てないんよねー。クロスは戦闘とフィールドがまじですごいから、ストーリー追加してスイッチに来たら完璧なんやけど。
ぶっちゃけ『1』よりも『クロス』の方が、DE発売する事で生まれる恩恵いっぱい有る気がしている
(※遊べる機会が少なかった的な意味で)
ものりすソフトと聞いたから海外の名作ソフトコンデムド1,2 フィあー1,2,3、ファイルずの会社かと思った。
数か月後に出たパラサイトイブはゼノギアスに勝ってたんだな
モッコスなつかしいなw
動画見ながらモッコスの話でるかなー?て見てた
ゼノギアスは、世界最強のゲームです。
渡りに船🤣 任天堂の子会社なんて 滅多になれないよ 運が良かったね🎉
2がついたゲームってやっぱりコケるんだな
ゼノブレ2はコケなかったけどな
ゼノサーガI~Ⅲとバテンカイトスやって見限った
子会社のくせに技術力高すぎて二度と全力でゲーム作れないだろうなあ
人員さかれすぎる。野球でいうところの中継ぎ酷使。
バテン2の売り上げがクソすぎることや致命的バグがあったことにも触れろよ(笑)
ゆっくりを多用しすぎてキツイ
イラスト屋だけでええやん
いらすとやは何種類も使うとお金が発生するからできる限り抑えたいんじゃないの?
@@YuaAlice 顔だけゆっくりで下いらすとややん