ライト性能解説【ゼンゼロ】(速報版)

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 66

  • @gameballer777_ゲームボーラー
    @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +11

    調整・更新点→ruclips.net/video/puN-oGfqCgI/видео.html
    なお、動画内では士気高揚状態でのみ表に出す戦い方について言及していますが、普通に青衣のように表で殴り続けることも可能です。アタッカーの特性により使い分けてください

  • @ttzorome6161
    @ttzorome6161 Месяц назад +28

    実装予定の氷強攻の前座としてバフデバフ特化で出場時間すら自然と短くなるよう作られてるのか……
    運営は雅に夢中なのかもしれないけどライト自体を使う事を楽しみにしてた身としては正直……

  • @クロ-h6n
    @クロ-h6n Месяц назад +6

    こんな有益なチャンネルがあったとは是非続けてほしい

  • @KK-pw9jl
    @KK-pw9jl Месяц назад +22

    ゼンゼロは他のホヨバゲーより性能がややこしいからこういう解説はマジでありがたい

  • @DurchtranktemVan
    @DurchtranktemVan Месяц назад +9

    見やすくてわかりやすい解説に感謝しかない

  • @user-ydw5wdyzuz
    @user-ydw5wdyzuz Месяц назад +8

    フリートーク面白かった
    ビリー好きだし育成してみようかな

  • @gameballer777_ゲームボーラー
    @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +8

    動画内の訂正内容についてはこちらにまとめます(数値更新は別にまとめます)
    - 2凸はブレイク時間が更に5秒延長するのではなく、元々3秒であったものが5秒に延長する効果、である可能性が高いです
    - 10/2にUIを写した新しいゲームプレイ映像が出ましたが、回避反撃/クイック支援/支援突撃からの通常5段、そして士気の消費が思ったよりも早く、シーザーと同等の出場時間になると考えられます
    -起動や維持は若干難しいものの、ライト餅はライカンも使えるので、比較表は若干フェアネスに欠けています
    (ゼンゼロのみ原文が中国語だけしかなかったり、映像が極めて少ないので、多少このような訂正が今後あることにご容赦ください)

  • @link-ih9yo
    @link-ih9yo Месяц назад +9

    なんというか構成力が凄い

  • @msa_dai3729
    @msa_dai3729 Месяц назад +19

    この手のゲームは男キャラ比率が減り続けるからライト実装たすかる
    もっと言うとポンペイをプレイアブルでやりたかったけどね

    • @PB-vk2yg
      @PB-vk2yg Месяц назад +5

      胸筋ムチムチオジサンポンペイ…

  • @ヴォルガ-l8m
    @ヴォルガ-l8m Месяц назад +1

    めちゃくちゃわかりやすくて面白かったです!!!
    フリートークも面白かったです~!
    これからも応援しています~!無理せず頑張って下さいっ!

  • @とりとび-s8f
    @とりとび-s8f Месяц назад +7

    めちゃくちゃみやすい
    フリートークも面白かったです

  • @元六bbbbsaseh
    @元六bbbbsaseh Месяц назад +28

    やっぱいつの時代もゲーム攻略って運営に飼い慣らされたクリエイターが作る動画よりも趣味でやってる人の方が有益なんだよな
    普通にこういう情報あると続けるモチベ上がる

  • @old_man762
    @old_man762 Месяц назад +8

    ライトの性能読み解けば雅の性能も見えてきそう
    このタイミングで陣営全く関係ないキャラの性能こんな感じにしてくるってことはまあ多分そういうことやろうし

  • @rigel1073
    @rigel1073 Месяц назад +3

    1週間ぐらい前に始めた初心者で、クレタ(無凸)・シーザー(無凸)・ビリー(4凸)で4章までストーリー駆け抜けたけど普段の雑魚戦とかがビリーの連携スキルを如何に発動させるかゲーになりつつある

  • @mojamoja1928
    @mojamoja1928 Месяц назад +6

    ゼンゼロの運営はしっかりしてるから今後が楽しみ
    ユーザーの意見も聞きつつ、鵜呑みにし過ぎないいいバランスを目指してこれからも頑張って欲しいね

  • @からあげ鳥の-g5w
    @からあげ鳥の-g5w Месяц назад +67

    カリュドーンの子のイベントで好きになったのに自陣営そっちのけで全然関係ない陣営のキャラ(おそらく雅)を引き立てるための添え物みたいな性能にされてるみたいで心底がっかりだ

    • @kuroko438
      @kuroko438 Месяц назад +4

      もともと雇われ用心棒やし…

    • @Mint51512
      @Mint51512 Месяц назад +1

      もともと撃破は添え物や

    • @lllv2926
      @lllv2926 Месяц назад +13

      わかる ビリーと使いたかった身としては炎と物理バフだったらなぁと思ふ

    • @カイショウナシ
      @カイショウナシ Месяц назад +4

      ていうか元々氷と炎のS級撃破キャラが恒常にいるのにサービス開始して半年も経ってない癖してまとめて潰すような真似すんのかよ…
      ちょっとバランス調整いいかげんすぎやしませんかねぇ?

  • @NaNa-tm5gd
    @NaNa-tm5gd Месяц назад +11

    なんですか?これ、で草
    1凸はもうナーフされちゃったんですね…調整で凸の強さが無凸に吸収されればいいな

  • @jjsaod
    @jjsaod Месяц назад

    めちゃくちゃわかりやすかったです。チャンネル登録しました!

  • @fluffypaws7236
    @fluffypaws7236 Месяц назад +2

    ビリーの攻撃範囲は日課の素材集めとかでも便利そうですね!
    凸シーザー & 凸青衣で開幕青衣の強化通常→ジェーン連携からの熱狂で処理してましたが、どっちが処理早いか気になる(ビリー用の素材が足りない)

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot Месяц назад +5

    雅さん氷異常はではなくて?!まじでやるきか運営?! フリートークの件最初ビリー最弱とか言われてたのに、だんだんバレてきたの面白すぎ。ビリーが強いから好きだわ、キャラも良いし

  • @きゅーり-j6u
    @きゅーり-j6u Месяц назад +6

    限定男S待ってた

  • @ポポイティー
    @ポポイティー Месяц назад +3

    連携スキルの倍率がモーションに対してかなり高いですね~通常倍率はぱっと見そこまで高くないですが、モーションが速いので倍率効率的には強いのかな?ライトが好きなので表で動かしても強そうな性能なのはうれしいです。

  • @dove4149
    @dove4149 Месяц назад +1

    これどんなモーションによりますが、コンボ叩き込む前提なら中断耐性ないと敵によってはかなり使いづらいのでは

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      2:35
      9:52
      何度か触れていますが士気高揚状態では中断耐性が上昇します。士気80で出るクイック支援で表に出た場合は必ず士気高揚状態ですし、士気高揚状態でなくとも表で強化特殊を使えば士気は貯まるので、不必要なほど高い頻度で表に出さなければ、基本的にライトのコンボが中断されることはないはずです

  • @ec6821
    @ec6821 Месяц назад +1

    まあ青衣の実装前強化のこと考えたらまた全然強化されうるとは思うね

  • @sa3sa
    @sa3sa Месяц назад

    エレンはシーザーの中断耐性上昇の恩恵がデカすぎるからなあ

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t Месяц назад +2

    スティック入力でルート変わるの格ゲーぽくていいな

  • @はんばーがー-b1m
    @はんばーがー-b1m Месяц назад +7

    これは1.4で雅想定した性能なのか…?

  • @syaranra6135
    @syaranra6135 Месяц назад +2

    餅の効果に”凋落”の二文字…楽しくなってきましたよ~

  • @マジタニ-y3x
    @マジタニ-y3x Месяц назад +6

    スライドのクオリティ高いですね!
    パワポですか?

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      ありがとうございます、ベースはパワポで作ってますね(たぶんパワポじゃないと日が暮れる)

    • @マジタニ-y3x
      @マジタニ-y3x Месяц назад

      @@gameballer777_ゲームボーラー
      すごい…パソコン初心者なので尊敬します

  • @なんなんななん
    @なんなんななん Месяц назад

    雅ちゃんが強攻かも、でも運営が今のとこ異常キャラを出し続けてるのも事実……雅ちゃん氷異常砕氷特化のキャラでも面白そう……はるまさは流石に異常とまだ青衣がいるから撃破はなさそうだし……でもそろそろ新グループ出てこないと回らないわけだし……わからんなぁ……

  • @hell_K_men
    @hell_K_men Месяц назад

    どっかでカリュドーン陣営の限定炎強攻実装されるって信じてるからな

  • @user-gdutj7hd3w
    @user-gdutj7hd3w Месяц назад +14

    ライトの次の雅が氷強攻(大穴で炎)だったら露骨すぎる性能ですね…
    もう少し自分の陣営に恩恵のある性能にしてほしかった😌
    15:13 ん?自前で攻撃力を大量に稼げる氷アタッカー?どこかのスタレで見たような…🤭

    • @leegunring
      @leegunring Месяц назад

      急遽星4から星5へのアップグレードを決めたと聞いたから、ちょっと不自然だな

  • @ぷん-v8v
    @ぷん-v8v Месяц назад +1

    エレン・ライカン・リナで組んでて雅引こうと思ってます🦊 ライトとシーザーどちらがおすすめですか🥲すり抜けて両方引けそうにないです泣 (シーザーのEPめっちゃ良かったですネ🫣)

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      まだ調整が入ると思うので現段階ではなんとも言えませんが、一つだけ言えるのはプレイスキルに自信がないならシーザー引いたほうがいいと思います

    • @ぷん-v8v
      @ぷん-v8v Месяц назад

      @@gameballer777_ゲームボーラー
      無事シーザー引けてシールドのありがたみを実感してます!ありがとうございます☺️

  • @Mocha3219-
    @Mocha3219- Месяц назад

    わかりました。電撃リップグロスと交換します。

  • @TTK_ttk
    @TTK_ttk Месяц назад

    週ボスの素材ドロップの数を増やせばいいのに....は思ってる

  • @komachi4437
    @komachi4437 Месяц назад

    すごろくに関しては不満がない人は何も言わず普通にやってるから今までそういう意見が目立たなかったんじゃないですかね…w
    自分的にはゲーム面でも不満は特になかったんですがすごろくがなくなると主人公のパエトーンとしての見せ場が減りそうなのが不安です。
    4章ストーリーでのイアスとかただのマスコットでしかなかったですしね。

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      ちょっとすごろくなくなって淡白になりましたよね
      すごろく嫌いな人は多いのであまり声を大にして言えませんが、ずっと戦闘ステージだと繰り返し感が否めないです

  • @るるらら-h3w
    @るるらら-h3w Месяц назад

    これエレンパなら武器だけライカンに持たせた方がつよい? エレンダメバフ結構潤ってるし

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад

      ライカンの通常には中断耐性がないので、使い勝手の面でライトには劣るかもしれませんが、ライカンいるならライカンにライト餅でもいいかもしれません!(武器スタックに関しても中断耐性ないと溜めづらいですが、シーザーを同時編成していれば問題ないかと)

  • @必要最低限-w4n
    @必要最低限-w4n Месяц назад

    柳の動画も上げて欲しいです

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад

      @@必要最低限-w4n
      現状の性能だとおそらくナーフが入ると思うので、少し待っています。また仕様も不明瞭な点が多いというのもあります

  • @イワシの開き
    @イワシの開き Месяц назад

    雅が氷の可能性上がったけど炎強攻の可能性も上がったな、逆に電気の可能性は下がった

    • @Mint51512
      @Mint51512 Месяц назад

      陣営的に氷か電気だし雅に期待しすぎ

  • @ただのうさぎさん
    @ただのうさぎさん Месяц назад

    なんでライトは氷異常とシナジーがあるんですか?

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      pt編成例については前提としてライトを入れた場合を想定しています(ライト解説なので)
      その上で、
      - ライトは炎属性と氷属性の両方を同時でバフできることが特徴のキャラ
      - バーニスは混沌の頻度を上げるために同じくらい付着頻度の高い炎以外の異常キャラがpt内に欲しい
      このことから、ライトのバフ性能をフル活用して組む混沌パーティを考えた時には、ライト&バーニス&氷異常となります

    • @gameballer777_ゲームボーラー
      @gameballer777_ゲームボーラー  Месяц назад +1

      一方で、モチーフ武器が会心ダメージバフなところは異常パーティに向いているというわけではないので(とはいえ異常キャラにも会心は恩恵ないわけではないですが)、14:48 で餅武器の性能変更について言及しています

    • @ただのうさぎさん
      @ただのうさぎさん Месяц назад

      @@gameballer777_ゲームボーラー なるほどです、回答ありがとうございます

  • @ioub7v
    @ioub7v 8 дней назад

    雅+ライト+バーニス これが理想

  • @ベル-v6p
    @ベル-v6p Месяц назад

    ライカンじゃなくて良くなるやん

  • @今夜が山田-k9m
    @今夜が山田-k9m Месяц назад

    まぁライト無凸だとキャラそれなりに揃ってるなら余裕でスルーできるな。

  • @みずはし-v3x
    @みずはし-v3x Месяц назад

    ライト、Sなんか…

  • @gin_yutaro
    @gin_yutaro Месяц назад

    俺が使いたいパーティに圧倒的必要なピースなんやけど、見た目がそんなにハマらん件