Кстати , интересный момент: в ранней версии по сюжету Ксардаса должны были убить и наняли для этого призрака,который не справился и некромант жестоко расправился с призраком.Так вот , уже в финальной версии игры , Торус рассказывает, что как-то один из призраков решает убить одного из магов , в итоге его останки находят во внешнем кольце лагеря. Интересный момент , разработчики какие-то идеи все же воплотили в финальной версии , взять этот момент.
Две концовки. Я бы предположил что в ожной мы принимаем предложение Ксардаса и мы не изгоняем спчщего а берём под свой контроль, либо убиваем его, и изгоняем спящего
Изначальный сценарий Ксардаса похоже нашёл воплощение в Ризене 1, где Инквизитор хотел сделать то же самое, для тех же благих целей, и кончил так же как пре-релизный Ксардас..) Спасибо за всю эту инфу о дебрях разработки Готики, прям шикарно узнавать такие моменты и детали)
Думается, оно и к лучшему, что концепция персонажа изменилась. Он явно стал интереснее и глубже, а его судьба куда менее клиширована. В релизе он не злодей, но антигерой, играющий с огнём. А если считать каноничной концовку третьей части за Аданоса, то ещё и в некотором роде жертва.
Благодарим за столь подробный ролик👍 Вы понимаете какая должна была быть Готика!? Это просто шедевр с тем сюжетом что Вы описали! Альфа версия гораздо интереснее!⚔
@@sergeiks913 Лично мне больше нравится история релизной версии,при всей ее обрезанности. То,что было озвучено в видео,подходит сугубо для альфа-версии,и абсолютно не подходит к релизной.В них разное развитие событий,разные характеры у ключевых персонажей (вроде тех же Кор Ангара и Ксардаса).
Первой моделью башни Ксардаса была та, что в релизе находится по середине озера. (В версии 0.66 она стояла на уступе скалы) В феврале 2000 года её заменили и переместили на привычное место.
Даже интересно стало если бы Ксардас умер как бы начиналась Готика 2. У меня есть разве что два варианта на то как бы начиналась Готика 2 если бы Ксардас умер. Первый придумали нового мага который бы вызвал героя из храма ну если бы там тоже было разрушение храма. Второй барьер разрушился и герой просто идет в Хоринис и узнает там от людей что паладины приплыли или еще как-то.
Пчёл, пре-релизные наработки, и даже наработки по Готике Сиквела, который разрабатывался за полгода до начала разработки Г2, вообще никак не связаны с Г2 и имеют совершенно другое устройство мира. Для сравнения, Хоринис был просто городом, не на острове, то есть действия Готики 1 проходили на континенте
@@blackeagle8224 много интересного, реальные развилки сюжета, новые повороты в сюжете, новый контент. Хотелось бы переиграть но уже не то, всё знаю уже
Клан-противник - это перевод русской локализации. Под ним подразумеваются люди, а не другой орочий клан, поскольку именно они загнали орков в пещеры. Об этом сказано в истории орков, публиковавшейся ещё в 1999 году. Вот оригинальный текст пресс публикации: gothicthegame.funonline.de 09/1999 Monster-Special, Teil I: Die Orks Die Orks spielen in fast allen Fantasy-Games eine Rolle. Jeder kennt sie als schreckliche Monster. Auch in GOTHIC machen sie unserem Helden nicht immer das Leben leicht. Grund genug, sie einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Die Geschichte der Orks: Seit Tausenden von Jahren lebt das kriegerische Volk der Orks im Gothic-Königreich. Früher wurde es von den Ork-Kriegern angeführt. Als die Orks jedoch immer wieder von anderen Völkern unterdrückt wurden und schließlich sogar von der Weltoberfläche aus Angst vor dem Rassenhass der Menschen in Höhlen flohen, übernahmen die Ork-Schamanen die Führung ihres Volkes. Es hauste fortan in unterirdischen Städten, den sogenannten Orkhöhlen. Vor etwa 1000 Jahren gelang es den Ork-Schamanen, ein Dimensionstor zu dem Reich der Dämonen und des schwarzen Gottes zu öffnen. Dort sahen sie einen mächtigen Erzdämon, dessen Aussehen allein schon unermessliche Macht versprach. Daraufhin hatten die Schamanen nur noch das Ziel, diesen Dämon in ihre Dimension zu bringen und ihn zu kontrollieren. Sie ließen eine riesige Beschwörungshalle bauen und versetzten sich schließlich in Trance. Den Schamanen glückte es tatsächlich, den Dämon in ihrer Dimension zu materialisieren. Aber fatalerweise verfügten sie nicht über genügend Macht, um ihn zu kontrollieren. Stattdessen rächte sich der Dämon an den Schamanen, indem er ihre Seelen stahl und sie damit zu seinen untoten Dienern machte. Er erklärte ihnen, daß er zunächst einmal schlafen müsse, um wieder Kräfte zu sammeln und dann die Weltherrschaft übernehmen zu können. Die untoten Schamanen sollten seinen Schlaf solange bewachen. Dieses Ereignis läutete den Untergang der Orks ein. Sie wurden gezwungen, über Generationen hinweg einen riesigen Tempel für den schlafenden Dämonen zu bauen. Einige Orks flohen, aber die meisten blieben in den Höhlen. Nach Beendigung des Tempelbaus zogen sich die untoten Orkschamanen in den Tempel zurück. Die übrigen Orks versuchten daraufhin, den Tempel mit magischen Sprüchen für immer zu verschließen und erklärten ihn zu einer Tabu-Zone. Doch noch heute leben sie in stetiger Angst vor dem, was sich im Tempelinnern befindet...
Ксардас настолько сильный маг, что даже смог избежать смерти от решения разрабов
😂
Кстати , интересный момент: в ранней версии по сюжету Ксардаса должны были убить и наняли для этого призрака,который не справился и некромант жестоко расправился с призраком.Так вот , уже в финальной версии игры , Торус рассказывает, что как-то один из призраков решает убить одного из магов , в итоге его останки находят во внешнем кольце лагеря.
Интересный момент , разработчики какие-то идеи все же воплотили в финальной версии , взять этот момент.
Интересно, что такую же роль дали инквизитору Мендосе в ризене
Мне Ксардас напоминает Императора из Warhammer 40000 🌌 тоже бессмертный марионеточник, творящий чудеса
Две концовки. Я бы предположил что в ожной мы принимаем предложение Ксардаса и мы не изгоняем спчщего а берём под свой контроль, либо убиваем его, и изгоняем спящего
Thank you for letting me translate this! Appreciate it. I'd love to do more videos in English.
Офигеть, я думал, что видел по Готике все, но тут бац и ты со своим каналом))
Отлично! С нетерпением жду ещё подобных видео :)
Awsome work man!
Легенда никогда не умрёт
Изначальный сценарий Ксардаса похоже нашёл воплощение в Ризене 1, где Инквизитор хотел сделать то же самое, для тех же благих целей, и кончил так же как пре-релизный Ксардас..)
Спасибо за всю эту инфу о дебрях разработки Готики, прям шикарно узнавать такие моменты и детали)
Отличный контент, очень интересно
Думается, оно и к лучшему, что концепция персонажа изменилась. Он явно стал интереснее и глубже, а его судьба куда менее клиширована. В релизе он не злодей, но антигерой, играющий с огнём. А если считать каноничной концовку третьей части за Аданоса, то ещё и в некотором роде жертва.
Очень интересное исследование!
он поивился в игре на кнопачный телефон от джовуд 2008 года там 140 лет до г1 там он ещё послушник
Пока что лучшее видео. Ждём продолжения ;)
Крардекс круто 😮
Ахуитительная подача
🤔А канал то топчик!
мне понравилось как ты рассказываешь
Спасибо, были интересно.
Хороший обзор
кор ангар в храме спящего в первые раз слышу
Благодарим за столь подробный ролик👍 Вы понимаете какая должна была быть Готика!? Это просто шедевр с тем сюжетом что Вы описали! Альфа версия гораздо интереснее!⚔
С одной стороны да,с другой-хорошо,что до релизной версии это не дошло.
@@ЛМорнингстар Почему?
@@sergeiks913 Лично мне больше нравится история релизной версии,при всей ее обрезанности.
То,что было озвучено в видео,подходит сугубо для альфа-версии,и абсолютно не подходит к релизной.В них разное развитие событий,разные характеры у ключевых персонажей (вроде тех же Кор Ангара и Ксардаса).
Инквизитор Мендоса тадам!
Получается ризен это та самая готика 1 реализованная как изначально хотели?
what is this, a mod?
А есть ли какая-либо информация о первой башне Ксардаса в альфа версиях?
Первой моделью башни Ксардаса была та, что в релизе находится по середине озера. (В версии 0.66 она стояла на уступе скалы) В феврале 2000 года её заменили и переместили на привычное место.
Откуда эта информация?
Super
Вот это объём проделанной работы! Автор постарался, красавчик. Трудно было перелопатить столько материала?
А убийствт Ксардаса, похоже, применили уже в Г3.
Да в Г3 даже доспехи из ранних наработок Г1 взяли
Даже интересно стало если бы Ксардас умер как бы начиналась Готика 2. У меня есть разве что два варианта на то как бы начиналась Готика 2 если бы Ксардас умер. Первый придумали нового мага который бы вызвал героя из храма ну если бы там тоже было разрушение храма. Второй барьер разрушился и герой просто идет в Хоринис и узнает там от людей что паладины приплыли или еще как-то.
Пчёл, пре-релизные наработки, и даже наработки по Готике Сиквела, который разрабатывался за полгода до начала разработки Г2, вообще никак не связаны с Г2 и имеют совершенно другое устройство мира. Для сравнения, Хоринис был просто городом, не на острове, то есть действия Готики 1 проходили на континенте
блин если сделают мод, который восстанавливает это всё я б его рубанул, эх рубанул!!
И почему же?
@@blackeagle8224 много интересного, реальные развилки сюжета, новые повороты в сюжете, новый контент. Хотелось бы переиграть но уже не то, всё знаю уже
@@tigrusmountain4232 а, я думал "рубану" в смысле грохну того человека, который сделает подобный мод)))
@@blackeagle8224 хаха, не, наоборот расцелую 🤣
@@tigrusmountain4232 Расцеловать мужика? хмм… Я бы снял это на камеру.
Дезинфа, Спящего призвали орки для победы над кланом-противником
Клан-противник - это перевод русской локализации. Под ним подразумеваются люди, а не другой орочий клан, поскольку именно они загнали орков в пещеры.
Об этом сказано в истории орков, публиковавшейся ещё в 1999 году. Вот оригинальный текст пресс публикации:
gothicthegame.funonline.de 09/1999
Monster-Special, Teil I: Die Orks
Die Orks spielen in fast allen Fantasy-Games eine Rolle. Jeder kennt sie als schreckliche Monster. Auch in GOTHIC machen sie unserem Helden nicht immer das Leben leicht. Grund genug, sie einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.
Die Geschichte der Orks:
Seit Tausenden von Jahren lebt das kriegerische Volk der Orks im Gothic-Königreich. Früher wurde es von den Ork-Kriegern angeführt. Als die Orks jedoch immer wieder von anderen Völkern unterdrückt wurden und schließlich sogar von der Weltoberfläche aus Angst vor dem Rassenhass der Menschen in Höhlen flohen, übernahmen die Ork-Schamanen die Führung ihres Volkes. Es hauste fortan in unterirdischen Städten, den sogenannten Orkhöhlen.
Vor etwa 1000 Jahren gelang es den Ork-Schamanen, ein Dimensionstor zu dem Reich der Dämonen und des schwarzen Gottes zu öffnen. Dort sahen sie einen mächtigen Erzdämon, dessen Aussehen allein schon unermessliche Macht versprach. Daraufhin hatten die Schamanen nur noch das Ziel, diesen Dämon in ihre Dimension zu bringen und ihn zu kontrollieren. Sie ließen eine riesige Beschwörungshalle bauen und versetzten sich schließlich in Trance. Den Schamanen glückte es tatsächlich, den Dämon in ihrer Dimension zu materialisieren. Aber fatalerweise verfügten sie nicht über genügend Macht, um ihn zu kontrollieren. Stattdessen rächte sich der Dämon an den Schamanen, indem er ihre Seelen stahl und sie damit zu seinen untoten Dienern machte. Er erklärte ihnen, daß er zunächst einmal schlafen müsse, um wieder Kräfte zu sammeln und dann die Weltherrschaft übernehmen zu können. Die untoten Schamanen sollten seinen Schlaf solange bewachen.
Dieses Ereignis läutete den Untergang der Orks ein. Sie wurden gezwungen, über Generationen hinweg einen riesigen Tempel für den schlafenden Dämonen zu bauen. Einige Orks flohen, aber die meisten blieben in den Höhlen. Nach Beendigung des Tempelbaus zogen sich die untoten Orkschamanen in den Tempel zurück. Die übrigen Orks versuchten daraufhin, den Tempel mit magischen Sprüchen für immer zu verschließen und erklärten ihn zu einer Tabu-Zone. Doch noch heute leben sie in stetiger Angst vor dem, was sich im Tempelinnern befindet...
бляяя, всё равно концовка интересная
Мерзкий тип, эгоист, при первой же возможности в Г3 навалял ему тумаков
Чо