特別撮影!イナイレ最新作の試合システムが面白すぎた!【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- いわさん @iwasan84
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楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
フリーBGM DOVA-SYNDROME by dova-s.jp/
◆本動画内の音楽については、STAR MUSICの許可を頂いております。
音源提供:(P)&(C) STAR MUSIC ENTERTAINMENT INC.
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#イナズマイレブン #イナイレ #英雄たちのヴィクトリーロード
ちなみに操作感はどんどん改善予定みたいだから今の段階のものはあまり気にしなくて良いかなと!
事実TGS会期中の明日も改善が入るみたい。
今回シュートブロック、シュートチェイン、ロングシュートが確認できなかったけど日野社長の言葉を聞くとちゃんと実装されてそうで安心した。
テレペガがイナストやり込みすぎて、必殺シュート来た時に連打するの面白すぎる。
10年やってる猛者は違うわww
日野社長は5年はプレイし続けるゲームになる的なことを言ってたけど、テレペガさんは一体何年できるんだろうw
@@user-hz7xk4cc5b確かにイナスト2013は神だけど10年はすごいよな
やっぱりただの映像と試遊映像では全然伝わるものが違うなって思いました、想像してたよりリアルのサッカーとイナイレのサッカーが良い感じにフュージョンしててめちゃくちゃ面白そうってなりました。
日野社長と1時間話するのは凄すぎる
テレペガさんに文句ばっか言ってた連中が今度は手のひら返しそう
テレペガさんに主に文句言ってたのは、日本人というよりも海外の方だからな。
むしろまたこれでテレペガはレベルファイブと繋がってる的なこと言われそう。
そんな言われてたのか
@@ふらん-e5o 配信とか見てると日本人も結構言ってんで...
見返したいから必殺技シーンまとめてみた
1:20 ペガちゃん一試合目キックオフ
2:57 バーニングキャッチ
3:13 もちもち黄粉餅
3:30 キングスランス
4:13 ゴッドハンド
4:26 エターナルブリザード
5:16 編成画面?(体験版では使用できません)
5:48 ザ・タワー
6:26 アイスグランド
6:51 ゴッドハンド(失点)
7:28 ゴールキック
8:07 ドラゴンクラッシュ
8:38 ライトニングアクセル(剣城)
9:23 いわさんキックオフ
10:05 プレストターン(野坂)
10:32 ビューティフルフープ(黄名子)
11:35 風神の舞
11:47 キラースライド(不動)
12:15 スローイン
12:25 スパイラルドロー
12:35 ヘブンズタイム
14:43 スパークエッジドリブル(豪炎寺)
14:53 ファイアトルネード
15:23 キラースライド(灰崎)
16:30 ペガちゃん二試合目キックオフ
18:42 かっとびディフェンス(信助、風丸)
18:56 スピニングカット(神童)
19:41 ゴッドノウズ
3Dのキングスランス初公開?
これはかなり神ゲーの予感
豪炎寺のドリブル技みたいに、アニメでは聞けない技ボイス聴けるのやっぱりアツい
実はというと豪炎寺のスパークエッジドリブルはイナストの没ボイス…(ボソッ
@@nikirotton新たに取り直しとかしてないのか?てかそんな情報どこで見た?
@@YUGA296RUclipsに没ボイス集あるで
自分はいけないから情報を届けてくれてありがたい
This game looks amazing, and it still on development so it can improve more, but... Why you don't win tension points when you score a goal?, it has no sense. And why they removed the dodge/dribbling animations? They were really cool.
By the dribbling animations do you mean just dodging left and right? The one they replaced with the focus system so what you chose, the characters break left or right or pass etc. Or the hissatsu animations that are still there? A bit confused to be honest
I mean when you have to move left or right and they are like 1-2 or 3 enemies trying to stop you
@@TheKaloYT Ah yeah, then I'm pretty sure it may be because they went with focus so they felt like it may be a waste of time?
Like example
You broke through the right because the enemy showed something else, they wanted things to be more in the moment so when you successfully broke through they just dash through and the arrow on the enemies break, meanwhile back in 1-2-3 and go, the animation is like for an anticipation because you don't know the results yet and it's entirely not determined by the player but rather the characters stats compared to how the new system works where you can do more than just trying to break through
This is just my guess though since I didn't realize it was gone despite playing all the games too because the focus system was a new system haha
Its just I feel that sometimes in football, you have to dodge more than 1 person, sometimes 2 people come to steal u the ball, other times 3 at the same time, not always is a 1 vs 1 irl
@@TheKaloYT True true, maybe they'll expand more on it since right now we haven't really seen anything more than 1v1 so I don't know if it's possible to have 3 on 1 yet maybe it is, maybe it isn't so they might add it, but they might do something else or show animations somewhat differently? Because as it stands the 1v1 thing for on the moment, I feel like it'd become a QTE cutscene at the point if the prompts pop up while an animation is playing, and if we choose before animations then it'd be like back then where it's technically "Turn-Based" where you choose then the opponent, then stats and element decides who wins rather than in real time, I feel like it may be somewhat difficult given the direction they decided to take but if they manage to do something and exceed our expectations then i'm all for it
イナスト2013から見てました。10年の思い出詰まったキャラたちの集大成を見れると思うと感極まります。
俺はDSの時からやってて、イナスト2013から見てたけどさ、アストが出てくれるの嬉しくない?!
@@user-yd9sp1er5k アストw
アストじゃないっけw?
@@user-yd9sp1er5kなんでDS時代からやってて、イナスト2013も見てたのに、"アスト"なんだよ😭
@@user-yd9sp1er5kあってるよ。あのキャラ推す奴がいないから笑ってるんでしょ
想像してたよりも全然面白そうやった。これは期待できるな。
正直今までの全キャラ使える+ボイス付きって時点でキャラゲーとして見れば神作
それで試合システムが楽しそうだしマジで期待してる
ゴッドハンドが負ける時にボールがめり込んでゴール決められる演出がちゃんとあるの嬉しい
6:26〜 の吹雪のアイスグランドでブロックしてからのエターナルブリザードで得点って流れが攻守で優れてる吹雪士郎感が強くて最高だった
システムは面白そうだし、技ボイスあるのも熱い、グラフィックも綺麗になってる。一つ意見があるとしたらもうちょいドリブルの場面などで迫力が欲しいな、、
ザ・タワーとかゴッドノウズとかDSからの解像度めちゃくちゃ上がってて感動する
技ガンガン出てるしテンポもいいしおもしろそう
それな
なんだかんだ言って延長したことによってこういう形になって、「アレスの天秤」という題名で出すより遥かに良いよな。
試合BGMを充実させてオンライン対戦中も好きな曲選ばせてほしいな。GOシリーズで大陸の覇者とか聞けなくなって残念だった。
全く同じこと思ってた
BGMは追加コンテンツとかで来そう
無印GOはもちろんアレオリも秀逸な音楽はあったからちゃんとほしいなあ。
それにクロニクルモードは、帝国戦と世宇子戦でも、デスゾーンのテーマとか神々の聖戦とか、ちゃ~んと相手にあったBGMを豊富に収録してほしいなあ。試合BGMは過去シリーズ累計、最低130曲くらいはほしいわ
光田さんは携わってないみたいなのでどうなるのか...
技は3dsのときのやつ基準やな
さらに綺麗になってる
個人的には普通に面白そう
思ったより必殺技も使えるんだと思った、普通に楽しみ
ありがとうございます!
ノーマルシュートはダイレクトだと入る可能性が高いから本当に打ち得かというと
キーパーゲージがそんなに削れないので考え無しにバカスカ撃ってもそんな得はない感じそうかな?
Qué grande eres Pegachan, muchas gracias por dar noticias de parte de la comunidad española💫
社長曰く大体あるって事は
シュートチェイン
ロングシュート
シュートブロック
タクティクス
技進化
あたりはあるって考えでいいのか🤔
ただチェインとシュートブロックは個々のTPじゃないから複数回繋げる事は無理そうな気がする
3:32 何気にゲーム初キングス・ランス!
一応SD
ゴール後のパフォーマンスとかDS時代から引き継いでて感動。。
現状にプラスでいずれ化身やソウルも来るって考えたら楽しみすぎる。
最後の日野社長の言葉的にヒーロータイムとか、ロングシュートやチェイン、ブロックなんかも期待しちゃって良いんですかね!!?((・ω・))
投稿ありがとうございます!
19:40 いやゴッドノウズかっこよすぎん?ww
わかる。気のせいかもしれないけど、前より迫力が増してる気がする
@@古明地ブラピ
後ろ姿の浮遊感からカメラ正面に来てのシュートが静と動すぎてカッケェ!!
ちょっと青色が強くなってるところもまた深みが出ていい
円堂とかの頭身が戻ってるのが素晴らしい
アレオリの円堂ちょっと背高過ぎた
それな。無印は152cmくらいのイメージでアレオリは165cmくらいになってたからびっくりした
なんかボールもらった時にめちゃくちゃスムーズに次の行動できるから中盤は攻め側が圧倒的に有利な気がする。
キーパーとの攻めぎわいは流石に択が多いから守り有利な気がする
ゾーンの時、パスの操作で選手が重なってやりにくそうなところあったので、スティックだけでなく、十字キーで横に順番にパス先を選べるようにしても良いかもと思った。
欲を言えば、円堂や豪炎寺、鬼道、吹雪、風丸などの初期キャラのグラフィックが、アレスの方じゃなくて無印のグラフィックだったらもっと最高だった。
グラフィックが上がったことでファイアトルネードに影がある!!
めちゃくちゃカッコいい笑
キングスランスのボイスは「もらった!キングスランス!」まで入ってて欲しい
テンポさえ改善されればガチで神ゲーになりうる
グラフィックめっちゃ良いし既に神ゲーではある
これ以上テンポよくするにはどうすればええんや?
化身も出てくるし
@@女子高生大好き-d5n体験版のみの試合時間と動画内で言ってるぜ! あとアンバサダーの意見にのっとって改善するらしいから、期待するとしよう。
ちなみに俺はこの完成度に、満足度は70パーセントってところか。
テンポに関してはよりサッカー感出したいんだろうけどスローで操作するのが多すぎるかな
あとTP制に比べてもっと必殺技ガンガン使えたらいいよね
今のとこ期待度はめちゃくちゃ高い
@@女子高生大好き-d5n化身に関しては無印の魔神とかイナストみたいに技発動の時だけ出るタイプだと思うな、バランス的にも
新作がちゃんとここまで開発進んでるの感動、流石にここまで来て延期は無いよな…
もし延期になったら泣くわ😭
ブログで遅れても絶対に失望させないものを出すって言ってるので延期あるかもしれないです…
元々出す予定だったアレスの天秤もこれくらいは進んでたんだけどなぁ(まぁ必殺技が少なかったからあれだけど)
@@paindayo
それ延期する言い訳でしかないですよね
@@user-np7efeuo-9p延期せず駄作を出すよりは延期して傑作にしてもらった方が個人的には良き
Grazie Pegachan, a nome della comunità Italiana! Attendiamo con ansia la data di uscita! ✨️
必殺技がもうちょい打ちたいこと
フォーカスのスローモーションが多くて試合にテンポ感がないこと
の2つが気になるなぁ
19:41 ゴッドノウズカッコよすぎだろ...
翼も仕草もかっけえし青く光ってアフロディご尊顔ズームとか秀麗だ...
今までの公式の解説動画だと面白さがイマイチ伝わらなかったけど、実際のプレイ動画見ると楽しさが伝わってきた。
今までのイナイレだとボール奪ったり突破するときは必殺技かブロックかかわすかとかのコマンドで、イナストだと必殺技かスライディングかで奪い合うことが多かったけど今回のゲームは右左どっちに行くかの駆け引きが楽しめて過去作よりも面白さが上がってると感じた。
なんか円堂の顔が違うと言ってる人いるけど
アレスオリオン以降の円堂のキャラデザだからこれで合ってるよ
まあ好みで言えば昔の方が良かったのは分かるけど
3:14 10:33 必殺技使う黄名子ちゃん可愛い
どこをどう攻めて守るのか考えながらやるの凄く楽しそうだから早くやりたい!
ここにもおるか。
それにしても黄名子可愛いよなマジで
アニメでも結構優秀だったし
豪炎寺がゴール決めたあとのパフォーマンス、爆熱ストームの魔神さんみたいに一回体をギュッとするの良すぎる
これ見るだけでモチベだいぶ変わりました!早くやりたい、
Merci beaucoup pegachan pour toute c'est info ! La communauté française te remercie ❤
Pegachan es increíble todo lo que haces por la comunidad de Inazuma eleven incluso preocupándote en poner twitts en español para tus seguidores hispanos muchas gracias
シュートブロック指示したりとかクロス打てたり少しリアルになったね。
あとはポケットに出ていったりとか攻撃に幅があったら面白そうだけど、流石に超次元だからないかな
これで一気に楽しみになったテレぺガさんありがとう
I can't wait for the release, thanks for all the content and info Pegachan💙
もうちょっとだけ必殺技使いたいな
グラフィックまじでいいし、後はテンポ改善すればまじで神ゲーになりそう
8:38 緑川がライトニングアクセルで抜かれている…
黄菜子がくそ可愛いので神ゲー確定です。
なんか、可愛さ上がったよね
@@penchan4718 全体的にキャラのグラが可愛らしくなった気がします!!
もちもちきなこもちのグラフィックやべえ!
うーん…TP制はそのままにしてtension gaugeはTP不足した選手の補填にする感じだったらよかったな
Hissatsu:
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18:55
19:42
🔥
this game looks so clean already, but Endou looks so goofy to me here
うおおお!久しぶりにこんな熱い試合がゲームでできるとは...楽しみだぁ
必殺技はもっとがんがん打てるようにしてほしい
必殺技の使用頻度が気になってたけど割とストレスなく使えそうかな?思ってたよりは打てて楽しそう
I love everything, God Knows, Fujin no Mai, King's Lance and even Burning Catch look phenomenal, the gameplay at first looks a bit complicated but I guess is just a thing of getting used too, I'm so excited for a release date can't wait!!
キャラクターの必殺技ボイスがあるのはいいけど、技が打てなさすぎな気がするからやっぱりTP制がいいかな
Thank you Pegachan for this information!
ゴッドノウズ DSのときと同じように後ろ姿うつして迫ってくる感じのアングルにしてるのよかった
キャラの表情ちゃんと作ってあって安心した
Goシリーズよろしくモブキャラが能面になるのは避けてほしいなあ
従来のイナズマイレブンと比べるとほぼ別ゲームって感じやな
タッチ操作がないのがデカいのか
タッチ操作ってなかったんだっけ
@@suguikkurinn説明ではあったけど、今回の体験版ではなかった感じなのかな
@@user-zv7jy2kf6fTGSはTVモードでプレイ限定やな。まぁスイッチ持ってプレイするとかTGSだし危険やろ
@@YUGA296 なるほど、確かにそうですね
地味にクレイジーサンライトが内定しててめっさ嬉しい
ペガちゃんが楽しそうにプレイしてんのなんか嬉しい笑
早く本作プレイしたい!
もっと必殺技を使えるようにして欲しい
This looks so good can't wait to play this thanks for showing this man
ペガチャンほんとに大きくなったんだなぁ、
よくわからん変な庭で妖怪体操してたやつが公式のアンバサダーやってるんだもんな、すげえよ
なんか試合のテンポ悪くないか…?
そうか?
いやー、良いゲームになりそうな予感。
こっから突き詰めて行けば、神ゲーになるぞ
ノマシュでぬるっと決まるのも微妙だからコマンドの結果映像も検討してみてほしい!(突破や特にキーパーのキャッチなど)
あとはコマンドのトータルパワーと技にどれだけテンション使うかはあったほうがいいと思う
グラフィックも良いし技も思ってたより打ててめっちゃ良いと思った!!強いて言うなら、フォーカスの横移動と浮いたパスのモーションがちょっと微妙でダサいかなーって感じだけど、発売が超楽しみだわ!
キングスランスかっこよすぎる! ゲームシステムかなり面白そうだし、必殺技は相変わらずかっこいいし楽しみ
5:18
パッシブスキルの獲得テンション量+5%が10人についてたら一回の獲得テンション1.5倍になるってこと!?
吹雪がめっちゃ強いのいいな
テンポをもう少し早くしてほしい
スルーパスとダイレクトパスをできるようにしてほしい
とりまパッと見こんな感じの感想
どっちのチームにも鬼道がいなかったなぁ🥽
あと気になるのはシュートチェインとシュートブロックがあるかだな、城壁を作った時普通にとめちゃったらなんか物足りないからシュートブロックあるともっと面白くなるも思うよね‼️
なんだかんだ楽しみだよな
この動画見てさらに楽しみになってきた!
きたぁぁ!!
まじ新作楽しみ!
試合開始のときに必殺1、2回分くらいのテンションゲージ欲しいなって思った
まあ技1しかないほぼ強化されてない状態だろうし
ここで余裕あるようにしちゃうと最大の時どうなんだろ まあそれにしても撃て無さすぎ感はあるけど
ていうか笹波雲明の世代は化身使えないのかな?時系列的に使えておかしくないと思うけど、むしろ使えない方がおかしいと思う
いつもいい動画ありがとうございます!みてみてとても楽しみになってきました!情報ありがとうございます😉🎵🎵!
最近テレペガさんの動画楽しく見ております😊これはめっちゃ楽しみです😊めっちゃ綺麗だ😳
味方に直接パスじゃなくて、進行方向にパス出したり出来ないのかな?
O jogo está lindo, só acho que poderiam fazer você ganhar tensão quando perde disputad também, mesmo que em menor quantidade.
たぶん誰よりもイナイレの新作を待ってた人が楽しそうに体験版してるだけでめちゃくちゃやりたくなるし、買いたくなるよな〜
Some creators were making video reactions of your gameplay, but I went through RUclips just for fins the original gameplay. Thank you so much for sharing this gameplay and brief review with all of us🙏🏽
The game looks AMAZING ! Thanks for the video
今回技の進化って無いかな?V2とかG2とか好きなんだよな。
最後に大体あるって言ってるからあると思うよ
大体に漏れないといいなー
技進化はやり込み要素増やすためには欠かせない要素だよな
やっぱりシュート技とキーパー技がぶつかるのが見たいけど今のテンションゲージだときつそうだからキーパーだけゲージ別にあってもいいと思うんだけどなぁ
とても面白そう!本当にやってみたら慣れてくる感じっぽい。是非好きなキャラで使いたいなあ。
思ったのが試合開始するときにテンションゲージ初期MAXとイナストみたいな部室で好きなキャラの様子が見られるモードあれば良いなあと思いました。
後レベルが低いうちはチュートリアルも充実してほしいところですね。ストーリーも面白そうなので楽しみです😊
So hyped for this
めっちゃええやん!!待った価値ありそう
楽しまれて興奮し過ぎて早口にw
めちゃくちゃ楽しめるゲームなのが伝わります
このまま幻想の体験版にならず発売されて欲しいものです!
1.5倍速なだけでした...
Thank you for the Video. The Game looks so cool and i cant wait to finally play a new Inazuma Eleven Game.
PVだと試合のテンポ感遅そうだなって思ったけど試遊だとそんなことなかったし必殺技もポンポン出せる感じだから安心した!
フォーカス多いとテンポ感どうかなと思っていましたが、この映像の限り楽しそうで期待値が上がっております!!
スピード感がないのがちょっとなー
システムはイナストみたいので良かったんじゃないかな
いや、テンポいいし必殺技もガンガンうてんじゃん
編集お疲れ様です。