Готика: Ксардас - История появления и роль в сюжете 1999 года

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 57

  • @alv4322
    @alv4322 3 года назад +68

    Ксардас настолько сильный маг, что даже смог избежать смерти от решения разрабов

  • @ИванИванов-м4ю9р
    @ИванИванов-м4ю9р 3 года назад +41

    Интересно, что такую же роль дали инквизитору Мендосе в ризене

  • @ДаниилБалковой
    @ДаниилБалковой 3 года назад +23

    Кстати , интересный момент: в ранней версии по сюжету Ксардаса должны были убить и наняли для этого призрака,который не справился и некромант жестоко расправился с призраком.Так вот , уже в финальной версии игры , Торус рассказывает, что как-то один из призраков решает убить одного из магов , в итоге его останки находят во внешнем кольце лагеря.
    Интересный момент , разработчики какие-то идеи все же воплотили в финальной версии , взять этот момент.

  • @ТётяСвета-б5х
    @ТётяСвета-б5х Год назад +2

    Мне Ксардас напоминает Императора из Warhammer 40000 🌌 тоже бессмертный марионеточник, творящий чудеса

  • @Flatczer
    @Flatczer 3 года назад +22

    Две концовки. Я бы предположил что в ожной мы принимаем предложение Ксардаса и мы не изгоняем спчщего а берём под свой контроль, либо убиваем его, и изгоняем спящего

  • @EnimGexan
    @EnimGexan 3 месяца назад +1

    Думается, оно и к лучшему, что концепция персонажа изменилась. Он явно стал интереснее и глубже, а его судьба куда менее клиширована. В релизе он не злодей, но антигерой, играющий с огнём. А если считать каноничной концовку третьей части за Аданоса, то ещё и в некотором роде жертва.

  • @ПетрМогилев-л8и
    @ПетрМогилев-л8и 3 года назад +7

    Офигеть, я думал, что видел по Готике все, но тут бац и ты со своим каналом))

  • @КсардасНекромант
    @КсардасНекромант 3 года назад +6

    Легенда никогда не умрёт

  • @sliverz_fx
    @sliverz_fx 3 года назад +5

    Thank you for letting me translate this! Appreciate it. I'd love to do more videos in English.

  • @LociSilivian
    @LociSilivian 2 года назад +2

    он поивился в игре на кнопачный телефон от джовуд 2008 года там 140 лет до г1 там он ещё послушник

  • @eruxander7800
    @eruxander7800 3 года назад +1

    Изначальный сценарий Ксардаса похоже нашёл воплощение в Ризене 1, где Инквизитор хотел сделать то же самое, для тех же благих целей, и кончил так же как пре-релизный Ксардас..)
    Спасибо за всю эту инфу о дебрях разработки Готики, прям шикарно узнавать такие моменты и детали)

  • @historian_gothic
    @historian_gothic Год назад

    Офигеть, насколько же альфа версия была охеренной!
    Спасибо за видео)

  • @МихаилСпиридонов-к7ч
    @МихаилСпиридонов-к7ч 3 года назад +3

    Отлично! С нетерпением жду ещё подобных видео :)

  • @savchivan
    @savchivan 3 месяца назад

    Очень интересное исследование!

  • @Murgraht
    @Murgraht 3 года назад +4

    Awsome work man!

  • @scrapeog1701
    @scrapeog1701 3 года назад +4

    Отличный контент, очень интересно

  • @НеколятеслаиЭйнштейн

    Крардекс круто 😮

  • @voxxxytoyota6848
    @voxxxytoyota6848 2 года назад +1

    Ахуитительная подача

  • @ПокоиВизерда
    @ПокоиВизерда 3 года назад

    Пока что лучшее видео. Ждём продолжения ;)

  • @sergeiks913
    @sergeiks913 3 года назад +1

    Благодарим за столь подробный ролик👍 Вы понимаете какая должна была быть Готика!? Это просто шедевр с тем сюжетом что Вы описали! Альфа версия гораздо интереснее!⚔

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар Год назад

      С одной стороны да,с другой-хорошо,что до релизной версии это не дошло.

    • @sergeiks913
      @sergeiks913 Год назад

      @@ЛМорнингстар Почему?

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар Год назад

      @@sergeiks913 Лично мне больше нравится история релизной версии,при всей ее обрезанности.
      То,что было озвучено в видео,подходит сугубо для альфа-версии,и абсолютно не подходит к релизной.В них разное развитие событий,разные характеры у ключевых персонажей (вроде тех же Кор Ангара и Ксардаса).

  • @cybermox-c8q
    @cybermox-c8q Год назад

    мне понравилось как ты рассказываешь

  • @nightnotes3122
    @nightnotes3122 3 года назад +2

    🤔А канал то топчик!

  • @darkmous3238
    @darkmous3238 3 года назад +1

    Инквизитор Мендоса тадам!

  • @TheGrifonya
    @TheGrifonya 2 месяца назад

    Получается ризен это та самая готика 1 реализованная как изначально хотели?

  • @vitbart1112
    @vitbart1112 2 года назад

    кор ангар в храме спящего в первые раз слышу

  • @galenkrause4972
    @galenkrause4972 3 года назад

    Спасибо, были интересно.

  • @MasterGothici
    @MasterGothici Год назад

    Хороший обзор

  • @Van_O
    @Van_O Год назад

    А убийствт Ксардаса, похоже, применили уже в Г3.
    Да в Г3 даже доспехи из ранних наработок Г1 взяли

  • @РоманСкоропада
    @РоманСкоропада 2 года назад

    Даже интересно стало если бы Ксардас умер как бы начиналась Готика 2. У меня есть разве что два варианта на то как бы начиналась Готика 2 если бы Ксардас умер. Первый придумали нового мага который бы вызвал героя из храма ну если бы там тоже было разрушение храма. Второй барьер разрушился и герой просто идет в Хоринис и узнает там от людей что паладины приплыли или еще как-то.

    • @Van_O
      @Van_O Год назад +2

      Пчёл, пре-релизные наработки, и даже наработки по Готике Сиквела, который разрабатывался за полгода до начала разработки Г2, вообще никак не связаны с Г2 и имеют совершенно другое устройство мира. Для сравнения, Хоринис был просто городом, не на острове, то есть действия Готики 1 проходили на континенте

  • @SegurBranshfor
    @SegurBranshfor 3 года назад +1

    А есть ли какая-либо информация о первой башне Ксардаса в альфа версиях?

    • @alpharesearcher
      @alpharesearcher  3 года назад

      Первой моделью башни Ксардаса была та, что в релизе находится по середине озера. (В версии 0.66 она стояла на уступе скалы) В феврале 2000 года её заменили и переместили на привычное место.

  • @tigrusmountain4232
    @tigrusmountain4232 3 года назад +1

    блин если сделают мод, который восстанавливает это всё я б его рубанул, эх рубанул!!

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 3 года назад

      И почему же?

    • @tigrusmountain4232
      @tigrusmountain4232 3 года назад

      @@blackeagle8224 много интересного, реальные развилки сюжета, новые повороты в сюжете, новый контент. Хотелось бы переиграть но уже не то, всё знаю уже

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 3 года назад

      @@tigrusmountain4232 а, я думал "рубану" в смысле грохну того человека, который сделает подобный мод)))

    • @tigrusmountain4232
      @tigrusmountain4232 3 года назад

      @@blackeagle8224 хаха, не, наоборот расцелую 🤣

    • @snowman7195
      @snowman7195 3 года назад

      @@tigrusmountain4232 Расцеловать мужика? хмм… Я бы снял это на камеру.

  • @jakub8020
    @jakub8020 3 года назад +1

    Super

  • @anatoliizudikov3859
    @anatoliizudikov3859 2 года назад

    Откуда эта информация?

  • @polyakproduction
    @polyakproduction 2 года назад

    Дезинфа, Спящего призвали орки для победы над кланом-противником

    • @alpharesearcher
      @alpharesearcher  2 года назад +5

      Клан-противник - это перевод русской локализации. Под ним подразумеваются люди, а не другой орочий клан, поскольку именно они загнали орков в пещеры.
      Об этом сказано в истории орков, публиковавшейся ещё в 1999 году. Вот оригинальный текст пресс публикации:
      gothicthegame.funonline.de 09/1999
      Monster-Special, Teil I: Die Orks
      Die Orks spielen in fast allen Fantasy-Games eine Rolle. Jeder kennt sie als schreckliche Monster. Auch in GOTHIC machen sie unserem Helden nicht immer das Leben leicht. Grund genug, sie einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.
      Die Geschichte der Orks:
      Seit Tausenden von Jahren lebt das kriegerische Volk der Orks im Gothic-Königreich. Früher wurde es von den Ork-Kriegern angeführt. Als die Orks jedoch immer wieder von anderen Völkern unterdrückt wurden und schließlich sogar von der Weltoberfläche aus Angst vor dem Rassenhass der Menschen in Höhlen flohen, übernahmen die Ork-Schamanen die Führung ihres Volkes. Es hauste fortan in unterirdischen Städten, den sogenannten Orkhöhlen.
      Vor etwa 1000 Jahren gelang es den Ork-Schamanen, ein Dimensionstor zu dem Reich der Dämonen und des schwarzen Gottes zu öffnen. Dort sahen sie einen mächtigen Erzdämon, dessen Aussehen allein schon unermessliche Macht versprach. Daraufhin hatten die Schamanen nur noch das Ziel, diesen Dämon in ihre Dimension zu bringen und ihn zu kontrollieren. Sie ließen eine riesige Beschwörungshalle bauen und versetzten sich schließlich in Trance. Den Schamanen glückte es tatsächlich, den Dämon in ihrer Dimension zu materialisieren. Aber fatalerweise verfügten sie nicht über genügend Macht, um ihn zu kontrollieren. Stattdessen rächte sich der Dämon an den Schamanen, indem er ihre Seelen stahl und sie damit zu seinen untoten Dienern machte. Er erklärte ihnen, daß er zunächst einmal schlafen müsse, um wieder Kräfte zu sammeln und dann die Weltherrschaft übernehmen zu können. Die untoten Schamanen sollten seinen Schlaf solange bewachen.
      Dieses Ereignis läutete den Untergang der Orks ein. Sie wurden gezwungen, über Generationen hinweg einen riesigen Tempel für den schlafenden Dämonen zu bauen. Einige Orks flohen, aber die meisten blieben in den Höhlen. Nach Beendigung des Tempelbaus zogen sich die untoten Orkschamanen in den Tempel zurück. Die übrigen Orks versuchten daraufhin, den Tempel mit magischen Sprüchen für immer zu verschließen und erklärten ihn zu einer Tabu-Zone. Doch noch heute leben sie in stetiger Angst vor dem, was sich im Tempelinnern befindet...

  • @GVSHvids
    @GVSHvids Год назад

    what is this, a mod?

  • @hellsbook3911
    @hellsbook3911 2 года назад

    Вот это объём проделанной работы! Автор постарался, красавчик. Трудно было перелопатить столько материала?

  • @cybermox-c8q
    @cybermox-c8q Год назад

    бляяя, всё равно концовка интересная

  • @1sherf
    @1sherf 3 года назад +1

    Мерзкий тип, эгоист, при первой же возможности в Г3 навалял ему тумаков